Lo compré porque era barato, cutre y por su clara intención de imitar a The Last Of Us, pero hasta en AliexPress lo hubiesen hecho mejor. Lo peor es cuando a Eva/Eve (no nos queda muy claro su nombre) le da por pararse y dejarse matar por los zombies, haciendo un juego que podría haber sido al menos un poco entretenido a infundir en el jugador la necesidad de querer lanzar la Switch por la ventana. Si a algún masoquista le da por comprarlo, lee la descripción del juego y ve el trailer, porque compararlo con la realidad que es el juego es lo único divertido que tiene.
Por cierto, los culpables de esta basura, VG Games, tienen mas títulos de este tipo, imitando a GTA o incluso a Silent Hill xD

Uno de mis videojuegos favoritos y puede que sea el primer videojuego al que haya jugado en mi vida. Controlas un tanque y el objetivo es destruir a todos los tanques del escenario a la vez que defiendes la bandera. Puedes mejorar el tanque haciéndolo mas rápido y potente. Además los escenarios son variados, laberínticos, destructibles y pueden interferir en nuestro objetivo si no tenemos cuidado. Un ejemplo de buen diseño. El modo dos jugadores cooperativo es fantástico, y además podemos editar nuestros propios niveles.
Un videojuego fabuloso capaz de divertir en todas las épocas.

1984

Un Arcade de aviones con vista desde arriba y desplazamiento vertical que pone a prueba los reflejos, la habilidad y la concentración del jugador. El final es casi imposible, si no llega a ser por el guardado no podría haberlo completado.

Como Donkey Kong pero con vista isométrica. Entretenido sin mas.

Un juego muy divertido y adictivo. Una vez lo empiezas no quieres parar. Mario tendrá que esquivar los barriles que le tira Donkey Kong a la vez que afronta saltos y otros peligros.
Un clásico.
Tiene solo 4 niveles. No seas perezoso y juégalo, es un videojuego muy importante.

Un juego de naves de vista isométrica bastante entretenido. A veces la perspectiva puede confundir un poco, pero en general cumple y divierte.

Un shooter en primera persona con sistema de órdenes a miembros de tu equipo basado en StarWars. Es un videojuego entretenido, con altibajos, que pasa a ser frustrante a veces porque el control está completamente roto. El apuntado se bloquea y no puedes girar la cámara hacia la izquierda o de repente da un salto y quedas atascado mirando al techo. Cuando esto ocurre en medio de un tiroteo es extremadamente desalentador, te quita las ganas de seguir jugando. Lamentable. Una lástima, porque el juego mola. Le pondría mas estrellas si no fuera por eso. Mención especial a la música, que es como mezclar Star Wars con Matrix, y la última de las 3 campañas es especialmente buena, siendo la segunda la peor de las tres.

Seré breve y claro. Estamos ante el mejor Remake y el mejor Survival Horror de todos los tiempos, con perdón del original, que lo amo con lo locura.

Un juego lleno de acción como lo era el original, pero este Remake le devuelve un poco mas la esencia Survival Horror usando la fórmula del Remake del 2 y del 3. Muy bueno.

No entiendo por qué pone TBD
Yo tuve este videojuego en Sega Megadrive. Lo completé varias veces. Es del año 1989 y existe.

