Batman es uno de mis personajes favoritos desde que vi, cuando era pequeño, las películas de Tim Burton. Jugaba a sus videojuegos en mi Sega Megadrive (Genesis para algunos) y me encantaba el Batman Returns. Años mas tarde, jugué a juegos como Vengeance o Begins, juegos muy entretenidos que plasman bien al personaje y su universo, pero sin llegar a ser la gran cosa. Tomando elementos de los juegos mencionados, Batman Arkham Asylum no solo te ofrece ser Batman, te ofrece un videojuego extremadamente bueno, con un sistema de combate sublime y adictivo, un método de sigilo propio del caballero oscuro, puzles, grandes dosis de exploración propias de un Metroidvania (la forma de moverte por el mapa recuerda mucho a los Resident Evil clásicos) muchos gadchets y habilidades propias del personaje, mejora de éstas, una ambientación seria y oscura, personajes plasmados a la perfección, una historia que funciona, una música que suena como debe sonar Batman, jefes finales y hasta una pizca de dosis de terror. Si esto te suena como un videojuego perfecto es porque, probablemente, lo sea. La única crítica que puedo hacerle a este videojuego es su jefe final, no por el diseño del personaje (no voy a hacer spoilers) sino porque es el jefe mas simple y fácil de todo el videojuego sin razón aparente. A pesar de esto, es un videojuego grandioso y muy importante, que marca un antes y un después en los videojuegos de acción-aventura y, sobre todo, de superhéroes, y que ya tiene su propio legado fuera de su saga, por ejemplo, Marvel´s Spiderman.

Conclusión: Está considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia, así que es un juego obligatorio al que debes jugar. Si no te gusta Batman, este juego hará que te guste.

VIDEO ANÁLISIS Y DATOS EN MI CANAL
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JUEGO COMPLETADO EN MI CANAL
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Uno de los padres de los videojuegos modernos. Este survival horror no tiene defectos porque es un pionero, no tiene rival en su tiempo con el que se pueda comparar. Tomando parte de la fórmula vista en Alone In The Dark, Resident Evil la perfecciona creando un juego con un control, ritmo y fluidez perfectos y que se convertirá en una de las bases de todo videojuego, sobre todo con temática de terror y supervivencia. Con recursos y bolsillos limitados, tendremos que sobrevivir en una mansión repleta de zombies y monstruos a la vez que resolvemos puzles y secretos para poder salir, pudiendo movernos libremente por todo el escenario, tomando ciertos elementos de las clásicas aventuras gráficas (Ahora podríamos decir que es como un Escape Room de acción xd) Hasta el guardado de partida es limitado y solo en determinados puntos concretos del escenario dónde, en algunos, podremos intercambiar objetos y armas que queremos llevar con nosotros desde un baúl. Tendremos dos personajes a elegir, Jill o Chris, con sus propias historias y cualidades. Un punto genial de este videojuego son las decisiones y caminos que tomamos, pudiendo cambiar el desarrollo de la historia (algunos personajes pueden morir o salvarse) y teniendo una gran variedad de finales. La historia imita de forma consciente a las clásicas películas de Serie B, lo que le da un encanto terrorífico y divertido a la vez. Este es el inicio de una saga que se volverá emblemática, la cual muchos videojuegos imitarán, incluso en nuestros días, con personajes icónicos en el mundo del videojuego y símbolos reconocibles como el logo de Umbrella o la máquina de escribir. El legado de este juego no tiene límites.
Conclusión: Un videojuego obligatorio para todo aquel que se hace llamar amante de los videojuegos.

