2006

Minha infância foi aqui, sempre joguei e joguei mas nunca tinha terminado e finalmente depois de anos eu consegui e diria que me surpreendeu! Apesar de ser mais um jogo de corrida, ele possui detalhes que fazem ser diferente. Esses detalhes podem acabam com aquela expectativa, sendo bem simples. Algumas corridas como as de Copa Pistão, sinceramente eu demorei em algumas apesar de serem curtas, tinha uma pequena tensão e isso conseguiu me prender.
Os minigames são o que mais me marcaram nesse jogo, sendo alguns curtos e outro tão longos que chegam a ser chatos, mas deu pra se divertir
Não é um jogo incrível, mas a proposta de um "mundo aberto" faz a ideia ser bem aplicada, alguns podem não gostar desse jogo mas a nostalgia falou mais alto.

Eu não sei o que comentar vindo de um jogo que é extremamente difícil ainda mais os dois últimos bosses, o quanto me estressei não foi brincadeira, o alívio e a paz e inexplicável.

O jogo? Legalzinho, bem melhor que o último que joguei mesmo pegando algumas partes, é mais expansivo sendo limitado, inimigos novos trilha sonora que ela pode se repetir mas a cada fase é uma nova, diferente de ser uma igual o jogo todo :)

Eu era louco pra jogar isso, quando era criança adorava a ambientação o estilo muito daora, na época eu era muito fã da franquia, acredito que era por isso que meus olhos sempre brilhavam quando eu via.

E agora com a oportunidade de terminar o jogo, eu digo que sendo bem sincero... O jogo é bem legalzinho, tem suas diferenças que fazem ele ser divertido, outras que acabam sendo chatas e atrapalhando a experiência.

O sistema de combate desse jogo é muito esquisito, ou eu sou ruim mesmo, não sei mas a "hitbox" dos inimigos é estranha, as vezes achava que acertava mas no final estava batendo no vento, os inimogos são chatos (de dificil claro o megatron quem diga pois que boss chato) sofri muitas vezes para derrotar vários de uma vez só e acabava morrendo, na luta contra o megatron, eu passei muito tempo nela, combate dele é dificil para se adaptar. Levando em conta que a cada nivel vai mudando os robôs que controlamos

O cenário lá pro final pecou demais, repetindo sempre a mesma coisa, os primeiros níveis eram divertidos, passava uma imersão boa, mas conforme foi avançando o "Level Design" deixou a desejar.

O que eu tenho para falar de bom? é até dificil, mas seu diferencial, era o que um jogo dessa franquia precisava, divertido para jogar, até porque o modo campanha dele é bem curto, só demorei pois jogava 2 fases por dia e parava.

Os gráficos para a época até que são bonitinhos, não é um dos melhores claro, mas não te deixa com a sensação de é feio.

Bosses são a parte mais daora, uma hora você ta voando, do nada, está batalhando com monstros, essa diferença fez com que eu gostasse do jogo.

Posso dizer que, me decepcionei? em tese sim, acho que quando vemos jogos da nossa infância acreditamos que ele é incrível, mas depois de posuir senso crítico, as coisas mudam. Mas ainda consegui me diverti e diria que minha jornada com esse jogo acabou. Tem o modo arena mas não tenho com quem testar, mas li análises falando que é boa.
Fica a dica para quem quer dá uma chance, e se é fã da franquia assim como eu, vai te servir muito

Minha intenção era "platinar" mas acho que já aproveitei demais e sinto que já consegui aproveitar bem desse jogo consegui 98/120.

Eu realmente preciso falar sobre o quanto esse jogo é incrível? quem não conhece esse jogo né, a sua importância na indústria e como revolucionou o 3D que conhecemos nos dias atuais.

Um jogo bem explorável com mapas imensos, estrelas escondidas, tudo feito com todo carinho. Apesar de passar dias tentando conseguir 120 estrelas e ter desistido, eu não considero ele ruim, mas sim bem desafiador, me prendeu por muito tempo, com suas estrelas escondidas.

A única coisa que tem o que criticar é a maldita câmera, que câmera horrível, só prejudicava quando mais precisava de um bom ângulo de visão.

