um jogo estilo souls bem competente e diferente

Um jogo que não esperava nada, mas me surpreendeu muito pelos gráficos e principalmente pela trilha sonora, e uma história bem diferente também

muito bom, expande tudo que o primeiro fez

nao sei o que pensar sobre esse game, n curti mt n, achei bem +-

jogo legal (filminho), bem linear e curto, mas a história e os gráficos sao daoras

Em resumo: um bom jogo, não igual o 3 ou o 1, mas sim um bom jogo, com a melhor saferoom de toda a série e uma das melhores histórias também

Dark souls 1
DISCLAIMER: Essa é uma review somente de um cara que ama jogos, não leve nada dito aqui a sério, pois provavelmente terá erros de português diversos e também provavelmente será uma análise longa e completamente pessoal e amadora, e conto com o fato de que você provavelmente não irá concordar com algo aqui 100% até pq somos pessoas diferentes uns dos outros e cada um vai ter uma análise diversa sobre o game, e n me entenda mau eu espero isso, por isso torço para que vc dê o seu relato e review sobre este game e que tenha sua própria experiência; aqui é para mim um local para relatar e deixar registrado minha experiência pessoal em jogos para que no futuro (minha memória não é muito boa) possa revisitar e com isso poder relembrar dos sentimentos e sensações que os jogos causaram em mim. Desejo e espero que tenham uma ótima jogatina, e aguardo o seu relato aqui sobre esse game também, tudo de bom e abraços!!
(narrativa, gameplay, ambientação, exploração e recompensa, áudio e design) esses são os pontos que eu julgo principais para que um jogo consiga construir uma boa experiência imersiva para ser divertido.

— Relato geral sobre o jogo: o que dizer também desse jogo que me marcou ponto 3 talvez um pouco menos mas somente um pouco pois essa aqui também é uma obra-prima criada e é tanto que é o primeiro da franquia não sei qual o sentimento expressa sobre este jogo mas ele definitivamente me marcou talvez se eu tivesse começado a jogar por ele (o que na época eu fiz mais dropei o jogo por achar uma bosta o gameplay e que começando pelo 3 que possui uma gameplay mt mais amigável deu para me familiarizar com o jogo) eu teria sentido talvez até maior apreço do que eu sinto pelo 3 mas que infelizmente eu infelizmente minha jornada começou pelo terceiro jogo desta franquia mas estamos aqui para falar do primeiro que possui acertos e erros mas que definitivamente mora no meu coração como um dos melhores jogos que já joguei a minha vida (o 2 melhor).

— História/narrativa e ambientação: assim que cheguei no mundo e fui explorando me peguei pensando que tudo e todos naquele mundo eram maiores do que eu de que guerras aconteceram coisas importantes aconteceram e eu era um nada no meio daquilo tudo de que tudo era gigantesco (quando cheguei em anor londo esse meu questionamento só se provou verdade kkkkk) é um jogo que te faz se sentir pequeno colocando no lugar e de que você tem que conquistar as coisas Batalha por Batalha inimiga faz inimigo local após local com calma se tornado um jogo opressor no bom sentido pois isso mexe com você mexe com seu ego em que você tem que provar a si mesmo que consegue passar daquela fase ou daquele chefe ou daquela área e principalmente mexendo com a sua curiosidade pois você quer saber o que tem após aquela sala após aquela área após aquele castelo sempre atiçando o jogador (o que me ganhou completamente quando cheguei em anor londo, me deslumbrei quando vi aquilo pela primeira vez, e quando percebi a mentira que tudo aquilo era também kkkkkk, enfim dark souls). O level design deste jogo é incrível mas eu diria que é mais incrível principalmente na primeira metade pois acredito que a metade para frente faltou talvez verba ou tempo ou os 2 juntos para os desenvolvedores colocar em prática as suas Ideas mas a primeira metade do jogo em que tudo está conectado é maravilhoso onde você sai de um local explora por muito tempo e quando abre uma porta completamente aleatória você volta ao local onde você estava é um sentimento de que você é um aventureiro muito legal e que não vi nenhum jogo esse foi o primeiro que me despertou isso (senti isso quando chegamos na primeira fogueira indo para o primeiro single depois de passar pelo dragão em que você dá uma volta e depois chuta uma escada e saí novamente na primeira fogueira eu pensei “nossa dei uma volta do krl e sai aqui, que daora”) Bing você não passa por uma fase nunca mais volta nela e pensar foda-se só mais uma fase não lá tem segredos tem itens importantes e você sempre está voltando e percebendo coisas novas depois de explorar e conhecer mais o mundo é um mundo muito rico e com muitos detalhes.

