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A maior obra de arte que a humanidade produziu.

Um dos jogos já feitos, excelente reboot com uma boa direção artistíca, combate e trilha sonora,a historia e o desenvolvimento deixa a desejar lá pela metade do game mas ainda vale a jogatina.

Entendo todas as reclamações com o fato desse jogo carregar o nome de DMC, com esse novo Dante que criaram, mas independente de tudo isso esse é um ótimo jogo e um dos Hack n' Slashs mais divertidos que eu já joguei, até mais que o DMC4 que está nos meus favoritos.

infelizmente esse não me agradou tanto quanto gostaria, botei muita expectativa em cima (talvez tenha sido erro meu) e acabou que o jogo sofre de inúmeros problemas quanto a conteúdo, criatividade e etc, tentaram chupar ao máximo a formúla de NieR/NieR Automata e fizeram algo bem abaixo do esperado (sério, não só a estrutura, designs, lore e etc mas até o PLOT do jogo é IDÊNTICO a obra de Yoko Taro)

Mas claro que tem pontos positivios, a gameplay é uma delícia e extremamente viciante, desafiadora e satisfatoria, os cenários são belos, a trilha sonora é encantadora e o level design de sessões lineares é mágico, remetendo games de PS2.
O verdadeiro problema é o conteúdo medíocre e fraco que o jogo oferece em meio ao semi open world falho (e chato de explorar) e todo seu conteúdo maçante, genérico e repetitivo. A história é extremamente fraca e pouco inspiradora, nada me cativava para prosseguir jogando a linha principal, os personagens são apáticos e nenhum pouco memoráveis, a lore por ser um clone fraco de NIER se torna esquecível, etc.

Sinto que se o jogo fosse LINEAR, só andar para frente e bater, minha opinião final seria diferente, mas no geral ainda sim é um jogo legal que da para se divertir quando ignoro esses problemas.

Faz pouco tempo que minha jornada com a série X começou, graças ao meu Wii que dei um upgrade nele porque o online não estava funcionando e o Nintendont não tinha mais jogos mas agora tudo está resolvido, baixei a coletânea Mega Man X Collection, eu já tinha jogado no PS2 mas eu só tinha terminado o X1, foi bem melhor jogar no Wii, além disso conheci uma das maiores jóias da série X e do PlayStation 1, Mega Man X4.

Eu sempre gostei de Mega Man mas nunca me considerei um fã porque eu só tinha jogado a série clássica (joguei o X1 em 2014 mas nunca saí da Opening Stage) a partir do ano de 2022 eu finalmente entrei mais afundo na série com os Remakes do PSP, os dois primeiros jogos da série Zero e agora com os 8 jogos da série X, tirando o X6, X7 e X8 eu adorei todos eles mas o meu favorito entre todos da série X e da franquia foi o X4.

A primeira coisa que já indica que esse jogo é mais ambicioso é a sua abertura animada estilo anime! Gosto muito dela, a animação é simples mas bonita, mostrando os principais personagens do jogo e eles em ação, além disso a música da abertura japonesa é cantada e se chama Makenai Ai ga Kitto Aru ou There Must Exist Unbeatable Love traduzindo para o Árabe, é bem bonitinha e contagiante.

Não adianta o jogo ser apenas bonito para ser bom, X4 felizmente não é lindo apenas nos gráficos mas nos controles também, deixando claro que joguei com o Zero e não ironicamente foi um dos melhores controles que já tive com um jogo de plataforma, é extremamente divertido e relaxante andar por aí fazendo Dash e dar espadada nos inimigos, tudo funciona extremamente bem, além disso o Zero possui um moveset, assim como o X precisamos derrotar os 8 Mavericks para pegar todas as habilidades dele (o botão desses golpes especiais não é o mesmo do ataque padrão) e quando temos todo o potencial dele as coisas ficam mais divertida ainda, os golpes desbloqueáveis são:

1-Hyouretsuzan: pule + ⬇️ + ataque especial assim a Z-Saber virará gelo e atacará os inimigos que estiverem em baixo dele.