É um jogo lindo, lindo para a época do 64, me sinto realizado de ter conseguido concluir a história principal depois de inúmeras tentativas quando era criança.

Não importa quanto tempo se passe, McPixel é um marco em meados de 2012, e conhecendo melhor apesar de ser antigo, eu diria que envelheceu como vinho! A quebra de expectativa em ações do jogo com seu humor quebrado ainda me tirou risadas.
Fazia um bom tempo que queria jogar, e agora tendo a oportunidade me senti aliviado e foi uma experiência divertida, valeu a pena matar a saudade e passar horas e horas

Não imaginava que iria abandonar 2 jogos seguidos de Castlevania, mas pela nota já esperava coisa ruim, sério o mais difícil desse jogo é acertar as plataformas eu não consegui passar da terceira fase sendo que tem 4 e não vou fazer questão nenhuma de continuar

Um dia eu acredito que consigo me prender mais nesse jogo e posteriormente entender seu desfecho, pois tanto a temática bem profunda, e o ambiente, são muito bem produzidos!

Joguei de novo pois senti saudades dessa reliquia, o modo campanha dele é muito enjoativo, mas quem é fã de downhill que nem eu isso aqui é obra de arte, o multiplayer dele vai ser sempre bom independente de quantos anos se passem , vale a pena ver as manobras fodas que esse jogo possui e que não le,bravam de ser bem dificieis de fazer

This review contains spoilers

Uma das maiores análises sobre jogos que já fiz (contém spoilers)

A vingança é realmente a solução para se livrar perante a tanta dor causada por alguém? Toda ação gera uma reação. É o que diz a Lei de Newton e o ditado popular. Seja por algum tipo de esperança diante da sensação de impunidade ou simplesmente pela vontade de ver o malfeito desfeito, a ideia sempre é de que a fatura, em algum momento, vai chegar. E será pesada ou não, de acordo com a gravidade dos atos cometidos. Este jogo é sobre o ódio, TLOU 2 não é uma experiência comum. É uma jornada intensa e auto reflexiva, que não é divertida o tempo inteiro e nos faz questionar não só as decisões da protagonista, mas também como nos sentimos sendo cúmplices de tudo o que acontece, na verdade não existe vilão, você mesmo é o vilão dessa história tomando decisões que elas nunca tomaria. Isso é aprofundado ainda mais, quando vemos os dois lados da moeda, tanto quanto pela Ellie e a Abby que acredito mesmo depois de anos, ainda vai ser um debate imenso de quem está certo, ou quem está errado.

Nas primeiras 15 ou 18 horas, vemos a "degradação" de Ellie. Ela vai até o fundo do poço, cega pelo ódio, deixando um rastro de corpos para trás. Ellie é implacável, tortura pessoas para conseguir informações e, ainda que se sinta mal por isso, não para. Não ouve os amigos, ignora aqueles que a respeitam, e não vê outro caminho que não aquele que decidiu tomar. Ela iria parar até estarem todos mortos. Na outra metade da história, acompanhamos alguns dias na vida de Abby, imediatamente após ela conseguir sua vingança contra Joel. E a vida dela continuou. Ela não está se deleitando com a morte de Joel, nem caçando ninguém… está seguindo sua rotina, contribuindo com sua comunidade e com seus amigos. (O que deixa claro como um é muito o oposto do outro)

As diferenças entre as personalidades de Ellie e Abby também afetam a jogabilidade com cada personagem. Enquanto Ellie tem mais vantagem em combates furtivos com sua faca e arco e flecha, Abby pode carregar armas mais pesadas, como um rifle automático e um lança chamas. Mas, calma, pois isso não significa estar limitado a somente um estilo de jogo. É possível escolher diferentes caminhos na árvore de habilidades e jogar de outras formas. Isso fica ainda mais claro quando o próprio jogador, vivência isso.