— Gameplay e dificuldade: eu senti um pouco mais de dificuldade no começo devido a ter começado pelo terceiro jogo que possui uma gameplay completamente aprimorada mas que com o decorrer do jogo eu tenho minhas dúvidas até hoje mas acredito que prefiro essa gameplay do que o do terceiro jogo eu não sei ela te cativa de uma forma que ela se torna carismática acredito que essa palavra certa é uma gameplay carismática pois devido você não ter os rolamentos na diagonal torna essa gameplay muito especificar desse jogo muito característica o que influi bastante na dificuldade pois eu sofri um pouco no começo devido não ter os rolamentos na diagonal para enfrentar os chefes, mas que também sofreu um pouco devido ao level design bem mais claustrofóbico em que você tem que enfrentar inimigos em espaços pequenos e em alguns casos vários inimigos em um local pequeno o que torna a gameplay bem difícil mas não injusta.

— exploração e recompensa: o jogo possui uma exploração bem rica com muitas vezes importantes escondidos paredes invisíveis (não tanto quanto o segundo jogo dessa franquia oq irei comentar num próximo review), e que te “força” a querer explorar cada cantinho do mapa e que você será recompensado por este seja com algum detalhe ou item importante que será útil ou que explicará história.

— Áudio design: segue a mesma linha do meu review do 3, o jogo quase n possui música no ambiente geral, mas que entrega tudo nas lutas contra os chefes.

— experiência e melhorias como jogador: a surpresa que tive no terceiro jogo percebi que deveria jogar este também o qual também era considerado uma obra de arte e isso se provou verdade tanto quanto terceiro é um jogo muito bom e que foi um Marco para a sua e que influencia até hoje diversas histórias jogos e vidas (assim como a minha), Eu Acredito que eu pesquisei muito mais sobre a história nesse jogo do que é o terceiro algo nesse jogo me pegou talvez o terceiro pelo fato fator de seu primeiro jogo da franquia que joguei me marcou e que talvez se eu tivesse começado por esse teria me marcado muito mais tanto quanto ele já me marcou Bing mas que com certeza esse jogo tem um espaço no meu coração junto ao terceiro jogo que como eu disse mas acima é um jogo carismática que tem personalidade a crítica a melhor palavra seria esse, esse jogo tem personalidade o que influenciou em diversos jogos e na própria franquia com o amadurecimento principalmente da gameplay que pode se tornar mais amigável para jogadores de primeira viagem assim como eu fui um no terceiro jogo o qual recomendo que se comece por ser uma porta de entrada “mais fácil” nesse universo desse jogo tão bom.

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— Narrativa: a história que o jogo quer te contar e como ele vai te contar

— Gameplay: que é tudo que envolve toda jogabilidade, o estilo que o jogo vai seguir

— Ambientação: que é nada mais nada menos como o mundo é construído e isso envolve o level design

— Exploração e recompensa: que é o que te motiva não apenas a explorar o mapa, mas também evoluir o teu personagem

— Áudio design: aqui eu pego toda a parte de áudio do jogo, seja dublagem, trilha sonora, os áudios effects que é o que te mantém, aquilo que te coloca naquele mundo

Dark Souls 3
DISCLAIMER: Essa é uma review somente de um cara que ama jogos, não leve nada dito aqui a sério, pois provavelmente terá erros de português diversos e também provavelmente será uma análise longa e completamente pessoal e amadora, e conto com o fato de que você provavelmente não irá concordar com algo aqui 100% até pq somos pessoas diferentes uns dos outros e cada um vai ter uma análise diversa sobre o game, e n me entenda mau eu espero isso, por isso torço para que vc dê o seu relato e review sobre este game e que tenha sua própria experiência; aqui é para mim um local para relatar e deixar registrado minha experiência pessoal em jogos para que no futuro (minha memória não é muito boa) possa revisitar e com isso poder relembrar dos sentimentos e sensações que os jogos causaram em mim. Desejo e espero que tenham uma ótima jogatina, e aguardo o seu relato aqui sobre esse game também, tudo de bom e abraços!!

