Super Mario 64 é um dos jogos mais icônicos do Nintendo 64, tanto é que quando você lembra do Nintendo 64, automaticamente você já lembra do Super Mario 64, e não podemos negar sua importância na indústria já que ele foi o primeiro jogo 3D realmente bom, mas será que depois de 26 anos, ele ainda continua bom ? É o que vamos ver !

Começando pelos gráficos, na época de seu lançamento, eram incríveis, mas com o passar da vida do Nintendo 64, jogos mais impressionantes graficamente melhores começaram a existir, mas hoje em dia, eles não são bonitos, mas não acho ruins, acho charmoso esse jeito Super Mario 64, não sei como falar mas esses gráficos são tão Super Mario 64 sabe ?

Os controles do jogo no geral são bons até pros dias de hoje, apesar de que girar o Mario pra outra direção incomoda, mas tirando isso, são bons apesar de não serem os melhores controles da série, mas como é o primeiro Mario 3D, óbvio que não seria perfeito mesmo.

A sua Gameplay é o seu ponto forte, já que o Castelo da Princesa Peach, é um lugar mágico, explorar aquele lugar é muito divertido, além disso, as estrelas foram uma mecânica muito bem vindas, já que você pode pegar muitas delas na ordem que você quiser !

A música é EXCELENTE, composta pelo Koji Kondo, a trilha sonora do Super Mario 64 é ótima, sendo pra mim as melhores a música do Castelo da Princesa Peach, as fases que lutamos com o Bowser, Bob-Omb Battlefield e Slider e a Dire Dire Docks.

Existem três Power Ups, sendo o Vanish Cap que permite o Mario ficar invisível e passar por algumas grades, Wing Cap que permite o Mario voar por um tempo limitado e o Metal Cap, que permite o Mario ficar de metal e andar debaixo da água para pegar algumas estrelas, óbvio que o Super Mario 64 não tem o melhor catálogo de Power Ups da série, mas como o primeiro jogo 3D do Mario, até que faz muito bem.

O maior problema do jogo na minha opinião é com certeza a câmera, apesar de funcionar, foi a coisa que menos envelheceu bem, já que não temos o controle total dela e as vezes pode nos atrapalhar.

No geral, sim, Super Mario 64 apesar de todos esses anos, é um jogo que super recomendo, até hoje as pessoas jogam ele !

Kirby: Nightmare in Dream Land é o remake do Kirby's Adventure do Nintendo Entertainment System (NES), lançado em 2002 pro Gameboy Advanced, Nightmare In Dream Land é o primeiro jogo do Kirby pro GBA e lançado como uma forma de comemorar os 10 anos de Kirby naquela época, mas será que esse remake é tão bom quanto a versão original ?

Os gráficos são bastante bonitos, na minha opinião um dos melhores do GBA, apesar dos cenários terem mudados drasticamente em relação ao Kirby's Adventure, ainda assim são bastante bonitos, os Sprites são maravilhosamente lindos, muito bem animados !

Seu Level Design na minha opinião é excelente, pois você usa as habilidades de cópia do Kirby para fazer puzzles, derrotar inimigos e etc, no começo do jogo, não existem tantos Switchs grandes pra você achar, mas no meio pro final, você encontrará bastante desses botões gigantes que além da sua porcentagem aumentar, desbloqueia minigames e salas com habilidades de cópia.

Não é um jogo necessariamente difícil, se você quer fazer 100% do jogo tanto no modo normal e extra, aí sim que você terá consideravelmente uma dificuldade.

A música é ótima, uma das melhores do Gameboy Advance, já que além de ser boa de verdade o áudio do Gameboy Advance não afeta a qualidade, coisa que atrapalha a maioria dos jogos do console.

Esse jogo também introduziu um modo de jogo que aparece com frequência, o Meta Knightmare, nós temos que zerar o jogo com o Meta Knight ! Esse modo é um Time Attack, ou seja, você zera o jogo o mais rápido o possível.

Os minigames são bastante divertidos e no modo normal e extra esse minigames te dão vidas se você for bem neles, o único problema é que são apenas os minigames novos, os minigames do Kirby's Adventure NÃO estão nesse jogo.

Acho que o único problema desse jogo é que algumas coisas o remake mudou demais, além dos minigames antigos ausentes, os chefes estão com o dobro do tamanho, ou seja, fica mais fácil de acertar eles.

Mas no geral, é um dos Kirbys que eu mais amo, não faço a menor ideia de quantas vezes eu já fiz 100% dele ! No final das contas eu diria que é tão bom quanto o Kirby's Adventure, ou seja, aquele remake que é tão bom quanto o original.

Sonic Forces até nesse momento é o último jogo principal novo do Sonic, lançado no final de 2017, o jogo recebeu muitas críticas, mas será que ele mereceu receber essas críticas ?

Pra começar os gráficos, eu acho bonito, porém existem lugares que não são bonitos como a Green Hill Zone que está bem genérica em relação ao Sonic Generations, naquele jogo era uma Green Hill Zone bem orgânica, a Chemical Plant eu acho bem sem graça no Forces, mas por outro lado as fases de cidade e as últimas são bem bonitas.

