Un succès absolu pour le renouveau de la licence Zelda. Malgré les nombreux défauts que je lui trouve, BotW est un jeu révolutionnaire en terme de gameplay, de liberté, et d'aventure. L'open world immense et majestueux nous est accessible dès la fin du tuto, Chaque région majeure d'Hyrule offre son challenge, l'exploration sans limite est maîtrisé, chaque point d'intérêt nous conduit naturellement vers un autre sans qu'on le remarque et les mécaniques de gameplay offrent des possibilités innombrables. Malgré tout, la variété d'ennemis fait défaut, les musiques ne sont pas à la auteur des anciens titres et les donjons qui sont d'ordinaire le coeur des jeux Zelda sont ici plus inintéressants que jamais. Et en dépit de tous ces défauts BotW est un des plus grand jeu de ces dernières années, c'est dire à quelle point les autres aspect du jeu sont maitrisés et à quelle point ce jeu révolutionne le média.

2021

très amusant notamment avec des amis, mais vite répétitif

Une ambiance forte, des ennemis glauques, des combats épiques, de l'exploration accompagnée d'une bonne ost, voilà ce qui fait de Blasphemous un must-play pour tout fan de metroidvania. Ce qui empêche ce jeu de se hisser au niveau de Hollow Knight est surtout sont level design un peu trop linéaire et une largement inférieure à celle de ce dernier. Mais le jeu est avant tout remplis de qualités. Un gameplay précis et agréable à prendre en mains avec des améliorations qui sont toutes aussi utiles en combat que lors de l'exploration. Des objets à collecter et équiper dont des sorts, des bonus ou des amélioration pour les flasques qui nous permettent de récupérer des pv. L'ambiance si particulière du monde en proie à des malédictions et cette inspiration du catholicisme espagnol offre un monde unique à explorer et comprendre. Les boss sont réussis et notamment ceux proposés par les 2 dlc gratuits du jeux qui sont excellent. La rejouabilité est au rendez-vous avec un new-game+ qui permet de choisir entre trois façon d'augmenter la difficulté et de nous offrir une nouvelle expérience en plus de nous permettre d'affronter de nouveaux boss, ce n'est pas pour rien que j'ai fini ce jeu 4 fois d'affiler, foncez dessus si vous en avez l'occasion.

Le meilleur Rogue-like à mes yeux, très dynamique, une variété d'arme folle et qui continue de s'étendre. Le jeu est régulièrement mis à jour avec parfois des dlc payants qui rajoutent de nouveaux biomes, boss et armes. La courbe de difficulté est bien gérée avec les cellules de boss qui permettent de rajouter du challenge et qui contribue à une rejouabilité illimité. Chaque arme a des propriétés uniques avec d'innombrables synergies possibles. Plusieurs routes sont disponibles pour atteindre la fin d'une run ce qui influence les boss que vous allez rencontrer, les ennemis que vous affronterez et le type de récompense que vous pourriez obtenir. La durée d'une run se situe entre 40min et 1h, suffisant pour observer une grande montée en puissance tout en n'étant pas trop long au point ou cela deviendrai redondant. De plus il est possible de quitter le jeu au milieu d'une run et de reprendre exactement où l'on s'est arrêté donc pas de crainte à avoir si on n'a pas le temps d'en venir à bout en une seule fois. La grande quantité d'éléments déblocables garde le jeux frais en apportant de la nouveauté à chaque partie, sans inonder le joueur d'option dès le début.
Une véritable pépite de jeux vidéo français

L'aboutissement du genre metroidvania. un level design parfait avec une progression non-linéaire qui pousse à l'exploration, exploration qui est largement récompensée. Les combats de boss sont marquants grâce à leur moveset original et aussi grâce à une ost superbe. Les différents environnements sont également marquants et racontes chacun une histoire à la manière d'un Dark Souls. Le lore est intriguant et donne envie d'en savoir plus ce qui est une prouesse difficile à réaliser pour un jeu indépendant. Le gamplay est précis et exigeant, on oscille avec fluidité entre plateforme, combat et exploration. Le contenu optionnel est aussi qualitatif que le contenu principal et il y en a beaucoup sans compter les excellents DLC gratuits qui rajoutent des boss et quêtes épiques, de nouvelles ost et un mode boss rush réussi qui offre une bonne rejouabilité. Les charmes permettent de personnalisé son expérience de jeu en modifiant les capacités de notre personnages et peuvent donner lieu à différentes stratégies pour traverser la map ou affronter les boss. Un sans faute, je n'attend qu'une chose, Hollow Knight : Silksong.

