Veredito: divertido e caprichado pra cacete.

Não sou um jogador super exigente. Me dá umas fases pra passar, uns inimigos pra matar, uns tesouros pra pegar que eu já fico feliz. Na mão de criança, tudo é brinquedo.

Shovel Knight é um brinquedo, e dos mais legais que já brinquei. É o contrário de reinventar a roda. Ele faz apenas e tão-somente o básico: te diverte. Mas faz tanto isso, mas tanto, e tão bem feito, com tanto carinho, tanto capricho... que dá até gosto.

É cientificamente impossível gostar de videogame e não se divertir com Shovel Knight, vai contra as leis da Física. Mate os inimigos. Colete os tesouros. Passe de fase. Coloque um sorriso no rosto. Enxágue e repita até zerar. Ah, e dá pra dois, local e online!

Mal posso esperar pra jogar as expansões.

Veredito: frenético, simples e divertido.

Um sucessor espiritual dos Sonic's de Mega Drive, pro melhor (velocidade, 3 personagens com habilidades diferentes, colecionáveis legais) ou pro pior (sistema de saves arcaico, dificuldade às vezes injusta). No geral é um pacote mais completo que os Sonic's velhos: a dificuldade é ajustável, os chefes são mais legais, tem bastante conteúdo extra.

A apresentação ser parecida com Star Fox e Gunstar Heroes - guerras interplanetárias e tiros laser vindo de todos os lados - também não atrapalha. ❤

Veredito: Fodástico.

Assim como Chrono Trigger está pros jRPGs, assim como Banjo-Tooie está pros plataformas 3D de colecionar bugigangas, ou como Zelda Twilight Princess está pros jogos épicos de aventura... Também do mesmo modo, Hollow Knight está para os metroidvanias.

Se você gosta do gênero, não existem desculpas: você tem que jogar. ❤

Veredito: Difícil, bonito e recompensador.

Celeste é um plataforma simples e direto: 7 fases, chegue no fim da fase pulando pelo caminho. Mas é muito, muito mais que isso.

A história não é grandiosa. É íntima, e uma metáfora linda: uma garota com depressão escalando uma montanha, onde aquela parte de si que ela odeia ganha corpo e voz. Alguém lidando com uma doença mental que mexe com seus sentimentos. E conquistando sua montanha, tanto simbólica quanto literal.

Essa filosofia invade a jogabilidade. Celeste é MUITO difícil, mas deixa claro desde o início que você consegue. Que tem como chegar lá, basta respirar e tentar de novo. O seu tanto de erros é motivo de orgulho, porque quer dizer que tu tá aprendendo. E tudo bem precisar de ajuda.

Sem falar na quantidade obscena de coisa pós-créditos. Quanto mais joga e quanto melhor tu fica, mais fases secretas o jogo tem, cada vez mais difíceis, mas sempre dentro da sua capacidade. Não lembro a última vez que um jogo me deixou tão orgulhoso da minha própria habilidade.