El tercer juego de Samorost llegó a Steam en 2016. En esta ocasión, el sonido tomará la parte protagonista de todo el juego y puzles. Jakub Dvorský empezó el desarrollo de la historia en 2010, y así como en los dos anteriores estuvo solo, en esta ocasión formó un equipo de 6 personas, entre ellas animadores y dibujantes del cine de animación.
La flauta

El simpático duende está pasando un buen día en el patio de su casa cuando, de repente, cae una especie de flauta desde el cielo. Esta flauta tiene el poder de escuchar y reproducir la música de casi cualquier objeto, planta o animal.

Nuestro amiguito duende sueña con volver a viajar con su nave por todos lados. Echa de menos esa libertad de ser uno con la nave y descubrir nuevos lugares, y esa flauta le ha dado la idea de crearse una nave y volver a sus viajes.

El objetivo de este Samorost 3 será ir por toda la galaxia resolviendo los problemillas de la gente mediante puzles musicales.

En esta ocasión, el objetivo no estará muy claro hasta pasados unos buenos minutos. Como en los dos anteriores, Samorost 3 no cuenta con diálogos o texto, pero trae como novedad los sueños y los libros.
Cambios para bien

En Samorost 3 podremos saber por fin lo que cuentan los personajillos. Este juego trae burbujas o bocadillos de sueños, y dibujos que nos guiarán en lo que quiere el pequeño duende o los demás personajes. Dibujos muy claros y casi infantiles, pero que aportan muchísimo a la trama.

Segundo cambio: contaremos con un libro de pistas para puzles que se abrirá en determinadas ocasiones o cuando estemos realmente atascados. Este libro es muy necesario, ya que al ser la gran mayoría de puzles de tipo musical y de agudizar el oído, muchas veces nos quedaremos atascados.
El último vuelo del duende

Con 3 h- 3 h y media de duración, este último Samorost se nos presenta con una historia más concentrada y cuidada. Al centrar su mayor parte de puzles en lo sonoro, la BSO queda redonda e increíble. Hasta con el más mínimo puzle tendremos un temazo para tararear durante días. Sabremos que lo hemos hecho bien porque el pequeño duende se pondrá a bailar de alegría. Para conseguir el 100% del juego tendremos que aceptar todas las misiones y clicar en todo lo que nos aparezca. Un juego precioso y que derrocha encanto en cuanto a lo visual y atmosférico.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/samorost-la-trilogia-del-duende-astronauta/Orgullogamers

Este segundo Samorost llegó a nuestras pantallas en 2005. De la mano, ya al completo, de Amanita Design, contó con un arte más cuidado, aún si cabe, del anterior, y una duración un poco mayor.

En 2020 recibió una actualización que mejoraba el arte, la pantalla completa y cambiaba el formato del juego. Cuando salió en 2005, el juego era episódico; el primer capítulo era gratis y para los demás debías pagar una pequeña aportación en la web. Ahora el juego lo podéis encontrar tanto en Steam como en GoG a unos 5 €.
El Perrito

Samorost 2 nos lleva a un tiempo posterior a los acontecimientos del primero. Nuestro querido duende tiene ahora un perrito y vive plácidamente en su casita, criando un pequeño huerto. Un buen día, unos alienígenas malvados bajan a su asteroide para arrebatarle a su perrito y llevárselo, aparte de para robarle unas cuantas peras. El objetivo del duende será perseguir a la nave alien y rescatar al perrito.
Si funciona, no lo cambies

De nuevo, la historia se cuenta sin textos ni diálogos. Un Point and Click puro, con mucho pixel hunting y consistente en probar a clicar EN TODO lo que hay en la pantalla. La banda sonora es preciosa y nos da la sensación de viajar con el duende, gracias a los sonidos ambientales de bichos y demás elementos.

Los hermosos parajes y escenarios están creados, nuevamente, con la técnica de foto real a escenarios orgánicos surrealistas, que se mezclan con conceptos tecnológicos.

Los puzles en este segundo Samorost sí que se han complicado un poco, y los personajes secundarios están más cuidados en cuanto historia, como el Taxista o los propios alien.

Una hora y media de puzles y escenarios fotorrealistas en la que tendremos que rescatar a Perrito y volver a la tranquilidad del hogar. Jakub Dvorský lo vuelve hacer y nos conmueve con la historia del pequeño duende.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/samorost-la-trilogia-del-duende-astronauta/

El primer Samorost llegó al mundo en 2003 como un juego web. Es totalmente gratuito, tanto en Steam como en su web. Samorost 1 apenas dura 20 minutos. En ese corto espacio de tiempo nos vamos a encontrar una aventura gráfica maravillosa con unos escenarios vivos, alucinantes y que pocos juegos tienen.