(narrativa, gameplay, ambientação, exploração e recompensa, áudio e design) esses são os pontos que eu julgo principais para que um jogo consiga construir uma boa experiência imersiva para ser divertido.

— Relato geral sobre o jogo: o que dizer sobre este jogo que foi o melhor jogo que já joguei na minha vida e que inclusive foi o primeiro que patinei (e que senti vontade de fazer isso), perdi a noção de quantas horas já perdi pesquisando sobre a história, mundo, ambientação, NPC`s e tudo mais q esse jogo pode oferecer. Eu não tenho nem palavras para descrever a minha experiência com esse jogo o qual me viciou completamente durante algumas semanas e que me pego até hoje pois me pego vendo diversos vídeos ainda sobre a história. E que foi um dos motivos de não ter postado, mas nenhuma review durante um longo espaço de tempo depois estava praticamente debruçado em tudo que esse mundo desse jogo tem a me oferecer pesquisando cada detalhe da história que meu tempo me permitia

— História/narrativa e ambientação: o jogo possui uma ambientação decadente triste e que você percebe que o local em que você está inserido é a sombra de um Reino que já está longe do seu auge e que agora está numa forma decadente, acabado e apodrecido (inclusive em comparação com o primeiro jogo o mundo é mt mais arruinado que tem como explicação o final do jogo), e que a história desse jogo é contada dentro dos itens cada item tem uma história para contar eu não li literalmente todos os itens mas que eles contam fragmentos da história e você como jogador deve unir as peças desse quebra-cabeça e que você é uma história muito rica e complexa cheia de nuances e detalhes e que no final você é só mais um dentro dessa história e desse gigante mundo
— Gameplay e dificuldade: o que me pegou muito em Dark Souls 3 também além da sua história foi a sua gameplay primeiramente o qual por ser o último dessa franquia aprendeu com os erros dos jogos antigos e refinou ao máximo a gameplay e que você começa com ela do início ao fim do jogo somente com uma primeira cutscene e que a partir dela é que é gameplay puro do início ao fim, e é claro com um gameplay muito gostoso e que mesmo depois de platinar sinto vontade de revisitar este jogo

— exploração e recompensa: o jogo possui muitos caminhos e locais para se explorar não possui o level design do primeiro jogo sendo muito mais linear o que para mim experimentam este jogo como o primeiro da franquia foi muito bom pois deu para ter certeza de que iria gostar e queria sentir vontade de experimentar os outros jogos dessa franquia (e que foi o que eu fiz)

— Áudio design: o jogo em si durante a gameplay exploração do mundo não possui música somente Som ambiente, mas o que muda completamente quando você vai enfrentar um chefe as músicas são perfeitas e escolhidas de forma que expressam o sentimento e até um em alguns casos a história e o sentimento daquela luta, não tenho nada a dizer além de que é magnífico

— experiência e melhorias como jogador: quando estava um pouco antes da metade do jogo sentir uma vontade de que deveria patinar esse jogo e queria aproveitar muito a experiência e assim eu fiz comecei a pesquisar guias e assim seguir até o final e foi a melhor coisa que fiz pois mesmo terminando de platinar o jogo com 110 horas para mim não passou de um piscar de olhos pois eu nem senti essa quantidade de horas passar e queria mais então foi um acerto da minha parte pode tirar este jogo e que eu não me arrependo de forma alguma disso pois sei que agora aproveitei 100% o jogo me restando aprimorar e pesquisar Pequenos Detalhes da história com vídeos do YouTube eu recomendo este jogo a qualquer ser humano que se diz gostar de jogar videogames pois é uma experiência imperdível e que você antes de deixar esta Terra precisa experienciar essa obra prima dos videogames.
Don't You Dare Go Hollow

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— Narrativa: a história que o jogo quer te contar e como ele vai te contar

— Gameplay: que é tudo que envolve toda jogabilidade, o estilo que o jogo vai seguir

— Ambientação: que é nada mais nada menos como o mundo é construído e isso envolve o level design

— Exploração e recompensa: que é o que te motiva não apenas a explorar o mapa, mas também evoluir o teu personagem

— Áudio design: aqui eu pego toda a parte de áudio do jogo, seja dublagem, trilha sonora, os áudios effects que é o que te mantém, aquilo que te coloca naquele mundo

