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Gaimm_ finished Crash Team Rumble
Crash Team Rumble é só mais uma amostra da ganância das produtoras e desenvolvedoras e dessa trend merda de transformar tudo em jogo online. Se fosse pra fazer algo assim, que fosse um Crash Bash então, que aquele ao menos era divertido e tinha uma variação enorme de minigames.

O principal modo de jogo se torna repetitivo em pouco tempo, os outros não sei porque ninguém joga eles. O game tem um leveling extremamente malfeito que exige XP demais pra um modo que te dá XP de menos, o matchmaking além de horrível eh desbalanceado demais (foda-se que tu é nível 1, vai jogar contra player nível 500 SIM) e os servidores são péssimos. Ou eles demoram uma eternidade pra conectar ou simplesmente não conectam.

Crash Team Rumble não é bom como um game do Crash e não é bom como jogo online. É só um caça níquel feito pra embarcar na onda de Multiplayer competitivo online cujo único feito é fazer com que quem curte Crash pegue ódio do personagem. Não quero nunca mais ver esse game na minha frente e não recomendo.

1 hr ago




2 days ago


3 days ago


Gaimm_ commented on Bertolomeu's review of Star Wars Jedi: Fallen Order
Eu fui com um pé atrás quando Platinei ele mas eu saí completamente apaixonado pelo jogo. Tenho o Survivor aqui mas não joguei, pretendo jogar ainda esse ano.

4 days ago






Gaimm_ commented on CDX's review of Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice For All
Eu sou apaixonado pela trilogia Ace Attorney e não poderia concordar mais com tua review. Eu acho que o que dá um up muito foda no game são o segundo e o quarto caso, principalmente o quarto. Chega a ser surreal a parada. Eu simplesmente AMO todo aquele enredo e as reviravoltas que o game dá. Platinei ele recentemente no meu PlayStation e me apaixonei ainda mais do que na época que joguei ele no DS. Quero ver tua opinião sobre o terceiro, tem um dos melhores casos da franquia inteira.

7 days ago



Gaimm_ completed Stellar Blade
Stellar Blade é um game que tá na boca do povo faz um tempo já, tanto por ser um dos grandes lançamentos de 2024 ou por sua protagonista, a Eve. O jogo conta a história de uma terra pós-apocalíptica, devastada após uma guerra entre humanos e seres monstruosos chamados Naytibas que resultou na derrota humana e a dominação dos Naytibas. Após uma invasão falha que resulta na morte de sua amiga Tacky, Eve é resgatada pelo sucateiro Adam e logo ambos encontram a cientista e membro do quinto esquadrão aéreo Lily. O trio então parte em uma batalha em busca das hipercélulas, mecanismos poderosos que podem salvar Xion, a última cidade habitada por humanos no planeta.

A gameplay principal bebe da fonte hack and slash, focando em combates frenéticos, ao estilo Devil May Cry, e conta com elementos popularizados pelos jogos Soulslike, como um cantil que você bebe para recuperar vida e acampamentos, que são pontos de descanso onde você recupera HP e seu cantil, semelhante às fogueiras de Dark Souls. Tudo no combate flui bem e ele é um dos pontos mais fortes do jogo. Quando você consegue pegar o timing de esquiva e parry, ele se torna ainda mais gostoso e envolvente. Além disso, os controles de combate correspondem rapidamente e você consegue encaixar combos com facilidade, tornando tudo mais dinâmico e tornando os vários momentos de combate atrativos.

A história também traz uma pegada de ficção científica ao estilo Blade Runner e o trio de protagonistas faz com que o jogador se envolva e queira saber o desenrolar de tudo. Os três são carismáticos cada um do seu jeito: Eve com sua agressividade e, ao mesmo tempo, inocência de uma andróide que está conhecendo a Terra aos poucos. Adam sendo um sucateiro entendido e que ajuda Eve a se situar de seus arredores e da história da Terra como um todo e Lily com sua empolgação quando seus serviços de tecnologia precisam ser postos em ação.