Un chef d'oeuvre de direction artistique et de gameplay. Un florilège d'environnement et de boss marquants, une variété de gameplay hallucinante avec chaque arme ayant un moveset différent en plus de la possibilité d'utiliser des sorts. Un grande variété d'ennemis tous dangereux ce qui donne un enjeu à chaque combat. Graphiquement le jeu n'est pas au top mais la direction artistique époustouflante nous le fait oublier. Le temps de chargement entre chaque mort est probablement un des plus gros défaut du jeu, ça casse le rythme et c'est très frustrant lorsqu'on fait face à un boss qui va nécessiter de nombreux essais. Le jeux n'encourage pas l'expérimentation à cause de sa difficulté et de la punition infligée dans le cas d'une mort ce qui est dommage en vue du nombre d'armes, d'armures, de sorts et de stats avec lesquels on peut expérimenter. Les dlc sont excellent avec de nouvelles zones qui tranchent avec le reste du jeu et des boss parmis les meilleurs du jeu. Enfin le level design est maîtrisé et ont est toujours très content de trouver un porte qui s'ouvre enfin du côté où on se trouve. Masterpiece

2021

Un jeu contemplatif dans la ligné de jeux comme Journey ou Abzu. Le jeu est court mais c'est ici un qualité car la longueur le rendrait pénible. La brièveté permet au jeu de nous montrer de nombreux environnements, chacun peuplés de nouvelles espèces fantastiques et avec leur mini énigmes et séquences de plateforme. On débloque entre chaque zone une nouvelle compétence ce qui permet au jeu de se renouveler et ne pas nous ennuyer malgré sa simplicité. On débloque par exemple la capacité de surfer sur notre baton ce qui donne lieu à des séquences plus dynamiques et un déplacement plus satisfaisant. En revanche la recherche de tous les objet dans chaque zone peut s'avérer ennuyeux si on commence à y passer trop de temps. Le jeu ne va pas surprendre mais fait ce à quoi on s'attend de manière réussie. L'histoire n'est pas très prenante et la conclusion bien que correcte nous laisse un peu sur notre faim.

Le jeu débute bien avec des mouvements très agréables, malheureusement le manque d'originalité et de renouvellement du jeu dans son gameplay et ses donojons m'on fait abandonner le jeu après 4 heures de jeu (le jeu étant court, environ 12h pour finir l'histoire). Les gros points forts du jeu sont les mouvements et compétences du personnage, malheureusement tout cela prend place dans un monde générique. Les graphismes faibles ne seraient pas un défauts si ils étaient accompagnés d'une direction artistique inspirée mais ce n'est pas le cas. Les donjons sont ennuyeux avec des énigmes sans originalité et qui ne sont pas engageantes. Le jeux est aussi remplis de petits challenges de plateformes qui paraissent amusants au début mais qui deviennent rapidement des corvées avec un design générique, un rythme parfois lent et l'obligation de recommencer toute la section de plateforme si l'ont échoue.

Un jeu qui pousse au speedrun avec un système de mouvement entièrement basé sur l'utilisation du grapin ce qui permet d'aborder les niveaux de nombreuses manières qui nous donnent parfois l'impression ultra-satisfaisante de casser le niveau. La poursuite du meilleur temps est prenante avec notamment l'option de regarder le replay des meilleurs temps réalisé par d'autre joueurs ce qui nous permet de les singer pour tenter de finir le niveau à vitesse grand V. Le jeu attribue un classement national et international en fonction du temps réalisé ce qui exacerbe encore notre esprit de compétition pour nous pousser à rejouer les niveau à la recherche du meilleur chemin, de la meilleur technique pour améliorer notre temps. Si on échoue pas d'écran de game over, on se retrouve directement au point départ, près à replonger dans l'action, parfait quand on est sur un niveau difficile qui nécessite de nombreux essais. On déplore une direction artistique peu inspirée, qui a au moins le mérite de servir le gameplay et de rendre l'édition de niveaux très accessible. Le level design n'est pas très original et les derniers niveaux sont trop difficiles pour moi. Enfin on aurait aimé un peu plus d'ambition avec par exemple des boss, des séquences de combat ou des utilisations plus variées des mécaniques du jeu. Un jeu qui fait peu mais qui le fait avec brio qui ravira les fans de vitesse.

