Крутое аниме, но такая себе игра. Геймплей однообразный, враги рубятся смачно, но это быстро заебывает, да и челленджа не вызывает сильно. Боссы колоритные и парочка хорошо запоминается, но в плане геймплея тоже однотипные и ни один не вызывает сильных сложностей. Я максимум умер один раз на боссе, который ваншотает, как Неван из ДМС3, просто потому что это было неожиданно, ну и на Шинобу разок, больше сложностей не возникало. Перед каждым боссом ещё надо гриндить, так как проход к нему стоит денег, ещё больше дроча. И по открытому миру кататься туда сюда быстро надоедает. По началу то кстати к открытому миру у меня претензий сильно не было. Были коллектаблсы, которые было приятно пособирать пока едешь на очередную работу, но их так мало, я в первой половине игры собрал всё и уже тупо бессмысленно ехал туда сюда.

Мне все равно игра скорее понравилась, чем нет. У неё охуенный стиль, Суда51 могёт, сюжет хорош, твист в конце приятно удивил, персонажи многие мне очень зашли. Но стоит признать, что геймплей у игры хуйня.

Хороший среднячок, видно пытались сделать смесь между экшеном последних на тот момент частей и сурвайвл-хоррором старых. Ну смесь честно вышла не сказать чтобы удачной. Ни экшен, ни сурвайвл-хоррор составляющая тут сильно интересными и хорошими не получились. Все равно все больше скатывается в экшен, эксплоринга тут чутка побольше, но все равно не сказать, чтобы много. Можно просто при получении нового ключа пройтись забрать пару нычек. Патронов хватает, враги особо не кошмарят. Играть в принципе интересно, но ни такой кайф от экшена получаешь как в Resident Evil 4, ни кайф от эксплоринга и выживания как в Resident Evil 2 например. Сюжет в принципе на уровне, норм история, приятно было посмотреть снова на работу Криса и Джилл вместе, хоть и главный твист сразу же читается. Ещё пощупал я режим "Рейд" и зашло, мне показалось интереснее чем те же "Наемники". Проходишь уровни, прокачиваешься, получаешь ништяки, покупаешь новое оружие, у каждого персонажа свои особенности, которые правда влияют только на оружие чаще всего, но все же. Можно играть и в коопе, но пока получилось потрогать лишь в соло. В общем, хорошая часть резика, можно пройти.

Принято НМХ2 ругать, но мне очень даже зашло. Точно не хуже первой части, а в каких то моментах даже лучше.

Геймплей тут разнообразнее. Видов врагов стало больше, сами они стали больше отпор давать, стали жирнее, но их количество в целом поменьше. И вроде ковыряешь их больше, но это все равно не душно, так как тут ещё добавили механику типа ярости, юзаешь её и ебашишь врагов со скоростью света. А ещё тут дают поиграть даже за двух других персонажей, у них геймплей отличается не так сильно, но сам факт уже вносит разнообразие.

Опенворлд и гринд ради продвижения дальше убрали, и это охуенно. Работы стали 8-битными мини-играми, стали комплекснее и интереснее, их задрачивать интересно, как игры на Денди, где с каждой попыткой получается лучше. При том так то их задрачивать даже не обязательно, если хочешь заработать деньги на прокачку и шмотки, это плюс. Ну и просто разнообразить геймплей после резни.

Боссы в целом тоже немного разнобразнее стали, при этом сохранив колорит и стиль. Плюс темы музыкальные у большинства хорошие, в первой части у меня практически ни одна тема во время игры слух не зацепила. С босса советского космонавта даже всплакнул чут чут... Но вот довольно большая ложка дегтя это первая стадия финального босса. Она сама по себе скучная и душная, так ещё и для её прохождения нахуй не понятно что делать и ничего не намекает. Только с подсказкой пацанов понял, что надо было с боссом столкнуться, хотя на протяжении всей игры механика столкновения не требовалась для продвижения в боссфайте. Разрабы могли кучей способов хотя бы намекнуть на это. По сути моя самая большая претензия к игре.

