NagaiWolfwood
2020
2002
Confesso que no inicio me empolguei legal com o jogo, mas a falta de desafio e dungeons desnecessariamente grandes sem muito conteúdo foram deixando a experiência maçante com o tempo, tive que apelar pra guias com os caminhos das dungeons pra conseguir terminar o jogo sem morrer de tédio. Mas ainda sim vale a pena a experiência de ver onde tudo começou nessa franquia. Eu levei 25 horas pra zerar o jogo, mas ele tem conteúdo pra muito mais do que isso, o que é bastante impressionante pra época em que foi lançado.
Ah, e ter que sair no soco com o boss final é muito maneiro.
Ah, e ter que sair no soco com o boss final é muito maneiro.
1992
1990
1991
Apesar do inicio incrível, as músicas e os gráficos serem bonitos até hoje, o jogo pra mim sofre com problemas de level design, tem muitas fases chatas que pecam em deixar o jogo lento e desnecessariamente complicado. Mesmo assim é um clássico que merece uma conferida, e que gerou uma das maiores franquias dos videogames da história.
1997
2022
Apesar de ter amado o jogo, chegou um ponto que eu só queria que acabasse logo. Acho que é um jogo que tem que ser apreciado com mais calma e lentamente, mas como não queria deixar o risco de ele ficar encalhado no "backlog", tive que me esforçar pra terminar mesmo assim. Vou tentar jogar mais dele daqui um tempo, deixar amadurecendo a experiência por enquanto.
2003
1993
Apesar do inicio empolgar bastante, o jogo vai ficando maçante conforme passa, a taxa de encontro vai se tornando cada vez mais um empecilho, além da história e campanha do jogo serem meio confusas, talvez por conta do trabalho de tradução que tenha se perdido um pouco do original.
Por fim, o jogo ainda tem seus momentos as fusões do Shin e as transformações do Ryu são um ponto fora da curva para os JRPG que deviam sair naquela época.
Por fim, o jogo ainda tem seus momentos as fusões do Shin e as transformações do Ryu são um ponto fora da curva para os JRPG que deviam sair naquela época.
2012