A Gameplay dele é estranha, não acho ruim mas também não acho boa, vou explicar, existem três Gameplays diferentes, a do Sonic Moderno que é a jogabilidade Boost só que pior, pois não é mais possível fase drift e algumas habilidades do Sonic foram perdidas nesse jogo, o Sonic Clássico do Generations está de volta só que pior também, já que as físicas ficaram bem piores, mas fora isso é parecido como controlava no Generations e por último o Avatar, acho ele uma boa adição pra série, você pode colocar seu avatar como um ouriço, coelho, lobo e etc, cada animal diferente possui um efeito diferente, por exemplo, o pássaro te dá pulo duplo e existem muitas customizações pra ele !

O Level Design é a parte mais polêmica na minha opinião, muita gente fala que é horrível, mas não acho horrível, bem, se você jogar a fase só uma vez e nunca mais encostar nela, eu até concordo, mas pra mim a graça está em repetir ela várias vezes pra pegar todos os Red Star Rings e os outros colecionáveis depois de coletar as 5 Red Star Rings em cada fase, é que o maior problema delas é que são curtas demais, especialmente as fases extras que essas sim eu acho uma porcaria não importa o quanto você jogue elas que nunca serão boas.

A história eu acho bem mais ou menos, tipo a origem do Infinite é bem sem graça e a ausência das esmeraldas do caos na história é algo que me incomoda, mas isso não chega perto do Tails encontrando com o Chaos 0, esse momento foi bem ridículo.

A música desse jogo é boa, na minha opinião elas são ame ou odeie, tipo, as músicas boas são REALMENTE BOAS mas as ruins acho bem ruins mesmo, os temas Fist Bump e o tema do Infinite são sensacionais, mas as outras músicas cantadas achei bem nada haver com Sonic, mas de música não cantada que achei incrível posso citar o Remix da batalha com o Metal Sonic na versão americana do Sonic CD, na minha opinião a melhor versão dessa música.

Outra coisa que não gostei foi como o Super Sonic foi usado, uma pena ele não estar na história principal e ser só um bônus qualquer que foi adicionado como Update.

No fim das contas, acho o Sonic Forces um bom jogo e só isso mesmo, não acho ruim, mas também não acho um jogão que todos precisam jogar, mas não concordo com algumas notas que algumas pessoas dão para ele, apesar de que podia sim ser melhor.

Five Nights At Freddy's é um dos jogos indies mais importantes na minha opinião, já que FNAF é a única série do gênero terror que me interessou além do seu auge em 2014 e 2015, Five Nights At Freddy's 1 foi extremamente inovador pra sua época, com sua gameplay Point and Click e com o sistema de câmeras fez com que esse jogo ficasse bastante famoso, mas será que mesmo depois de 8 anos, ainda é um bom ?

Primeiro temos que lembrar que esse jogo basicamente não tem história e os poucos rastros de história são apenas Easter Eggs então não tem o que falar da história aqui.

A atmosfera do FNAF 1 sendo bem sincero acho que é a melhor da série, pra começar já na sala do segurança, ela sozinha já tem um clima meio assustador e o ambiente escuro ajuda isso mais ainda, algo que na minha opinião isso meio que perdeu nos outros jogos (especialmente no Security Breach mas esse não joguei ainda).

Como eu disse antes, a Gameplay é o ponto forte, basicamente precisamos fechar as portas e acender a luz quando um animatronic aparecer, mas existe uma coisa muito importante, a estratégia, já que essas ações gastam energia e se sua energia zerar você leva um Jumpscare do Freddy, então use as portas e luzes com cuidado, outro ponto importantíssimo são as câmeras, você precisa delas pra saber aonde que eles estão, elas também gastam energia mas bem pouca, não é obrigatório ver todas as câmeras, mas pelo menos a câmera do Foxy e o lugar que o Freddy estiver são as mais importantes.

Outra parte tão importante ao mais são os Animatronics, basicamente os "vilões" eles são: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy e Golden Freddy e cada um deles possui uma mecânica diferente e todos eles são carismáticos, por exemplo o Freddy você precisa observar ele senão ele vai matar você, o Bonnie você precisa fechar a porta esquerda, a Chica você precisa fechar a porta da direita, o Foxy você precisa prestar atenção porque ele fica na Pirate Cove e ele vai correndo até você pela porta da esquerda e o Golden Freddy que se você encontrar um cartaz estranho na Câmera 2B, ele aparecerá dentro da sua sala e as portas não funcionam mas você precisa apenas abrir as câmeras que ele vai embora mas caso você não faça isso, ele dará um Jumpscare que vai sair do jogo.

Five Nights At Freddy's 1 é um jogo difícil, já que você precisa de estratégia e a Custom Night na dificuldade máxima é bem difícil, mas não tão difícil quanto dos jogos seguintes, nesse caso, acho a dificuldade do FNAF 1 a melhor da série, o maior problema de todo FNAF é que a Custom Night sempre é injustamente difícil mas nesse caso até que não.

Pro primeiro FNAF da série acho ele perfeito, simples e carismático, por isso a nota de três estrelas e meia que eu considero um 7,5. É que os outros FNAFs na minha opinião são melhores então por isso que o FNAF 1 pode não ter recebido uma nota tão grande assim.

Kirby and The Forgotten Land é o mais novo lançamento da série, porém dessa vez em 3D, mas será que a primeira aventura 3D do Kirby é tão bom assim ?