2-Raijingeki: use o botão de ataque especial quando estiver no chão assim Zero irá soltar choque pela Z-Saber.

3-Kuunebu: Zero poderá fazer o pulo duplo, se ele usar a Z-Saber no segundo pulo ele irá fazer um ataque giratório.

4-Hienkyaku: o Dash aéreo para o Zero, é extremamente importante.

5-Shippuuga: Dash + ataque especial para o Zero causar um ataque rápido.

6-Rakuhouha: botão de ataque especial para o Zero dar um socão no chão criando várias rajadas de energia em volta também.

7-Ryuenjin: ⬆️ + ataque especial para a Z-Saber virar de fogo, assim o Zero irá atacar para cima.

8-Tenkuuha: um upgrade natural para a Z-Saber, agora a espada ficará roxa e poderá acertar em projéteis.

Resumindo todos eles adicionam alguma coisa na gameplay do Zero e muitas dessas habilidades foram bastante úteis na minha jogatina.

As fases do jogo são ótimas, diferente de quase todos os jogos ele não tenta inovar nas fases, na verdade ele joga bem seguro porque ele não possui uma mecânica nova de jogo, ele ainda tira algumas coisas que acho desnecessárias como pegar partes do Zero, cápsulas aleatórias do Vile e por isso acho que tem as melhores fases da série porque ele é simples só que polido. Apesar disso elas ainda são super criativas e marcantes, assim como quase todo Mega Man temos 8 fases principais com 8 chefes sendo elas:

-Jungle (Web Spider)
-Bio Laboratory (Split Mushroom)
-Cyber Space (Cyber Peacock)
-Air Force (Storm Owl)
-Volcano (Magma Dragoon)
-Snow Base (Frost Walrus)
-Marine Base (Jet Stingray)
-Military Train (Slash Beast)

Eu não vou falar de cada uma porque além dos nomes serem bastante auto explicativos a análise ia durar 20 anos mas de todas as fases eu quero destacar Marine Base porque não é uma fase tradicional, ao invés disso usamos as Ride Chaser, são aqueles veículos que foram introduzidos no X2.

As batalhas contra chefes ainda são muito divertidos, não teve nenhum Maverick que não gostei de enfrentar, de longe o Magma Dragoon é o mais desafiador, ele tem uma boa quantidade de golpes e fica se mexendo toda hora, só uma curiosidade bem bacana é que Magma Dragoon e Slash Beast são uma referência ao Akuma e Guile respectivamente, eles possuem ataques idênticos!

Após derrotar 4 Mavericks uma nova fase chamada Memorial Hall é liberada, é um lugar onde enfrentamos o Colonel, na verdade isso muda em relação ao personagem que estamos usando, se estivermos jogando com X será uma batalha mas se for o Zero será uma mini cutscene do Zero Vs. Colonel.

Como todo jogo da franquia é lógico que derrotando os 8 chefes não significa que o jogo acabou e aqui no X4 não é diferente, após derrotar os 8 Mavericks começa a reta final, as fases que compõem a reta final são Space Port e Final Weapon.

Space Port é uma única fase, além de curta também há uma batalha que é uma revanche contra Colonel, para X a batalha não será a mesma coisa pois Colonel está mais difícil com novos ataques e maior velocidade, já o Zero será a única vez que lutaremos com ele.

Final Weapon consiste em dois estágios:

-O primeiro estágio basicamente já começa com uma batalha, a luta também será diferente dependendo do personagem escolhido, X lutará com Double enquanto que Zero lutará com Iris, após isso a fase continua (com um puta Background foda), quando chegamos no fim teremos uma batalha contra General.

-O segundo estágio é o clássico Boss Rush, enfrentamos todos os 8 Mavericks novamente e depois de lutar com todos eles a batalha final do Sigma começa.

As batalhas com o Sigma geralmente são as partes mais difíceis dos jogos na minha opinião e dessa vez não é diferente mas algo incomum é o fato dele ter 3 partes:

-A primeira é a mais fácil, o Sigma parece um ceifador mas é bem tranquilo porque ele têm pouquíssimos golpes.