Os gráficos são maravilhosos. Tanto nas cidades abandonadas e destruídas, que ao mesmo tempo que conseguem impactar com seus escombros e construções desmoronadas que nos mostram a tragédia que assolou a Terra, também nos entregam cenários lindos como o Oásis do Grande Deserto, a própria cidade de Xion que tem clara e forte inspiração na Cidade Murada de Kowloon, na China (a mesma que deu a inspiração para a cidade dos robôs em Stray) criando locais que passam até mesmo conforto dentro daqueles destroços que formam uma cidade. O maior destaque pra mim de locais assim, é uma pequena comunidade dentro do esgoto, que fiquei por um bom tempo admirando pela proeza dos designers de criarem um lugar que traz conforto e paz dentro daquele que é um dos últimos lugares em que se encontraria isso, pelo contrário, um lugar que causaria repulsa. E esse é o maior trunfo de Stellar Blade (além da jogabilidade de combate): a ambientação. É surreal como os desenvolvedores pegam lugares que poderiam causar nojo ou até afastamento das pessoas e utilizam desse artifício para mostrar o que o povo de Xion conseguiu no meio de todo o caos que assola o planeta: criar a paz, a harmonia e o conforto em meio ao que de pior a vida lhes entregou após a catástrofe.

Se por um lado temos um combate sólido, ambientação linda e personagens chamativos. A Shift Up acaba pecando em alguns aspectos. O jogo por vários momentos investe em elementos plataforma que carecem de uma precisão maior. Eve é muito leve e um toquinho no analógico enquanto ela está no ar é suficiente pra fazer ela girar pra todo lado e te custar uma morte por errar a plataforma ou a corda que tu precisa agarrar. Quando se pendura nas cordas por exemplo, as vezes tu quer pular reto e apesar de posicionar a personagem, quando você pula ela acaba indo pra diagonal. Aconteceu de ela ir pra esquerda em vez de ir reto e até mesmo acabar voltando para trás em alguns momentos. E o pulo duplo, que deveria facilitar, apesar de ajudar por diversos momentos até atrapalha, te dando impulso a mais do que o necessário.

Outro ponto que de início é positivo mas que, com o tempo, se torna cansativo, é a exploração. De início encontrar documentos, cartões de memória e chaves de acesso te deixa ainda mais imerso no cenário. Só que, para quem pretende fazer a Platina, como eu fiz, vai precisar de um volume alto de coletáveis e side quests. Com o tempo isso se torna cansativo e até confuso sem um guia, pois enquanto alguns estão em locais até de fácil acesso, outros estão muito mais escondidos, em pontos de acesso trabalhoso ou escondido bem na frente do jogador, mas que passa batido por se encontrarem em pontos extremamente específicos. Eu fui atrás deles com ajuda de um guia, mas tanto o guia quanto a disposição dos coletáveis acabam confundindo muito. E embora alguns acabem te falando mais sobre o mundo que o jogo se passa, boa parte não acrescenta em nada (um dos que peguei dizia literalmente apenas WHIZZ WHIZZZZZ). E não é de se espantar que alguns documentos e outros coletáveis não tenham nada de relevante, já que muitos foram feitos só pra preencher o extenso número de 986 (!!!) colecionáveis.

O game conta com algumas side quests que comportam narrativas fechadas envolvendo o povo de Xion e apesar de algumas histórias boas e até comoventes, assim como os coletáveis, várias delas não acrescentam em NADA na trama principal. São colocadas ali só para inchar o tempo de gameplay. E o fato de elas também serem necessárias pra Platina faz com que tais atividades também fiquem um pouco cansativas em certo ponto. E eu só vou dizer uma frase sobre o minigame de pesca: é um porre, me perdoem.

No fim, apesar de tudo isso o saldo de Stellar Blade, ainda mais se levando em conta que é o trabalho de estreia do estúdio coreano Shift Up, é extremamente positivo. Entregando um game que, embora dê uma tropeçadas no percurso, não perde o equilíbrio e dá ao jogador uma experiência sólida, divertida e envolvente. Mostra que o estúdio tem um potencial enorme pela frente em suas próximas empreitadas, sejam jogos novos ou, muito provavelmente, uma sequência deste aqui.

E por último, não esqueçam que o game é feito pra jogar. Quem quiser descabelar o palhaço, corre pra um Red Tubos da vida aí que é menos humilhante que ficar sendo tarado por uma boneca de videogame.

8 days ago


9 days ago


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