Средненький топ даун шутер с прокачкой и рандомно-генерируемыми уровнями. Играется неплохо и в принципе может затянуть, но впечатление портят баги и отдельные моменты в балансе. На одном уровне например у меня тупо не заспавнился босс и я как дурачок стоял стрелял постоянно спавнившихся оборотней, думая, что мне надо их убить всех. А потом игра неравномерно резко повышает сложность в миссии с рыцарями, которые самые ебнутые враги в игре, замедляют и двумя своими способностями ваншотают ГГ. После них идёт финальный босс и он легчайший, лол. Короче у игры проблемы с кривой сложности. Ко всему этому добавьте то, что игра проходится за 3-4 часа и дальше в ней заняться особо нечем.

Очень стилёвый топдаун шутер, не смотря на то, что тут пони. Неплохой геймплей с поиском ключей а-ля Doom, который не успевает надоесть, ну и секретики само собой. Было по началу трудно разобраться в здешней системе здоровья, тут есть шкала здравомыслия и шкала токсинов, а кол-во здоровья нужно смотреть на портрете ГГ. Опять же очень понравился стиль, получилось жутко и атмосферно. Кровь, кишки, страшилки, монстры пони. Особенно запомнились экраны смерти и переходы между уровнями. Правда сюжет проседает на фоне стиля и получается не так эффектно как могло бы. История тут нууу оукей, ожидал большего. Тут есть очевидно две концовки, зависящие от стиля игры: либо ебашишь всех и ты маньяк, либо не убиваешь и спасаешь и ты хороший. Ещё немного разочаровала продолжительность игры, пробежал за два часа с лишним. Но с другой стороны несколько концовок добавляют контента и реиграбельности + после прохождения открывается аркадный режим где можно проходить рандомные уровни + тут есть мастерская, так что на самом деле заняться можно найти чем.

Старый, но как по мне ещё не так плохо сохранившийся дедушка survival horror. По началу игра очень неприветливая, но стоит немного разобраться с боевкой и управлением, и уже более чем приятно играть. Особняк исследовать интересно и решать загадки тоже. На мой взгляд, игра полегче чем тот же более поздний Resident Evil, враги тут легкие и не представляют особой сложности, большая сложность тут понять что делать дальше. А в Resident Evil ничего не понимаешь и при этом тебе приходится разбираться с ворохом бессмертных мобов. Из-за своего возраста игра конечно не так пугает и удивляет, но я все равно заценил атмосферу. Самое жуткое было наверное читать книги, в которых описывается предыстория Джереми Хартвуда и главного антагониста, рассказывается о самых разных зловещих ритуалах и жертвоприношениях. Максимум ложка дегтя здесь это тот факт, что игра может вполне себе софтлокнутся если ты оставил какой то важный предмет, ну и не совсем очевидные действия в некоторых моментах. А так топчик даже сейчас, ждём ремейк.

Милый небольшой спин-офф с тизером Alone in the Dark 2.

Плохая жрпг с ещё приемлимой историей, за которой хоть немного интересно следить. Есть ржекичные диалоги, которые ломают четвертую стену и вообще всё погружение в сеттинг средневековой японии, но ржекичные, я хихикнул пару раз.

В геймплейной части игра максимально простая для жрпг. Уровни линейные и сделаны под копирку, путь вперед и пара развилок с сундуками, в которых редко что ценное есть. В магазине тебе дают купить только то оружие и броню, что лучше твоей, то есть, тебе не надо даже задумываться над выбором снаряжения. Бои тут тоже примитивные и не требуют никакой тактики, часто можно просто запинать обычной атакой, даже финального босса.

Разрабы ещё зачем то решили в конце сделать одну головомку, и ту всратую, что меня честно очень выбесило и испортило впечатление. Подходишь к алтарю, говорят надо что-то поставить на определенное место. Совсем рядом два камня и ты конечно же их начинаешь двигать. А вокруг ни одного хоть какого нибудь намёка на место, куда их можно приткнуть. А потом ты читаешь прохождение и понимаешь, что камни вообще нихуя не делают, а тебе надо вернуться в прошлую комнату и там уже будут две статуэтки, которые надо поставить, пиздец.

Чисто пройти на безрыбье можно, да и я игру купил за копейки. В принципе пока такое ощущение можно так сказать про все игры этих разработчиков.

Ещё одна посредственная короткая жрпг на рпг мейкере. У неё есть интересные идеи в теории, та же смена класса после возрождения, но мотивации это юзать вообще нет. Бои скучные, история скучная, да и её тут совсем мало и даже с диалогов не покекать как в том же Shining Plume. Под конец разрабы видимо поняли что слишком что-то всё просто и неинтересно, поэтому решили в конце вдруг ни с того ни с сего хуйню бесячую вставить - без бомбы к главному боссу не пройти. А ты уже эти бомбы давно продал за ненадобностью и тебе приходится снова идти назад и их покупать, уээээ. Хотя начало у игры было неплохое честно скажу, но чем дальше играешь, тем больше понимаешь какая же игра хуйня.