Сюжет харош, но концовка в первой была мощнее. Честно сказать, я сюжет понял не до конца, не понял всю эти линию с женщиной, с которой кто-то говорит по мере прохождения игры. Если бы понял, может понравилось бы больше. Но вот сама идея про месть мне нравится больше, чем тупо секс в первой части. И в целом история тут подается интересне в процессе прохождения и размазана по всей игре лучше , когда как в первой части на тебя вываливают все в конце практически.

Неплохой спинофф,и по совместительству приквел к третьей части, который ушёл больше в изометрический битемап. Путешествуем по видеоиграм (буквально), каждая со своей какой-то одной особенностью. Тут есть кооп, что приятно, фаново с другом провели время. Но видно что часть по сравнению с другими бюджетная, многое упрощено, но все ещё стильно, хоть и уже не настолько.

Пока жду скидок на Tomb Raider решил закрыть другой гештальт. Проходил японскую PC версию с патчем Classic REbirth.

Патч отличный, легко устанавливается, можно накатить русификатор, поставить высокое разрешение и играть в кайф. Правда эта версия полегче версии на PS1 из-за неограниченных сохранений при игре за Джилл. Легко было японцам в резике в отличие от запада получается. До этого я пытался проходить игру именно на версии с консоли, но забросил в один момент. Тут уже решил забить и пройти хотя бы так. Львиная доля напряжения пропадает. При игре за Криса уже сохранения ограничены и я потом обязательно перепройду игру по трушному.

Ну а по нынешнему разу могу сказать, что мне понравилось. На PS1 версии я дошел примерно до здания с растением, поэтому быстро пробежал игру до этого момента. Из-за неогранничых сейвов зомби стал бояться меньше и тупо по приколу решил потраить и зарезать всех ножом, и у меня получилось. На самом деле удивился, насколько неограниченные сейвы упростили игру, ведь до этого мне первый резик казался буквально непроходимым, это была самая сложная игра в которую я играл. На этой версии вообще на чилле прошел большую часть игры. Хоть сурвайвл хоррор составляющая стала хуже из за патча, в остальном было в кайф исследовать особняк и решать пазлы.

В любом случае, я рад, что наконец допрошел первый резик, хоть и в таком упрощенном, тру джапаниз варианте (казуал да да). Для первого знакомства патч вполне может подойти, особенно тем, кого напрягали ограниченные сохранения сильно. Но для тех кто хочет сразу разрыв жопы и полный тру сурвайвл хоррор экспириенс лучше поиграть в PS1 версию ну или в эту, но за Криса.

Самая хардкорная часть Tomb Raider это точно. Ну в принципе этого и ожидаешь, как никак уже третья часть приключений Лары Крофт и сложность должна только нарастать. Куча сложного платформинга, особенно с ловушками, и боссы стали сложнее и интереснее. Приятно ещё, что механики платформинга разрабы тоже расширяют, добавили спринт, лазание по верхним областям в некоторых местах, движение в присяде. И продолжительность тоже возрасла по сравнению с прошлыми частями.

Видел, что третью часть считают самой длинной Tomb Raider, но вообще нет. Лично я четвертую часть примерно часов на 10 больше проходил. В ревью на неё я ещё говорил, что не понимаю хейта в её сторону. Пройдя три прошлые части теперь я все же наверное понимаю. В первой части сильных непоняток не было вообще. Во второй и третьей были, но их не так много. Четвертая же часть уж слишком нарушала привычную логику игры и там знание прошлых частей наоборот вредило, и я там часто тупил. Первые же три части я прошёл спокойно без прохождения, максимум зная только о самых неочевидных штуках из одного видоса.

Третью часть принято ругать за отсутствие больших изменений, но мне их хватило. Много разнообразных уровней, расширение платформинга, спринт, интересные боссы, да тут даже при прохождении дают выбрать какой уровень пройти сначала - всё это добавляет масштабу третьей части. Короче остался всем доволен и кайфанул, жду скидок и поебашу проходить Chronicles и Angel of Darkness.

