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Um jogo muito importante para formação do gênero um dos percursores do rogue like( como eu gosto de jogar ouvindo alguma coisa etc, rogue like geralmente é o gênero que eu faço isso não podia deixar de jogar Isaac, não imaginaria o quão frustrante séria jogar sua versão base, sem dlc , sem mods etc, simplesmente nunca falhei tanto na minha vida como aqui, foi uma jornada muito e muito mais longa do que eu imaginava, a sorte era minha inimiga sempre e o que deixava mais frustrante ainda que não estava tendo diversidade de itens, sempre vinha os mesmo apesar de ter diversos itens o jogo para min sempre vinha os mesmo e não tão bons, raros casos que vinha um item . Que meu objetivo se tornou apenas termina eu não queria nem saber de mais nada do jogo só queria termina vencer o boss final pelo menos uma vez, é finalmente esse dia chegou, mas apesar da ideia de que eu ia vencer e ia larga o game , após derrotar estranhamento veio uma sensação , mó vontade de tentar novamente.

Jogos de navinha fez parte da minha infância( jogava bastante naqueles pequenos emuladores de feira que vinha vários jogos simples para passar o tempo), é impressionantemente conseguir ver um jogo de 2016 que consegue falhar com uma mecânica simples, com um gamer designer fraco ( causa dores oculares ) e que não consegue ter nenhuma sensação de desafio em nenhum momento.

Um jogo esteticamente muito bonito e com uma personalidade própria, com uma jogabilidade de puzzle simples , jogo curtinho bom para passar o tempo