Una secuela que mantiene y mejora los aspectos jugables del original pero que a nivel argumental es bastante simple (recrear el 1 pero en el satélite Titán).

Sigue manteniendo momentos fantásticos y las nuevas armas mejoran muchísimo el combate.

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The Medium apuntaba maneras en su presentación y tiene una idea básica sobre un mundo dual interesante.

Mecánicamente es parco y la historia principal no es para tirar cohetes. Visualmente tiene partes chulas y en algún punto da mal rollo.

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Más Kiryu, más misiones secundarias y personajes chachis.

Aunque se sacan una trama muy de la manga (Kazama, ejem) y el orfanato sirve para ver a un Kiryu en otro ambiente pero se hace pesado.

Además no tiene gestor de cabaret y esto ya sería 0/10.

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Tantos años después y sigue siendo uno de mis juegos favoritos. Ambientación, historia y mecánicas sobresalientes y el origen de una trilogía que, si bien, acabó con un juego más descafeinado mantuvo un nivel y narrativa altísimas.

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Típico juego de ir avanzando resolviendo puzzles con una historia detrás que no está mal pero tampoco ahonda mucho en el trasfondo.

Dura poco y en algunos puzzles te pide un poquito más de lo normal, así que bien.

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Un combate muy divertido, un giro nuevo de guion en cada capítulo, complejos diseños de enemigos y algunos escenarios muy llamativos.

Cuesta comprender tantos conceptos nuevos y algunas conversaciones con compañeros se alargan demasiado.

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La sorpresa del año. Tan divertido como inteligente mostrando el interior de diversas mentes con sus problemas y personalidades.

La exploración es muy adictiva y el combate no está nada mal. La única mini pega es que faltan botones para tantas habilidades.

🍒/🍉

Un juego que entra por los ojos, y mucho, ya que tiene una ambientación de 10 y una premisa interesante.

Sin embargo con el paso del tiempo la cantidad de bugs y decisiones de diseño se hacen hueco en una historia y un gameplay que no pasa del bien a secas.

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La historia de Yakuza pega un salto personal para motivar un gran cierre a sus personajes en un juego técnica y jugablemente sublimes.

Como en otras entregas la trama da muchas vueltas y quizás se alargue demasiado pero mantiene el nivel hasta el final.

🍒/🍉

Sensaciones encontradas. Una historia y ambientación bastante mejores de lo que pensaba aunque sin ser sobresalientes.

Eso sí, alargado de manera exagerada en muchas zonas con oleadas innecesarias de enemigos que alimenta la sensación de repetitividad.

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Choque de titanes aquí: por un lado soy más manco que una piedra en los juegos de naves, por otro es Star Wars y visualmente cumple mis fantasías.

Pero al final se queda en básicamente X-Wing Vs Tie Figthers con campaña simple y todo para el online.

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El cariño que le tengo a este juego es indudable. La actitud de Squall me marcó tanto que sigo comulgando con él, y Rinoa es todo un amor.

Sin embargo es una historia de brujas sacada de la manga con poco tirón que poco más puede ofrecerme a estas alturas.

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No había tocado un DQ desde IV en DS y ya entonces le cogí un poco de tirria. He probado XI y puedo asegurar que he sentido lo mismo; tedio por el sistema de combate y una caterva de tópicos para hacer el JRPG clásico estándar.

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PlatinumGames no defrauda con su franquicia estrella. Más acción y desfase con varias novedades sacadas directamente de Scalebound.

Aunque encajar esos dos estilos de juego hace que se quede cojo en algunos aspectos, pero cuando sale bien, es glorioso.

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2022

Creo que es la primera vez que pienso "que asco de juego" como un halago ya que el apartado artístico es su gran atractivo.

Sin embargo, todo lo demás está poco desarrollado (combate) o es puramente interpretativo (narrativa) en sus 5 o 6 horas de duración.

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