Аааа, страшилка, бегалка, аааа, бегать туда сюда искать пиксели, ааа

Скидок дождался, но ноут начал показывать свой возраст и я решил срочно ретироваться на PSP. Сколько бы ни пытался полностью погрузиться в библиотеку этой консоли, каждый раз дропал, что проходил, так как быстро все надоедало. В этот раз решил воспользоваться вшитым эмулятором PS1 и попроходить что-нибудь там.

Сразу на глаза попался платформер из детства про Кузю, который я тогда не мог осилить и он казался очень сложным. Радует, что скилл за все это время у меня вырос, и я её с легкостью прошел сейчас. На удивление, игра очень короткая, проходится за час-два, и потом остается только проходить уровни на золотое время и собирать все кристалы.

По итогу могу сказать, что "Кузя - Заколдованное зеркало" обычный 3д платформер того времени, можно пройти на чилле за вечер поностальгировать да и всё. Платформинг тут не сложный, боссы скучные и проходятся легко, продолжительность игры прям удивительно небольшая.

Я ебал конами с их ебучим пианино

Местами кривоватая, но очень ламповая и душевная игра. Понравились разнообразные локации, боёвка (которая в отличие от Anniversary тут работает и не бесит), вайбы шпионских боевиков, ржекичные диалоги Лары и её команды, прикольные боссфайты и как тут нашли неплохой баланс между уходом в экшен и сохранением исследования и решения головоломок. Под конец даже дают помахать мечом в битве с боссом, это было весело. Правда сам финальный боссфайт легковатый и ждал чего-то более эпичного. Сюжет хоть и пошло средний, но лично меня смог зацепить и мне искренне интересно, как история будет развиваться в Underworld.

Что-то вдруг появилось желание пройти классические Лары Крофт (не из-за ремастера к слову). Начать решил с четвертой части, ведь её ключ можно по дешевке купить в интернете. Но теперь думаю раскошелюсь и куплю первые три части в стиме, пока не убрали.

Для первого знакомства с классической Ларой Крофт четвертая часть сработала и хорошо, и не очень. Хорошо то, что в начале тут есть какой-никакой туториал, и в первых двух локациях тебя ведут за ручку и заблудиться трудно. А вот плохо то, что позже в игре есть куча неочевидных моментов в прохождении. Больше всего я застревал на моментах, когда надо было достать предмет, который ты вообще не думал, что можно взять, или открыть дверь или люк, которые ты вообще не догадывался, что можно открывать оказывается. В Александрии и Городе Мертвых таких моментов полно. В платформинге тоже часто бывает, что смотришь на место, думаешь, ну не допрыгнуть до туда, не получается, надо искать дальше. Потом смотришь в гайд и оказывается надо туда, ты просто неправильно прыгал. Из-за этого где то 30% игры я наверное проходил с гайдом, или даже больше. Благо это у нас сейчас есть такая возможность, а как люди раньше проходили я без понятия.

В моменты, когда игра не путает тебя неочевидными вещами, играть в четвертую часть интересно. Исследование и платформинг увлекает, загадки фановые и очень интересно было их решать. Самое забавное, загадки у меня чаще всего получалось решать самому, а вот понимать куда дальше идти или куда применить или откуда взять предмет чаще всего только с гайдом. Игра к тому же очень большая в отличие от игр эпохи Legend. Вроде игра ориентирована на 17 часов, но я наиграл почти вдвое больше, 36 часов. Из-за этого четвертая часть ощущается большим приключением, мы побывали и в египетских руинах, и в греческих руинах, и на поезде, и в охваченном саранчой арабском городе, и в пирамидах. При этом мне игра не показалась затянутой, хотя к концу я честно уже подустал.

От игры по итогу получил много фана, она меня смогла затянуть, хоть я и много тупил, благо гайд в помощь. Хорошая часть, видел от некоторых людей к ней хейт, пока не совсем понимаю за что. Думаю в прошлых частях неочевидных моментов не меньше.

