12 reviews liked by Capriel


Gráficos
( ) Minecraft
(X) 144p
( ) Pixel Art
( ) Aceitável
( ) Bom
( ) Ótimo
( ) Cada frame foi pintado por Da Vinci

História
( ) Que história??
( ) Até tem história, mas não entendi nada
( ) Tem história só pra não dizer que não tem
(X) Uma história digna de prestar atenção
( ) Uma história bem elaborada
( ) Mais complexa que Machado de Assis

Jogabilidade
( ) Tudo travado igual a coluna de uma senhora de 90 anos
( ) Precisa de dois dedos pra jogar
( ) Ruim, mas com muita determinação até que vai
(X) Esquisito no começo, mas você acostuma
( ) Gostoso de jogar
( ) Orgasmo para os dedos/mãos

Trilha sonora
( ) Meu peido faz um barulho mais bonito
( ) Deixa mutado
( ) Nada de especial
( ) Boa
( ) Memorável
(X) Toque isso no meu funeral

Nível de diversão
( ) Tão legal quanto assistir uma poça d'água evaporar
( ) Da pra passar um tempo
( ) Vai te prender por horas!
( ) Vai te dar raiva
(X) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui
(X) Já amanheceu ???

Bugs
( ) Praticamente feito pela Bethesda
( ) Dá pra jogar
( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido
( ) Alguns bugs
( ) A palavra bug é desconhecida
(X) Esse jogo saiu perfeito do forno

Tempo de jogo
(X) 1-5 horas
( ) 8-15 horas
( ) 24-48 horas
( ) + 100 horas
( ) Multiplayer infinito
( ) One Piece acaba e você ainda não fez tudo

Dificuldade
( ) Você adapta a dificuldade
( ) Dá pra zerar vendado e bêbado
( ) Médio
(X) Com um pouco de prática vai
( ) Bem desafiador, as vezes difícil
( ) Soulslike
( ) Você precisa despertar o instinto superior para jogar

Para melhor experiência
( ) Desinstalar
(X) O jogo é Offline
( ) SinglePlayer
( ) Coop
( ) Multiplayer

Vale a pena ?
( ) Arrependimento
( ) Reembolsa isso ai
( ) É bom, mas pra zerar uma vez só
( ) Recomendo!
( ) Bom pra caralho, JOGUEM!
(X) Queria apagar a memória só pra me encantar de novo

"All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys." "All in boys."

Veredito: muito, mas muito bom mesmo, e apesar disso espero que a Nintendo nunca mais faça algo assim de novo.

Zelda: Breath of the Wild lançou em 2017 e é um dos melhores jogos que já joguei. É o típico caso de um jogo cheio de problemas, PRINCIPALMENTE de escopo, mas que a gente perdoa por causa do nível ridículo de ambição do projeto, e pelo tanto de coisas que ele faz bem feitas. Tears of the Kingdom, que lançou em maio deste ano e que tou jogando praticamente sem parar desde então, é... bom, ele é Breath of the Wild 2.

Não é só uma continuação direta da trama, mas sim uma continuação direta, ponto. Pra todos os fins.

Deixando todo o fanatismo da internet (contra e a favor do jogo) de lado, ele começou como uma expansão do Breath, que meio que foi ficando grande demais e acabou virando um jogo separado. E dá pra ver. As mecânicas básicas são as mesmas, a física é a mesma, o mapa é o mesmo, os povos são os mesmos, os colecionáveis são idênticos (prepare-se para mais shrines, koroks e fotos pro compêndio), quase todos os inimigos se repetem, inclusive minichefes, e você tem de novo 12+1 memórias pra coletar e 4 dungeons principais - que por sinal estão nos exatos mesmos lugares do jogo anterior - antes de encarar a dungeon final.

Mas tudo aqui é maior, é mais ambicioso ainda. É como se a equipe olhasse pro Breath e pensasse "É, até que ficou legalzinho, MAS AINDA NÃO FICOU BOM O BASTANTE, bora fazer de novo maior e melhor!" e daí foi lá e fez exatamente isso.

