Paggi
2008
2002
2019
1990
I turned my nose when I saw this game announced because I absolutely reject Kiryu milking after Ichiban was introduced, but this actually was a good addition to the franchise, solid and fun gameplay, nice callbacks and fanservice, the story tells something new with foreshadowings for the franchise, and an emotional ending as ever. Sadly Kiryu will return in the next LAD game because ending here would be very nice.
2022
Não tem muito que se esperar de um "jogo feito por uma pessoa só que mexia com RPG Maker", mas esse jogo quebra todas as expectativas que são impostas sobre ele ao não fazer apenas um "copicola" dos jogos que referencia mas sim elaborar mecânicas e história originais apenas lembrando a "vibe" de jogos como Xenogears, Terranigma e Final Fantasy VI.
O combate é dinâmico e permite até 8 personagens na luta, ao mesmo tempo que você tem que controlar uma barra que avança ou retrocede conforme suas ações e os personagens que usa, acaba sendo uma camada extra de desafio a se atentar, e como o jogo não tem sistema de level e ao final das lutas seu HP/MP regenera, cada luta é sempre um desafio, diferentemente de outros JRPGs que te cansam pelo tamanho das dungeons e escassez dos itens, aqui cada combate pode ser fatal desde o início.
A progressão, por não ter níveis, consiste em desbloquear novas skills e dar upgrade em seus itens através da coleta de materiais que são achados em abundância conforme você anda, raramente você necessitará fazer um desvio e dedicar seu tempo apenas a coleta de materiais. Como bônus, tem também um sistema parecido com o License Board de Final Fantasy XII, mas onde cada slot é desbloqueado terminando desafios específicos, como explorar um mapa, matar um inimigo forte ou finalizar uma sidequest, desbloqueando slots adjacentes e aumentando suas recompensas, que são stats e itens.
A exploração é fluida e você pode acessar cada canto do mapa quase a qualquer hora do jogo graças aos pontos de teleporte espalhados ao mapa e que você só não pode fazer uso em momentos chave da história. Os mapas abertos e de dungeons são compactos o suficiente pra não serem enjoativos e abertos o suficiente para que não sejam corredores e estejam com diversas bifurcações que oferecem recompensas adicionais à você.
Mas o ponto altíssimo do jogo são seus personagens e sua história, tendo um ensemble cast onde todos do elenco principal tem seu momento de holofote, seu passado e sua personalidade bem desenvolvidos, embora tenhamos claros "protagonistas" no decorrer da história, quem os acompanha raramente passa como personagem secundário. Não apenas isso, mas o desenvolvimento da história apresenta diversas reviravoltas e surpresas, momentos dramáticos e engraçados, dilemas morais e diálogos excepcionalmente tocantes, tudo isso desenvolvido em cima de intrigas políticas complexas e inesperadas, envolvendo mais tarde até mesmo "Deuses" e inimigos de toda a humanidade, mas sem nunca descaracterizar a narrativa inicial do jogo. Uma grata surpresa e recomendadíssimo a todos os fãs de JRPGs e histórias de qualidade.
O combate é dinâmico e permite até 8 personagens na luta, ao mesmo tempo que você tem que controlar uma barra que avança ou retrocede conforme suas ações e os personagens que usa, acaba sendo uma camada extra de desafio a se atentar, e como o jogo não tem sistema de level e ao final das lutas seu HP/MP regenera, cada luta é sempre um desafio, diferentemente de outros JRPGs que te cansam pelo tamanho das dungeons e escassez dos itens, aqui cada combate pode ser fatal desde o início.
A progressão, por não ter níveis, consiste em desbloquear novas skills e dar upgrade em seus itens através da coleta de materiais que são achados em abundância conforme você anda, raramente você necessitará fazer um desvio e dedicar seu tempo apenas a coleta de materiais. Como bônus, tem também um sistema parecido com o License Board de Final Fantasy XII, mas onde cada slot é desbloqueado terminando desafios específicos, como explorar um mapa, matar um inimigo forte ou finalizar uma sidequest, desbloqueando slots adjacentes e aumentando suas recompensas, que são stats e itens.