Temos que lembrar que apesar de ser o primeiro jogo 3D principal da série não é primeiro da série ao todo, já que nos últimos anos, a HAL sempre fazia um teste, por exemplo a batalha final contra o Void Termina no Star Allies, o Kirby's Blowout Blast do 3DS, o Kirby Battle Royale e até mesmo aquele Kirby 3D cancelado do Gamecube.

Sobre a transição do 2D para o 3D, ficou INCRÍVEL, sério mesmo, eles acertaram em cheio com a transição para o 3D, ficou super natural parecendo que já temos um jogo 3D do Kirby há bem mais tempo , diferente do Blowout Blast esse é realmente uma aventura completa e não um minigame focado em pontuação.

Se a transição foi muita boa, os controles também são muito bons, movimentar o Kirby é bem suave mas uma coisa que gostei é que a gente pode se esquivar e o tempo em volta fica mais devagar assim conseguindo desviar mais fácil, e quando o Kirby engole um inimigo com habilidade, ele automaticamente engole ele, mas você pode configurar pra isso não acontecer.

A Gameplay dele é bastante diferente da série, mas além da divertidíssima Gameplay em 3D, agora temos o Mouthful Mode, a nova mecânica do jogo, é o equivalente das Super Habilidades ou das Armaduras Robobots por exemplo, agora o Kirby pode engolir objetos e pode virar um carro por exemplo, assim vamos controlar ele que nem um carro, existem bem mais coisas que ele pode absorver, quando mostraram isso na Direct de Fevereiro, achei bem engraçado mas agora é uma mecânica bem legal e que felizmente aparece com bastante frequência.

Outra coisa que preciso falar são as habilidades de cópia, dessa vez não temos tantas assim como no Planet Robobot e Star Allies (que na minha opinião possuem as melhores seleções de habilidades), agora são apenas 12 cópias de habilidades e as duas novas são Drill e Ranger, Drill é usado para se enterrar na terra e andar sobre ela, meio parecido com o Lucky no Super Lucky's Tale e o Ranger é uma arma que você pode atirar em grandes distâncias, são duas habilidades novas bem legais e espero que elas voltem nos jogos seguintes.

As habilidades clássicas como Fire, Ice, Sword, Hammer, Crash, Sleep, Cutter, Tornado, Needle e Bomb voltam também mas apesar de não terem tantos golpes como nos jogos 2D, você pode evoluir elas, assim ficando mais fortes e é uma mecânica bem vinda pra mim.

Os gráficos são bastante bonitos, junto com o Star Allies, esse é o mais bonito da série.

O jogo possui dois modos de dificuldade, o Spring-Breeze Mode e o Wild Mode, o primeiro é apenas o Modo Easy e o Wild Mode é apenas o Modo Normal então eu recomendo escolher o Wild Mode.

Falando nos Bosses, eles são uma das melhores coisas na minha opinião, sempre achei os Bosses da série Kirby excelentes e agora com o Kumazaki (atual diretor da série) os Bosses ficaram melhores ainda, é tão natural os chefes desse jogo, realmente como se 3D fosse presente desde o início, o chefe final é uma maravilha com aquela Lore que eu todos nós fãs de Kirby adoramos, mas não vou falar aqui pra não ter Spoilers.

Continuando nos Bosses, existe o Colosseum que é a The Arena e True Arena basicamente, minha ÚNICA crítica é que você pode pagar Star Coins pra voltar pro combate o que facilitou um pouco na minha opinião pois a True Arena desse jogo é bem legal, ainda acho a Soul Melter EX do Star Allies mais difícil.

Kirby and The Forgotten Land é um dos melhores jogos do Kirby de todos os tempos, uma obra prima da série, para aqueles que ficaram desapontados com o Star Allies no início, não precisam ter medo, ele é bem melhor que o Star Allies, então sim, Kirby and The Forgotten Land é INCRÍVEL.

Pokémon: Legends Arceus é o mais novo jogo principal de Pokémon, se passando em Hisui, a antiga região de Sinnoh, mas será que Legends Arceus é tão bom assim ou não ?

Vamos começar com a parte mais polêmica, os gráficos, muitos não gostaram e acharam feios, a minha opinião é diferente, eu até que gostei bastante deles, acho que o maior problema é que além da água realmente não ser grande coisa graficamente o jogo possui Pop-in, que é quando você anda e aparece os objetos de repente, então quando você está voando com o Hisuian Braviary o Pop-in aparece bastante e isso meio que incomoda, mas tirando isso, não tenho nada contra os gráficos.

Sobre a Gameplay, ela é MUITO diferente de TODOS os outros jogos da série e confesso que achei a melhor Gameplay da série, além do mundo ser bastante grande, o jeito que você captura é bastante diferente, já que dessa vez não precisa entrar em batalha pra capturar o Pokémon e o sistema de combate é mais dinâmico, mas ele também possui o Strong Style e Agile Style, o Strong Style deixa você gasta dois turnos mas seus ataques são mais fortes e o Agile Style você adiciona mais um turno mas seus ataques são mais fracos, eu achei bastante legal essa dinâmica, já que em algumas batalhas reais essa mecânica é necessária pra ganhar.