JUEGO COMPLETADO EN MI CANAL
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Si mezcláramos los videojuegos El Padrino, Monopoly y Final Fantasy Tactics tendríamos Empire of Sin. Ambientado en la época de la Ley Seca, elegiremos a un mafioso, entre varios a elegir, cada uno con sus cualidades y ventajas, que se convertirá en nuestro personaje principal. Una vez elegido, tendremos que hacernos con el control de la ciudad, principalmente adueñándonos de negocios de mafias rivales, y podremos mejorarlos para generar mas ingresos. Los combates funcionan como todo juego "tactics", por turnos y el escenario como un tablero (la acción es como Metal Gear Ac!d). Podremos contratar matones de distintas clases (explosivos, médicos, asesinos...) mejorarlos y equiparlos con mejores armas. Lo mas interesante de este videojuego es la interacción con aliados y enemigos, pudiendo incluso aliarte con otras bandas, negociar, comprar o vender, pedir un préstamo, encargar un asesinato... O con la propia policía, sobornándola o tomando decisiones que ganen su favor, o la interacción de tus propios matones, que pueden llegar a odiarse entre sí o incluso enamorarse, y eso puede generar problemas en el grupo. Además, en determinados puntos, el juego te planteará una o mas elecciones que influirán en mayor o menor medida en tu partida. Por todos estos factores diplomáticos, emocionales, elecciones y aleatorios, se convierte en un videojuego muy rejugable, siendo un juego adictivo y altamente entretenido. La verdad que, cambiando solo algunos elementos y limitando el movimiento libre por el mapa, hubiera sido interesante crear un modo online para este juego.
Un pequeño detalle, como curiosidad, Empire of Sin está realizado por la desarrolladora Romero Games, fundada por John Romero, el padre de los clásicos Wolfestein 3D, Quake y Doom. La responsable de Empire of Sin es su mujer, Brenda Romero.

En definitiva, un juego de rol por turnos táctico muy divertido, adictivo y con muchas opciones. Muy recomendable.

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*Completado en PS3 y Switch.
Un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y rol. Podemos elegir entre 4 personajes y cada uno tendrá sus propias mejoras y habilidad especial. Nos encontraremos en el planeta Pandora y tendremos que abrir algo llamado "La cámara" para venderla, el problema es que otras facciones estarán interesadas en ello también, además de los problemas que nos darán los bandidos y psicópatas de la zona y la fauna local, lo cual nos ofrece una gran cantidad y variedad de enemigos. La historia además es divertida, con un humor muy granuja. La ambientación y estilo recuerda a Mad Max, siendo el juego consciente de esto y haciéndole algún que otro homenaje. El gameplay toma elementos del primer FarCry, una acción frenética y muy divertida y los escenarios son muy amplios, la mayoría desérticos, y tendremos un vehículo tanque con el que podemos desplazarnos mas rápidamente y defendernos. La parte de rol no solo se debe a las mejoras de personaje, sino que afecta a nuestras capacidades y daño que causemos, siendo necesario estar a un nivel concreto para poder completar las misiones sin problema (como en Kingdom Hearts o The Witcher 3) así que es importante ver el nivel recomendado de la misión antes de hacerla. Nuestro nivel también afecta a las armas que encontremos. El videojuego tiene una especie de algoritmo que crea armas aleatorias con cualidades al azar referentes a tu nivel, de ahí que la variedad de armas sea infinita, literalmente hablando. La gran cualidad de este videojuego es la posibilidad de jugarlo en cooperativo local y online de hasta 4 jugadores, convirtiéndolo en una de las mejores opciones que existen para jugar con alguien. Además encontraremos por algunos escenarios pequeños lugares donde tendremos distintos modos de juego para disfrutarlo con nuestro compañero, incluido pvp.
Como detalle, decir que la música es de Jesper Kyd, conocido por los primeros Hitman y los primeros Assassin´s Creed entre otros.

Conclusión: Un arpg de tiros muy recomendado, divertido y sin duda uno de los mejores a la hora de jugar con amigos.

SE PUEDE VER EN MI CANAL DE YOUTUBE
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Un videojuego que utiliza la fórmula "tactics" basado en el universo de Warhammer 40K. Controlaremos a los Ángeles Sangrientos para aniquilar hordas de Tiránidos. El videojuego es como un juego de mesa por turnos. El escenario funciona a modo de tablero donde iremos ordenando a nuestras unidades que se muevan, ataquen, vigilen u otorguen habilidades. Cada unidad, vehículo o héroe tendrá ciertas características mas efectivas contra unidades enemigas específicas. La distancia y posición de las unidades influye, no es lo mismo atacar por la espalda, lados o de frente. Además del modo campaña, ofrece un modo "escaramuzas" con partidas libres y un modo multijugador, por lo que el juego ofrece muchas horas de entretenimiento. Además podemos comprar (con dinero real) mas razas, unidades y modos de juego (yo no lo he hecho aún)
En definitiva, un juego bastante chulo y adictivo, muy entretenido. A mi, personalmente, este tipo de juegos me enganchan mucho y éste de Warhammer 40K es bastante bueno. Muy recomendado si te gusta el género y obligatorio si además te gusta Warhammer 40K