Samorost fue creado por Jakub Dvorský mientras era estudiante en la Academia de Artes. Aunque breve y en apariencia simplista, el juego destacó por sus escenarios surrealistas. Un cuadro en movimiento que nos cuenta una historia enternecedora y muy bella

Samorost 1 nos cuenta la historia de un pequeño duende que vive plácidamente en su asteroide. Un buen día, este duendecillo ve cómo se acerca, sin freno, un enorme asteroide hacia su hogar. Sin pensarlo ni un momento, monta en su nave y viaja al asteroide para cambiar su rumbo.

En poco menos de 20 minutos, este jugo nos contará las peripecias y aventuras de este simpático duende, sin diálogos ni texto alguno, pero con un apartado visual y sonoro maravilloso.
La versión de Steam es el remaster que realizaron ese mismo año 2021, que cuenta con una BSO nueva creada por Floex.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/samorost-la-trilogia-del-duende-astronauta/

Sustakos y terror psicológico adornado con una historia mal rollera que se descubre antes de llegar al final... muy cortito, 2h, pero muy disfrutable si os van los sustos de este estilo.

https://www.twitch.tv/collections/faFFZcnBYRZsgQ

La historia principal me ha flipado, sobre todo su parte intermedia y final, pero lo que más me ha gustado y lo veo como un buen cierre, ha sido el DLC de Zoe.
Se ha convertido en uno de mis RE favoritos.

Impresiones en https://www.twitch.tv/collections/wZCxGQDYbRa31Q

Historia oscura de pesadillas y almas en el purgatorio, con una niña y su lazo rojo que intenta salvarlas.
Cortito pero rejugable y entretenido. Tiene múltiples finales y caminos.
He visto el final meh, y el muy bueno.^^

Si os gustan los juegos con moraleja y mensaje buen rollista, Rakuen es vuestro juego. La creadora ha sabido plasmar de forma muy humana, pero con muchísima delicadeza, la estancia en el hospital por una enfermedad. Transformándola en un cuento que se disfruta de principio a fin.
Para leer más, aquí os dejo mi reseña http://www.orgullogamers.com/2019/06/rakuen.html

Menuda joya de juego nos trae Joe Ridchardson, un #hechoconunity flipante y divertido para todos los amantes de las aventuras gráficas… Lo que me he podido reír con sus diálogos y situaciones. Un point and click para reírse a gusto y muy gamberro, (tacos, pedos, dobles sentidos, muy bestias...) Con 3 finales que se deciden según nuestros actos. Matar o no matar, esa es la cuestión
Los gráficos, efectos sonoros y música, me han enamorado. Un 10 de juego recomendadísimo.

La saga portal me ha llegado al corazón. Me he emocionado con su historia, con las IAs, con los grafitis “del loco” contándome su propia historia. Son unos juegos que me han durado nada, los rompecabezas a los que me iba enfrentando me han parecido brillantes y desafiantes. Y la BSO que me ha ido acompañando durante los dos juegos, de las mejores que he tenido el placer de escuchar, sobre todo en los créditos, que son como en las buenas pelis de Marvel.
Ha sido una experiencia maravillosa haberlos jugado, y los rejugaré varias veces, porque segura estoy que me he dejado cosas en el interior de Aperture. Tengo la certeza que sus personajes tienen mucho que contarme aún.
Reseña completa en https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2020/08/05/jugando-a-portal-1-y-2/

La saga portal me ha llegado al corazón. Me he emocionado con su historia, con las IAs, con los grafitis “del loco” contándome su propia historia. Son unos juegos que me han durado nada, los rompecabezas a los que me iba enfrentando me han parecido brillantes y desafiantes. Y la BSO que me ha ido acompañando durante los dos juegos, de las mejores que he tenido el placer de escuchar, sobre todo en los créditos, que son como en las buenas pelis de Marvel.
Ha sido una experiencia maravillosa haberlos jugado, y los rejugaré varias veces, porque segura estoy que me he dejado cosas en el interior de Aperture. Tengo la certeza que sus personajes tienen mucho que contarme aún.
Reseña completa en https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2020/08/05/jugando-a-portal-1-y-2/

Es un juego muy, muy, muy divertido. Rejugable al máximo para descubrir todos los logros y referencias ocultas. La banda sonora cambia con cada puzle, y no es para nada molesta. Las animaciones de la pantalla para ver como se destruye la ciudad son de risa. Es un juego a temporal, podía haber salido perfectamente en los 80-90 y seguiría sin perder su esencia.
En algunos acertijos, no os voy a mentir, vais a tener que echar mano de Internet. Bien por buscar algo relacionado con ese puzle (referencias, pistas) o directamente la solución. En otros, por el contrario, no nos servirá de nada la inteligencia, pero sí tener un pulso firme (el del avioncito)
Es un juego entretenido, de echarle horas y pasarlo bien, haciendo justo lo contrario a lo que nos dicen: NO TOCAR NADA.
Reseña completa en http://www.orgullogamers.com/2020/09/please-dont-touch-anything-no-toques.html

Pinstripe, es una aventura que aunque triste, su final es de lo más tierno y aceptable. Una aventura adulta, aunque sus minijuegos nos parezcan infantiles, las conversaciones con Mr Prinstripe y los otros personajes, no lo son, hay palabrotas, insultos, son soeces…

Es muy recomendable, se juega en nada, (hay logro por acabártelo en menos de una hora) y su historia es preciosa y os hará sonreír con su final. Cortito y bonito.