Outra coisa da Gameplay é que você deve criar seus próprios itens agora, além disso, você pode aumentar seu espaço na sua mochila também, acho que o único problema é que achei meio caro já que a cada espaço novo, o jogo dobra a quantidade de dinheiro que você deve pagar.

Outra coisa muita diferente é a Pokédex, dessa vez, você não faz 100% apenas capturando o Pokémon, você precisa fazer uma série de tarefas específicas com ele para o nível de pesquisa chegar no nível 10, aí sim que você faz realmente o 100% da Pokédex, o curioso é que como a Dex de Hisui é a primeira da história, as descrições são diferentes e até engraçadas dependendo do Pokémon.

O jogo possui missões secundárias, mais de 100 delas, elas variam bastante, as vezes você precisa batalhar, completar a Pokédex de um Pokémon específico, pegar uma certa quantidade de itens e etc, sem dúvida achei bem vindo essas missões.

A Lore da série aumenta bastante principalmente com o passado da franquia, já que ele se passa antes de Sinnoh existir, e é muito legal, já que isso da muito mais personalidade pro jogo e as tarefas que você faz na Pokédex dependendo do Pokémon pode acrescentar na Lore do Pokémon.

Os novos Pokémon, no começo dos vazamentos, vi pouca gente gostando deles, mas hoje em dia está melhor a situação, mas na minha opinião, sempre acho que a Gamefreak acerta no Design dos Pokémon, ou seja, nunca achei uma geração inteira ruim, nesse jogo também temos as Hisuian Forma, que são os Pokémon já existentes com novas formas e algo que não esperava é que até os iniciais dessa vez tem Hisuian Forms, alguns deles também possuem novas evoluções e a minha favorita de longe é a Ursaluna.

A dificuldade é um ponto de destaque na minha opinião, nunca achei Pokémon SUPER difícil e blá blá blá mas ultimamente principalmente no Sword e Shield achei bem fácil na maneira ruim da palavra, mas dessa vez principalmente no Pós Game, a dificuldade é tão difícil que quando você vence você fica super satisfeito, acredite em mim, é nesse nível mesmo.

A trilha sonora também é sensacional, com um estilo mais Japão antigo, existem bastante remixes dos jogos Diamond, Pearl e Platinum, o que é algo que AMEI já que a quarta geração tem as melhores músicas da franquia na minha opinião.

Minha opinião sobre o Pokémon: Legends Arceus é essa, um jogo incrível e um passo pra direção certa na franquia, espero que o Scarlet e Violet sejam tão bons quanto ou até melhores que Legends Arceus.

Dragon Ball é uma das minhas franquias favoritas de todos os tempos, Dragon Ball é bastante importante pra mim e quando soube que Dragon Ball Z For Kinect existia por volta de 2013, eu fiquei bem feliz e comprei na hora, mas quando joguei, meu deus, que jogo horroroso.

Para começar, os gráficos, eu não diria que são ruins, só que eles são todos reutilizados do Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, ou seja, os desenvolvedores não tiveram o menor esforço para criar gráficos novos.

A história é a mesma de sempre, com cada saga do Dragon Ball Z só que bem jogado de fora na minha opinião, o que quero dizer é que achei bem apressado.

Os controles são a pior coisa de todos os tempos, tudo bem que o Kinect não é a melhor coisa do mundo, mas o Dragon Ball Z For Kinect é MUITO ruim, cansativo e nada divertido, até para fazer os combos é ruim por causa do maldito Kinect que não funciona.

Não tem muito o que dizer mais, o jogo tem pouco conteúdo, é chato, não é divertido, eu nem zerei de tão ruim que é, ou seja, um péssimo jogo.

Definitivamente um dos jogos que jogava de vez em nunca no meu computador, honestamente, não tem muito o que analisar nesse tipo de jogo, hoje em dia acho Agar.io bem simples e genérico e que bom que essa moda desses jogos "io" morreu, nunca foram bons, mas por algum motivo em 2015 achava divertido.

Podre The Game, sério mesmo, esse jogo é bem ruim e porco demais, imagens retiradas do Google, tanto é que uma das câmeras tem luz de sol tipo que preguiça, as mesmas mecânicas do FNAF 1 e os Jumpscares horríveis.

Esse ano no dia 27 de Abril, Kirby fez 30 anos, e nada melhor do que comemorar fazendo uma análise do jogo que originou essa franquia maravilhosa ! Apesar de ser um grande clássico do Game Boy e da série, será que ele ainda é bom mesmo sendo o primeiro da franquia ? É o que vamos ver !

Para começar, seus gráficos são bastante simples, com apenas as cores preto e branco, não acho obviamente nada maravilhosos mas também nada de horríveis, é possível entender tudo mesmo com apenas duas cores.

As fases desse jogo são super carismáticas e clássicas, ao todo são cinco fases, Green Greens, Castle Lololo, Float Islands, Bubbly Clouds e Mt. Dedede, o Level Design apesar de ser simples é muito bom até pros dias de hoje, acho que o maior problema é que como são fases e não mundos, fica bem curtinho e isso pode frustar algumas pessoas.

Sua música é lendária, todas as músicas são muito boas, eu não consigo me decidir qual é a melhor, elas são tão boas que são remixadas até nos dias atuais, seja na série Super Smash Bros. ou nos próprios jogos do Kirby, a trilha sonora foi composta pelo Jun Ishikawa, que hoje em dia é um veterano da série.