Batman Arkham City
DISCLAIMER: Essa é uma review somente de um cara que ama jogos, não leve nada dito aqui a sério, pois provavelmente terá erros de português diversos e também provavelmente será uma análise longa e completamente pessoal e amadora, e conto com o fato de que você provavelmente não irá concordar com algo aqui 100% até pq somos pessoas diferentes uns dos outros e cada um vai ter uma análise diversa sobre o game, e n me entenda mau eu espero isso, por isso torço para que vc dê o seu relato e review sobre este game e que tenha sua própria experiência; aqui é para mim um local para relatar e deixar registrado minha experiência pessoal em jogos para que no futuro (minha memória não é muito boa) possa revisitar e com isso poder relembrar dos sentimentos e sensações que os jogos causaram em mim. Desejo e espero que tenham uma ótima jogatina, e aguardo o seu relato aqui sobre esse game também, tudo de bom e abraços!!

(narrativa, gameplay, ambientação, exploração e recompensa, áudio e design) esses são os pontos que eu julgo principais para que um jogo consiga construir uma boa experiência imersiva para ser divertido.

— Relato geral sobre o jogo: eu nunca tinha jogado um jogo de super-herói antes e este foi meu primeiro e me surpreendi bastante com o jogo e me diverti muito o jogo possui diversos pontos positivos como ambientação a sua gameplay a variedade de coisas para se fazer no mapa e que tentarei explicar um pouco melhor nos próximos tempos, mas em resumo eu gostei bastante do jogo o que me fez procurar um próximo da franquia para testar

— História/narrativa e ambientação: ambientação do jogo é muito da hora me senti dentro daquele ambiente durante todo o tempo e praticamente fez só a missão principal seguindo a história para tentar saber o desfecho dela e que a história também é muito boa para você acaba se deparando com os vilões do Batman no decorrer da história e encontrando aliados e inimigos no seu decorrer variando bastante o decorrer da história

— Gameplay e dificuldade: o grande ponto positivo desse jogo eu diria que é só gameplay que inovou bastante e criou um modo novo de se jogar um novo tipo de gameplay sendo um Marco nos jogos, mas a sua dificuldade não é muito alta pois além de você conseguir diversos acessórios que irão te auxiliar na luta você possui também uma árvore de habilidades que amplia muito e facilitar gameplay além da inteligência artificial dos inimigos não serem muito alto

— exploração e recompensa: a exploração do jogo é bem ampla onde você consegue ao decorrer do mapa de jogo coletáveis como os balanços de Coringa então os jogos da charada os quais eu não fiz mas acredito que desbloqueou um novo final do jogo não sei bem dizer ao senhor além de histórias paralelas que acontece e que podem ser feitas a qualquer momento além também do modo detetive que o Batman possui que ajuda na exploração e nas missões

— Áudio design: o som do jogo é basicamente a ambientação da cidade o qual você consegue disputar dos vilões conversando consegue escutar da chuva é relativamente um áudio bem-feito só não possui uma trilha sonora marcante, mas os sons dos socos e dá ambientação do mundo em si muito boa

— experiência e melhorias como jogador: foi um jogo bem da hora né que terminei rápido pois foquei somente nele e acho que é o certo a se fazer para não ficar com uma biblioteca acumulada um jogos mal jogados ou nem enconstados, talvez um ou 2 jogos sejam suficientes para manter uma rotina e conclusão de jogos saudável, e com esse jogo me divertindo eu parti para o próximo que é o Batman arkham origins mas que não rolou bem no meu computador não sei porquê e dropei, partindo para o próximo e ultimo jogo da franquia (batman Arkham Knight)
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— Narrativa: a história que o jogo quer te contar e como ele vai te contar

— Gameplay: que é tudo que envolve toda jogabilidade, o estilo que o jogo vai seguir

— Ambientação: que é nada mais nada menos como o mundo é construído e isso envolve o level design

— Exploração e recompensa: que é o que te motiva não apenas a explorar o mapa, mas também evoluir o teu personagem

— Áudio design: aqui eu pego toda a parte de áudio do jogo, seja dublagem, trilha sonora, os áudios effects que é o que te mantém, aquilo que te coloca naquele mundo