Excellent Doom-like qui brille par son style graphique superbe. Le feeling des armes est excellent et certaines offrent des possibilités jouissives et originales notamment le fusil à plasma qui permet de marque un ennemi ou une surface pour que les tirs s'y dirigent ou bien le shotgun automatique dont les tirs peuvent ricocher. Les boss sont quasi absents malheureusement mais la qualité des niveaux compense largement. le déroulement de l'histoire est incompréhensible même si on s'en fout dans un jeu comme ça on aimerait au moins comprendre comment les niveaux s'enchainent et pourquoi. Les nombre d'armes et le mapping des touches est parfois un défaut car certaines armes n'apportent pas grand chose et plusieurs armes sont assignées à la même touche du clavier. La variété d'ennemis est pauvre avec notamment des recolors bleus qui sont les mêmes ennemis en plus résistants. La fin du jeu est assez décevante en comparaison au reste, pas de boss, un niveau qui consiste simplement en une arène dans laquelle on affronte plusieurs vague d'ennemis. Au final, un fps excellent, très nerveux avec des armes jouissives et des ennemis qu'on prend plaisir à massacrer mais qui à de nombreux petits défauts qui teintes l'expérience.

2019

Un jeu très court. L'ambiance est bien et l'univers intriguant. Les mécaniques sont simples mais efficaces et le level design est réussi. Malheureusement certains passages ralentissent le rythme et la fin du jeu est vraiment décevante.

Voir les reviews individuelles sur Azure Striker Gunvolt 1 et 2

Un successeur spirituel à megaman qui modernise et innove sur la formule de manière très réussie. Le gameplay est plus nerveux qu'un megaman, avec un système de scoring jouissif, des graphismes en pixel art superbes et de beaux chara-design. Les défis, le crafting d'équipement, les notes en fin de niveau et les deux fins possibles offrent un excellente rejouabilité au titre. En revanche le besoin de sélectionner les défis avant chaque mission puis de confirmer leur accomlpissement pour obtenir la récompense est un défaut bête qui rend les défis plus pénible qu'ils ne devraient l'être. Les différentes armes débloquées en terminant un niveau sont rarement utiles, on préfère en général utiliser celle qui offre le plus de marquage sans plus de réflexion. L'obtention des matériaux et le crafting peut s'avérer pénible car le jeu communique mal au joueur quels matériaux il peut obtenir en finissant un niveau et les noms à rallonge des matériaux n'aide pas. Le level design est réussi avec chaque niveau apportant une mécanique spécifique et un environnement nouveau. Le combat contre Copen qui utilise les armes des boss qu'on a battu avant lui est un détail très malin qui fait plaisir. Enfin l'ost est réussie mais prend vraiment un tournant jouissif quand on dépasse les 1000 kudos (système de score) et que l'hymne de la muse remplace l'ost en cours.

Les 4 premiers Megaman sont de très bons jeux malgré leur ancienneté, mes favoris étant le 2 et le 4. Le premier a les boss avec les paterns les moins intéressant mais pose les bases pour les jeux qui suivent. Le 2 offrent les meilleurs améliorations d'armure notamment du blaster, les boss sont plus intéressant et les environnements plus détaillés, et l'ajouts des boss optionnels qui apparaissent dans les niveau rend la selection de niveau plus intéressante. Le 3 est le moins bon avec des amélioratios moins intéressantes et des dégats très élevé au début du jeu, en revanche les environnements et les boss sont très réussis. Le 4 offre un nouveau style graphique réussi et des niveau au design plus original avec des mécaniques propres à certains niveau, les améliorations sont bonnes ainsi que les boss en revanche leur faiblesse les rend tous totalement inopérant en plus de leur faire des dégats accrus ce qui est dommage.
En plus de ça tous les jeux souffrent d'un endgame plus oiu moins pénible avec toujours un boss rush et un combat en plusieurs phases contre sigma qui a une dernière phase pénible à affronter à l'exception de wolf sigma de X1.