O mapa foi mais que duplicado: temos, além do mapa básico que é o mesmo do Breath, também o que seria um Dark World do ALttP/Lorule do Between Worlds/futuro do Ocarina, sem contar também várias ilhas voadoras no céu. As 4 habilidades básicas do Breath? Substituídas por 4 novas que não só fazem praticamente tudo o que dava pra fazer antes, mas transformam o mundo num verdadeiro parquinho. Sério, tem gente na internet construindo UM FODENDO METAL GEAR FUNCIONAL usando a Ultrahand e os zonai devices. O combate e travessia foram expandidos absurdamente com a Fuse e a Ascend. Poder arremessar materiais com as mãos e flechas faz Breath parecer um beta. Se você souber usar a criatividade, poder rebobinar os objetos com a Rewind trivializa combates e puzzles de forma brilhante. Essa é a chave do sucesso do Tears: ele te dá todas as ferramentas pra você transformar o mundo no seu baú de brinquedos, e fala:

- Seja feliz!!!!

E você é feliz, MUITO FELIZ... Por um tempo. Vamos falar logo dos tais problemas de escopo, pra eu poder voltar a elogiar o jogo.

Infelizmente todos os defeitos de Breath voltam. E com a ambição ainda maior do jogo novo, eles voltam SEM DÓ. Cedo ou tarde, chega uma hora que bate o cansaço do mundo aberto gigantesco, e bate PESADO. Depois de quase 300h brincando em Hyrule, 152 shrines, 120 lightroots, mais da metade dos koroks, quase todas as roupas/armaduras, de upar elas até mais da metade do que o jogo permite, pegar quase todos os tecidos de paraglider, ajudar o Addison com quase todas as plaquinhas, fazer todas as sidequests fora umas 10, encontrar todos os poços exceto 2, fazer todas as side-adventures, completar o compêndio com fotos de todas as armas, animais, monstros, chefes e minichefes, materiais e tesouros, raidar praticamente todas as cavernas e acampamentos inimigos, matar quase todos os minichefes... o jogo me fala que fiz pouco mais de 80% do conteúdo dele.

E sinceramente, tou bem cansado. Foi bom, foi gostoso, mas eu não aguento mais. O problema todo não é o jogo ser imenso. O problema é que, assim como Breath, ele NÃO TEM VARIEDADE SUFICIENTE que justifique o tamanho absurdo dele.

Os koroks? São 1000 no total, sendo que eles param de ser úteis (servem pra aumentar o espaço no inventário) depois dos 400 e poucos. Mas o pior mesmo é a repetição, porque só têm uns 20 jeitos diferentes de encontrar um korok. Então se prepare pra fazer os mesmíssimos mini-puzzles centenas de vezes, ou pra ser forçado a levar pouca arma e sofrer bastante na 2ª metade do jogo.

Shrines? São ótimos, certo? Afinal, são micro-dungeons que balanceiam bem o ritmo da exploração do jogo, além de te deixarem mais forte e servirem de pontos de teletransporte. Pois é, pena que se repetem demais. Vários são únicos, mas também existem 2 ou 3 tipos de shrine que o jogo recicla O TEMPO TODO sem vergonha nenhuma. Não aguentava mais entrar cheio de curiosidade num shrine inédito pra mim e ver que fiquei pelado MAIS UMA VEZ. Chegou uma hora que eu tava o próprio meme do C.J. pensando "ai, merda, lá vamos nós de novo".

Side-quests? Menos de 10 valem a pena. E o jogo deve ter algumas centenas. Minichefes? Todos os 6 são excelentes, sendo 3 chupinhados do Breath. E se prepare pra enfrentar todos umas 500 vezes. Encarar um frox pela zilhonésima vez não é legal, NÃO IMPORTA o quanto froxes sejam inimigos bem projetados.

Têm muitos e muitos outros exemplos, mas acho que deu pra entender. Zelda precisava ter cozinhado muito, mas MUITO mais variedade dentro das mesmas ideias antes de sair do forno. Todos os shrines, koroks, minichefes etc precisavam ser únicos. Não tem jeito de contornar isso: ele é vítima do próprio escopo, e você vai cansar.

