QUE DOR FOI TERMINAR ISSO. Infelizmente minha experiência foi bastante prejudicada pelo modo história cansativo, a quantidade gigantesca de personagens se tornou um problema por conta disso, muitas campanhas simplesmente não se conectavam corretamente ou eram bobas demais e completamente descartáveis. Gameplay excelente e dinâmico, personagens com estilos e ritmo totalmente distintos e todos bem balanceados. OST impecável e empolgante como sempre. Queria ter gostado mais.

Rejoguei no xCloud. Gears 3 é o ápice da franquia, em todos os sentidos. Gameplay mais refinado, suave e dinâmico, level design impecável e variado, sempre se renovando a cada missão, vc não sente estar fazendo a mesma coisa, gunplay maravilhoso, além da possibilidade de se flanquear, que deixa as batalhas muito mais interessantes e até mesmo estratégicas. OST impressionantemente boa, empolgam muito as batalhas e não são sempre as mesmas. Porém, o maior destaque, vai pra narrativa. Gears 3 concluí tudo de forma excelente, lore riquíssima, ótimos personagens, principalmente o Marcus, que tem um fechamento perfeito pro seu arco. Cole, Anya, Adam e Dom tbm merecem destaque. Humor muito bem dosado e engraçado, dinâmica ótima entre os membros de esquadrão. O final é simplesmente perfeito e não vejo necessidade alguma da franquia ter um quarto jogo. Aqui é o verdadeiro fim.

Não é um jogo ruim, mas achei um saco. As mecânicas são legais e tem ideias interessantes, destaque pros Bosses e a OST, mas eu simplesmente não consigo continuar. Não tenho interesse.

TRUE ROUTE É DO CARALHO. As outras rotas, em sua grande maioria, são inúteis e pouco adicionam, muitas das vezes só atrapalham o andamento do plot, o mistério é bem previsível, mas não deixa de ser bem executado e com uma ótima resolução. Muitas H-Scenes completamente descartáveis e sem função narrativa. Excelente construção de clima e bom uso de suspense, horror e shockfactor, com diversas cenas impactantes. O Shugo é sem dúvidas o melhor personagem da VN, a motivação do resto do elenco é bem boba, no entanto, alguns ganham pelo carisma. Produção ótima com uma OST que passa o feel muito bem. Cartagra foi uma surpresa agradável.

Rejoguei no xCloud. Sem dúvidas um dos melhores TPS que já joguei, level design excelente, gunplay dinâmico e divertido, porém se torna um pouco repetitivo. Os bosses também são um ponto negativo, fraquíssimos e com exceção de um, anti-climáticos. Lore muito interessante e um enredo competente, destaque pro arco do Dom, que é ótimo, a carga dramática e o peso daquilo pro personagem o torna mais complexo do que parece. OST se repete tanto que enjoa, meu deus do céu, não aguentava mais ouvir a OST principal em todas as batalhas. No geral um jogo excelente e com poucas falhas, mas que devem ser pontuadas.

H-Scenes sem propósito, cenas completamente desnecessárias, diálogos sem sentido, temática sobre a natureza da morte falha por falta de foco. Tsukihime é um completo desastre narrativo. Produção muito inconsistente, mas a arte tem personalidade. Shiki é o pior protagonista de uma VN que eu já vi, ao menos dois personagens do elenco são bons, o resto é descartável ou muito mal caracterizado e desenvolvido, além da repetição de informações e acontecimentos em todas as rotas ser incomodo. Obrigado pela perda de tempo, Nasu.

Um dos melhores jogos de 2021. Level design extremamente criativo com uma direção de arte fantástica, gameplay aprimorado em todos os sentidos, elenco carismático e narrativa ótima. Psychonauts em sua melhor forma.

O que Metroid tenta fazer no NES é impressionante, com uma exploração recompensadora, direção de arte e sua conexão entre os mapas, porém, falta recursos. Seu gameplay é falho. Peca no hit box e no combate lento, que por sua vez não combina com o ritmo que o jogo quer impor. As limitações de época não permitiram uma execução completa de sua filosofia de design.

Poderia ter aproveitado muito mais se tivesse me adaptado aos controles, boa parte do gameplay só foi frustrante, mas o enredo e o desenvolvimento dos personagens compensam demais, a mensagem é linda e tem uma das melhores conclusões que já presenciei em um jogo.

Gunplay satisfatório e Level Design ok/bom, porém, a campanha é péssima.
Um jogo que precisa de conteúdo de fora pra se entender 100% seu enredo, com uma tentativa falha de criar uma dinâmica entre membros de esquadrão como Reach/ODST, joga seu antecessor no lixo, tem uma repetição bizarra de inimigos e objetivos, além de ter o Warden, o pior boss da franquia fácil. Halo 5 é um completo desastre. 343i produziu um FPS genérico e chamou de Halo.

Agora eu entendi pq a franquia morreu depois desse jogo.

Judgment tem o melhor gameplay da franquia, assim como um dos melhores enredos. As mecânicas investigativas são ok, acredito que poderiam ser mais criativas. Bela temática sobre justiça e ética.

Os dois últimos capítulos destroem o jogo. Impressionante.

Um jogo estranho, eu diria. Conceitualmente interessante, gameplay travado mas adaptativo, em algumas horas vc pega as mecânicas e entende, além de variar bastante, cada personagem tem um estilo/skills diferentes, sessões de plataformas horríveis, no entanto. Boa dinâmica entre os personagens, o que torna o elenco carismático. Infelizmente não foi localizado então não da pra entender alguns fragmentos da história, o grosso está disponível na internet. A OST é maravilhosa e sem dúvidas o maior destaque quando se fala de parte técnica, com músicas cantadas e trilhas que casam perfeitamente com cada level do jogo. Por fim, recomendo pra aqueles guerreiros que querem conhecer um JRPG de ação bem underrated, pode ser frustrante as vezes, mas é inegável o potencial que tinha. Um pouco mais de tempo no desenvolvimento e daqui sairia uma grande franquia.