Искал какую-нибудь игрушечку почиллить на эмулятор PS One и наткнулся на The Dukes of Hazzard. Это игра по мотивам одноименного сериала, который выходил аж в 1979-1985 годах. Я только немного глянул первую серию этого сериала и не могу полностью судить хорошо ли игра адаптирует сериал. Сериал мне показался неплохим, как минимум у меня появилось желание его посмотреть дальше как будет время.

Игра так же как и сериал рассказывает о похождениях двух кузенов, Бо и Люка Дюков. Они живут на ферме вместе с дедом Джесси, который им как отец. Ещё у них есть сестра Дейзи, которая иногда появляется в сюжете и служит скорее как секс-символ сериала. Дюки водят Dodge Charger с характерной окраской (оранжевый цвет и флаг Конфедерации на крыше). У машины есть и своё особое имя "General Lee", как раз в честь знаменитого военачальника времен Конфедерации. Конкретно в игре есть две истории: одна чисто вступительная, и одна основная про заговор против главных героев.

Геймплейно игра представляет собой аркадные гонки с выполнением конкретных заданий на каждом уровне. Догнать, уничтожить, успеть доехать до места на время, собрать какие-либо предметы - вот что предстоит делать во время всей игры. Присутствуют так же павер апы - ускорение, масло, стрелы, ремонт. Павер апы полезные и их часто юзаешь, кроме разве что масла, так как оно не работает как бы я ни пытался.

Не сильно разнообразно, но сделано все равно достаточно фаново и нераздражающе. Игра проходится за час-два и не успевает надоесть своим однообразием. Плюс тут достаточно много катсцен, на которые интересно посмотреть после прохождения уровней. Они забавные и душевные, хоть и всратые и местами кринжовые. Особенно бросается в глаза моделька Люка. Бо то ещё похож на себя из сериала, а вот с Люком что-то проебались.

Если хочется чего-то легкого почиллить и пофанится на вечерок, The Dukes of Hazzard: Racing for Home отлично подойдет. Простая маленькая игрушка, сделанная по сериалу 80-х годов.

Закрыл один из своих гештальтов из детства. Давным давно играли с другом в эту игру и застряли вроде как на уровне, где нужно было летать на ковре в первый раз. В один момент решили все-таки добить и вот на протяжении наверное последних 2-х лет понемногу проходили Аладдина с большими перерывами.

После прохождения не могу назвать игру однозначно хорошей. Она очень кривая моментами и часто может сильно раздражать. Больше всего это проявляется в платформинге. Например, на одном уровне нужно проскользить по льду до конца уровня, и это пиздец. Алладина заносит сильно, его как будто само по себе тянет в противоположную сторону, им нереально управлять и он так и наровит укатится в пропасть. Мы этот момент прошли только используя сейв стейты в эмуляторе, без них даже не знаю сколько это проходить. Радует, что это единственный такой настолько всратый момент, другие моменты могут доставить неудобства, но они хотя бы проходимые. Кроме всратости, могу выделить так же слишком легких боссов как минус. Особенно финальный очень быстро проходится.

Однако в игре все же есть хорошие моменты. Как минимум, это игра моего детства, так что тут уже плюс ностальгии. Если объективно, то в игре много разнообразных по дизайну уровней. Есть и Аграба, и джунгли, и пещеры, и пирамиды, и древние руины, и вулкан. Игра так же дает поиграть за других персонажей пару раз, за Абу и за Жасмин, что тоже добавляет разнообразия. Геймплей все же может доставить удовольствие, в моменты когда игра не показывает свою кривость.

По итогу, не могу рекомендовать Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge. Играть стоит только фанатам Алладина максимум, ну и тем, которые как я играли в детстве, но не смогли пройти. В остальном это кривоватый платформер который может предложить больше фрустрации, чем фана.

Я ебал конами с их ебучим пианино

Перепрошли с пацанами с кайфом. Не самая лучшая часть Сэма, но все равно неплохой мясной шутан. Почему то именно к нему хочется возвращаться время от времени.

Неплохой хоррор на вечерок, проходится часа за два. Хоть он и очень заскриптованный на самом деле, игра тебя ведёт за ручку, но мне лично было страшно. Есть неплохие скримеры и криповая атмосфера, которую идеально дополняет вхс фильтр и лоуполи графика.