Pra piorar, com as ideias novas vieram também novos problemas. A física excelente foi refinada e melhorada graças aos zonai devices, mas a câmera ficou um lixo. O jogo lá pelas tantas coloca companions opcionais pra lutarem ao seu lado, mas não tem outro jeito de falar isso: a IA deles é uma MERDA e você constantemente vai desligar os companions de propósito só pra eles pararem de te atrapalhar. A história em geral é muito melhor, mas ela agora vai completamente contra a ideia de mundo aberto, além de ter um milhão de buracos. Sério, todo mundo que eu conheço sacou bem no comecinho qual era o grande plot twist do final. E a dissonância ludonarrativa vem com força. É extremamente irritante eu estar com a Espada Mestra pendurada nas costas e saber exatamente onde está a Zelda - porque o jogo já mostrou explicitamente isso pro Link numa cutscene - e mesmo assim todos os personagens NÃO PARAREM DE FALAR que eu preciso encontrar a princesa e pegar a espada. Não dá pra perdoar o quanto TODOS OS PERSONAGENS INCLUSIVE O LINK precisam ser completamente idiotas e tapados só pela conveniência do roteiro.

Mas apesar de tudo... a história realmente é muito melhor, e isso porque a do Breath já era ótima. O vilão agora é um personagem de verdade e bem completinho. A Espada Mestra tem um arco super interessante entre a introdução e a batalha final. O rei de Hyrule tem profundidade, motivações, relacionamentos reais. A princesa Zelda é alguém com medos e esperanças muito acreditáveis, mais ainda do que era no Breath, onde ela já era uma personagem ótima.

E por mais que o jogo tenha problemas indesculpáveis de escopo, não dá pra negar que isso foi em troca de um mundo aberto muito bem feito e de uma missão principal divertida e mega épica. Por mais que os shrines repetidos sejam um saco, os shrines únicos são muito, mas muito bons mesmo, e em todos os casos IR ATÉ O SHRINE é sempre uma delícia. Ir até qualquer lugar é uma delícia. O fato de serem só 4 dungeons incomoda DE NOVO (tanto Tears como Breath precisavam de NO MÍNIMO umas 10), mas elas são bem melhores do que as 4 de antes, e os chefes são todos incríveis.

Acaba não incomodando taaaaaanto assim quando você encontra um acampamento inimigo que não vai te recompensar com nada interessante, porque o ato em si de encontrar e raidar o acampamento foi bom.

- Agora vou de Lookout Landing pra Vila Kakariko e depois pro pico do Monte Lanayru.
[após um "pequeno" desvio de rota e depois de mais de 2h, vários shrines e koroks e minichefes e poços e cavernas aleatórias]
- ...pra onde eu tava indo mesmo? Eu tinha alguma coisa pra fazer em um lugar específico, não tinha?

E essa sensação é maravilhosa.

Tears pega a base do Breath e leva até a conclusão lógica do que era pra ser uma DLC que cresceu demais: ficou ainda maior, ainda mais parrudo, ainda mais ambicioso. E vou falar que eu gostei MUITO do resultado final. Problemas e tudo.

Duvido que eu fosse conseguir tankar um Breath 3. Depois de tankar o 2, preciso dar um tempo de jogos que exigem jornadas imensas antes de poder zerar. Acho que preciso de um descanso de jogos, na real, vou ali ler um Sherlock Holmes, um Harry Potter, um Pedro Bandeira, sei lá. Foi muito exaustivo, e espero de verdade que o próximo Zelda não seja tão derivativo quanto este aqui foi, porque aí realmente não vai dar pra defender. O 1 foi bom, o 2 foi melhor ainda e conseguiu segurar as pontas mesmo com tanta coisa igual... mas um 3 vai ser inviável. Tá na hora de criar coisas novas usando a mesma fórmula, como Zelda sempre fez, e não ficar só repetindo a fórmula e achando que já tá bom. Mas se eu disser que não gostei, que essas quase 300h não foram MUITO BEM GASTAS e que eu não tava MUITO FELIZ durante elas, porra, isso seria uma mentira deslavada.

PS: Esqueci de comentar na review, mas esse jogo é um milagre técnico. Ele conseguir EM ABSOLUTO rodar no Switch já é bruxaria por si só. Ele rodar em 30 quadros por segundo quase que cravados, com aquele tanto de coisa na tela, especialmente quando você tá voando por aí numa motoca aérea? E isso num tablet que já lançou obsoleto mais de 6 anos antes? Pura magia negra. Não tem outra explicação.