Resident Evil 3
DISCLAIMER: Essa é uma review somente de um cara que ama jogos, não leve nada dito aqui a sério, pois provavelmente terá erros de português diversos e também provavelmente será uma análise longa e completamente pessoal e amadora, e conto com o fato de que você provavelmente não irá concordar com algo aqui 100% até pq somos pessoas diferentes uns dos outros e cada um vai ter uma análise diversa sobre o game, e n me entenda mau eu espero isso, por isso torço para que vc dê o seu relato e review sobre este game e que tenha sua própria experiência; aqui é para mim um local para relatar e deixar registrado minha experiência pessoal em jogos para que no futuro (minha memória não é muito boa) possa revisitar e com isso poder relembrar dos sentimentos e sensações que os jogos causaram em mim. Desejo e espero que tenham uma ótima jogatina, e aguardo o seu relato aqui sobre esse game também, tudo de bom e abraços!!

(narrativa, gameplay, ambientação, exploração e recompensa, áudio, design, fator replay) esses são os pontos que eu julgo principais para que um jogo consiga construir uma boa experiência imersiva para ser divertido.

— Relato geral sobre o jogo: este pedaço de bosta foi uma das piores coisas que eu tive o desprazer de jogar na minha vida, um jogo completamente bugado com uma IA completamente deplorável (falo do nêmesis) o qual vai desde o extremamente fácil ao ridiculamente difícil se tornando injusto, é um jogo extremamente curto, e que eu não vou dar continuidade nos outros pontos negativos porque senão isso isto vai ficar extremamente grande

— História/narrativa e ambientação: a ambientação no começo do jogo é até legal no quarto da Jill, por exemplo, e na cidade, mas depois fica uma coisa completamente genérica e curta não faz jus ao clássico que é, este disparado é o pior remake já feito na franquia o qual descaracterizaram e tiraram o fator medo por completo do nêmesis

— Gameplay e dificuldade: a game play segue o padrão do Resident Evil 2 e reaproveita tudo o que foi feito naquele jogo, porém a dificuldade desse jogo é um fator muito específico e característico, pois ele pende do extremamente fácil beirando o ridículo lhe dando muitas munições que tiram o fator “escasses” do jogo (joguei na dificuldade normal), outra coisa que fiquei extremamente intrigado foi que o jogo lhe dá uma arma extremamente forte logo no início do jogo (lança misseis) o que me chamou muita atenção enquanto jogava e me perguntava “eles me deram essa arma logo no início?” E aqui deixo um tópico só para o nêmesis e os mini chefes
NEMESIS e mini chefes: mas o que eles fizeram com esse personagem tão icônico do jogo clássico retiraram completamente o fator perseguidor que ele tinha característica no jogo antigo e que deram no residente evil 2 com o MR.X (que ficou muito bom digasse de passagem, tenho um cagasso dele até hoje), durante a minha game play percebia que ele ficava atrás da porta um pouco mais distante do local de save que eu estava, sendo que se eu abrisse a porta do local e saísse um pouco ele automaticamente já aparecia, porém, também percebia que ele ficava parado num local próximo o qual estava demonstrando uma falha de IA grotesca por até um completo leigo como eu percerber. Os Mini chefs em dado momento do jogo ele coloca 2 Mini chefs em uma sala só, porém ele retira quase todo o seu recurso forçadamente, momentos antes para que o fator “falta de recurso” fique preponderante e você “pense” em uma “estratégia”, só que isso é feito de uma forma forçada o que deixa o jogo frustrante e que demonstra uma Extrema falta de cuidado com o jogo, em dado outro momento logo antes do fim do jogo acontece a mesma coisa só que desta vez coloca 3 Mini chefs em uma sala o qual momentos antes eles tiraram quase que completamente todos os seus recursos com uma variante de um Mini chefe novo que é extremamente resistente em que você tem que gastar muitas munições para matá-lo, nessa fase que é próximo ao fim do jogo eu morri muitas vezes e tentei refazer essa fase muitas vezes de várias formas economizando munição ao máximo e acertando o máximo de inimigos com o mínimo de munição possível que eu conseguia mas como foi dito logo à frente sem dar mas nenhuma munição o jogo me joga numa sala com os 3 Mini Bose mais Fortes do jogo sem recurso nenhum a palavra que descreve minha emoção no momento é “frustração"

