Хороший среднячок, видно пытались сделать смесь между экшеном последних на тот момент частей и сурвайвл-хоррором старых. Ну смесь честно вышла не сказать чтобы удачной. Ни экшен, ни сурвайвл-хоррор составляющая тут сильно интересными и хорошими не получились. Все равно все больше скатывается в экшен, эксплоринга тут чутка побольше, но все равно не сказать, чтобы много. Можно просто при получении нового ключа пройтись забрать пару нычек. Патронов хватает, враги особо не кошмарят. Играть в принципе интересно, но ни такой кайф от экшена получаешь как в Resident Evil 4, ни кайф от эксплоринга и выживания как в Resident Evil 2 например. Сюжет в принципе на уровне, норм история, приятно было посмотреть снова на работу Криса и Джилл вместе, хоть и главный твист сразу же читается. Ещё пощупал я режим "Рейд" и зашло, мне показалось интереснее чем те же "Наемники". Проходишь уровни, прокачиваешься, получаешь ништяки, покупаешь новое оружие, у каждого персонажа свои особенности, которые правда влияют только на оружие чаще всего, но все же. Можно играть и в коопе, но пока получилось потрогать лишь в соло. В общем, хорошая часть резика, можно пройти.

Крутое аниме, но такая себе игра. Геймплей однообразный, враги рубятся смачно, но это быстро заебывает, да и челленджа не вызывает сильно. Боссы колоритные и парочка хорошо запоминается, но в плане геймплея тоже однотипные и ни один не вызывает сильных сложностей. Я максимум умер один раз на боссе, который ваншотает, как Неван из ДМС3, просто потому что это было неожиданно, ну и на Шинобу разок, больше сложностей не возникало. Перед каждым боссом ещё надо гриндить, так как проход к нему стоит денег, ещё больше дроча. И по открытому миру кататься туда сюда быстро надоедает. По началу то кстати к открытому миру у меня претензий сильно не было. Были коллектаблсы, которые было приятно пособирать пока едешь на очередную работу, но их так мало, я в первой половине игры собрал всё и уже тупо бессмысленно ехал туда сюда.

Мне все равно игра скорее понравилась, чем нет. У неё охуенный стиль, Суда51 могёт, сюжет хорош, твист в конце приятно удивил, персонажи многие мне очень зашли. Но стоит признать, что геймплей у игры хуйня.

Аааа, страшилка, бегалка, аааа, бегать туда сюда искать пиксели, ааа

Принято НМХ2 ругать, но мне очень даже зашло. Точно не хуже первой части, а в каких то моментах даже лучше.

Геймплей тут разнообразнее. Видов врагов стало больше, сами они стали больше отпор давать, стали жирнее, но их количество в целом поменьше. И вроде ковыряешь их больше, но это все равно не душно, так как тут ещё добавили механику типа ярости, юзаешь её и ебашишь врагов со скоростью света. А ещё тут дают поиграть даже за двух других персонажей, у них геймплей отличается не так сильно, но сам факт уже вносит разнообразие.

Опенворлд и гринд ради продвижения дальше убрали, и это охуенно. Работы стали 8-битными мини-играми, стали комплекснее и интереснее, их задрачивать интересно, как игры на Денди, где с каждой попыткой получается лучше. При том так то их задрачивать даже не обязательно, если хочешь заработать деньги на прокачку и шмотки, это плюс. Ну и просто разнообразить геймплей после резни.

Боссы в целом тоже немного разнобразнее стали, при этом сохранив колорит и стиль. Плюс темы музыкальные у большинства хорошие, в первой части у меня практически ни одна тема во время игры слух не зацепила. С босса советского космонавта даже всплакнул чут чут... Но вот довольно большая ложка дегтя это первая стадия финального босса. Она сама по себе скучная и душная, так ещё и для её прохождения нахуй не понятно что делать и ничего не намекает. Только с подсказкой пацанов понял, что надо было с боссом столкнуться, хотя на протяжении всей игры механика столкновения не требовалась для продвижения в боссфайте. Разрабы могли кучей способов хотя бы намекнуть на это. По сути моя самая большая претензия к игре.

