Inunaki Tunnel é mais um grande jogo do Chilla's Art. O jogo conta a história de alguém que foi filmar o túnel Inunaki para tentar conseguir fama com isso. O jogo conta a história desse lugar e de seus habitantes.

Muito boa ambientação, sempre te dando a sensação que algo vai acontecer a todo momento.

Faz 10 anos que eu terminei esse jogo a primeira vez no PS3.
Ele continua fazendo coisas incríveis, claro que envelheceu, claro que tem coisas que não são mais comuns.
Mas as esquisitices de Dragon's Dogma são o que fazem dele único.

Não existem palavras para descrever Nier: Automata. É fascinante. Eu realmente deixei para fazer isso depois e ainda não sei o que dizer sobre o jogo.

Uma das mais belas e tocantes trilhas dos video games.

Tem um pequeno detalhe aqui. Eu tinha o jogo a anos, tinha terminado o que existia na época e esqueci dele.

Agora voltando para o Forever. É complicado falar de Broforce, ele é um jogo divertido, mas irritante. Porém é o propósito do jogo, morrer rápido ou tentar se especializar para terminar das maneiras mais malucas possíveis. Não é algo que eu faria. Terminei uma vez e estou feliz com isso.

Stigmatized Propery é mais um grande jogo do estúdio Chilla's Art. Sempre que jogo um de seus jogos fico surpreso de como conseguem dar uma atmosfera tão sufocante para locais que deviam ser mundanos.

Testei ele mais por curiosidade, mas me surpreendi muito positivamente, no final eu gosto de como ele pensa a movimentação na cidade e em como o jogo é vertical em sua exploração. E que jogo bonito. Altamente recomendado.

Esse jogo EXALA carisma.

Mas antes de seguir eu preciso dizer que eu não gosto de Mario 2D.

Porém, esse jogo é muito divertido, os potencializadores são muito legais e te dão muita coisa nova para fazer. Acho que ele se mantêm num bom nível de dificuldade e interesse durante o jogo todo. Nunca vai para um lado muito difícil, tirando pontos muito específicos.

É um jogo que me deixou feliz jogando ele o tempo todo, mesmo quando eu batia cabeça para tentar pegar tudo de uma fase.

Bom jogo, dublagem deixa um pouco a desejar. Ótimos puzzles, inclusive os secundários.

Eu não sei o que pensar de Hyper Light Drifter, tem horas que o combate dele é incrível, tem horas que irrita. Ele definitivamente tem muita personalidade.

Fui para Parasocial com um pouco de medo de como iriam abordar os temas presentes. Mas no final é um bom jogo, te deixa com bastante tensão (vulgo cagaço) e tem uma boa construção narrativa.

Bom jogo, tem umas sacadas muito boas e te fazer ver as coisas de outras perspectiva. Terminou quando os quebra cabeças começaram a ficar cansados. Ele tem umas mudanças de perspectivas muito incríveis e muito suaves.

Tem alguns quebra cabeças que engasguei pela resolução precisar ser de um ângulo muito especifico, se fosse de outro ficava trancado. Também achei os quebra cabeças do final um tanto abstratos demais e eles vem logo quando o jogo começa a ficar cansado.

Detention pegou minhas expectativas e explodiu elas. O jogo entrega uma experiência de mistério e apreensão com muito pouco.

Eu não esperava ser impactado da forma que fui pela sua história, por seus personagens e por seus motivos. Quando estava próximo do final e entendi o que tava acontecendo eu fiquei pasmo. Quando entendi uma decisão artística do estúdio.

Detention é apenas incrível.

Eastward é lindo. Uma pixel art incrível com bons personagens e uma história interessante. Combate é bem simples, do inicio ao fim, mesmo quando temos novas ferramentas o combate do jogo continua bem simples com um ou outro inimigo mais chato. Puzzles bem legais, nada muito complexo, mas são bem interessantes.
O ponto negativo é a quantidade de vez que o jogo poderia ser mais direto e ele faz o jogador andar em círculos para resolver alguma quest. Tem alguns lugares que isso é bem frequente e parece que o intuito foi de inflar o jogo.

Ter jogado The Messenger DEPOIS de Sea of Stars tem um peso muito característico. Eu reconheci algumas áreas que também estão no jogo mais novo do estúdio Sabotage e não só áreas.

The Messenger é um jogo meio difícil de definir sem contar muitos spoilers dele. Mas é um jogo que está a todo momento mudando de formas que são inesperadas, seja no seu humor, que vai além do jogo ou de sua jogabilidade, que é simples, mas sem ser simplória. The Messenger vai em algum momento te surpreender.

Primeira coisa, que jogo lindo. Arte, design, até os detalhes de fala, avatares, ataques, tudo nele é lindo.

E a jogabilidade acompanha tudo isso, ele é um metroidvania um pouco mais simples, tem menos mecânicas, mas a maneira que ele faz o combate e os suas novas habilidades é muito interessante, inclusive o jogo se mantém interessante até o final.

A história é bonita, não é muito profunda, até meio clichê, mas é feita de uma maneira muito experiente.

Ótimo jogo, agora eu estou muito animado para o próximo do estúdio.