Si te incrustas en el pecho todo supernatural y además eres un otako, este juego es para ti.

En este juego encarnamos la piel de Akito, un muchacho que no se ve venir el follón sobrenatural en el que se acaba metiendo. Empezamos en Shibuya, porque Shibuya es el EEUU de japón, todas las desgracias ocurren ahí, y todo el mundo se acaba convirtiendo en espiritus porque alguien ha decidido que era buena idea intentar juntar el mundo espiritual con el plano terrenal. Eso a ti no te pasa por dos cosas, la primera es que nos quedamos sin juego y la segunda es que te posee el espiritu de un detectve/espiritista recientemente fallecido y que estaba al tanto de todo lo que estaba sucediendo. Además, también te otorga poderes para controlar el eter, la energía espiritual de todas las cosas, que te permite disparar pepinacos con las manos y exorcizar a los espiritus que han aprovechado el caos general para darse un voltio por la ciudad.

El juego en sí no está mal, está entretenido pero no le puedes pedir peras al olmo. Su mayor atractivo se podría decir que es la ambientación y la estética porque en el resto de cosas flaquea un poco más. Las mecánicas de combate están chulas, muy vistosas y fáciles de manejar, el problema es que según te vas acercando al final del juego ya se te hacen monotonas porque no hay una gran cantidad de enemigos y no cambian mucho las mecánicas entre ellos. Hay tres o cuatro arquetipos de enemigo y lo que hacen es ponerles ropitas diferentes para mostrar que son más esponjas de vida, pero en ningún momento llega a plantear ningún reto.

A mi parecer, la parte en la que más flaquea el juego es en lo narrativo porque no veo que haya nada interesante en la historia que plantea ni intenta innovar de ninguna manera en como contarte la historia. La historia gira entorno a los dos protagonistas, Akito y KK, el espiritu que le acompaña, pero da la sensación de que nunca llegan a ser capaces de conseguir que conectes con ello porque se quedan muy en la superficie de como son. No hay ningún personaje secundario notable porque básicamente no hay casi personajes secundarios y los que hay hacen breves y pobres apariciones. Por otra parte, el villano es un villano genérico sin carisma que tiene sus motivos para hacer lo que hace y está un poco porque tiene que haber un villano, pero tampoco hace nada más allá que ser el mcguffin por el que el prota tenga que hacer lo que hace.

Este juego intenta hacer un semi-mundo abierto que se les queda vacío de primeras pero eso les suma puntos porque tiene un sentido narrativo y hace que todo encaje un poco más, pero por desgracia aquí se quedan los puntos buenos. Usan mucho el recurso de liberar checkpoints para ir descubriendo partes del mapa, cosa que es uno de los principales hilos conductores para el argumento de este juego y cuando ya llevas siete puertas torii desbloqueadas pues la cosa huele, pero nunca se hace excesivamente pesado, solamente que hay poco incentivo para cogerlo todo.

Las misiones secundarias son la mayoría de fetch quest, pero se agradece las que sí que están elaboradas porque en estas sí que he notado que se acordaban que este es un juego de terror e intentaban hacer escenarios más lugubres y con atmosferas más agobiantes.

En resumen, no es un mal juego, tiene efectos bonitos, una jugabilidad decente y si lo juegas sin prisa pero sin pause se te puede llegar a quedar un buen sabor de boca.

Nos encontramos ante un juego que simplemente está bien. Es bonito de ver, pero no es una obra de arte. Es gracioso, pero acaba volviendose soso según avanzan los chistes. es divertido de jugar hasta que llevas una horita y ya lo has visto todo.

Una de sus mejores bondades, y puede que no diga mucho de él, es que dura poco. Es una pequeña pildora de un nabo criminal que te puedes pasar en una sesión media de juego.

Este juego te vende una premisa, ser cuqui mientras cometes crimenes de lesa humanidad y la verdad es que te da todo lo que te vende. Si sabes a lo que vas este juego te va a coger como si fuera un perro de caza enganchado a tu pierna y con más hambre que el tamagotchi de un ciego.

Es un juego que mezcla muy bien las dos mecánicas principales, el simulador de gestión de un pueblito cuqui y un roguelite al más puro estilo Binding of Isaac. Ahora bien, como pasa con todas las quimeras de este estilo, se le ven las costuras a kilometros ya que en ninguno de los dos es algo remarcable. La gestión llega a ser excesivamente simple en el momento en el que consigues unos cuantos recursos extra y las batallas, aún consiguiendo ser divertido, se acaba volviendo repetitivo y sencillo porque acabas más chetado que chetadin. Pero aún con todos estos fallitos, te lo vende completamente con lo bien que han ejecutado la dirección de arte con la idea de mezclar lo cuqui con lo satánico, lo Satanicuqui.

Con la segunda vuelta al juego solo he podido afianzar más aún lo mucho que me gusta este juego, lo bien pulido que lo noto y lo bien que saben conducirte por la historia.

Como a mi me gusta llamarlo, el rat souls, aunque creo que mejor sería llamarlo un Hollow rat, o Rat and sanctuary

Un juego de aventuritas que no intenta ser grandilocuente contando una historia sencilla, con mecánicas simples y bien aprovechadas. Nunca llega a ser un desafio pero te deja un buen sabor de boca y el corazón calentito.

Que haces que estás leyendo esto y no estás jugandolo?

2017

Es muy buen juego si en algún momento supieras que es lo que tienes que hacer.

Este juego es tan gratificante como malo es el doblaje al castellano

2021

Las mecánicas un diez, pero dura tan poco el juego que si pestañeas te lo pierdes.

"El honor? El honor una mierda"
-Jin Sakai, en algún momento de su vida.

You spin me round right, baby, right round, like a record baby.

No voy a decir nada de los sims 2 que no sepamos nadie, pero si que tengo que decir que no le pedí nada al juego de la DS y me lo dió todo.

Yo vivo enganchado a esta saga desde el día en el que jugué al primero y este tiene todo lo bueno que hicieron en el uno y en el dos pero con gráficos mejoras y mecánicas pulidas del todo.

Lo que no termino de entender es que se supone que ha pasado entre el 3 y el 4, que aparte de que el tres parece que sea un juego incompleto porque te lo dejan por la mitad, cuando empieza el cuatro no tiene nada que ver con eso, es como si se hubieran olvidado.

Si querían haber reiniciado el universo o hacer otra movida, que no lo hubieran llamado Trine 4, porque ni aparece el Trine ni continúa la historia del anterior.

Me gusta la mecánica, las misión principal, el diseño de los niveles, los personajes secundarios, todas las misiones secundarias, como te van hilando las zonas usando dialogos, pero sin duda lo que más me gusta es como profundizan en la relación padre e hijo y como les han enseñado el dedo corazón a todos los intensitos que preferían al kratos fantasma de esparta que al kratos padre.