Что-то вдруг появилось желание пройти классические Лары Крофт (не из-за ремастера к слову). Начать решил с четвертой части, ведь её ключ можно по дешевке купить в интернете. Но теперь думаю раскошелюсь и куплю первые три части в стиме, пока не убрали.

Для первого знакомства с классической Ларой Крофт четвертая часть сработала и хорошо, и не очень. Хорошо то, что в начале тут есть какой-никакой туториал, и в первых двух локациях тебя ведут за ручку и заблудиться трудно. А вот плохо то, что позже в игре есть куча неочевидных моментов в прохождении. Больше всего я застревал на моментах, когда надо было достать предмет, который ты вообще не думал, что можно взять, или открыть дверь или люк, которые ты вообще не догадывался, что можно открывать оказывается. В Александрии и Городе Мертвых таких моментов полно. В платформинге тоже часто бывает, что смотришь на место, думаешь, ну не допрыгнуть до туда, не получается, надо искать дальше. Потом смотришь в гайд и оказывается надо туда, ты просто неправильно прыгал. Из-за этого где то 30% игры я наверное проходил с гайдом, или даже больше. Благо это у нас сейчас есть такая возможность, а как люди раньше проходили я без понятия.

В моменты, когда игра не путает тебя неочевидными вещами, играть в четвертую часть интересно. Исследование и платформинг увлекает, загадки фановые и очень интересно было их решать. Самое забавное, загадки у меня чаще всего получалось решать самому, а вот понимать куда дальше идти или куда применить или откуда взять предмет чаще всего только с гайдом. Игра к тому же очень большая в отличие от игр эпохи Legend. Вроде игра ориентирована на 17 часов, но я наиграл почти вдвое больше, 36 часов. Из-за этого четвертая часть ощущается большим приключением, мы побывали и в египетских руинах, и в греческих руинах, и на поезде, и в охваченном саранчой арабском городе, и в пирамидах. При этом мне игра не показалась затянутой, хотя к концу я честно уже подустал.

От игры по итогу получил много фана, она меня смогла затянуть, хоть я и много тупил, благо гайд в помощь. Хорошая часть, видел от некоторых людей к ней хейт, пока не совсем понимаю за что. Думаю в прошлых частях неочевидных моментов не меньше.

Классика, даже сейчас играется очень кайфово, особенно после сложной четвертой части. По сравнению с ней, первая часть это чилловая прогулка.

На удивление, затупов прям конкретных не было и я смог пройти игру и без гайда. Много моментов мне конечно были знакомы по Anniversary. Вообще, поиграв в оригинал, понял, насколько много изменили в Anniversary. Комнаты богов в Греции сильно расширили, сделали боссов поинтереснее, да и в целом добавили много чего. Правда вместе с этим некоторые моменты в Anniversary сделали душнее.

Всё равно считаю ремейк неплохим, но удовольствия получил больше от оригинала. В нём нету прям душных, сильно сложных моментов, играешь и погружаешься полностью в этот увлекатльный луп: исследуешь локацию, убиваешь монстров, подбираешь предметы, активируешь рычаги, продвигаешься дальше. Из-за этого играется всё очень приятно, и я даже думаю готов поставить игре 5 звёзд.

Приятное дополнение к первой части. Больше всего зашли уровни в Египте, они интересные и красивые. Третий уровень в Атлантиде самый плохой на мой взгляд. Я там упал в яму и вообще не знал как продвинуться дальше, только с помощью глюка прошёл этот момент. Вообще без понятия как там нужно было проходить по честному. Последний уровень доверху наполнен экшеном и мне на самом деле зашел. Да, боёвка в классических Tomb Raider неудобная, но мне лично было в кайф зачищать Улей. Редко когда в серии давали так много пострелять.

Отличный сиквел. Левел-дизайн стал сложнее и интереснее, в первой части уровни бывали прям минималистичны совсем на мой взгляд. Появились новые механики, расширяющие платформинг. Стало больше сюжета и катсцен, добавляющих истории эпичности. В этой части правда разработчики уже стали непоследовательны в геймдизайне, ожидая от игрока действий, которые он вообще не знал что можно делать. Сразу можно вспомнить злополучные окна (которые теперь оказывается можно разрушать) и поворот в прыжке (который в туториале в доме не обьясняется и без него не пройти две секции на последних уровнях). Но даже так, Tomb Raider II это очень фановое приключение даже сейчас, если привыкнуть к управлению и быть готовым к порой филигранно точным требованиям к платформингу.

Ревью на аддон The Golden Mask, так как на Backlogged его страницы нету

Дополнительные 4-5 часов фана к итак крутой второй части. В отличие от аддона к первому Tomb Raider здесь большинство ассетов новые и лишь малая часть из них взята из Tomb Raider II. Из-за этого прям чувствешь что это совершенно новое приключение и испытываешь это кайфовое чувство открытия. Локации очень красочные, интересные и не затянутые. Секреты сложнее искать, и если собрать их все даже можно открыть секретный 5-ый уровень (у меня не вышло :( ). Плюс врагов людей тут поубавили и большая их часть приходится только на первые два уровня.