Não espere um jogo difícil, Kirby's Dream Land é um dos jogos mais fáceis da série se não for o mais fácil, depois de completar o jogo principal, você libera a opção de usar o Extra Mode, esse modo é mais difícil que o normal e aí sim que você vai sofrer um pouco, mas não é nada de outro nível.

Os chefes apesar de serem simples, são muito icônicos também, Whispy Woods até hoje é um clássico chefe da série por ser o primeiro chefe de quase todos os jogos, Lololo e Lalala são os primeiros chefes que são uma dupla da série (uma curiosidade Lololo e Lalala não nasceram de Kirby e sim de outro jogo da HAL chamado Adventures of Lolo), Kabula por ser o primeiro chefe no momento Shoot 'em Up da série, Kracko por ser o primeiro chefe com um design de um olho só e o King Dedede por ser o primeiro chefe final e sua música icônica.

No fim das contas, Kirby's Dream Land é um CLÁSSICO da Nintendo, apesar de estar com três estrelas, ele é ótimo, só que existem jogos do Kirby muito melhores, então é isso, feliz aniversário Kirby !


Super Smash Bros. é com certeza uma ideia que não é qualquer um que pensaria que ia existir e dar tanto certo, pelo menos na época de 1999, a Nintendo estava com bastante medo de lançar ele para o ocidente mas no fim das contas deu tudo certo, mais de 20 anos se passaram e será que ele ainda é um bom jogo ? É o que vamos ver !

Começando pela ideia, reunir as maiores estrelas da Nintendo naquela época e todos saírem na porrada ? Que genial ! Apesar de terem apenas 12 personagens, no Roster, ainda sim é muito bom para o primeiro jogo.

A Gameplay dele é bastante diferente para um jogo de luta, já que você precisa dar dano no adversário para ele ir mais longe ao ponto de ser totalmente derrotado e assim perder um ponto ou vida (depende do modo), todos os personagens possuem um Moveset completo, porém é importante uma coisa, nesse jogo os golpes especiais B + ⬅️ ou ➡️ não existiam, então se você tentar fazer essa combinação, você apenas vai fazer o especial B.

Outra coisa da Gameplay é que no meio do combate Itens e Pokébolas podem aparecer, duas coisas bem importantes, primeiro os Itens, eles fazem referência aos jogos tipo Mario e Kirby ou podem ser algo completamente novo, existem itens de ataque e itens que regeneram sua vida, já as Pokébolas são itens que se você jogar no chão, um Pokémon aparece para ajudar a pessoal que o jogou, existem poucos Pokémon mas o que eu mais gosto é o Charizard, apesar de ter um curto alcance possui um bom dano, tanto os Itens e as Pokébolas não são obrigatórios.

Os gráficos desse jogo sempre foram feios, sim, desde aquela época, o motivo é que o primeiro Super Smash Bros. teve um orçamento baixo, então eles eram feios até mesmo pro ano de 1999, existem bons modelos como do Kirby, Mario, Pikachu mas por outro lado existe o modelo do Donkey Kong que é o modelo mais feio do DK que já vi na minha vida, os cenários não são feios, mas também não são nada demais.

A trilha sonora é ótima, boa parte das músicas são remixes de jogos como Super Mario Bros, Kirby's Dream Land, Yoshi's Story, Donkey Kong Country, Metroid, Pokémon Red & Blue mas existem as músicas próprias do jogo, apesar de serem boas, não são remixes tão espetaculares como dos jogos seguintes.

Seus modos de jogo apesar de serem poucos, são bons, o meu favorito é o Classic Mode, você faz uma série de combates e alguns mini games e no final você enfrenta a Master Hand.

Super Smash Bros. apesar de não ser o melhor Smash, ainda sim é um ótimo jogo mesmo pros dias de hoje, se você jogar ele, não espere como um jogo com mais de 50 personagens, um monte de remixes, não, espere como um jogo simples que você pode até se surpreender.


•Aviso: estou fazendo a Review da versão do Gamecube•

Sonic Heroes é o primeiro jogo multiplataforma totalmente novo do Sonic para os consoles da Sexta Geração, muitos fãs da série adoram esse jogo, mas será que ele é bom mesmo ? É o que vamos ver !

Para começar, os gráficos, não acho eles nada mal, na verdade até são bonitos na verdade, especialmente as zones como Seaside Hill e a Casino Park que são zonas muito bonitas até os dias de hoje.

A trilha sonora do jogo é sensacional, uma das melhores de toda a franquia na minha opinião, músicas como Sonic Heroes, Seaside Hill, Power Plant, What I'm Made Of, This Machine e Follow Me são as minhas músicas favoritas do jogo.

A História dele acho bem bacana, ela é bem simples, mas adoro como os personagens ficam se interagindo uns com os outros e apesar de ser simples, é divertida, a reta final é legal também com todos reunidos.

Agora começa as críticas, o que eu gostei eu já disse tudo, agora o que eu não gostei, rapaz, é bastante coisa.

A Gameplay tem um conceito super interessante, que é reunir três personagens com atributos de Correr, Voar e Socar, além disso, existe a mecânica de Level Up que é quando você pega um esfera com uma cor sendo azul, vermelho ou amarelo e eles aperfeiçoam o atributo dos personagens deixando eles mais fortes, porém, não acho que ela foi usada com todo potencial.

