44 Reviews liked by Lacazane


One of the most PS2 games I've played which means it's great.

Today is gonna be the day that they're gonna throw it back to you
And by now, you should've somehow realised what you gotta do
I don't believe that anybody feels the way I do about you now
And backbeat, the word is on the street that the fire in your heart is out
I'm sure you've heard it all before, but you never really had a doubt
I don't believe that anybody feels the way I do about you now
And all the roads we have to walk are winding
And all the lights that lead us there are blinding
There are many things that I would like to say to you, but I don't know how
Because maybe
You're gonna be the one that saves me
And after all
You're my wonderwall
Today was gonna be the day, but they'll never throw it back to you
And by now, you should've somehow realised what you're not to do
I don't believe that anybody feels the way I do about you now
And all the roads that lead you there were winding
And all the lights that light the way are blinding
There are many things that I would like to say to you, but I don't know how
I said maybe
You're gonna be the one that saves me
And after all
You're my wonderwall
I said maybe (I said maybe)
You're gonna be the one that saves me
And after all
You're my wonderwall
I said maybe (I said maybe)
You're gonna be the one that saves me (saves me)
You're gonna be the one that saves me (saves me)
You're gonna be the one that saves me (saves me)

Dante es uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos.

El juego está guapo.

Furi

2016

la pelea con the burst en un computador que te corra el juego a 11 fps es un puto handicap

This game is like Scott Pilgrim and funny combined.

Es la VN más larga que he jugado, he tardado más de un año en terminarla (Sin contar las múltiples veces que la he empezado, para abandonarla) , y estoy muy feliz de que he podido finalmente terminarla.
Las historias con sus más y sus menos son preciosas, la melancolía de Arcuied, la tristeza de Hisui, o las mentiras de Kohaku son algunas de las cosas que me han tocado muchísimo.
Queriendo darles a estos personajes los finales que merecen para que puedan empezar a vivir, porque todo el dolor que han arrastrado a lo largo de la historia les ha impedido realmente sentir eso.

Y eso es con lo que más me quedo de todo Tsukihime, de que aunque podamos pensar que nada tiene sentido, de que la muerte es lo único que podemos ver, al final debemos ver la felicidad de nuestro día a día, de no lamentarnos por quienes somos, si no agradecer los buenos momentos que tuvimos y las personas que hemos podido conocer.
Somos quienes somos a pesar de nuestros errores y eso esta bien.

Realmente podría decir más sobre la VN pero eso es lo que más tengo presente ahora mismo.
Me gusta mucho.

Ser argentina y los simpson son dos cosas que van juntas.

Este juego te puede preguntar de que color es el pelo de Naruto o puede preguntarte cual es la densidad química del mercurio.
No existe punto medio.

La vida de un trabajador promedio, atender llamadas, recibir quejar de tu jefe, meterte en unas cuevas llenas de enemigos para recuperar documentos, pelear con un monstruo amorfo salido de tus pesadillas, tomar horas extra, etc.

Very boring and uninspired game.

En mi análisis del primer Super Mario dije que lo peor del juego eran esas pocas secciones de las mazmorras finales donde tenias que buscar el camino correcto dando vueltas o de lo contrario volvías al principio del nivel, porque se perdía esa fluidez y gracia que tenia el resto del juego.

Quien me iba a decir que gran parte de este Super Mario Bros 2 era justamente de ese estilo.

El juego desprende ideas y creatividad por todas partes. Ahora permite tener más interactividad con los mapas, pudiendo coger las plantas del suelo para utilizarlos como armas, o también pudiendo coger a los propios enemigos o bombas para destruir ciertos bloques etc. También tienen más profundidad los escenarios, pudiendo entrar por puertas, grietas de cuevas o excavando en la arena, dándole más cohesión a los lugares y sentido a la exploración. Se añade verticalidad, tanto para subir pantallas a través de las nubes como bajarlas a través de subterráneos.

Pero, irónicamente, por culpa de lo anterior ya no estamos hablando solo de un juego tremendamente inferior al primero, sino directamente mediocre.

Quiere ser tantas cosas que no hay prácticamente ninguna gracia ni pureza en ninguna de ellas, como sí lo había en el primero, que era saltar y todo contribuía a ello.

Plataformas, acción, lucha, aventura, exploración. Durante todo el juego se van sucediendo situaciones de dichos géneros y apenas quedan atisbos del simple disfrute de saltar porque es divertido. Es el claro ejemplo de el que mucho abarca poco aprieta, y en su intento de ser muchas cosas a la vez, se queda entre dos tierras. Ahora la mayoría de elementos son tareas: derrota por décima vez al Boss de la misma manera para continuar, pon aquí la bomba para avanzar, consigue esta llave y escapa de la máscara para proseguir, móntate en este enemigo o no podrás hacer nada y un largo etcétera.

Al final se vuelve directamente aburrido, sobre todo esos no pocos momentos de ir apilando bloques uno encima de otro para llegar a un sitio elevado. No es que ya no tenga pureza, es que es soporífero.

Lo he jugado con emulador y si no fuese por la característica de guardado instantáneo de este, no lo hubiese terminado.

El paso del tiempo a través de las mudanzas y el ordenar, muy lindo.