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a necessidade de se expor em relação à problemática do deslocamento interno, representado pelo sonho, me aproxima de uma introspecção um tanto mórbida e até bruta de certo modo -- não estou sabendo demais? e o que é o 'demais' pro ponto de expressão de uma obra de arte?
pequenos trechos pouco legíveis do texto e toda a estética visual das páginas da revista retornam essa brutalidade do texto com algum carinho -- essa exposição, crua e pouco espaçada, que assume a perdição do ego no sonho, no fim das contas, aprisiona e liberta as sensações oníricas, deixando-as se propagarem pelo nosso cerne -- do talvez à afirmação final, provavelmente a frase mais legível do jogo, livrando-nos da rejeição do cerne.
e o Mario é uma criança sendo filmada enquanto brinca e se exibe com suas acrobacias
as fases tem literal o mesmo layout de parquinhos de rua, com desafios diversos mas nenhum ponto de progressão muito específico pra seguir
e os mundos serem fictícios dentro do próprio jogo é a materialização da imaginação fértil que o mario tem
eu não acredito nesse jogo, mas eu me encantei com suas brincadeiras.
algum motivo: Super Mario Bros 3 é uma grande força de movimento que expressa 'celebração', celebração aos videogames em particular. uma peça onde o Mario tem como objetivo fugir do palco o tempo todo através das engenharias gamísticas que estimulam ele a ir pra frente -- não é um teatro jogável, é um teatro morto jogável
eu corri, eu pulei, eu flutuei, eu vivi. bom jogo.