Playing again after acomplish my undergraduate degree and loving even more this thing than before.

Really funny gameloop. Keeps you invested on trying new ways of cheese the game.

This review contains spoilers

La dinámica de ir probando diferentes cursos de acción resulta bastante entretenida, pero la justificación narrativa que se le da a toda la premisa resulta un poco descafeinada en comparación al desarrollo de varias de las rutas.

Destaco mucho lo diferentes que se llegan a sentir los personajes en cada iteración pese a compartir a los mismos actores de voz, además de la calidad del trabajo vocal. También creo merecedor destacar las composiciones que acompañan la historia, únicas para cada ramificación.

En resumidas cuentas, me parece una novela visual entretenida en la que vale la pena explorar cada opción de respuesta pero que no logra justificarse lo suficiente a nivel narrativo.

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Respeto mucho el aprecio masivo que esta entrega recibe, así como la importancia dentro de la genealogía de los JRPG que se le atribuye.

En Dragon Quest V se sigue la historia de su protagonista desde la infancia hasta su adultez en un contexto en el que la oscuridad vuelve a alzarse con fuerza en este mundo fantástico. Aún con esto último, no se siente tanto que la épica de la narrativa caiga en la dimensión global que representa esta amenaza, sino que en el impacto que estos cambios en el mundo tienen en la vida de nuestro personaje principal.

Con una aproximación narrativa que para 1992 (fecha en la que esta historia apareció por primera vez) podríamos considerar incluso cinematográfico, DQ V subió las apuestas en cuanto a lo que el medio y el género podían entregar. En este sentido, entendiendo las limitaciones del lanzamiento original, creo que la posibilidad de limar y mejorar algunos aspectos no fue aprovechada en este remake. Para ejemplificar concretamente, creo que si bien existe un esfuerzo por dotar de mayor relevancia a Nadja en la historia, la conclusión de ese arco en la trama resulta algo apresurada y casi irrelevante considerando el impacto que este personaje en concreto tiene en cómo se van desencadenando diversos hechos en la historia. En este sentido, y habiendo experimentado DQ IV recientemente con Psaro el Carnicero como punto de referencia, Nimzo es un antagonista final bastante decepcionante, con una anticipación mal construida y siendo más un mob más a derrotar antes que un personaje en la historia como sí lo es Psaro. Por último, creo que este juego sufre de alargues artificiales e innecesarios a punta de una abundancia de Macguffins.

Habiendo dedicado un párrafo a expresar mis mayores problemas con el título, quiero aclarar que sí he disfrutado este videojuego y también me parece una obra digna de reconocer. Pese a haberme gustado más DQ IV en su conjunto, me gusta cómo en este juego se construye una atmósfera distinta y consistente (expresada a través de los NPC y el recambio en el bestiario).

Pasé entre media hora y una hora jugando, dejándome llevar por lo que este videojuego propone tras haber leído reseñas aquí que lo rebajaban a ser una especie de "simulador de apuestas simplificado".

Si bien comprendo la preocupación por videojuegos y experiencias interactivas que no tienen reparos en proporcionar ecosistemas adictivos, me parece que Balatro resulta atrapante y adictivo en un nivel tolerable pues la progresión no depende del mero azar.

Los buenos vástagos de Rogue ocupan la aleatorización para enriquecer su jugabilidad pero no reposan enteramente en ella y creo que este videojuego es un buen ejemplo de ello. Claro que hay runs objetivamente más o menos óptimas pero poco avance logrará un jugador que no entienda los tipos básicos de manos posibles y desde ahí sea capaz de adaptarse a los modificadores que decida tomar.

Quizá en un tiempo más mi apreciación se enfríe, pero al momento de escribir este texto lo hago con la intención de intentar desbloquear todo lo posible porque me ha parecido un videojuego entretenido.

Habiendo jugado la versión de Nintendo DS y entendiendo que es un remake de uno de los últimos juegos de la NES, creo que este título es una piedra angular para comprender la genealogía de los JRPG que le sucedieron.

Un elenco de personajes sumamente memorables (aunque quizá discrepo de una mayoría del fandom al no ser muy fan de Torneko) que además son presentados de una manera muy novedosa para como fue planteada originalmente en la NES, una historia que en esencia es simple pero que logra sentirse significativa al interactuar con los diferentes NPC que pueblan cada asentamiento y música que logra sumergirte en la fantasía de este mundo son algunos de los elementos principales que hacen de Dragon Quest IV una obra memorable.

Mi único pero es que al mantener un sistema de batalla básico similar al original de NES y encuentros aleatorios, no lo recomendaría como punto de partida para quienes quieran iniciar en experiencias RPG o JRPG videojueguiles pues puede resultar algo tedioso y monótono.

El núcleo jugable de LoL es sólido, entretenido una vez que lo comprendes y que ofrece la posibilidad de ahondar en las mecánicas de cada personaje si así lo desea el jugador.

Lamentablemente, es un juego que su desarrolladora no ha sabido como renovar. Es un juego estancado en su mayoría y que incluso a nivel creativo visual ha acabado por ajustarse a los estándares del mercado.

La franquicia Zelda es de esas que tiene como seña de identidad traer elementos novedosos al paradigma videojueguil, en mayor o menor medida, con cada entrega. En este sentido, los de Nintendo lograron en Ocarina of Time una mejora sustancial en lo que respecta a explorar entornos tridimensionales respecto a lo planteado anteriormente en Super Mario 64. Esto sumado a una historia no demasiado compleja pero que sí rezuma aroma a aventura, melodías pegadizas y controles fáciles de dominar, dan cabida a una experiencia sumamente entretenida y que incluso no resulta tediosa rejugar.

Adicionalmente, no ignoro que esta versión corresponde al remake para la 3DS. En este sentido, los de Grezzo recrearon a la perfección el producto original con mejoras de calidad de vida lo suficientemente leves pero significativas, como la posibilidad de controlar la cámara con el C-Stick de las versiones New de la consola. Esta fidelidad, con la ración suficiente de adaptación a los tiempos modernos, permiten que OoT sea un título que soporta el paso del tiempo así como una experiencia jugable amena y una referencia obligada para comprender la historia de los videojuegos.