Perfecta duración de un juego AAA, ojalá existieran más así.

Un hack and slash que es empujado por el jugador a ser frenético en lugar de por los enemigos (como Ninja Gaiden). Me gusta la mucha personalidad que tiene y que se nota que no es hecho por Kojima

Por alguna razón fuera de mi comprensión se dice que no tiene un buen sistema de física y no sé qué les pasa a todos.

Un Metroidvania que sigue siendo sorprendente por la cantidad de personas que trabjaron en él. Tan fuerte percepción que se tiene que sigue marcando un estándar.

Después de volverlo a jugar, sigo pensando que es mi sistema de Open World favorito a la fecha.

El mejor juego de 2023. La prueba de que puedes combinar Chrono Trigger con Super Mario RPG.

A veces lo amo por su gameplay de acción y a veces lo odio por su gameplay de acción, pero desde FF10 no había sentido tanto mientras jugaba un FF y estoy agradecido de eso.

Una extensión estilo Minecraft de algo que ya no necesitaba una extensión. No es queja.

Un metroidvania lineal muy bien estructurado, con mucha más personalidad que muchos otros de la misma franquicia.

Con una historia apresurada con grandes altos y grandes bajos, el ciclo de gameplay repetitivo de juntar cosas para alargar las horas de juego (muy de juegos AAA) se hace más notorio aquí que en el primero. Spider-man sigue teniendo una fórmula ganadora y satisfactoria para trasladarse (que es lo más importante)

Nuevo estándar de Character Controller funcional en un videojuego

Entre más viejo me hago, más entiendo por qué me había gustado este juego en primer lugar. Pocos juegos actuales me hacen volver a pensar que los videojuegos no deberían ser un medio que se compare con otros como el cine. Aunque el hilo de decisiones está muy bien pensado para ser controlado por la misma narrativa, se siente un árbol de decisiones para el jugador debido a los tantos diálogos que puedes recibir y dar. Y todos tienen algo bueno que decir. Cada cierto tiempo necesito volver a escuchar el soundtrack y volver a presenciar el arte movible que es este juego.

El hecho de que virtualmente es exactamente el mismo juego que 1996 (con un poco contenido extra) te dice lo importante que sigue siendo y lo importante que es no cambiar algo que no está roto.

Una mejora en toda la fluidez y rapidez del gameplay en relación con el primero, un logro de diseño en enemigos y bosses junto con un sistema bien balanceado de mejoras para el personaje en un mapa bien conectado metroidvania.