El control se vuelve horrible y tedioso en ciertas partes del infierno, yo hasta que no cogí el mando, me las vi muy mal. Había algunos puzles imposibles de resolver con la cruceta y el ratón. Pero que, en cambio, con el Pad me los pasé enseguida.

La BSO ha sido creada por el mismo y único creador del juego, Thomas Brush. Y no os hacéis una idea de lo precisa, preciosa y lo bien que acompaña al juego. Escuchada fuera juego, te traslada inmediatamente a la parte en la que suena en el juego.
http://www.orgullogamers.com/2019/03/pinstripe-save-me-preacher-save-me-daddy.html

Pilots of Darsalon es un pasa-ratos mega divertido, podemos autodesafiarnos hasta ver cuánta puntuación conseguimos, o desafiar a los colegas y ver cuánto duran con la navecita en el modo auténtico reto. No os voy a engañar, NO ES FÁCIL, está pensado para jugadores experimentados o busca retos. Incluso en niveles bajos me ha costado superar la prueba, hasta que le pillé el manejo a la nave. Pero también os aseguro que no es para nada aburrido. Es desafiante, nostálgico y muy divertido. Un gran aperitivo para lo que nos deparará Moons Of Darsalon. Reseña completa en https://www.devuego.es/blog/2020/06/29/pilots-of-darsalon-la-retro-navecita/

En Onira Crimes nos vamos a encontrar una aventura de corte y estilo detectivesco-noir. Con una historia enorme que te invita a querer saber más de ese mundo, a querer conocer en profundidad Oniria y sus gentes. Tiene un Lore tan enorme que se hace corto y a veces apresurando lo que te cuentan. Hay tanta información en tan poco sitio, que me hace pensar que no será el único juego de los detectives que tendremos.

El Voxel Art que tiene es una auténtica pasada, creando escenarios Cyberpunk coloridos y preciosísimos en los que te encuentras mil detalles y objetos (la biblioteca y el escenario de la tejebot, son una auténtica pasada). La BSO que tiene ayuda a no frustrarte demasiado con los enrevesados puzles que tiene. Acompaña cada escenario y cinemática a la perfección.
La jugabilidad aunque muy sencilla, en ocasiones se echa en falta un empujoncito en pistas. Por poner un ejemplo, el puzle del QR me tuvo horas buscando un objeto con el que leerlo, cuando lo tenía a mi izquierda para leer Telegram. (Gracias infinitas a Mery Palas, la Indie game writer del juego, que me dio ese empujoncito). Oniria Crimes nos ofrece 6 casos que irán subiendo de dificultad según avancemos. Con unas 12-14h de juego si queremos descubrir todos los secretos oníricos, que no son pocos. Un juego muy disfrutable y que invita a soñar despiertos.
Reseña completa en https://www.devuego.es/blog/2020/12/17/oniria-crimes-sonar-puede-ser-mortal/

Occultism: The Interrogation. Are you Innocent or Guilty? Es un juego rápido de preguntas y respuestas a contrarreloj. Con un ambiente tétrico y una BSO que acompaña para dar esa sensación de estar en un interrogatorio realmente. La gracia o diversión del juego viene dada, por ver hasta que pregunta llegamos, es decir, ¿Cuánto de lejos seremos capaces de llegar en el interrogatorio sin palmarla? Un trabajo nada fácil, puesto que el ritmo del juego se acelera y llega un momento que el demonio se pone en su “papel” y las preguntas van a pillarte en tus mentiras.
El estudio granadino trigger the monster con su arte, logra crear una atmósfera de agobio y nervios para desviar la atención de las preguntas y que fallemos.


Este juego en su principio apareció únicamente en dispositivos móviles (Google app store) pero ha sido ahora cuando la editora Cooking And Publishing lo ha trasladado a Pc- Steam, y se adapta bastante bien a esta plataforma. Yo lo he jugado en ambas versiones y tanto para momentos de desconexión en el móvil o para ratitos en el pc, se ve un juego entretenido y bastante rejugable, puesto que cada partida es diferente y somos nosotros los que elegimos su rumbo.
La verdad es que al principio puede parecer un juego de jugar un ratito y ya, pero no, es un pasatiempo diferente y muy entretenido, os aseguro que entras para 5 min y a la que te descuidas y teniendo el pique de querer salir airoso del interrogatorio, hace que lleves una hora tranquilamente sin darte cuenta.
Reseña completa en https://www.devuego.es/blog/2021/05/14/occultism-interrogatorio-eres-inocente-o-culpable/