-A segunda já é mais difícil, ele usará bastante a foice, o pior ataque na minha opinião é aquele que ele joga a foice, pois se ela acertar no chão ficará eletrizado, então eu recomendo que ele jogue a foice nas paredes, assim vai evitar problemas.

-A terceira e última é a mais complicada, ele têm duas formas, Earth Sigma e Gunner Sigma, um dos motivos da luta não ser moleza é que eles não compartilham a mesma barra de HP, além disso ele também controla três cabeças coloridas chamadas Mini Body que podem irritar bastante dependendo do ataque.

Se eu tivesse que fazer um ranking das lutas mais difíceis do Sigma com certeza eu colocaria do X4 em segundo lugar, perdendo apenas para a luta do X5, também pode ser porque eu joguei com o Zero vai que com o X é mais fácil.

A trilha sonora é simplesmente incrível, a Capcom conseguiu fazer um ótimo trabalho mesmo sendo o primeiro Mega Man X 100% para PlayStation, minhas músicas favoritas são:
-Makenai Ai ga Kitto Aru
-Intro Stage X
-Intro Stage Zero
-Storm Owl Stage
-Cyber Peacock Stage
-Slash Beast Stage
-Final Weapon Stage
-Credits

Basicamente essa análise está mais para uma espécie de primeiras impressões mas Mega Man X4 é isso, ele não revoluciona a franquia mas virou o meu favorito por ser o jogo mais "perfeitinho" e polido da série inteira, as fases são boas, os chefes são legais, a música é boa, as cutscenes em anime são legais (apesar da dublagem em inglês ser uma merda) e os controles do Zero que são a melhor coisa do mundo, resumindo X4 faz o básico porém muito feito.

Alongside Tactics A2, FF Tactics is the single greatest tactical RPG of all time. To this day.

Gameplay is top notch, but loses the aesthetic and environments that made me enjoy the previous games so much. The game takes place in a demon tower instead of a giant gothic castle, wtf? lame...

Also, playing as V is awkward, bordering on garbage. I shouldn't say that, he's kinda fun, I have yet to figure it out. Really the other two characters pale in comparison to playing as Dante, which is just peak gaming right there. And that's saying a lot, considering Nero is awesome in his own right.

honestly one of the most beautiful games ive ever played in my life however the older dmc games are better >>

Definitivamente o melhor DMC que já joguei, a gameplay dele é muito gostosa, e fluida, e o combate é provavelmente o melhor da franquia toda, foi uma diversão a outro nível jogar esse jogo, virei a noite pra zerar essa merda. NOTA 10

Esse é provavelmente um daqueles jogos que quanto mais tu pensa mais rico ele fica, sendo extremamente consistente no que ele apresenta e diz.

Toda gameplay condiz tão bem com seus temas, e com sua história, super genial fazer cada personagem uma parte do seu controle, e fazer você jogador fazer com que o time lá fique em harmonia.
Claro, isso já era feito no primeiro jogo, mas traduziram isso tão bem ao esquema comum de controle que além de divertido, coube certinho na experiência.
Os comandos que você desbloqueia fora, no mapa, também são algo super comunicativo, falando muito sobre cada personagem da party, e enriquecendo bastante sua gameplay, genial colocar a mecânica de dash baseado no ritmo, combina tanto ainda mais tendo uma trilha sonora TÃO boa.
E nisso também tem os dias, e cada um é extremamente diferente do outro, a ponto de tu jogar algunas diferentes do outro. Alguns envolvendo a mecânica de voltar no tempo, outros sendo uma guerra de território, e por ai vai. Vou colocar um dia em especial, que é basicamente só tu conversando com uma personagem, e tu vai escolhendo as opções certas, um dos meus dias favoritos de longe.
Porém acho que nas duas primeiras semanas, alguns desafios do Reaper's Game ficaram meio chato, o que vai dificultar eu revisitar esse jogo, e também é o motivo de eu preferir o primeiro.
Toda a administração do seu time, é super legal e fácil também, dizendo mais sobre as partes de menu, tu não fica tanto tempo preso neles, e quando se trata de aumentar os stats, tem algumas interações bem legais.