A exploração é fluida e você pode acessar cada canto do mapa quase a qualquer hora do jogo graças aos pontos de teleporte espalhados ao mapa e que você só não pode fazer uso em momentos chave da história. Os mapas abertos e de dungeons são compactos o suficiente pra não serem enjoativos e abertos o suficiente para que não sejam corredores e estejam com diversas bifurcações que oferecem recompensas adicionais à você.
Mas o ponto altíssimo do jogo são seus personagens e sua história, tendo um ensemble cast onde todos do elenco principal tem seu momento de holofote, seu passado e sua personalidade bem desenvolvidos, embora tenhamos claros "protagonistas" no decorrer da história, quem os acompanha raramente passa como personagem secundário. Não apenas isso, mas o desenvolvimento da história apresenta diversas reviravoltas e surpresas, momentos dramáticos e engraçados, dilemas morais e diálogos excepcionalmente tocantes, tudo isso desenvolvido em cima de intrigas políticas complexas e inesperadas, envolvendo mais tarde até mesmo "Deuses" e inimigos de toda a humanidade, mas sem nunca descaracterizar a narrativa inicial do jogo. Uma grata surpresa e recomendadíssimo a todos os fãs de JRPGs e histórias de qualidade.
2023
I generally don't mark DLCs in Backloggd, but this one deserves it since it's a homage to my favorite franchise ever. This is a masterpiece of fanservice to its target audience, the care taken in making this game is seen from afar, every tiny detail was crafted into the biomes to craft a smile onto the faces of every fan of this saga. The new weapons are delicious to play, for me personally the Death's Scythe changes completely the game and it's one of the most, if not THE most satisfying weapon of the full game. Beautiful as always, many classic characters, pretty skins, everything is fine tuned. I just missed some bosses, there were only 3(4 if counting a mini-boss), but it's highly recommended to every fan of this historical franchise. For those who aren't that fans, I don't think it's such an essential DLC, of course it adds many things, even more than the other 3 ones, but it still isn't that revolutionary nor will drive crazy those who already hadn't fallen in love with Castlevania.
----------------------
Eu geralmente não marco DLCs no Backloggd, mas essa merece por homenagear minha franquia favorita de todos os tempos. Uma carta de amor pra quem é fã dessa franquia, dá pra sentir de longe o carinho colocado aqui, é muito detalhe em cada cenário, coisinha pequeninha que foi desenhada ali pra quem é órfão da saga bater o olho e abrir um sorriso, as armas novas são uma delícia de jogar, especialmente a Death's Scythe, ela muda completamente o gameplay e é uma das, se não a arma mais satisfatória do jogo inteiro, incluindo os jogos base. Bonito como sempre, vários personagens clássicos, skins bonitas, senti falta de alguns bosses a mais, tiveram apenas 3(4 com um miniboss), mas é altamente recomendável pra quem é fã dessa franquia que fez história demais. Pra quem não é fã, eu não acho que seja uma DLC tão essencial assim, claro que adiciona coisas, adiciona até mais conteúdo que as outras 3 DLCs já lançadas, mas ainda assim não é revolucionário nem vai deixar maluco quem já não era apaixonado por Castlevania
----------------------
Eu geralmente não marco DLCs no Backloggd, mas essa merece por homenagear minha franquia favorita de todos os tempos. Uma carta de amor pra quem é fã dessa franquia, dá pra sentir de longe o carinho colocado aqui, é muito detalhe em cada cenário, coisinha pequeninha que foi desenhada ali pra quem é órfão da saga bater o olho e abrir um sorriso, as armas novas são uma delícia de jogar, especialmente a Death's Scythe, ela muda completamente o gameplay e é uma das, se não a arma mais satisfatória do jogo inteiro, incluindo os jogos base. Bonito como sempre, vários personagens clássicos, skins bonitas, senti falta de alguns bosses a mais, tiveram apenas 3(4 com um miniboss), mas é altamente recomendável pra quem é fã dessa franquia que fez história demais. Pra quem não é fã, eu não acho que seja uma DLC tão essencial assim, claro que adiciona coisas, adiciona até mais conteúdo que as outras 3 DLCs já lançadas, mas ainda assim não é revolucionário nem vai deixar maluco quem já não era apaixonado por Castlevania
2018
Although still a polished fighter in some ways, they again revamped the Striker system rendering it almost unusable yet again, and even though every SNK's final bosses had some unfair behavior, the final duo now is literally impossible to beat unless you use the cheap advantages the game give you when inserting another coin.