Приятное дополнение к первой части. Больше всего зашли уровни в Египте, они интересные и красивые. Третий уровень в Атлантиде самый плохой на мой взгляд. Я там упал в яму и вообще не знал как продвинуться дальше, только с помощью глюка прошёл этот момент. Вообще без понятия как там нужно было проходить по честному. Последний уровень доверху наполнен экшеном и мне на самом деле зашел. Да, боёвка в классических Tomb Raider неудобная, но мне лично было в кайф зачищать Улей. Редко когда в серии давали так много пострелять.

Плохая жрпг с ещё приемлимой историей, за которой хоть немного интересно следить. Есть ржекичные диалоги, которые ломают четвертую стену и вообще всё погружение в сеттинг средневековой японии, но ржекичные, я хихикнул пару раз.

В геймплейной части игра максимально простая для жрпг. Уровни линейные и сделаны под копирку, путь вперед и пара развилок с сундуками, в которых редко что ценное есть. В магазине тебе дают купить только то оружие и броню, что лучше твоей, то есть, тебе не надо даже задумываться над выбором снаряжения. Бои тут тоже примитивные и не требуют никакой тактики, часто можно просто запинать обычной атакой, даже финального босса.

Разрабы ещё зачем то решили в конце сделать одну головомку, и ту всратую, что меня честно очень выбесило и испортило впечатление. Подходишь к алтарю, говорят надо что-то поставить на определенное место. Совсем рядом два камня и ты конечно же их начинаешь двигать. А вокруг ни одного хоть какого нибудь намёка на место, куда их можно приткнуть. А потом ты читаешь прохождение и понимаешь, что камни вообще нихуя не делают, а тебе надо вернуться в прошлую комнату и там уже будут две статуэтки, которые надо поставить, пиздец.

Чисто пройти на безрыбье можно, да и я игру купил за копейки. В принципе пока такое ощущение можно так сказать про все игры этих разработчиков.

Средний такой платформер по франшизе "Розовая пантера", который выделяется тем, что в основе геймплея тут лежит кража нужных для прохождения предметов с последующей бегством от врага до нужной точки. Есть боссфайты, которые более-менее норм, и испытания на время, которые то слишком изичные, то вообще нереальные. Игра к тому же короткая, прошел её где-то за три часа. В целом под пиво пойдет опять же.

Закрыл один из своих гештальтов из детства. Давным давно играли с другом в эту игру и застряли вроде как на уровне, где нужно было летать на ковре в первый раз. В один момент решили все-таки добить и вот на протяжении наверное последних 2-х лет понемногу проходили Аладдина с большими перерывами.

После прохождения не могу назвать игру однозначно хорошей. Она очень кривая моментами и часто может сильно раздражать. Больше всего это проявляется в платформинге. Например, на одном уровне нужно проскользить по льду до конца уровня, и это пиздец. Алладина заносит сильно, его как будто само по себе тянет в противоположную сторону, им нереально управлять и он так и наровит укатится в пропасть. Мы этот момент прошли только используя сейв стейты в эмуляторе, без них даже не знаю сколько это проходить. Радует, что это единственный такой настолько всратый момент, другие моменты могут доставить неудобства, но они хотя бы проходимые. Кроме всратости, могу выделить так же слишком легких боссов как минус. Особенно финальный очень быстро проходится.

Однако в игре все же есть хорошие моменты. Как минимум, это игра моего детства, так что тут уже плюс ностальгии. Если объективно, то в игре много разнообразных по дизайну уровней. Есть и Аграба, и джунгли, и пещеры, и пирамиды, и древние руины, и вулкан. Игра так же дает поиграть за других персонажей пару раз, за Абу и за Жасмин, что тоже добавляет разнообразия. Геймплей все же может доставить удовольствие, в моменты когда игра не показывает свою кривость.

По итогу, не могу рекомендовать Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge. Играть стоит только фанатам Алладина максимум, ну и тем, которые как я играли в детстве, но не смогли пройти. В остальном это кривоватый платформер который может предложить больше фрустрации, чем фана.