— exploração e recompensa: este jogo tem até uma exploração legal qual eu consegui principalmente na cidade de explorar muitos locais e lojas que possuem eastereggs interessantes e que remetem ao jogo clássico; aqui vai uma dúvida minha que não sei se o jogo em algum momento posterior iria me colocar de forma direta a conseguir, por exemplo, armas novas ou se foi mérito meu por explorar muito o jogo e conseguir diversas armas, mas eu colocaria aqui que o jogo proporciona uma boa exploração e recompensa, deixando claro que isso é no primeiro ato do jogo na cidade no resto é somente munição e munição para as armas

— áudio design: disso eu não posso negar o jogo possui uma sonoplastia muito boa com os tiros e como eles atingem os zumbis é muito bom e satisfatório principalmente quando se acerta o crítico na cabeça de um

— Fator replay: definitivamente não jogarei esta bosta novamente, o que faz uma dicotomia muito interessante com o segundo jogo, o qual até hoje pensa em revisitá-lo e zerá lo novamente mas este definitivamente não é radioativo para mim

— experiência e melhorias como jogador: este foi um jogo o qual ao fim dele eu senti que perdi tempo e não me divertir jogando em nenhum momento só terminei ele por pura curiosidade da história, mas não que a história desse jogo seja boa e sim porque quando eu começo um jogo eu tento terminar ele ao máximo para saber da história, mas ao fim deste me senti frustrado e com perda de tempo foi o primeiro jogo que me desenvolveu este sentimento ao terminá-lo

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— narrativa: a história que o jogo quer te contar e como ele vai te contar

— gameplay: que é tudo que envolve toda jogabilidade, o estilo que o jogo vai seguir

— ambientação: que é nada mais nada menos como o mundo é construído e isso envolve o level design

— exploração e recompensa: que é o que te motiva não apenas a explorar o mapa mas também evoluir o teu personagem

— áudio design: aqui eu pego toda a parte de áudio do jogo, seja dublagem, trilha sonora, os áudios effects que é o que te mantém, aquilo que te coloca naquele mundo

Rise of The Tomb Raider
DISCLAIMER: Essa é uma review somente de um cara que ama jogos, não leve nada dito aqui a sério, pois provavelmente terá erros de português diversos e também provavelmente será uma análise longa e completamente pessoal e amadora, e conto com o fato de que você provavelmente não irá concordar com algo aqui 100% até pq somos pessoas diferentes uns dos outros e cada um vai ter uma análise diversa sobre o game, e n me entenda mau eu espero isso, por isso torço para que vc dê o seu relato e review sobre este game e que tenha sua própria experiência; aqui é para mim um local para relatar e deixar registrado minha experiência pessoal em jogos para que no futuro (minha memória não é muito boa) possa revisitar e com isso poder relembrar dos sentimentos e sensações que os jogos causaram em mim. Desejo e espero que tenham uma ótima jogatina, e aguardo o seu relato aqui sobre esse game também, tudo de bom e abraços!!

(narrativa, gameplay, ambientação, exploração e recompensa, áudio, design, fator replay) esses são os pontos que eu julgo principais para que um jogo consiga construir uma boa experiência imersiva para ser divertido.

— Relato geral sobre o jogo: sem dúvidas nenhuma para mim o melhor jogo da trilogia unindo gameplay, gráficos e história no seu ápice ainda mais que no terceiro jogo (minha opinião); foi um jogo o qual assim que terminei respondi para mim mesmo “este jogo é o melhor da trilogia, que jogo bom”

— História/narrativa e ambientação: jogo possui lindos gráficos e ambientações magníficas que vão desde deserto a neve e gelo extremos passando por uma ambientação de florestas e Montanhas entendi tudo, a história conta com a Lara um pouco mais experiente e disposta a fazer de tudo para conseguir o seu objetivo com a narrativa e personagens cativantes e que possui reviravoltas que me deixaram de boca aberta com o decorrer do jogo

— Gameplay e dificuldade: o jogo segue a mesma linha não sendo muito difícil

— exploração e recompensa: também segue na linha dos outros jogos desta trilogia com muitos coletáveis e recompensas e muitas tumbas ascendentes exploradas com diversos puzzle mesmo eles não sendo muito difíceis

— áudio design: o áudio também segue na mesma linha com músicas pontuais tem momentos de tensão e ápice

— fatorreplay: esse jogo eu zerei e zerei a DLC logo após zerar a história principal, pois queria saber mais da história e as suas nuances, adorei o jogo não sei se irei rei jogá-lo por inteiro, mas revisitá-lo algum dia com certeza

— experiência e melhorias como jogador: este foi um dos jogos os quais você termina e diz “joguei um bom jogo e o meu tempo investido nele valeu a pena”.