Ellie não via mais sentido na vida, depois da cena do hospital, ela queria ter um propósito, salvar a humanidade, ela seria reconhecida, ela queria ter um mérito alcançado, mas será que tudo isso ia realmente acontecer? Será que Joel realmente deixaria? Ele deixou sempre claro que nunca faria diferente, e vendo que ela não foi capaz de perdoar ele foi impactante e um peso de culpa carregado de decepção e uma mágoa que nunca irá sair. A construção de personagem pelo ponto de vista dela, é incrível como conseguem deixar tudo emocionante

Eu como jogador, não queria nem saber do lado da Abby, depois de ter matado um dos personagens mais carismáticos do jogo e sendo a figura principal para a construção do enredo cativando e entendendo o sofrimento de um relacionamento até que esquisito e bem confuso, no momento que "expulsam" ela pois ela só trazia desgraça aos outros me deu um peso na consciência de odiar essa personagem, perceber que ela também é ser humano e que não é carregada de maldade como qualquer um poderia imaginar de um "rival". Além disso entender toda a sua história, fez entender tudo o que ela passou no fatídico dia do hospital que é recorrente com um trauma que foi superado pois um foi capaz de se vingar já o outro lado a história é diferente. (O que o efeito borboleta é capaz de fazer...)

Ellie poderia ter colocado um ponto final na história, e dado cabo de Abby. Mas, no último momento, ela hesita. Talvez por arrependimento, talvez por saber que não era isso que Joel iria querer, talvez por não ter, afinal, se deixado corromper por completo pelo “lado sombrio”. Agora, Ellie estava fisicamente fraca, perdeu todos aqueles que amavam, está mentalmente e emocionalmente quebrada, e a solidão sendo mostrada na última cena é uma bela (e triste) metáfora do estado de espírito da protagonista o que me fez emocionar ainda mais tendo em vista que abordou um dos medos constantes e fortes que não só eu, mas qualquer ser humano pode ter.

A sensação de terminar esse jogo é muito reconfortante, tirar um peso nas costas é inexplicável. Muitos momentos de angústia, desespero e tristeza, por mais que seu final não tenha tido o mais feliz, para quem termina (no meu caso) foi uma paz , e dificilmente eu passarei por isso de novo com um jogo.

Eu chorei, e muito e ainda mais digo leve, que a jornada emocional e intelectual proporcionada por "TLOU 2" é verdadeiramente inesquecível, não é a toa que ganhou o GOTY. Sem dúvidas é o meu jogo favorito. a forma como ele aborda temas complexos e desafia os jogadores a refletirem sobre moralidade, vingança e redenção é um testemunho da maturidade da indústria de jogos. Este jogo não apenas entretém, mas também estimula a empatia e a autorreflexão, mostrando o potencial dos videogames como meio de contar histórias profundas e significativas. Nunca vai existir outro jogo capaz de proporcionar o que a sequência de TLOU 1 e 2 foram capazes de fazer, esse jogo vai envelhecer muito bem e fez história na minha vida

This review contains spoilers

Tudo o que precisa para ser um jogo de terror que faça história!. Apesar de ter passado 25 anos desde de seu lançamento. Silent Hill até os dias de hoje pelo o que tem feito é marcante e explora muito bem o terror psicológico da maneira mais profunda possível, e o que mais impressiona é o fato do jogo ser de PS1, mesmo com gráficos limitados, a atmosfera me deixou com um medo absurdo.

Você controla Harry Mason que vai pasar férias em Silent Hill com sua filha que por acaso sofrem um acidente no caminho, e Cheryl acaba desaparecendo e a história se baseia nisso e é o suficente para entreenter o jogador em busca de respostas e respostas nessa cidade coberta de neblina e escuridão, encontramos pessoas que nos ajudam na jornada como a Cybil o Kaufmann, Dahlia e a Lisa....

Mesmo a história, horas de gameplay, e personagens, tudo acontece com seu ritmo normal, o desenvolvimento do enredo tem seus momentos impactantes que apesar de eu ter jogado o Origins e lembrar de alguns nomes, isso não acabou com a experiência que mesmo assim ainda fiquei boquiaberto com os plots desse jogo.