*Completado en Nintendo Switch
-Año: 2015
-Desarrollador: Techland (Call of Juarez, Dead Island)
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Dying Light es un videojuego del género acción aventuras de mundo abierto de temática postapocalíptica zombie con dosis de horror, exploración, supervivencia y, en menor medida, rol.
Este juego nos ofrece libertad absoluta. Tendremos miles de armas blancas (que se irán rompiendo con el uso) arcos y algunas armas de fuego. Podremos modificarlas todas de mil formas, incluso con elementos, para aumentar sus capacidades. Existen muchos tipos de enemigos: humanos y zombies normales, corredores, resistentes, escupidores, gigantes, titanes, huidores y cazadores. Los cazadores solo salen de noche y nos empujan a huir porque es muy complicado defenderse de ellos (Como en la película de Soy Leyenda) tanto que si sobrevivimos por las noches ganaremos el doble de experiencia. La exploración es vital, ya que podremos acceder a cualquier punto gracias al Parkour, que funciona especialmente bien y es muy satisfactorio (sobre todo cuando consigues el gancho a lo Batman). Me encanta poder entrar en todos los edificios, ya sea forzando cerraduras o por ventanas, y poder saquear sus muebles, es una característica que no muchos juegos de mundo abierto te ofrece. Con los recursos que encontremos podremos crear modificadores de armas y equipo de todo tipo. Además a medida que jugamos ganaremos experiencia y desbloquearemos nuevas habilidades, que hay muchísimas. Además de la trama principal, el juego cuenta con mil cosas que hacer, desbloquear refugios, secundarias, proteger ciudadanos, conseguir medicamentos, desafíos... Así que no hay tiempo para aburrirse.
Además, por si fuera poco, cuenta con modo multijugador cooperativo o pvp. Un jugador tendrá el rol de zombie (cazador nocturno) y tendrá que perseguir al jugador humano. ¡Muy divertido!
La historia del juego cumple con su cometido. Sirve perfectamente de contexto y funciona. Somos Kyle Crane, un agente del SAI infiltrado en la zona de cuarentena con el objetivo de encontrar una cura y asesinar a un hombre. Para ello deberá infiltrarse en distintas facciones, pero en su recorrido no podrá evitar apegarse a las personas con las que entabla contacto llegando a ser uno mas en la ciudad de Harran.
La música, del compositor polaco Paweł Błaszczak (Dead Island, The Witcher, Call of Juarez) acompaña perfectamente el momento que el jugador está jugando, consiguiendo aterrorizarte en lugares donde no hay enemigos o enchufándote adrenalina en momentos de acción.

Conclusión: Muy recomendable. Mientras que otros juegos se apoyan en la historia, este se apoya 100% en el mando, ofreciendo una experiencia gratificante y muy divertida. Y el multijugador es un puntazo. La única pega, siendo riguroso, es que el jefe final me supo a poco, siendo solo una carrera y un quicktime event. No destruye en absoluto la experiencia, pero cuando un JUEGAZO (que lo es) no me da un buen enfrentamiento final es como cuando me retiran el vaso negándome el último sorbo de mi bebida.

*Completado en Nintendo Switch (edición completa del juego)
-Año: 2015
-Desarrollador: Techland (Call of Juarez, Dead Island)
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Dying Light es un videojuego del género acción aventuras de mundo abierto de temática postapocalíptica zombie con dosis de horror, exploración, supervivencia y, en menor medida, rol.
Este juego nos ofrece libertad absoluta. Tendremos miles de armas blancas (que se irán rompiendo con el uso) arcos y algunas armas de fuego. Podremos modificarlas todas de mil formas, incluso con elementos, para aumentar sus capacidades. Existen muchos tipos de enemigos: humanos y zombies normales, corredores, resistentes, escupidores, gigantes, titanes, huidores y cazadores. Los cazadores solo salen de noche y nos empujan a huir porque es muy complicado defenderse de ellos (Como en la película de Soy Leyenda) tanto que si sobrevivimos por las noches ganaremos el doble de experiencia. La exploración es vital, ya que podremos acceder a cualquier punto gracias al Parkour, que funciona especialmente bien y es muy satisfactorio (sobre todo cuando consigues el gancho a lo Batman). Me encanta poder entrar en todos los edificios, ya sea forzando cerraduras o por ventanas, y poder saquear sus muebles, es una característica que no muchos juegos de mundo abierto te ofrece. Con los recursos que encontremos podremos crear modificadores de armas y equipo de todo tipo. Además a medida que jugamos ganaremos experiencia y desbloquearemos nuevas habilidades, que hay muchísimas. Además de la trama principal, el juego cuenta con mil cosas que hacer, desbloquear refugios, secundarias, proteger ciudadanos, conseguir medicamentos, desafíos... Así que no hay tiempo para aburrirse.
Además, por si fuera poco, cuenta con modo multijugador cooperativo o pvp. Un jugador tendrá el rol de zombie (cazador nocturno) y tendrá que perseguir al jugador humano. ¡Muy divertido!
La historia del juego cumple con su cometido. Sirve perfectamente de contexto y funciona. Somos Kyle Crane, un agente del SAI infiltrado en la zona de cuarentena con el objetivo de encontrar una cura y asesinar a un hombre. Para ello deberá infiltrarse en distintas facciones, pero en su recorrido no podrá evitar apegarse a las personas con las que entabla contacto llegando a ser uno mas en la ciudad de Harran.
La música, del compositor polaco Paweł Błaszczak (Dead Island, The Witcher, Call of Juarez) acompaña perfectamente el momento que el jugador está jugando, consiguiendo aterrorizarte en lugares donde no hay enemigos o enchufándote adrenalina en momentos de acción.