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— narrativa: a história que o jogo quer te contar e como ele vai te contar

— gameplay: que é tudo que envolve toda jogabilidade, o estilo que o jogo vai seguir

— ambientação: que é nada mais nada menos como o mundo é construído e isso envolve o level design

— exploração e recompensa: que é o que te motiva não apenas a explorar o mapa mas também evoluir o teu personagem

— áudio design: aqui eu pego toda a parte de áudio do jogo, seja dublagem, trilha sonora, os áudios effects que é o que te mantém, aquilo que te coloca naquele mundo

Tomb raider
DISCLAIMER: Essa é uma review somente de um cara que ama jogos, não leve nada dito aqui a sério, pois provavelmente terá erros de português diversos e também provavelmente será uma análise longa e completamente pessoal e amadora, e conto com o fato de que você provavelmente não irá concordar com algo aqui 100% até pq somos pessoas diferentes uns dos outros e cada um vai ter uma análise diversa sobre o game, e n me entenda mau eu espero isso, por isso torço para que vc dê o seu relato e review sobre este game e que tenha sua própria experiência; aqui é para mim um local para relatar e deixar registrado minha experiência pessoal em jogos para que no futuro (minha memória não é muito boa) possa revisitar e com isso poder relembrar dos sentimentos e sensações que os jogos causaram em mim. Desejo e espero que tenham uma ótima jogatina, e aguardo o seu relato aqui sobre esse game também, tudo de bom e abraços!!

(narrativa, gameplay, ambientação, exploração e recompensa, áudio, design, fator replay) esses são os pontos que eu julgo principais para que um jogo consiga construir uma boa experiência imersiva para ser divertido.

— Relato geral sobre o jogo: assim como a review de celeste, eu deixei um tempo para poder falar sobre a review desse jogo e já me pego não lembrando quase nada da história, porém segue o mesmo padrão de game play de toda a saga com um pouco mais de refinamento nos jogos seguintes.

— História/narrativa e ambientação: hoje o dia inteiro se passa numa ilha a qual passa por fenômenos naturais estranhos e repentinos, o que gira o plot principal da história a resposta nesses fenômenos tão estranhos, porém a ilha não é somente floresta, também tem neve, cavernas, grandes ruínas de civilizações antigas, etc.

— Gameplay e dificuldade: o jogo em si é bem fácil com um ritmo de game play OK, alternando entre ação e furtividade

— exploração e recompensa: o jogo te recompensa bem por explorar adquirindo recursos para fazer materiais das armas como munições i pontos de experiência para serem utilizados nas árvores de talentos e que ao longo do jogo vai aumentando a diversidade e possibilidades, porém também consequentemente facilitando mais ainda o game play

— Áudio design: o jogo possui um áudio design muito bom não com relação às músicas, pois elas são pontuais e em momentos chaves do jogo, mas o áudio da natureza, sons em geral do ambiente, seja ele externa ou interno, ou de animais são dos tiros é muito bom.

— Fator replay: não sei se esse jogo tem DLC, mas caso tenha irei ver para jogar para complementar a história, mas com relação a jogar novamente este jogo não irei atrás dos 100% acredito que vai ter um trabalho árduo, pois o jogo tem muitas coisas escondidas principalmente tumbas e recompensas.

— Experiência e melhorias como jogador: jogo não tem muitos puzzles difíceis, sendo um jogo também bem linear, não teve muitas dificuldades de concluí-lo, um jogo realmente para ser aproveitado a história em si

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— narrativa: a história que o jogo quer te contar e como ele vai te contar

— gameplay: que é tudo que envolve toda jogabilidade, o estilo que o jogo vai seguir

— ambientação: que é nada mais nada menos como o mundo é construído e isso envolve o level design

— exploração e recompensa: que é o que te motiva não apenas a explorar o mapa mas também evoluir o teu personagem

— áudio design: aqui eu pego toda a parte de áudio do jogo, seja dublagem, trilha sonora, os áudios effects que é o que te mantém, aquilo que te coloca naquele mundo