Зрелищное приключение с простой историей и увлекательным геймплеем. Даже с учетом подустаревшей графики и местами деревянных анимаций игра смотрится хорошо, особенно катсцены с кучей экшена и разрушений. Буквально всё, что может пойти не так, идёт не так, и Лара добирается до пункта назначения вся в синяках и царапинах. В перерывах между катсценами и сюжетом особенно приятно было исследовать локации и зачищать игру на 100%, хоть и пара испытаний потрепала нервы. Правда лично мне не хватило головоломок, в этой части они прям простые и все проходятся довольно быстро, даже те, что в гробницах.

После ребута 2013 решил пройти запылившуюся в моём стиме Tomb Raider: Anniversary. Хоть эта часть, да и все старые Tomb Raider думаю, и уступает ребуту в кинематографичности, она просто ебет головоломками и паркуром.

Головоломок много, они интересные и часто требуют много времени для решения. Головоломки тут так же неразрывно связаны с паркуром, его тут тоже много и он тоже доставляет. На каждом уровне в паркуре появляется какая та надстройка, которая не дает игроку расслабится и привносит что-то новое.

У игры есть волшебная и сказочная атмосфера, дополняющую в какой-то мере мультяшную графику. Конечно же во многом это заслуга саундтрека, он здесь неплох, мелодичный и местами задорный. Дизайн уровней меня тоже сильно порадовал. Есть и уровень в джунглях, и в Греции, и в Египте, все с соответствующими этим местам элементами. Локации к тому же обширные и красивые. Очень часто при заходе на новую локацию приятно удивлялся и какое-то время любовался перед решением очередной головоломки.

Сюжет тут честно средний, но даже кринжовый в хорошем смысле. Испытал особое удовольствие смотря кривоватые и глуповатые катсцены игры. История тут пытается даже пропихнуть серую мораль, но поверхностно и не особо удачно. В любом случае сюжет мне больше понравился, чем нет, как будто смотришь какой-нибудь cheesy боевик.

Если головоломки, паркур, атмосфера, сюжет, получились неплохими, то вот боевка в игре очень кривая и неудобная. От врагов трудно уворачиваться да и управление это делать удачно не позволяет. Поэтому каждая стычка, особенно с врагами во второй половине игры, приводит к фрустрации. Благо игра все же делает ставку именно на исследование, паркур и решение головоломок. Но даже при плохой боевке в игре прикольные боссфайты. Их тут где-то штук пять и каждый босс требует к себе определенной тактики, поэтому мне их было прям кайфово проходить.

Сравнивая Tomb Raider: Anniversary и ребут 2013 сразу замечаешь, что серия больше ушла в экшен и кино. Головоломки и паркур сильно упростили, зато улучшили боевку и сделали больше зрелищных катсцен. Грустно осознавать, что серия больше стала копировать Uncharted, с фокусом на экшен, нежели на методичное исследование обширных руин и решение головоломок.

Вроде и страшно, но часто непонятно, что делать дальше и что делать не надо. Как например момент со шкафом, из-за чего приходится переигрывать.

Наверное самая инновационная игра из трилогии на движке Legend. Подтянули графику и эффекты, добавили новых движений в паркур для разнообразия, локации стали ещё обширнее, даже на мотоцикле можно гонять на нескольких локах, ну и конечно же расширенное подводное исследование. Паркур из-за новых движений и более плавных анимаций стал чувствоваться приятнее прям, особенно было кайфово бегать по руинам в Тайланде. Правда даже так, кривость движка все ещё осталась, если не стала больше. Это касается и боёвки, если против врагов вблизи сражаться куда приятнее чем в Anniversary, то вот ситуация с перестрелками с людьми тут похуже, шаг назад по сравнению с Legend. Боссфайты вообще вырезали, хотя лично мне они доставляли, но в принципе не так критично. Сюжет немного разочаровал, двойника слили бля вообще, хотя после охуейнешего тизер трейлера всю игру ждал с ним встретится. Лучше бы так и было, и двойника поставили во главу угла, а то на Натлу как то уже похуй честно. А ещё я не понял как тут открывать костюмы, либо их совсем убрали или что, это был самый главный резон собирать все сокровища.

Хороший шутер, особенно весело играется в коопе, правда проебали всю драму.

Средненький топ даун шутер с прокачкой и рандомно-генерируемыми уровнями. Играется неплохо и в принципе может затянуть, но впечатление портят баги и отдельные моменты в балансе. На одном уровне например у меня тупо не заспавнился босс и я как дурачок стоял стрелял постоянно спавнившихся оборотней, думая, что мне надо их убить всех. А потом игра неравномерно резко повышает сложность в миссии с рыцарями, которые самые ебнутые враги в игре, замедляют и двумя своими способностями ваншотают ГГ. После них идёт финальный босс и он легчайший, лол. Короче у игры проблемы с кривой сложности. Ко всему этому добавьте то, что игра проходится за 3-4 часа и дальше в ней заняться особо нечем.