Os controles são simplesmente escorregadios, andar nesse jogo me dá um medo danado, toda vez que ando eu sinto que algo de ruim vai acontecer, jogar com os personagens tipo Knuckles, Omega, Vector e Big também pode te matar se você não se cuidar direito nos socos.

O Level Design é uma das piores coisas que já vi na minha vida, no começo no jogo é bem legal e interessante, porém quando eu cheguei na Bullet Station, as coisas PIORAM e muito, essa fase em específico foi a fase mais difícil na minha opinião por causa dos vários bugs, além do que as fases desse jogo são gigantes e nada divertidas, os checkpoints ficam muito longe dos outros, acho que o tamanho das fases tinha que ser o mesmo da Team Rose só que mais difícil.

Falando em Bugs, simplesmente incomodam bastante, principalmente quando você faz um Light Speed Dash e erra miseravelmente ou quando está numa rampa e simplesmente você atravessa ela, são coisas como essa que me dão medo.

Os Special Stages voltam, para conseguir entrar "basta" pegar uma chave no Ato 2 de qualquer zona e não levar dano, elas são uma verdadeira porcaria, além de serem difíceis, é simplesmente muito mal feito, as físicas não funcionam e controlar os personagens é muito ruim, pelo menos no Generations do 3DS, elas estão até que legais.

Rank A, ah sim, uma coisa que nunca fui fã é fazer Rank nos jogos do Sonic, porém nesse acho simplesmente horrível, você precisa ir bem na fase, com isso quero dizer que precisa pegar vários anéis, não morrer nenhuma vez, matar vários inimigos e etc, como eu disse antes, o tamanho das fases são gigantes e isso atrapalha mais ainda pegar Rank A na minha opinião.

Os chefes são outra coisa ruim, principalmente os chefes Robot Carnaval e Robot Storm que nem são chefes, só uma horda de inimigos, além disso existe o Egg Emperor que é um péssimo chefe, é difícil de entender como ataca ele.

As batalhas contra as equipes são outra bagunça, já que ou você vence em 1 segundo ou demora uma eternidade.

Esse é Sonic Heroes, um jogo que tentei gostar mas nunca vi graça, na verdade é o jogo da franquia que mais me deixou com raiva, tendo vários problemas graves, então Sonic Heroes é isso, um jogo com ótimas ideias porém não foram executadas de forma boa.

Halo é uma franquia clássica do Xbox, lançado em 2001, Halo: Combat Evolved foi uma grande revolução na época, basicamente sendo o jogo que definiria como fazer um FPS para um console, sim existe o GoldenEye 007 e o Perfect Dark ambos do Nintendo 64, mas foi o primeiro Halo que realmente mostrou como fazer um FPS no console, para comemorar os 10 anos da Halo, a 343 Industries lançou um remake dele para o Xbox 360 chamado Halo: Combat Evolved Anniversary e será que é tão bom quanto o Halo: Combat Evolved original ? É o que vamos ver !

Para começar, os gráficos e UAU, para um jogo de Xbox 360 os gráficos do Halo: Combat Evolved Anniversary são MARAVILHOSOS, definitivamente um dos melhores do sistema e realmente parece que é um jogo de Xbox One não de 360, a 343 Industries fez um ótimo trabalho.

A Gameplay dele é simples porém divertida, você praticamente vai usar as armas 90% do tempo e existem bastante variedade de armas, você também pode socar e de vez em nunca usar um veículo, que apesar de serem poucas vezes, pelo menos são marcantes.

Os controles dele são o ponto de destaque na minha opinião, muitas pessoas falam que jogar FPS no PC é MUITO melhor, elas talvez estejam certas, mas os FPS que joguei no console sempre funcionaram perfeitamente, no Halo: Combat Evolved Anniversary não muda quase nada do original, mas ainda sim é muito boa e bem simples de usar até, pra trocar de arma, socar, mirar e atirar, me acostumei bastante rápido.

A trilha sonora é ótima, sendo bastante épica, principalmente o seu tema principal, mas isso não significa que as outras também sejam ótimas !

A dificuldade dele é boa, eu zerei na dificuldade normal e achei bem justa, não é difícil e nem fácil, ou seja, não fica estressante mas não fica um tédio, pois apesar de você morrer no jogo, você não morre ao ponto de ficar furioso.

O Level Design é muito bom, você sente que não é só um corredor reto com inimigos pra atirar, Halo: Combat Evolved e o Anniversary possuem ótimas fases e o tema delas são bastante diferentes, por exemplo, temos temas de nave especial, floresta, um lugar abandonado com vários Floods, bases inimigas e etc.

Eu acho a duração dele muito boa, apesar de ter 10 Fases, elas são longas o suficiente pra você ter uma boa experiência.

Uma coisa legal no Anniversary é que você pode alterar os gráficos para o Original se você quiser só apertando um botão, ou seja, você pode jogar o original também além do remake !

Halo: Combat Evolved Anniversary é um ótimo remake e na minha opinião talvez o melhor jogo da série, apesar de ser simples comparado aos outros Halos, ainda sim é muito divertido e recomendo muito esse jogo pra quem quer começar na franquia.