O forte de SH é sua ambientação misturado com uma trilha sonora espetacular de Akira Yamaoka, misturando com um clima nebuloso e as vezes coberto de escuridão é o suficente para o jogador ficar desconfortável e se perguntar "onde eu vim parar?" sem um mapa parece que você anda em circulos o que aconteceu muitas vezes comigo. Jogar isso de fone escutando o que tem ao redor e no escuro, faz você se sentir dentro do mundo. Dá pra perceber o carinho e o carisma colocado aqui, tem muitos detalhes que abrangem a história desse universo, não é a toa que é uma das melhores franquias de terror.

Eu infelizmente tenho que colocar spoiler pois não tem como não falar dos plots e de momentos que me impactaram tanto. Vou logo falar com o que me deixou muito triste a morte de Lisa, eu me apeguei a personagem, eu senti muita dó, ela sofreu e não sabia o motivo, ela só queria respostas e quando não tinha mais salvação o Akira Yamaoka coloca se não uma das melhores trilhas sonoras que já vi em um jogo, a cena animada e isso tocando de fundo quase me fez chorar, a melancolia dessa musica é muito forte e só isso já mostra o que esse jogo proporciona.
Apreciem depois caso não lembrem: https://www.youtube.com/watch?v=tDgjTP8fuz4

O desfecho de muitos personagens me impressionou bastante como o da Cybil (quando tive que matá-lá fiquei sem reação na hora) e só fui saber que podia fazer diferente quando justamente terminei o jogo e fui pesquisar melhor. Eu sei que esse jogo tem mais de um final e advinha? eu peguei justo o pior final, pois não sabia nada das side quests, e algum dia faço questão de fazer os finais diferentes, mas mesmo pegado o pior final foi satisfatório toda a jornada dessa obra de arte, que eu faria questão de jogar de novo sem saber o que tem pela frente, os sustos a sensação de desespero, com uns barulhos que te deixavam desconfortável é tudo que um jogo de terror dificilmente aplica nos de hoje em dia.

Valorizem esse jogo e saibam que não vai existir outro que irá superar o marco que ele fez, é digno de merecer um remake por tudo de bom que ele é, eu facilmente recomendaria se alguém quer passar um medo em um jogo de terror de verdade e sem sombra de dúvidas SH1 é um dos meus jogos favoritos. E vou ter um amor enorme por esse jogo
Meu amigo você já sabe que o jogo vai ser um jogo bom quando a introdução toca justamente essa música: https://www.youtube.com/watch?v=mdqNshgDwtQ

Queria jogar algo diferente, algo que me surpreendesse, e muppet monster adventure não foi diferente, tem uma história bem simples para o público adequado, pena que chega a ser cansativo, com tanto cenários e a maioria sempre fazer a mesma coisa, que cheguei a desistir por agora . Mas um dia eu pretendo terminar e dar uma análise com mais clareza!

Eu jogava muito na infância, lembrei que passava horas e nunca chegava a terminar por completo. E o jogo é muito bom quanto eu lembrava que era, cenários imersivos puzzles que mudam a cada cenário, é bem diferente dos jogos de adaptações de filmes que joguei, ele tem seu diferencial, vale a pena dá uma chance para quem é fã dos filmes

Uma jogo de entrada para o universo mas ao mesmo tempo uma chuva de respostas ou mais dúvidas sobre a história, focando muito no passado dos acontecimentos, eu não esperava que fosse um jogo tão interessante e imersivo de procurar e procurar mais repostas que para quem acompanha fica louco, inclusive eu.

Uma linha cronológica explicada sem muitas informações, mas que por si só, já incrementou detalhes e elementos de uma história que está perto de acabar?

Depois do ultimo lançamento não ter sido um jogo muito incrível, esse é a capacidade de rusty lake de fazer jogos bons.

Estou ansioso para o tal "Dia do Lago"

Não importa se seja com amigos ou com os CPU. Esse jogo lhe trará uma dose de ódio, tanto que desisti de continuar jogando isso, tem fases que são quase impossíveis de passar. Joguei mais por experiência e nostalgia que tinha desse jogo, apesar de eu ter passado raiva, ainda sim é um excelente multiplayer para se divertir e estressar alguém :)

chato, um dia posso jogar de novo mas esse sistema de dia e noite é um saco