Скидок дождался, но ноут начал показывать свой возраст и я решил срочно ретироваться на PSP. Сколько бы ни пытался полностью погрузиться в библиотеку этой консоли, каждый раз дропал, что проходил, так как быстро все надоедало. В этот раз решил воспользоваться вшитым эмулятором PS1 и попроходить что-нибудь там.

Сразу на глаза попался платформер из детства про Кузю, который я тогда не мог осилить и он казался очень сложным. Радует, что скилл за все это время у меня вырос, и я её с легкостью прошел сейчас. На удивление, игра очень короткая, проходится за час-два, и потом остается только проходить уровни на золотое время и собирать все кристалы.

По итогу могу сказать, что "Кузя - Заколдованное зеркало" обычный 3д платформер того времени, можно пройти на чилле за вечер поностальгировать да и всё. Платформинг тут не сложный, боссы скучные и проходятся легко, продолжительность игры прям удивительно небольшая.

Средний такой платформер по франшизе "Розовая пантера", который выделяется тем, что в основе геймплея тут лежит кража нужных для прохождения предметов с последующей бегством от врага до нужной точки. Есть боссфайты, которые более-менее норм, и испытания на время, которые то слишком изичные, то вообще нереальные. Игра к тому же короткая, прошел её где-то за три часа. В целом под пиво пойдет опять же.

Местами кривоватая, но очень ламповая и душевная игра. Понравились разнообразные локации, боёвка (которая в отличие от Anniversary тут работает и не бесит), вайбы шпионских боевиков, ржекичные диалоги Лары и её команды, прикольные боссфайты и как тут нашли неплохой баланс между уходом в экшен и сохранением исследования и решения головоломок. Под конец даже дают помахать мечом в битве с боссом, это было весело. Правда сам финальный боссфайт легковатый и ждал чего-то более эпичного. Сюжет хоть и пошло средний, но лично меня смог зацепить и мне искренне интересно, как история будет развиваться в Underworld.

По началу было кринжово, казалось намечается чисто какая-то повесточка, но потом игра разогналась и пошел добротный такой слэшер с вайбами Пилы, Коллекционера и Хэллоуина даже. За сюжетом было следить интересно, и самостоятельно гадать над личностью антагониста, хоть игра и такое ощущение не дает окончательного конкретного ответа. Концовка истории конечно не такой ахуй как в Little Hope, который я проходил ранее, но все равно остались сугубо приятные ощущения. Понравилось, что тут геймплейные моменты расширили и эта часть стала более иммерсивной, и исследовать локации стало интереснее из-за необходимости решать небольшие простенькие головоломки. Ещё отнес бы к плюсам повышенную сложность на фоне других частей, в которые я играл. Тут сохранить всех в живых намного сложнее, чем в том же Little Hope, где я потерял только одного перса. Короче игра все ещё кайфовый кинчик, который особенно раскрывается если играть с друзьями.

Плохая жрпг с ещё приемлимой историей, за которой хоть немного интересно следить. Есть ржекичные диалоги, которые ломают четвертую стену и вообще всё погружение в сеттинг средневековой японии, но ржекичные, я хихикнул пару раз.

В геймплейной части игра максимально простая для жрпг. Уровни линейные и сделаны под копирку, путь вперед и пара развилок с сундуками, в которых редко что ценное есть. В магазине тебе дают купить только то оружие и броню, что лучше твоей, то есть, тебе не надо даже задумываться над выбором снаряжения. Бои тут тоже примитивные и не требуют никакой тактики, часто можно просто запинать обычной атакой, даже финального босса.

Разрабы ещё зачем то решили в конце сделать одну головомку, и ту всратую, что меня честно очень выбесило и испортило впечатление. Подходишь к алтарю, говорят надо что-то поставить на определенное место. Совсем рядом два камня и ты конечно же их начинаешь двигать. А вокруг ни одного хоть какого нибудь намёка на место, куда их можно приткнуть. А потом ты читаешь прохождение и понимаешь, что камни вообще нихуя не делают, а тебе надо вернуться в прошлую комнату и там уже будут две статуэтки, которые надо поставить, пиздец.

Чисто пройти на безрыбье можно, да и я игру купил за копейки. В принципе пока такое ощущение можно так сказать про все игры этих разработчиков.