Из-за антихайпа и низких ожиданий смог даже пройти эту хуйню. Геймплей мне ещё более-менее зашел. Боевка динамичная, и скиллы добавляют разнообразия. Большая часть миссий построена геймплейно ещё норм, есть неплохие моменты. Самое говно тут я считаю в сюжете. Пачка зумеров построила криминальную империю за 3-4 миссии и потом проебала её деду, которому просто хотелось друзей, кринж ебанный. Ещё в истории напихали так много ковбойских референсов совсем ненужных, что под конец от них уже тошнит. Единственное, что мне понравилось из сюжетной стороны игры, это побочка, в которой Босс вступила в постапокалиптичную ролевку, в которую весь город играл. Вот это было на самом деле неплохо, мило и интересно. Даже начал проникаться персонажами главными. А потом они меня снова начали бесить как продолжил сюжетку.

Теперь после прохождения могу с чистой совестью заявить от себя, что Saints Row (2022) - говно. Лучше бы патч на вторую часть сделали падлы.

Бесплатный хоррор, про который я узнал, наткнувшись на вторую часть на торрентах. По трейлеру увидел тут прям сильные вайбы Silent Hill и особенно Cry of Fear, и сразу заинтересовался игрой. Ну и как водится начал с первой части.

ГГ игры отправляется в город, который буквально называется "Ад" на поиски своей жены. Прям с завязки уже видно влияние СХ. Сюжета правда в игре будет подано минимум и по факту мы по окончанию игры только придем в вышеуказанный город. Максимум здесь есть лорные записки, из которых мы можем узнать судьбу жителей города Кордовы, который находится по соседству с Адом. В записках же будут и подсказки к решению головоломок.

Геймплей как раз таки по большей части представляет собой симулятор ходьбы и решение головоломок. Головоломки в игре несложные, но некоторые требуют чуть больше времени. Против такого геймплея в принципе не имею ничего против, было интересно порешать головоломки и побродить.

Самая сильная сторона игры это именно атмосфера. Она получилась напряженной и страшной, во многом благодаря саундтреку и графике стилизованной под PS1. Большую часть игры я сидел в напряжении, а один раз игра меня смогла неплохо так напугать. В игре нет скримеров, и то, что она может напугать и без них, это большой плюс. Ну или это я пугливый хз.

Concluse - это небольшое атмосферное хоррор приключение с головоломками. Игра конечно не прям топчик, но мне ругать её не хочется. Для бесплатной игры вполне себе неплохо, потенциал у игры есть. Советую всем, если хочется чего-то небольшого на вечер. Но и не стоит ждать прям ебеныча.

Топчик, прошел на одном дыхании. Так вышло, что я перед этим поиграл в ремейк тройки, и хоть он мне и зашел, вижу, что ремейк двойки намного лучше. Продолжительность намного больше, и сурвайвал-хоррор составляющая тут лучше сделана. В тройке редко когда прям не хватало патронов и чаще всего я старался убивать всех зомби. Здесь игра меня сразу научила обходить врагов и не убивать всех. И Мистер Икс тут ебёт, в отличие от ремейкнутого Немезиса. Повсюду ходит, а не только в фиксированных погонях, прям мешает и преследует. Так что ремейк двойки лучший после ремейка четверки лично для меня. Ждём ремейк пятерки емае.

Зрелищное приключение с простой историей и увлекательным геймплеем. Даже с учетом подустаревшей графики и местами деревянных анимаций игра смотрится хорошо, особенно катсцены с кучей экшена и разрушений. Буквально всё, что может пойти не так, идёт не так, и Лара добирается до пункта назначения вся в синяках и царапинах. В перерывах между катсценами и сюжетом особенно приятно было исследовать локации и зачищать игру на 100%, хоть и пара испытаний потрепала нервы. Правда лично мне не хватило головоломок, в этой части они прям простые и все проходятся довольно быстро, даже те, что в гробницах.

После ребута 2013 решил пройти запылившуюся в моём стиме Tomb Raider: Anniversary. Хоть эта часть, да и все старые Tomb Raider думаю, и уступает ребуту в кинематографичности, она просто ебет головоломками и паркуром.

Головоломок много, они интересные и часто требуют много времени для решения. Головоломки тут так же неразрывно связаны с паркуром, его тут тоже много и он тоже доставляет. На каждом уровне в паркуре появляется какая та надстройка, которая не дает игроку расслабится и привносит что-то новое.