Sonic Adventure 2 foi o último jogo do Dreamcast, sendo a sequência do grandioso Sonic Adventure 1 lançado para o mesmo console, Sonic Adventure 2 foi uma comemoração dos 10 anos de Sonic, porém, nessa época, a SEGA estava passando por grandes problemas financeiros, então eles decidiram que parariam na produção de consoles e a partir de agora irão se focar na criação de jogos para os outros consoles e o primeiro jogo do Sonic com essa nova visão da SEGA foi o Port do Sonic Adventure 2, agora chamado de Sonic Adventure 2: Battle, mas será que ele é um bom jogo ? É o que vamos ver !

Começando pelos gráficos, para o Dreamcast são muito bons e detalhados, com certeza um dos jogos mais bonitos do console e no Gamecube até que não fazem nada mal, claro que não é o jogo do Sonic mais bonito do Gamecube mas para um Port faz bem.

Sua história sempre foi considerada a melhor de toda a franquia pela maioria dos fãs do Sonic, já na minha opinião é um pouco diferente, ela é boa sim, mas têm algumas coisas que eu acho estranho, por exemplo a Rouge trabalhar para a G.U.N. justamente por ela ser um morcego e a G.U.N. só ter humanos, o presidente participar da história apesar de não ter a maior importância, mas por outro lado ela têm coisas muito legais, como por exemplo a história do Shadow, do Gerald Robotnik, do Biolizard e o amadurecimento do Tails, nunca fui fã dos humanos que não são o Eggman participarem da história, prefiro o jeito que são no Unleashed, outra coisa legal é a opção de escolher o modo Hero e o Dark, que contam perspectivs diferentes e coisas que acontecem no jogo.

O jogo possui três estilos de Gameplay, Sonic e Shadow que são as fases de velocidade, Tails e Eggman que são as fases de tiro, Knuckles e Rouge que são as fases de exploração, as duas jogabilidades funcionam bem, mas as fases de exploração foi um grande regresso em relação ao Adventure 1, pelo fato das fases serem bem maiores e radar de esmeraldas agora só detecta uma esmeralda por vez e os controles do Tails e Eggman são mais lentos em relação ao Gamma mas não é necessariamente um problema, outra coisa da Gameplay que volta são os Upgrades, são itens que você pega e melhora suas habilidades, o Light Speed Dash por exemplo só é possível usar ele se você encontrar ele, mas dessa vez você só encontra eles nas fases já que os Adventure Fields não retornaram.

O Level Design é muito bom, apesar das fases de velocidade serem lineares, elas são bem feitas e possuem alguns segredos (como por exemplo os Upgrades), as fases de tiro receberam um grande salto de qualidade, já que as fases do Gamma apesar de serem boas, eram bem curtinhas, já as fases de exploração são bem mais chatas por serem bem maiores, você pode pegar dicas mas em algumas fases como a Mad Space, elas mais atrapalham do que outra coisa.

A trilha sonora desse jogo é EXCELENTE, tanto as músicas cantadas e não cantadas são uma maravilha, as minhas favoritas são Live and Learn, It Doesn't Matter, Believe in Myself, E.G.G.M.A.N. , Throw It All Away, Pumpkin Hill, Metal Harbor, Pyramid Cave e Supporting Me.

Uma coisa que retorna nesse jogo é o Chao Garden e ele continua a mesma coisa de sempre, nunca fui fã do Chao Garden apenas uso ele para propósitos de 100%, porém, uma coisa nova são os Ranks, eles são o resultado da sua performance na fase, você pode pegar Rank E,D,C,B e A que é o melhor, é meio difícil pegar Rank A pois você precisa ir muito bem na fase e principalmente não morrer.

Os chefes de jogo são bem legais, acho que são uns dos melhores da série, o primeiro chefe que você vai enfrentar ambos no lado Hero e Dark vai ser o Big Shoot, que é simples, mas chefes como King Boom Boo e Biolizard são bastante marcantes e divertidos.

Basicamente o novo conteúdo do Sonic Adventure 2: Battle é o multiplayer, mas não posso falar dele pois infelizmente nunca tive a chance de jogar o modo multiplayer dele.

A minha maior crítica é se você quer fazer 100% do jogo, eu só fiz uma vez, mas é bastante cansativo, já que uma fase possui mais quatro missões alternativas e você precisa pegar Rank A em todas elas, além do Chao Garden que acho bem chato, então eu recomendo apenas zerar normalmente ele que acho bem mais divertido.

Sonic Adventure 2: Battle é um ótimo jogo, não é o meu favorito, mas ainda sim é muito bom, suas fases são divertidas e sua música até hoje é lendária, uma boa história e uma excelente reta final, eu só não gosto mesmo das fases de exploração e fazer o 100%, tanto o Sonic Adventure 2 e o Sonic Adventure 2: Battle são jogos muito bons !


Mario Kart 8 foi sem dúvida um dos melhores jogos do Wii U e também é o jogo mais vendido do console, em 2017, a Nintendo lançou o Nintendo Switch e um Port chamado Mario Kart 8 Deluxe e continua fantástico, mas vale a pena comprar o Mario Kart 8 Deluxe mesmo você já tendo a versão do Wii U ? É o que vamos ver !