Очень стилёвый топдаун шутер, не смотря на то, что тут пони. Неплохой геймплей с поиском ключей а-ля Doom, который не успевает надоесть, ну и секретики само собой. Было по началу трудно разобраться в здешней системе здоровья, тут есть шкала здравомыслия и шкала токсинов, а кол-во здоровья нужно смотреть на портрете ГГ. Опять же очень понравился стиль, получилось жутко и атмосферно. Кровь, кишки, страшилки, монстры пони. Особенно запомнились экраны смерти и переходы между уровнями. Правда сюжет проседает на фоне стиля и получается не так эффектно как могло бы. История тут нууу оукей, ожидал большего. Тут есть очевидно две концовки, зависящие от стиля игры: либо ебашишь всех и ты маньяк, либо не убиваешь и спасаешь и ты хороший. Ещё немного разочаровала продолжительность игры, пробежал за два часа с лишним. Но с другой стороны несколько концовок добавляют контента и реиграбельности + после прохождения открывается аркадный режим где можно проходить рандомные уровни + тут есть мастерская, так что на самом деле заняться можно найти чем.

Старый, но как по мне ещё не так плохо сохранившийся дедушка survival horror. По началу игра очень неприветливая, но стоит немного разобраться с боевкой и управлением, и уже более чем приятно играть. Особняк исследовать интересно и решать загадки тоже. На мой взгляд, игра полегче чем тот же более поздний Resident Evil, враги тут легкие и не представляют особой сложности, большая сложность тут понять что делать дальше. А в Resident Evil ничего не понимаешь и при этом тебе приходится разбираться с ворохом бессмертных мобов. Из-за своего возраста игра конечно не так пугает и удивляет, но я все равно заценил атмосферу. Самое жуткое было наверное читать книги, в которых описывается предыстория Джереми Хартвуда и главного антагониста, рассказывается о самых разных зловещих ритуалах и жертвоприношениях. Максимум ложка дегтя здесь это тот факт, что игра может вполне себе софтлокнутся если ты оставил какой то важный предмет, ну и не совсем очевидные действия в некоторых моментах. А так топчик даже сейчас, ждём ремейк.

Милый небольшой спин-офф с тизером Alone in the Dark 2.

Классика, даже сейчас играется очень кайфово, особенно после сложной четвертой части. По сравнению с ней, первая часть это чилловая прогулка.

На удивление, затупов прям конкретных не было и я смог пройти игру и без гайда. Много моментов мне конечно были знакомы по Anniversary. Вообще, поиграв в оригинал, понял, насколько много изменили в Anniversary. Комнаты богов в Греции сильно расширили, сделали боссов поинтереснее, да и в целом добавили много чего. Правда вместе с этим некоторые моменты в Anniversary сделали душнее.

Всё равно считаю ремейк неплохим, но удовольствия получил больше от оригинала. В нём нету прям душных, сильно сложных моментов, играешь и погружаешься полностью в этот увлекатльный луп: исследуешь локацию, убиваешь монстров, подбираешь предметы, активируешь рычаги, продвигаешься дальше. Из-за этого играется всё очень приятно, и я даже думаю готов поставить игре 5 звёзд.

Искал какую-нибудь игрушечку почиллить на эмулятор PS One и наткнулся на The Dukes of Hazzard. Это игра по мотивам одноименного сериала, который выходил аж в 1979-1985 годах. Я только немного глянул первую серию этого сериала и не могу полностью судить хорошо ли игра адаптирует сериал. Сериал мне показался неплохим, как минимум у меня появилось желание его посмотреть дальше как будет время.

Игра так же как и сериал рассказывает о похождениях двух кузенов, Бо и Люка Дюков. Они живут на ферме вместе с дедом Джесси, который им как отец. Ещё у них есть сестра Дейзи, которая иногда появляется в сюжете и служит скорее как секс-символ сериала. Дюки водят Dodge Charger с характерной окраской (оранжевый цвет и флаг Конфедерации на крыше). У машины есть и своё особое имя "General Lee", как раз в честь знаменитого военачальника времен Конфедерации. Конкретно в игре есть две истории: одна чисто вступительная, и одна основная про заговор против главных героев.

Геймплейно игра представляет собой аркадные гонки с выполнением конкретных заданий на каждом уровне. Догнать, уничтожить, успеть доехать до места на время, собрать какие-либо предметы - вот что предстоит делать во время всей игры. Присутствуют так же павер апы - ускорение, масло, стрелы, ремонт. Павер апы полезные и их часто юзаешь, кроме разве что масла, так как оно не работает как бы я ни пытался.

Не сильно разнообразно, но сделано все равно достаточно фаново и нераздражающе. Игра проходится за час-два и не успевает надоесть своим однообразием. Плюс тут достаточно много катсцен, на которые интересно посмотреть после прохождения уровней. Они забавные и душевные, хоть и всратые и местами кринжовые. Особенно бросается в глаза моделька Люка. Бо то ещё похож на себя из сериала, а вот с Люком что-то проебались.

Если хочется чего-то легкого почиллить и пофанится на вечерок, The Dukes of Hazzard: Racing for Home отлично подойдет. Простая маленькая игрушка, сделанная по сериалу 80-х годов.