Ещё одна посредственная короткая жрпг на рпг мейкере. У неё есть интересные идеи в теории, та же смена класса после возрождения, но мотивации это юзать вообще нет. Бои скучные, история скучная, да и её тут совсем мало и даже с диалогов не покекать как в том же Shining Plume. Под конец разрабы видимо поняли что слишком что-то всё просто и неинтересно, поэтому решили в конце вдруг ни с того ни с сего хуйню бесячую вставить - без бомбы к главному боссу не пройти. А ты уже эти бомбы давно продал за ненадобностью и тебе приходится снова идти назад и их покупать, уээээ. Хотя начало у игры было неплохое честно скажу, но чем дальше играешь, тем больше понимаешь какая же игра хуйня.

Что-то вдруг появилось желание пройти классические Лары Крофт (не из-за ремастера к слову). Начать решил с четвертой части, ведь её ключ можно по дешевке купить в интернете. Но теперь думаю раскошелюсь и куплю первые три части в стиме, пока не убрали.

Для первого знакомства с классической Ларой Крофт четвертая часть сработала и хорошо, и не очень. Хорошо то, что в начале тут есть какой-никакой туториал, и в первых двух локациях тебя ведут за ручку и заблудиться трудно. А вот плохо то, что позже в игре есть куча неочевидных моментов в прохождении. Больше всего я застревал на моментах, когда надо было достать предмет, который ты вообще не думал, что можно взять, или открыть дверь или люк, которые ты вообще не догадывался, что можно открывать оказывается. В Александрии и Городе Мертвых таких моментов полно. В платформинге тоже часто бывает, что смотришь на место, думаешь, ну не допрыгнуть до туда, не получается, надо искать дальше. Потом смотришь в гайд и оказывается надо туда, ты просто неправильно прыгал. Из-за этого где то 30% игры я наверное проходил с гайдом, или даже больше. Благо это у нас сейчас есть такая возможность, а как люди раньше проходили я без понятия.

В моменты, когда игра не путает тебя неочевидными вещами, играть в четвертую часть интересно. Исследование и платформинг увлекает, загадки фановые и очень интересно было их решать. Самое забавное, загадки у меня чаще всего получалось решать самому, а вот понимать куда дальше идти или куда применить или откуда взять предмет чаще всего только с гайдом. Игра к тому же очень большая в отличие от игр эпохи Legend. Вроде игра ориентирована на 17 часов, но я наиграл почти вдвое больше, 36 часов. Из-за этого четвертая часть ощущается большим приключением, мы побывали и в египетских руинах, и в греческих руинах, и на поезде, и в охваченном саранчой арабском городе, и в пирамидах. При этом мне игра не показалась затянутой, хотя к концу я честно уже подустал.

От игры по итогу получил много фана, она меня смогла затянуть, хоть я и много тупил, благо гайд в помощь. Хорошая часть, видел от некоторых людей к ней хейт, пока не совсем понимаю за что. Думаю в прошлых частях неочевидных моментов не меньше.

Я ебал конами с их ебучим пианино

Отличный сиквел. Левел-дизайн стал сложнее и интереснее, в первой части уровни бывали прям минималистичны совсем на мой взгляд. Появились новые механики, расширяющие платформинг. Стало больше сюжета и катсцен, добавляющих истории эпичности. В этой части правда разработчики уже стали непоследовательны в геймдизайне, ожидая от игрока действий, которые он вообще не знал что можно делать. Сразу можно вспомнить злополучные окна (которые теперь оказывается можно разрушать) и поворот в прыжке (который в туториале в доме не обьясняется и без него не пройти две секции на последних уровнях). Но даже так, Tomb Raider II это очень фановое приключение даже сейчас, если привыкнуть к управлению и быть готовым к порой филигранно точным требованиям к платформингу.

Ревью на аддон The Golden Mask, так как на Backlogged его страницы нету

Дополнительные 4-5 часов фана к итак крутой второй части. В отличие от аддона к первому Tomb Raider здесь большинство ассетов новые и лишь малая часть из них взята из Tomb Raider II. Из-за этого прям чувствешь что это совершенно новое приключение и испытываешь это кайфовое чувство открытия. Локации очень красочные, интересные и не затянутые. Секреты сложнее искать, и если собрать их все даже можно открыть секретный 5-ый уровень (у меня не вышло :( ). Плюс врагов людей тут поубавили и большая их часть приходится только на первые два уровня.