Un Castlevania un poco diferente. Tomando todo lo anterior visto en la saga 2D, Harmony of Despair nos propone completar pequeños escenarios laberínticos llenos de enemigos y un jefe final en 30 minutos de tiempo. No son muchos escenarios, pero el punto fuerte del videojuego es la posibilidad de jugarlo en cooperativo online y local de hasta 4 jugadores. Tendremos un elenco de personajes vistos antes en la saga, Alucard, Ritcher, Julius, Soma, Shanoa, entre otros, cada uno con sus armas y habilidades características y que, con su repetido uso, irán subiendo de nivel, lo cual lo convierte en una opción muy interesante a la hora de jugar con alguien ya que apenas hay juegos de este tipo y de esta calidad con función cooperativa, pero puedes jugarlo solo perfectamente. Aunque es un videojuego corto, basado en partidas rápidas, está hecho para jugarlo mucho, es muy rejugable y nunca aburre. Recomendado si te gusta el género y, sobre todo, si buscas jugar con alguien.
*Nota: Algunos personajes, escenarios extra y melodías clásicas de la saga son de pago

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Ayer quedé primero. Lo he compartido en mi estado de todas mis redes sociales, se lo he dicho a mi familia, a mis amigos, lo he gritado por la ventana, pienso añadirlo en mi Curriculum Vitae y ahora lo estoy escribiendo aquí.
Acerca del juego... ¿Quién no conoce Tetris? Bien, ahora añádele a la fórmula 98 jugadores mas que irán añadiendo filas a tu partida a la vez que tu se las añades a ellos. Tetris99 es básicamente un Battle Royale de tetris. Es rápido, adictivo y excesivamente divertido. Y gratuito, palabra que nos gusta a todos.

Pumpkin Jack es un juego de acción y plataformas muy completo. Tiene todos los elementos que debe tener un videojuego: Buen diseño artístico, buena música, un contexto simpático, puzzles, minijuegos, jefes, coleccionables, trajes, armas, secretos, referencias, golpes y saltos. Con una ambientación muy parecida a la de Medievil o Pesadilla antes de Navidad, en lo jugable, siendo mucho mas simple y guardando las distancias, recuerda mas al primer God Of War (2005). Tiene un par de fallitos molestos, como la música, que a veces se rompe y se repite sin parar, o que cuando dejas de jugar y apareces en un punto de control, los cráneos de cuervo que habías cogido tienes que volverlos a coger, pero no es nada que te impida disfrutar la aventura. Hay gente que critica su corta duración, pero para mi no es un problema. Si tengo en cuenta que juegos como GOW Ascension o Metal Gear Rising duran unas 12 horas (una tarde si paso las cinemáticas) y costaron 60€... en Pumpkin Jack al menos su duración es proporcional a su precio.
¡Muy recomendable!

Para valorar este videojuego es muy importante tener en cuenta la liga en la que juega, y puedo decir que dentro de su nivel, en el que hay juegos como Mindcell o el The Last Hope, este juego no solo funciona bien, sino que además entretiene y te saca alguna risa. Sin pretender ocultarlo, es un clon de Metal Gear Solid en forma de parodia, pero en 3D (no es como UnMetal). El modo historia es corto, pero dura el suficiente tiempo para hacerte reir. Tienes algunas conocidas habilidades y gadgets de Metal Gear, como el radar, reptar, voltear por el suelo, romper el cuello del enemigo, golpear paredes para usar el ruido, combate cuerpo a cuerpo, disparar o esconderte en una caja. La trama es la fumada de la fumada de la fumada de Metal Gear Solid, lo cual provocará alguna risa a los fans de la saga. A diferencia de muchos juegos de su tipo, este juego tiene música, y aunque solo tiene 3 o 4 temas, todos funcionan muy bien y suenan cuando tienen que sonar. El del jefe hasta me gusta. Además tiene dos modos de juego mas: el entrenamiento, similar al VR Training, y otro modo que genera niveles de forma aleatoria en el que tendrás que llegar a un punto donde se halla el arma secreta (Un Metal Gear que no puede ser llamado Metal Gear porque Konami se enfadaría)
En conclusión, a pesar de sus carencias y fallos, que obviamente los tiene (es normal) Hundred Fires funciona bien, es entretenido y se lo recomiendo a todos los fans de Metal Gear Solid 1 y 2, sin mas.