Conclusión: Muy recomendable. Mientras que otros juegos se apoyan en la historia, este se apoya 100% en el mando, ofreciendo una experiencia gratificante y muy divertida. Y el multijugador es un puntazo. La única pega, siendo riguroso, es que el jefe final me supo a poco, siendo solo una carrera y un quicktime event. No destruye en absoluto la experiencia, pero cuando un JUEGAZO (que lo es) no me da un buen enfrentamiento final es como cuando me retiran el vaso negándome el último sorbo de mi bebida.

*Completado en PlayStation 2 (en MGS3 Subsistence) y PlayStation 3 (En Metal Gear Solid HD Collection)
-Año: 1990
-Desarrollador: Konami
-Director: Hideo Kojima (Metal Gear, Snatcher, Zone of Enders, Death Stranding)
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Secuela directa de Metal Gear. Un videojuego de Acción-Aventuras de disparos cuya mecánica principal es el sigilo, pero presenta una mejora general ante su antecesor en todos los sentidos. Además de lo ya visto en Metal Gear, añade nuevos elementos para el sigilo, por ejemplo, el ruido, la capacidad del enemigo de escucharte en ciertas superficies o nuestra de usarlo como distracción. Podremos reptar para escondernos en algunos lugares o usarlo para recoger minas y añadirlas a nuestro inventario. Contamos con un radar que nos permite ver la posición del enemigo que se bloqueará si nos descubren. Es un juego adelantado a su tiempo. Visualmente presenta una mejora notable e incluso el códec ha sido mejorado pudiendo llamar en cualquier lugar del mapa y tener distintas respuestas cada vez, teniéndolo que usar a veces incluso para resolver puzzles. La acción cuerpo a cuerpo y los tiros también han sido mejorados. Los jefes son increíbles, enfrentamientos muy variados y muy divertidos. La música, hecha por el grupo Konami Kukeiha Club, que participaron también en Snatcher, también es mas variada, sirviendo también de contexto para el jugador para distintas situaciones, como un lugar donde hay un secreto, una misión de persecución...
La historia está construida de forma diferente y toma un papel protagonista en el juego. Además del contexto, muy similar al anterior, buscar un arma nuclear, esta vez gira en torno a sus personajes, héroes y villanos, siendo a veces incluso crucial para avanzar.

Conclusión: Al igual que su antecesor, imprescindible. Sobre todo porque es el pilar fundamental del que seguramente sea el videojuego favorito de mucha gente, Metal Gear Solid, que llega incluso a copiar, literalmente, mecánicas y situaciones de este juego.

-VIDEO ANÁLISIS Y DATOS DISPONIBLE AQUÍ --> https://www.youtube.com/watch?v=Roi1RM2CSZs

-JUEGO ACABADO EN MI CANAL DE YOUTUBE-
https://www.youtube.com/playlist?list=PLk_gzdzc7EsJmTXPJJ574UsMk23MIScHq