Аддон получился в разы лучше и интереснее аддона к первой части, который почти полностью состоял из ассетов оригинальной игры. Ну а теперь погнал третью часть проходить.

Перепрошли с пацанами с кайфом. Не самая лучшая часть Сэма, но все равно неплохой мясной шутан. Почему то именно к нему хочется возвращаться время от времени.

Неплохой хоррор на вечерок, проходится часа за два. Хоть он и очень заскриптованный на самом деле, игра тебя ведёт за ручку, но мне лично было страшно. Есть неплохие скримеры и криповая атмосфера, которую идеально дополняет вхс фильтр и лоуполи графика.

Из-за антихайпа и низких ожиданий смог даже пройти эту хуйню. Геймплей мне ещё более-менее зашел. Боевка динамичная, и скиллы добавляют разнообразия. Большая часть миссий построена геймплейно ещё норм, есть неплохие моменты. Самое говно тут я считаю в сюжете. Пачка зумеров построила криминальную империю за 3-4 миссии и потом проебала её деду, которому просто хотелось друзей, кринж ебанный. Ещё в истории напихали так много ковбойских референсов совсем ненужных, что под конец от них уже тошнит. Единственное, что мне понравилось из сюжетной стороны игры, это побочка, в которой Босс вступила в постапокалиптичную ролевку, в которую весь город играл. Вот это было на самом деле неплохо, мило и интересно. Даже начал проникаться персонажами главными. А потом они меня снова начали бесить как продолжил сюжетку.

Теперь после прохождения могу с чистой совестью заявить от себя, что Saints Row (2022) - говно. Лучше бы патч на вторую часть сделали падлы.

Бесплатный хоррор, про который я узнал, наткнувшись на вторую часть на торрентах. По трейлеру увидел тут прям сильные вайбы Silent Hill и особенно Cry of Fear, и сразу заинтересовался игрой. Ну и как водится начал с первой части.

ГГ игры отправляется в город, который буквально называется "Ад" на поиски своей жены. Прям с завязки уже видно влияние СХ. Сюжета правда в игре будет подано минимум и по факту мы по окончанию игры только придем в вышеуказанный город. Максимум здесь есть лорные записки, из которых мы можем узнать судьбу жителей города Кордовы, который находится по соседству с Адом. В записках же будут и подсказки к решению головоломок.

Геймплей как раз таки по большей части представляет собой симулятор ходьбы и решение головоломок. Головоломки в игре несложные, но некоторые требуют чуть больше времени. Против такого геймплея в принципе не имею ничего против, было интересно порешать головоломки и побродить.

Самая сильная сторона игры это именно атмосфера. Она получилась напряженной и страшной, во многом благодаря саундтреку и графике стилизованной под PS1. Большую часть игры я сидел в напряжении, а один раз игра меня смогла неплохо так напугать. В игре нет скримеров, и то, что она может напугать и без них, это большой плюс. Ну или это я пугливый хз.

Concluse - это небольшое атмосферное хоррор приключение с головоломками. Игра конечно не прям топчик, но мне ругать её не хочется. Для бесплатной игры вполне себе неплохо, потенциал у игры есть. Советую всем, если хочется чего-то небольшого на вечер. Но и не стоит ждать прям ебеныча.

Топчик, прошел на одном дыхании. Так вышло, что я перед этим поиграл в ремейк тройки, и хоть он мне и зашел, вижу, что ремейк двойки намного лучше. Продолжительность намного больше, и сурвайвал-хоррор составляющая тут лучше сделана. В тройке редко когда прям не хватало патронов и чаще всего я старался убивать всех зомби. Здесь игра меня сразу научила обходить врагов и не убивать всех. И Мистер Икс тут ебёт, в отличие от ремейкнутого Немезиса. Повсюду ходит, а не только в фиксированных погонях, прям мешает и преследует. Так что ремейк двойки лучший после ремейка четверки лично для меня. Ждём ремейк пятерки емае.