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Fue uno de los juegos que me compré de ofertas en este mes, y la verdad me sorprendió lo bien hecho que está. Si bien el juego se presenta más como uno inspirado en OSU o CotND, pero honestamente lo sentí más como su propia cosa, ya que es muy creativo el cómo complementa los temas con su sistema de juego, siendo uno el que debes interpretar no solo un baile, sino en ocasiones un combate callejero. Cada nivel te muestra una mecánica nueva y no suelen repetir casi que ninguna, y eso sumado a que mecánicas viejas se mezclan y se vuelven más complicadas de realizar hace que el juego tenga un desafío muy competente. La historia se me hizo bastante entretenida también, a pesar de no ser algo que no se haya visto antes (especialmente en las peliculas latinas de venganza o cualquier telenovela que se te ocurra) llega a tener mucho carisma en utilizar un lenguaje veintero de un argentino, con un estilo visual muy reconocible y con personajes que a pesar de aparecer en uno o dos episodios te encariñas con todos.

La campaña es muy corta, pero luego de terminarla se te abre un modo de dificultad extra en la que debes hacer notas perfectas y un modo desafío el cual se te agregan más reglas las cuales debes lidiar. Es un juego muy barato hecho por una persona amante del yerba mate y creo que hizo un trabajo de puta madre, y no sé si se basa en una historia real pero el final me hace creer que sí, y el usar imagenes de las personas en las que se basaron de distintas epocas se me hizo un guiño muy adorable, y que algunos episodios le den un significado especial al tango como que sirve para poder recordar buenas memorias o recuperar el sentido del amor llega a sentirse bastante bien dentro del gameplay.

Si algo debo criticarle al juego, es que hay algunos niveles en los que, si fallas, te preguntará si quieres quitar la gimmick de turno, el cual honestamente pienso que era mejor ni dar esa opción, y que debido a la perspectiva isometrica que tiene algunas notas llegan a no verse muy bien si están detras del personaje. Tambien que el juego no está muy bien programado, me ocurrieron veces en las que si reinicias mucho un nivel te darán bajones de fps increibles y toca reiniciar todo el juego, o que si altabeas deja de reconocerte el teclado. Son errores muy fuleros en lo personal, y dudo mucho que los arreglen ya que el juego pasó a gold en 2018. Aún así, creo que por lo que cuesta vale la pena tocarlo, es un trabajo en general bastante redondo y ojalá otros proyectos argentinos sean así de grossos.

ya me acorde porque lo deje

Volver a tocar este juego ha sido un poco tortura y un poco alegria por igual
Puedo entender a la gente que no quiera acabarse este juego al tener una primera mitad muy poco atractiva y los demas elementos del juego parece que no ayudan al paquete, pero la magia de Tales of Legendia es para mi su segunda mitad, hacer un juego donde el "post" la aventura principal es igual o hasta mas importante que la "historia principal" sigue pareciendo uno de los mejores conceptos que he visto en un rpg y es gracias a esta narrativa que podemos ver arcos de personajes muy buenos y a la altura otras entregas
Mis favoritos siendo
Chloe
Jay
Norma
Pero en general todos son destacables a su manera y la batalla final real del juego me parece de las mejores de la franquicia hablando de el concepto de la misma, puesto que en lugar de ser la tipica batalla de jefe de bueno contra el malo, es una batalla mucho mas metaforica que me cierra bastante bien.
Tales of Legendia es un juego que de verdad tiene corazon detras, pero entre cosas como el combate que se vuelve monotono a la larga, sus mazmorras las cuales son poco interesantes y se vuelven aburridas de recorrer dos veces hacen dificil siquiera llegar a la parte que hace que de verdad quieras al juego.
Destacare el soundtrack de Go shiina que para alguien que se encuentra un poco aburrido de Motoi Sakuraba ahora mismo es genial tener un soundtrack unico de verdad, con tonadas que recordare de una u otra forma.
La verdad de cierta forma fue lindo revisitar el juego y recordarme que
Aun con nuestros problemas,debilidades, ciclos abusivos, ambiciones etc.
Nuestra fuerza de crecer y mejorar mos recuerda lo valiosos que somos los humanos y todos valemos y podemos vencer cosas como el estancamiento.

Toshihiro Nagoshi en el estudio:

- "¿Quieren verme hacer el mejor arcade de carreras?" Se va a hacer Daytona USA

- "¿Quieren verme hacerlo otra vez?" Se va hacer Scud Race


La libertad de hacer lo que te plazca sabiendo que tienes tiempo de sobra, el saber que el bienestar de generaciones enteras dependen de tus conocimientos y experiencia sobrehumana que rebasa contra el tiempo, ó cumplir con una promesa, son algunas de las maneras en que los individuos de esta travesía milenaria podrían interpretar su objetivo ante la búsqueda de una respuesta a la misma pregunta: ¿Qué es lo que verdaderamente mantiene vivo a un ser inmortal?

El núcleo de Lost Odyssey radica en la exploración de su mundo que, además de ayudarnos a darle más trasfondo al conflicto principal, sirve para conectar con las múltiples anécdotas de nuestros personajes durante sus 1000 años de vida. Esto es contado a través de pequeños relatos donde tratan el cómo las personas de distintas eras y lugares tratan las diferentes maneras en que relacionan el concepto de "Morir" y "Vivir", con el fin afrontar poco a poco con el agridulce destino de nunca poder fallecer, o al menos, no de una manera convencional.

Su sistema de combate da para hablar de igual manera. Desde su sistema, anillos, enlaces y posicionamiento, es un juego en el que te recompensa por relacionarte con todos y cada uno de los miembros de tu party y estar cambiando constantemente de estrategias si no quieres ver un Game Over constantemente. Hay ocasiones en las que vas a estar jugando de forma agresiva para aprovechar la velocidad de tus turnos, hay otras en las que vas a la defensiva para restaurar tu barra de defensa y así evitar daños peores a lo largo del combate y otras veces vas a tomar decisiones tan repentinas como sacrificar a miembros de tu equipo con el fin de aprovechar su inmortalidad. Todo puede pasar, pero ten por seguro que tu ingenio y precisión se verán recompensados.

Llegado el momento de la conclusión de la experiencia, el juego decide terminar con la cuestión principal de sus protagonistas y dejándolos con distintas catarsis con respecto a su manera en que interpretaron el significado de la vida en ese eterno milenio de dudas, sin embargo, algo pueden compartir entre cada uno de ellos: Hagan lo que hagan, así dure un día o la eternidad, el objetivo de vivir siempre será tener un "por qué" hacer lo que haces y por "quién" hacerlo para así tenerlo siempre presente en tu memoria.

Desearia que este titulo tuviera un port a consolas

Ronde

1997

Not doing postgame atm. Good dungeon crawler with cool party dynamics and enemy progression specially from floor 7 onwards. Lacks qol like an auto button and enemy droppables that arent weapons tend to be p bad but it's enjoyable all things considered.

Al chile lo que te cuentan en la segunda mitad parece void meme