Um dos jogos com o level design mais satisfatório que já joguei.

Esse foi o primeiro DOOM que peguei para zerar na vida (Eu já tinha começado o primeiro DOOM antigamente mas a dificuldade sempre me fazia desistir) e minha experiencia não poderia ter sido melhor.

O ponto alto do jogo, além da jogabilidade fluida e responsiva, são os puzzles que fazem você passar de fase. É tudo muuuuuuuito bem pensado, com inumeros segredos e areas secretas para explorar. O level design do jogo é simplesmente brilhante BEIRANDO O SATISFATÓRIO. (O jogo usa as proprias limitações da época duma forma inteligente).

Senti falta de um mapa útil e a forma que as armas são organizadas não são as melhores pra jogos atuais. Fora isso o jogo tem 0 trilha sonora, porém os seus efeitos sonoros consegue passar uma vibe de suspense a todo tempo.

O jogo é tão bom que eu até relevei as mortes totalmente troll do jogo que você só consegue passar na tentativa e erro :)


PRÓS:
- Jogabilidade e level design magníficos.
- Envelheceu bem.

CONTRAS:
- Falta um multiplayer.
- Mapa caótico.

Rusbé!!

Quem diria que um "Beat n' up" do Michael Jackson pudesse ser bom. Sei lá esse jogo me surpreendeu de tantas formas que eu não sei nem explicar.

Joguei a versão dele de Arcade, que tem o diferencial de ser ISOMÊTRICO (Todas as outras versões do game são naquele 2D padrão dos beat n'ups).

O jogo tem literalmente dois comandos diferentes: Atirar e DANÇAR. A dança é o especial do game, quando você dança todos os inimigos na tela tomam hit.
Outra coisa que dá uma variedade na gameplay é os itens dropados por NPCs (O meu favorito é o macaquinho que quando ele encosta em você, MICHAEL JACKSON AUTOMATICAMENTE VIRA UM ROBO CIBORGUE FUTURISTA!).

Acho que para um beat 'n up o jogo só peca em alguns cenários que são super parecidos uns com os outros.

(Uma curiosidade aqui é que o fliperama original do game tem opção pra 3 players jogarem simultaneamente, e isso era super raro pra época).

A trilha sonora é um show a parte com as músicas mais famosas do rei do pop modificadas para 16bits.

Zerei em 30 minutinhos com continue infinito (Como todo bom arcade esse daqui era bom em comer ficha/moeda).

my honest reaction to that information

Veredito: bem básico, mas melhor do que parece.

No começo do DS, toda hora inventavam um jeito novo e legal de usar a tela de toque. Trauma Center foi desses. Você é o cirurgião e a caneta pode ser o bisturi, sutura, seringa, pinça ou o que mais um cirurgião precisar.

O que eu não esperava era ele ter chefes e uma história. Claro, nada revolucionário (basicamente relações interpessoais, OMS e bioterrorismo) mas ajuda muito a dar substância. Tanto enredo quanto jogabilidade acabam tendo mais profundidade do que parecem.

E é bem curtinho e cheio de conteúdo extra. Vale muito a pena.

Veredito: ótimo pra partidas curtas, péssimo para zerar.

Antes dos smartphones se disseminarem, o DS foi o responsável por popularizar jogos simples baseados em poucas mecânicas. Picross 3D é um desses jogos. Pra quem não conhece picross, pensem numa versão mais complexa e elaborada de Campo Minado. E dessa vez... em 3D.

O problema aqui é a curva de dificuldade. Mesmo com zilhões de partidas, você passa das molezas pras quase impossíveis muito rápido. Sem contar que é repetitivo porque, bem, a proposta é essa. Enfim, ótimo pra passar o tempo jogando sem compromisso enquanto espera a Net te atender, mas péssimo se for fazer tudo antes de passar pra outro jogo.

Um jogo de plataforma chato e genérico feito completamente para aproveitar o sucesso da série sem se importar em fazer um jogo verdadeiramente bom. Suas poucas mecânicas diferentes que tentam variar a gameplay acabam por tornar o jogo ainda mais insuportável pelo tanto que são ruins e mal implementadas à tudo. O melhor do jogo acaba sendo as poucas referências ao desenho, mas é aquilo, você vê na hora e acha legal, depois já não tá mais ligando.