O visual em si do jogo é perfeito, meio que não seja a coisa mais tecnicamente perfeita, pra mim em si como ficou, ta maravilhoso, traduzindo muito bem os visuais do primeiro ao 3D, e é super legal ver cada parte da cidade. Com alguns prédios girando conforme a perspectiva muda e por ai vai, é bonito e estagnante.
O character design também, o Nomura sempre faz um trabalho incrível, com cada roupa dizendo bastante sobre cada personagem, assim como a gesticulação nos sprites de alguns. Adoro como o Rindo demonstra a insegurança dele mesmo só pela imagem que aparece quando ele fala.

Nessa também tem as músicas, que de longe é minha trilha sonora favorita de qualquer jogo, cada música além de super unica, ela diz tanto com quem joga, principalmente o alvo, quem vai jogar.
Breaking Free é provavelmente uma das músicas que mais escuto atualmente, e sendo um pouco mais pessoal, me acerta tanto, e me diz tanta coisa. Eu adoro essa trilha.

Então chegando na história, eu tenho alguns problemas em relação o quão não impactante algumas coisas podem ser no início, mas na terceira semana, eu já acho perfeito.
O feeling, os acontecimentos, o que cada personagem fala e faz. Provavelmente o ponto mais alto do desenvolto de todos os personagens ali.
Eu prefiro a do segundo ainda, acho a jornada do Neku mais interessante que a do Rindo, TWEWY é extreamente character driven, e o Neo mais plot driven, e acho mais interessante o primeiro por isso.
Mas ainda é uma história maravilhosa, e é um dos meus jogos favoritos e espero que mais gente jogue, e sinta o que eu senti jogando esses dois jogos, e escutando as musicas de ambos.
Eu amo essa duologia, eu amo essa historia como um todo, e fico feliz, e agradecido por existir

If you care for the atmosphere game is amazing. Battle system on the other hand is not amazing. I think its a great game but the major flaw is something so important. Other then the battling and constant encounters the game is something that no other game has achieved. I played the game for the atmosphere and i got what i wanted. Its so amazing and i recommended playing it just for that. Just speed up the battles cause that shit is not worth playing for.

Basically my synopsis

atmosphere = 5/5
Story 4/5
Characters 3/5
Dungeons 4/5
Battling 2/5

The greatest game to ever do it. I wish Flame Hyenard was real and my friend.

X7 feels more like a bad licensed game in both presentation and gameplay.
Like in X6, enemies don't really do much damage, so just running through most of them isn't a problem, especially after getting some upgrades.
That combined with the auto-aim makes this a mindless slog.

And if we're going to copy questionable things from previous games, why not bring back the unnecessary large amount of health for bosses like in X5?

The new elements are very underdeveloped, like Axl's transformation ability, which I only used a few times to get items but never for combat, or the 3D segments, which have a very annoying camera angle and otherwise just exist.

Definitely the worst X game up to this point.


God bless Ride Boarski tho.

Isso aqui definitivamente me deixou sem palavras, dentro da sua proposta é mais um daqueles games que beiram a perfeição. Mesmo tendo amado tanto o anterior eu jamais imaginei que o nível da continuação fosse ser tão superior, a Ninja Theory fez bruxaria num dos melhores jogos de todos os tempos.

Basicamente todos os aspectos do jogo são de ótimos para cima, a ambientação mais uma vez impecável, os sons e a música insuperáveis, visual maravilhoso (um dos melhores dessa gen), história e narrativa EXCEPCIONAIS, novos personagens foram uma adição INCRÍVEL e melhorou muito o rumo do jogo em relação ao primeiro, combate simplista e PESADO muito bem feito, etc.....

Eu realmente não tenho nada para reclamar de Senua's Saga Hellblade II, acredito que ao lado de Alan Wake II seja o melhor jogo dessa geração. Me marcou demais, amei a jornada da Senua e espero vê-la em uma sequência o mais cedo possível

Undoubtedly one of the the all time greats