El primer videojuego de mi querido Sonic. Recuerdo cuando mi padre trajo la Sega Megadrive a mi casa con el videojuego de Sonic. El aspecto y actitud del personaje ya cautivaron mi atención desde el principio. Recuerdo lo que sentí al ver por primera vez el menú de título, con Sonic negando con el dedo acompañado por la música.
Sonic es un videojuego de plataformas con dos peculiaridades muy características. La primera es la velocidad, Sonic avanzará corriendo por el mapa, siendo necesario usar tus reflejos para esquivar o eliminar los enemigos que intenten bloquearte o superar los saltos. La segunda es que los mapas tienen distintos niveles de altura, siendo incluso necesario, a veces, retroceder por estos niveles para avanzar por otro, así que en algunas ocasiones las fases tendrán varios caminos y secretos. Con la velocidad adecuada, podremos romper paredes quebradas o subir rampas. Para eliminar enemigos tendremos que utilizar nuestras púas haciendo una voltereta en el aire o a ras del suelo. Las zonas son muy variadas, algunas con características propias, como la de fuego o la del agua, en la que te puedes ahogar si pasas mucho tiempo (cuando era pequeño y empezaba la música de muerte debajo del agua me daba bastante miedo xD). Al final de la última fase de cada zona, nos enfrentaremos al Dr Eggman, el villano del juego, que nos atacará con una máquina diferente cada vez. Visualmente el juego es precioso, con colores intensos y hermosos, y lleno de movimiento, presentándote escenarios vivos, nada estáticos. Y la música es una maravilla, del gran Yuzo Koshiro (el tema de Marble Zone me gusta especialmente)
En definitiva, un videojuego divertido, con muchos saltos, enemigos, niveles grandes, variados y, a veces, laberínticos y el protagonista es Sonic. Videojuego obligatorio.

Un buen juego de peleas, pero el Tekken menos Tekken que existe. El apartado visual perfecto, como siempre, eso sí. Y la banda sonora es magnífica, que como curiosidad, incluyen en el modo historia Asturias (Leyenda) en guitarra de Isaac Albéniz, compositor español, un tema que siempre me ha gustado mucho y fue una grata sorpresa encontrármelo en Tekken 7. Pero hablemos del juego.
El éxito de Tekken residía en cómo se alejaba de otros videojuegos de peleas, como Street Fighter o Mortal Kombat, ofreciéndonos, dentro de la fantasía, una experiencia mas realista, también apoyada por su control, en el que cada botón representa a una extremidad del cuerpo y permitía realizar técnicas y combos casi por lógica, fuera de aleatoriedades. En Tekken 7 tenemos un elenco de personajes cada vez mas sobrenaturales, con ataques que paran el tiempo y, aunque tu hayas sido mas rápido, te congela y es el rival quien te golpea primero. Ataques que impactan en el rival pero el rival no reacciona y te contraataca. Hay incluso ayudas de ataques combinados o un tipo de ataque especial que te lo comes y no puedes hacer nada, solo la resignación y ver cómo te destroza media barra de vida. Si echamos la vista atrás y lo comparamos con Tekken 3 en lo único que se parecen es en los personajes. Personajes que, por cierto, tienes que pagar por la mayoría, y no solo por los nuevos o invitados como Negan (TWD) o Noctis (FFXV) sino por personajes que tenemos en Tekken desde ¡SU PRIMERA PARTE! ¿Por qué tengo que pagar por Lei o por Anna? Me parece de muy poca vergüenza, Namco. Y ni siquiera tienen su parte en el modo historia.
Otro factor por el que se caracteriza Tekken es por sus modos de juego, destacando "Tekken Force". Aquí, en Tekken 7, solo tienes modo historia, arcade y online. En el modo historia controlas al personaje que el juego quiere y peleas con ciertas modificaciones que a veces te ponen en ventaja o en excesiva desventaja, y las peleas finales son extremadamente injustas (Akuma está roto). Y, hablando de historia, hace tiempo que Tekken no se toma en serio a sus personajes, ridiculizándolos en sus cinemáticas (no se qué problema tienen con Law o Paul) pero aquí es que no le dan importancia a NADIE salvo a los 5 personajes protagonistas. El resto quedan olvidados, con tramas y motivaciones basura... Una pena, una verdadera pena. Incluso en el editor han quitado muchas cosas, como la opción de poder crear un peinado (longitud de melenas o coletas). Da la impresión de que el juego está hecho para jugarlo online, pagar por personajes y escenarios y el resto está añadido para conformarnos. Así que concluyo con lo mismo que he dicho al principio: Es un buen juego de peleas, los combates son divertidos, el control, la música... pero es el Tekken menos Tekken que hay. Ojalá hubiera sido diferente.