Аддон получился в разы лучше и интереснее аддона к первой части, который почти полностью состоял из ассетов оригинальной игры. Ну а теперь погнал третью часть проходить.

Самая хардкорная часть Tomb Raider это точно. Ну в принципе этого и ожидаешь, как никак уже третья часть приключений Лары Крофт и сложность должна только нарастать. Куча сложного платформинга, особенно с ловушками, и боссы стали сложнее и интереснее. Приятно ещё, что механики платформинга разрабы тоже расширяют, добавили спринт, лазание по верхним областям в некоторых местах, движение в присяде. И продолжительность тоже возрасла по сравнению с прошлыми частями.

Видел, что третью часть считают самой длинной Tomb Raider, но вообще нет. Лично я четвертую часть примерно часов на 10 больше проходил. В ревью на неё я ещё говорил, что не понимаю хейта в её сторону. Пройдя три прошлые части теперь я все же наверное понимаю. В первой части сильных непоняток не было вообще. Во второй и третьей были, но их не так много. Четвертая же часть уж слишком нарушала привычную логику игры и там знание прошлых частей наоборот вредило, и я там часто тупил. Первые же три части я прошёл спокойно без прохождения, максимум зная только о самых неочевидных штуках из одного видоса.

Третью часть принято ругать за отсутствие больших изменений, но мне их хватило. Много разнообразных уровней, расширение платформинга, спринт, интересные боссы, да тут даже при прохождении дают выбрать какой уровень пройти сначала - всё это добавляет масштабу третьей части. Короче остался всем доволен и кайфанул, жду скидок и поебашу проходить Chronicles и Angel of Darkness.

Пока жду скидок на Tomb Raider решил закрыть другой гештальт. Проходил японскую PC версию с патчем Classic REbirth.

Патч отличный, легко устанавливается, можно накатить русификатор, поставить высокое разрешение и играть в кайф. Правда эта версия полегче версии на PS1 из-за неограниченных сохранений при игре за Джилл. Легко было японцам в резике в отличие от запада получается. До этого я пытался проходить игру именно на версии с консоли, но забросил в один момент. Тут уже решил забить и пройти хотя бы так. Львиная доля напряжения пропадает. При игре за Криса уже сохранения ограничены и я потом обязательно перепройду игру по трушному.

Ну а по нынешнему разу могу сказать, что мне понравилось. На PS1 версии я дошел примерно до здания с растением, поэтому быстро пробежал игру до этого момента. Из-за неогранничых сейвов зомби стал бояться меньше и тупо по приколу решил потраить и зарезать всех ножом, и у меня получилось. На самом деле удивился, насколько неограниченные сейвы упростили игру, ведь до этого мне первый резик казался буквально непроходимым, это была самая сложная игра в которую я играл. На этой версии вообще на чилле прошел большую часть игры. Хоть сурвайвл хоррор составляющая стала хуже из за патча, в остальном было в кайф исследовать особняк и решать пазлы.

В любом случае, я рад, что наконец допрошел первый резик, хоть и в таком упрощенном, тру джапаниз варианте (казуал да да). Для первого знакомства патч вполне может подойти, особенно тем, кого напрягали ограниченные сохранения сильно. Но для тех кто хочет сразу разрыв жопы и полный тру сурвайвл хоррор экспириенс лучше поиграть в PS1 версию ну или в эту, но за Криса.

Скидок дождался, но ноут начал показывать свой возраст и я решил срочно ретироваться на PSP. Сколько бы ни пытался полностью погрузиться в библиотеку этой консоли, каждый раз дропал, что проходил, так как быстро все надоедало. В этот раз решил воспользоваться вшитым эмулятором PS1 и попроходить что-нибудь там.

Сразу на глаза попался платформер из детства про Кузю, который я тогда не мог осилить и он казался очень сложным. Радует, что скилл за все это время у меня вырос, и я её с легкостью прошел сейчас. На удивление, игра очень короткая, проходится за час-два, и потом остается только проходить уровни на золотое время и собирать все кристалы.

По итогу могу сказать, что "Кузя - Заколдованное зеркало" обычный 3д платформер того времени, можно пройти на чилле за вечер поностальгировать да и всё. Платформинг тут не сложный, боссы скучные и проходятся легко, продолжительность игры прям удивительно небольшая.

Средний такой платформер по франшизе "Розовая пантера", который выделяется тем, что в основе геймплея тут лежит кража нужных для прохождения предметов с последующей бегством от врага до нужной точки. Есть боссфайты, которые более-менее норм, и испытания на время, которые то слишком изичные, то вообще нереальные. Игра к тому же короткая, прошел её где-то за три часа. В целом под пиво пойдет опять же.