У игры есть волшебная и сказочная атмосфера, дополняющую в какой-то мере мультяшную графику. Конечно же во многом это заслуга саундтрека, он здесь неплох, мелодичный и местами задорный. Дизайн уровней меня тоже сильно порадовал. Есть и уровень в джунглях, и в Греции, и в Египте, все с соответствующими этим местам элементами. Локации к тому же обширные и красивые. Очень часто при заходе на новую локацию приятно удивлялся и какое-то время любовался перед решением очередной головоломки.

Сюжет тут честно средний, но даже кринжовый в хорошем смысле. Испытал особое удовольствие смотря кривоватые и глуповатые катсцены игры. История тут пытается даже пропихнуть серую мораль, но поверхностно и не особо удачно. В любом случае сюжет мне больше понравился, чем нет, как будто смотришь какой-нибудь cheesy боевик.

Если головоломки, паркур, атмосфера, сюжет, получились неплохими, то вот боевка в игре очень кривая и неудобная. От врагов трудно уворачиваться да и управление это делать удачно не позволяет. Поэтому каждая стычка, особенно с врагами во второй половине игры, приводит к фрустрации. Благо игра все же делает ставку именно на исследование, паркур и решение головоломок. Но даже при плохой боевке в игре прикольные боссфайты. Их тут где-то штук пять и каждый босс требует к себе определенной тактики, поэтому мне их было прям кайфово проходить.

Сравнивая Tomb Raider: Anniversary и ребут 2013 сразу замечаешь, что серия больше ушла в экшен и кино. Головоломки и паркур сильно упростили, зато улучшили боевку и сделали больше зрелищных катсцен. Грустно осознавать, что серия больше стала копировать Uncharted, с фокусом на экшен, нежели на методичное исследование обширных руин и решение головоломок.

Местами кривоватая, но очень ламповая и душевная игра. Понравились разнообразные локации, боёвка (которая в отличие от Anniversary тут работает и не бесит), вайбы шпионских боевиков, ржекичные диалоги Лары и её команды, прикольные боссфайты и как тут нашли неплохой баланс между уходом в экшен и сохранением исследования и решения головоломок. Под конец даже дают помахать мечом в битве с боссом, это было весело. Правда сам финальный боссфайт легковатый и ждал чего-то более эпичного. Сюжет хоть и пошло средний, но лично меня смог зацепить и мне искренне интересно, как история будет развиваться в Underworld.

Вроде и страшно, но часто непонятно, что делать дальше и что делать не надо. Как например момент со шкафом, из-за чего приходится переигрывать.

Наверное самая инновационная игра из трилогии на движке Legend. Подтянули графику и эффекты, добавили новых движений в паркур для разнообразия, локации стали ещё обширнее, даже на мотоцикле можно гонять на нескольких локах, ну и конечно же расширенное подводное исследование. Паркур из-за новых движений и более плавных анимаций стал чувствоваться приятнее прям, особенно было кайфово бегать по руинам в Тайланде. Правда даже так, кривость движка все ещё осталась, если не стала больше. Это касается и боёвки, если против врагов вблизи сражаться куда приятнее чем в Anniversary, то вот ситуация с перестрелками с людьми тут похуже, шаг назад по сравнению с Legend. Боссфайты вообще вырезали, хотя лично мне они доставляли, но в принципе не так критично. Сюжет немного разочаровал, двойника слили бля вообще, хотя после охуейнешего тизер трейлера всю игру ждал с ним встретится. Лучше бы так и было, и двойника поставили во главу угла, а то на Натлу как то уже похуй честно. А ещё я не понял как тут открывать костюмы, либо их совсем убрали или что, это был самый главный резон собирать все сокровища.

Хороший шутер, особенно весело играется в коопе, правда проебали всю драму.

По началу было кринжово, казалось намечается чисто какая-то повесточка, но потом игра разогналась и пошел добротный такой слэшер с вайбами Пилы, Коллекционера и Хэллоуина даже. За сюжетом было следить интересно, и самостоятельно гадать над личностью антагониста, хоть игра и такое ощущение не дает окончательного конкретного ответа. Концовка истории конечно не такой ахуй как в Little Hope, который я проходил ранее, но все равно остались сугубо приятные ощущения. Понравилось, что тут геймплейные моменты расширили и эта часть стала более иммерсивной, и исследовать локации стало интереснее из-за необходимости решать небольшие простенькие головоломки. Ещё отнес бы к плюсам повышенную сложность на фоне других частей, в которые я играл. Тут сохранить всех в живых намного сложнее, чем в том же Little Hope, где я потерял только одного перса. Короче игра все ещё кайфовый кинчик, который особенно раскрывается если играть с друзьями.