Un Hack&Slash con una jugabilidad muy simple, atacar y esquivar, con vista desde arriba y con un diseño artístico visual interesante. Es un videojuego que podría resultar entretenido si no quieres comerte mucho la cabeza, pero ojalá estuviera un poco mejor hecho. Consiste en ir matando enemigos en escenarios cerrados, y de vez en cuando tendremos que superar algún que otro pequeño desafío esquivando trampas. Sin embargo, el control a veces no responde bien y lo hace extremadamente frustrante. Una vez completas el juego no hay un final, ni siquiera un "Gracias por jugar", y un defecto que ningún videojuego, desde el Super Mario Bros de 1985, puede permitirse es la ausencia total de música, y a este juego le sienta especialmente mal. Si hubiese tenido al menos un tema musical de fondo en esos combates repetitivos con alguna mutilación del enemigo (que eso está chulo) se saborearía de forma distinta. Una pena. Entiendo que Gametry debe ser una desarrolladora muy pequeñita, pero tienen otro juego llamado Shadow Samurai Revenge (que ese juego no está mal) donde ellos mismos pueden notar la diferencia.
No lo recomiendo. Aunque si alguien lo juega y descubre para que sirve destruir barriles y qué aporta, que me lo diga por favor.

Un videojuego de pinball de Mario con algunos extras, como un minijuego de Mario estilo arkanoid. Es entretenido, sin mas. Cumple con su función.

Super Mario World es el videojuego de plataformas 2D perfecto, sin errores.
En lo jugable, elegimos niveles en un único mapa, pudiendo repetir el nivel que queramos para proveernos. Este mapa tiene diferentes caminos y zonas secretas (Y estas zonas secretas también pueden tener mas zonas secretas). Los niveles son muy variados (tierra, aire, agua, fuego, hielo, puzzle, híbridos...) y perfectamente diseñados, también con muchos secretos y distintas formas de completarlo, que te abrirán un camino u otro en el mapa. El ritmo lo manejas tu, no el juego. Tu decides si ir despacio o lento y el juego se adapta perfectamente a tu ritmo. Los saltos son precisos, mas largos o mas cortos dependiendo de la carrerilla que cojamos. Tenemos las clásicas habilidades de Mario, la flor o la estrella, incluida volar como en el 3, pero perfeccionado de forma que, si eres hábil, puedes mantenerte volando. Además podemos montar a Yoshi, que puede comerse a los enemigos y adoptar habilidades dependiendo del color del caparazón. Y también podemos hallar "Yoshis" de colores que explotan una de esas habilidades. Hay toda clase de enemigos y también nos enfrentaremos a jefes (los koopalingos) y alguno que otro secreto. Gráficamente el videojuego es un espectáculo visual, los colores, los detalles... Perfecto. La música es fabulosa, con temas inolvidables que entran en tu cabeza y no puedes parar de silbarlos.
En definitiva, si el máximo puntaje que puedo darle aquí a un videojuego son 5 estrellas, Super Mario World debería tener un mínimo de 50 estrellas.

Castle of Illusion es un plataformero que lo hace bien en todos sus apartados, con una dificultad muy equilibrada. Podemos acabar con nuestros enemigos saltando encima de ellos (no todos) o lanzándoles manzanas (para Disney, en estos tiempos, el arma definitiva es la manzana) Esto último es interesante porque no son infinitas, las vamos recogiendo, y a veces es importante las manzanas que tengamos disponibles para superar partes mas fácilmente. Lo saltos son precisos, visualmente es genial, la música... Muy recomendable.