Сюжет харош, но концовка в первой была мощнее. Честно сказать, я сюжет понял не до конца, не понял всю эти линию с женщиной, с которой кто-то говорит по мере прохождения игры. Если бы понял, может понравилось бы больше. Но вот сама идея про месть мне нравится больше, чем тупо секс в первой части. И в целом история тут подается интересне в процессе прохождения и размазана по всей игре лучше , когда как в первой части на тебя вываливают все в конце практически.

Неплохой спинофф,и по совместительству приквел к третьей части, который ушёл больше в изометрический битемап. Путешествуем по видеоиграм (буквально), каждая со своей какой-то одной особенностью. Тут есть кооп, что приятно, фаново с другом провели время. Но видно что часть по сравнению с другими бюджетная, многое упрощено, но все ещё стильно, хоть и уже не настолько.

Лучшая часть серии по соотношению геймплей/сюжет. Боевку прокачали и теперь она супер фановая и разнообразная. Опенворлд вернули, зато в нем куча активностей и всегда есть чем заняться. Плату перед боссфайтами тоже вернули, но это не скатывается в гринд. У меня никогда не было момента, чтобы я ради боссфайта задрачивал побочки. Я их задрачивал, но именно потому, что они интересные, хотя мог бы уже давно идти на боссфайт. Сюжет неплох, но честно не принес столько эмоций, сколько я ожидал. Сами боссы не такие колоритные как в прошлых частях, ну и каких то "ого поворотов" нет. Так бы без вопросов была 5.

В принципе неплохая хентай-новелла. Местами шокировала своими жесткими сценами изнасилования. Сюжета хоть и мало, но он смог вызвать хоть какие то эмоции кроме этих самых, даже развитие персонажа есть.

Обожаю Лару Крофт от Core Design, но когда они забивают хуй и делают максимально неинтуитивный сегмент в уровне, хоть вешайся нахуй.

Вайбовый изометрический шутер из начала нулевых с не менее вайбовой русской озвучкой от Русобита. Играется неплохо и приятно, но у игры есть очень большая проблема - её очень легко можно софтлокнуть. Для продвижения по сюжету нужно крафтить новое оружие из руды и кристалов, которые ты находишь один раз, исследуя локацию по сюжетному заданию. А если ты например лишний раз скрафтил себе аптечку или ещё что-то, то руды на следующее оружие у тебя не хватит, ресурсов вокруг нет, локация вся исследована, другие локации закрыты, а дальше по сюжету ты продвинуться не можешь, так как опять же, надо скрафтить оружие. Получается надо крафтить только по указке игры, шаг вправо шаг влево и софтлок. Скорее всего я потом попробую ещё раз игру пройти, есть в ней что-то, но тот факт, что её можно так легко софтлокнуть это пиздец какие проблемы в геймдизайне.

Ну очень короткое приключение на 2 часа (!!!). Игра реально настолько короткая, хотя я по мере прохождения надеялся хотя бы на часа 3, а потом уже бил финального босса. Но учитывая однообразный геймплей, который заключается в закликивании кнопки стрельбы, и редкими прыжками в стиле Макса Пейна и спецударами, короткая продолжительность идёт игре на пользу. Да, разработчики сделали игру на 2 часа, что даже в то время очень мало, а сейчас, когда игры растягивают на часов 100, и подавно. Но игра хотя бы тебя не душит гриндом и опенворлдом (привет No More Heroes 1), и при этом дает небольшую стильную эджи историю прямиком из двухтысячных.

Достойный хоррор, который не сильно то и страшный, но который имеет увлекательную историю. Вау поворота в конце не случилось и концовка ожидаема, но показана она в любом случае интересно, да и следить за происходящим искренне хотелось. Порадовало ещё также изменение геймплея от главе к главе, именно в главах за Николаса, поэтому играть было нескучно и не душно. Стелсить и убегать постоянно не надо и на том спасибо.