O Mario Kart 8 já era um jogo extremamente bonito até para os dias de hoje e Mario Kart 8 Deluxe apesar de muito bonito, é basicamente a mesma coisa da versão do Wii U, o que realmente muda é a resolução, enquanto a versão do Wii U é 720p, a versão do Switch é 1080p na Dock.

A seleção de personagens desse jogo é sensacional, você pode escolher os mesmos personagens de sempre como Mario, Luigi, Peach e etc, mas você também tem personagens como o Link de The Legend of Zelda, Villager e Isabelle de Animal Crossing e com os Inklings de Splatoon, esse último foi uma adição exclusiva do Mario Kart 8 Deluxe, a única reclamação que tenho é que podia ter mais personagens de Donkey Kong como Funky Kong, Dixie Kong, Diddy Kong e King K.Rool.

As pistas também são excelentes, no total temos 48 pistas no jogo base, tanto as pistas novas e antigas estão melhores do que nunca, a mecânica das pistas com gravidade dá um novo charme para as pistas, especialmente as antigas, minhas pistas favoritas são Mario Kart Stadium, Water Park, Sunshine Airport, Electrodome, Rainbow Road, Mario Circuit (GBA), Cheep Cheep Beach (DS), Dry Dry Desert (GCN), Sherbet Land (GCN), Music Park (3DS), Rainbow Road (N64), Excitebike Arena, Baby Park (GCN), Ribbon Road (GBA) e Big Blue.

O modo Batalha do Mario Kart 8 Deluxe é BEM melhor que a versão do Wii U, porque a versão do Wii U é apenas uma Balloon Battle em algumas pistas normais, enquanto que na versão do Switch possui mais modos e a Balloon Battle agora possui pistas próprias para esse modo, falando nesses novos modos, temos:
-Renegade Roundup que é um polícia e ladrão, o time da polícia precisa pegar todos os ladrões até o tempo acabar, caso o tempo acabe e os ladrões ainda estiverem livres, a vitória será deles e caso uma polícia capture um ladrão, o outro ladrão livre pode soltar os ladrões presos.
-Bob-Omb Blast que é uma batalha que você usa apenas Bob-Ombs para acertar nos adversários, assim eles perdem um balão e você ganha um ponto, o time com mais pontos ganhará e o tempo é limitado.
-Coin Runners que é o modo que você precisa pegar o maior número de moedas o possível por um tempo limitado também, dessa vez, não há equipes, ou seja, cada um por si, além disso, você pode pegar itens para acertar nos adversários fazendo com que eles percam moedas.
-Shine Thief que é o modo de pegar uma Shine Sprite e tentar ficar com ela por 20 segundos, você pode perder ela se alguém acertar você com um item, assim como nas Coins Runners, não há equipes.

O Online dele ainda continua perfeito, o online no Mario Kart sempre foi algo maravilhoso, desde o 7 até o 8 Deluxe (não joguei o Online do Mario Kart Wii), as partidas não possuem nenhum lag e parece que é uma partida local de tão bom que é, você pode jogar as corridas normais ou os modos de batalha, também existem pontos, eles não afetam em nada na sua jogatina mas você pode ganhar ou perder pontos dependendo da sua colocação na partida.

Uma grande diferença do Mario Kart 8 para o Mario Kart 8 Deluxe são os desbloqueáveis, na versão do Wii U, tínhamos muitos personagens, carros, rodas, paraquedas e pistas para desbloquear, porém na versão do Switch o único "personagem" para desbloquear é o Gold Mario, mas ele é só uma skin alternativa do Metal Mario enquanto que os outros personagens já estão todos no início e as pistas já estão liberadas desde o início também, já os carros, rodas e paraquedas ainda são coisas desbloqueáveis, para obter eles, basta ter um número exato de moedas que você vai conseguir jogando o jogo normalmente.

Na Nintendo Direct de fevereiro desse ano, foi anunciado o Booster Course Pass, ele é a DLC do Mario Kart 8 Deluxe que contará com 48 pistas remixadas dos outros Mario Kart Incluindo o Tour, ou seja, o Booster Course Pass é a principal diferença do Mario Kart 8 para o Mario Kart 8 Deluxe, mas por enquanto apenas 8 pistas foram lançadas, as outras 40 pistas serão lançadas com o passar do tempo, irei falar mais da DLC na futura análise do Booster Course Pass que farei em algum momento, mas com certeza vale a pena comprar essa DLC, pois com essas 48 pistas, o Mario Kart 8 Deluxe literalmente terá o dobro de pistas.

Antigamente eu sempre tinha uma dúvida, qual era o meu Mario Kart favorito sempre achei o Double Dash, Wii, 7 e o 8 como os meus favoritos da franquia, mas depois de jogar o Mario Kart 8 Deluxe, não tenho mais dúvidas, com certeza ele é o meu favorito, apesar de por enquanto não ter uma grande diferença para você comprar ele, as melhorias dele em relação ao Mario Kart 8 do Wii U valem a pena e agora com o Booster Course Pass, a versão do Switch será abusadamente melhor que a versão do Wii U, então Mario Kart 8 Deluxe é isso, um excelente Port para o Nintendo Switch que sempre valeu a pena comprar desde 2017, mas agora com a DLC vai valer mais ainda !