Cyberpunk 2077 İncelemesi İçin Tıklayın: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064596/
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty İncelemesi İçin Tıklayın: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1084951/

2.0 Güncellemesi
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Görsel kalite, ışıklandırmalar, yansımalar ve karakterlerin yüzleri çok daha gerçekçi ve hoş bir hale getirilmiş.
-Yeni yetenek ağacı sistemiyle oynanış ciddi anlamda değişmiş.
-Araçların sesleri değiştirilmiş. Ayrıca aracın aldığı hasarın görseli daha gerçekçi bir hale getirilmiş.
-Araç içi çatışma ve silahlı araçlar eklenmiş.
-Araçları hack'leyebilme eklenmiş.
-Yeni silahlar, giysiler, ekipmanlar ve araçlar eklenmiş.
-Polislerin yapay zekası değiştirilmiş. Eskiye kıyasla polisler çok daha tehditkarlar.
-Bazı şeylerin HUD düzeni değiştirilmiş. Arayüz daha sade ve hoş bir hale getirilmiş.

Oyun bu güncellemeyle asıl olması gereken forma ulaşmış durumda. Gelen güncellemeyle oyun neredeyse baştan aşağı değişmiş durumda.

https://youtu.be/7G0ifCAoXWw İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064596/ Cyberpunk 2077 İncelemesi İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1084951/ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Crysis Warhead ana akım oyunu olan Crysis oyununun bir yan oyunudur. Crysis ve Warhead arasında belirgin farklılıklar bulunmamaktadır. Bu yüzden oyunlar arası farkı, geliştirmeleri ve benzeri şeyleri daha detaylı incelemesi için Crysis incelemesi ni okuyabilir ayrıca inceleme üzerinden Crysis’in YouTube incelemesini izleyebilirsiniz.
Crysis incelemesi: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/923629/
Crysis’in YouTube incelemesi: https://www.youtube.com/watch?v=w0htaiubGls

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Optimizasyon iyileştirilmiş.
-Vuruş hissi ilk oyuna göre daha iyi hissettiriyor.
-Yan görevlerin oyuna ve hikayeye etkisi artırılmış.
-Düşmanların görüş açısı ve zorluk seviyesinin gereksiz artması gibi sorunlar düzeltilmiş.
-Oyun anlattığı hikayesi ile ilk oyunun hikayesinin belirli anlarda birbiri ile çakışması ve senkronize ilerlemesi gayet hoş olmuş.
-Oyunun, oyunu anlatım fragmanını bölümün girişi ile bağlaması gayet etkileyici gözüküyordu. Giriş gerçekten güzeldi.
-Ara sahnelerin kurgusu gayet güzel.
-1. şahıstan 3. şahıs ara sahnelere geçme oyunun hikaye akışını çok daha güzel bir havaya sokmuş.
-Silahlar ve ekipmanlar kısmen çeşitlendirilmiş.
-Çevresel ekipmanlar kısmen attırılmış.
-Düşman çeşitliliği kısmen attırılmış.
-Araç çeşitliliği kısmen artırılmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Mevcut Türkçe dil desteği Steam üzerinde bulunmamakta.
-Dublaj ile karakterlerin konuşma senkronizasyonu birbirini tutmuyor.
-Kontrol şeması çok kısıtlı.
-Boss savaşları çok detaysız ve zevksiz. Göstermelik yapılmış gibi duruyor.
-Tank ve VTOL gibi araç çeşitliliği yok.
-Ara sahnelerde görsel buglar oluşabiliyor.
-Ara sahnelerin görsel kalitesi çoğu zaman kötü gözüküyor.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Sandbox oynanış tarzı Crysis’de olduğu kadar detaylı ve geniş değil. Oynanış daha çizgisel bir hal almış.
-1. şahıs ara sahne anlatımı yerine 3. şahıs ara sahne anlatımı kullanılmış.
-Diyalogların iç içe girme sorunu düzeltilmiş.
-Silah, ekipman ve araçlar kısmen çeşitlendirilmiş.
-Silahların kaplamaları değiştirilmiş.
-Cephane yenilemek için yerde bulunan silahın üzerinden geçmemiz yeterli. Artık yerden silah ve cephane toplamaya gerek yok.
-Düşman çeşitliliği kısmen artırılmış.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Ciddi anlamda yenilikler olmasa bile oyunun genel ilerleyişi ve oynanışı gayet eğlenceli. Mekaniklerde büyük değişimlere gidilmemiş ama içeriklerde oluşturulan kısmi çeşitlilikler gayet hoş ve iyi olmuş. Özellikle ilk oyunda bulunan gereksiz yan görevler Warhead’da detaylandırılmış. Artık hem oynanış adına hem de hikaye adına yan görevlerin oyuna katkısı kısmen bulunuyor. Ayrıca vuruş hissi ve düşman geri bildirimi açısından Warhead biraz daha iyi bir hisse sahip. Optimizasyon ve buglar konusunda Crysis’e kıyasla daha oynanılabilir durumda. Crysis’de bulunan kısmi eksiklikler Warhead ile beraber üç aşağı beş yukarı geliştirilmiş. Oynanış konusunda Warhead daha rahat ve sorunsuz bir oynanışa sahip.

6.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Olay örgüsü ve ilerleyiş Crysis’in Tank bölümü ve VTOL bölümü arasında geçmekte. Karakter olarak Psycho daha oturaklı olmuş. NOMAD her ne kadar gizemli ve önemli hissedilsede Psycho bu konuda daha akılda kalıcı bir karakter olmuş. Hikaye anlatımı daha derin ve detaylı olmuş. Oyun içi diyaloglar, yan karakterler ve bazı yan görevler hikayeye destek sağlamış. 1. şahıs ara sahne kamera açısından 3. şahıs ara sahne kamera açısına geçiş oyunun hikayesel aksiyonunu ve anlatımını daha iyi hale getirmiş. Şahsen bu anlatım oyunun oynanış dışı hikaye anlatımına farklı bir hava katmış. İlk oyun gibi içerisinde fazlasıyla Hollywood esintileri barındırıyor. Karakterimizin hikaye içi davranışları ve konuşmaları gayet hoş hissettiriyor. Hikaye ilerleyişi gayet hoş ve düzgün. Hikayede çok dağılmıyorsunuz.

Mükemmel bir hikayesi yok ama yeterince iyi bir hikayesi var diyebilirim

7/10

Oyuna Puanım: 7/10

https://www.youtube.com/watch?v=CE1ob_G1gGc&t=3s İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/923629/ Crysis İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1157193/ Crysis 2 İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1200244/ Crysis 3 İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Bu oyun iade edilmiştir! İade etmeme sebep olan fikirler belirtilmiştir.

İade Edilmiş Oyun
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Görsel anlamda estetik gibi duruyor fakat oynanışta görsellik çok göz acıtıyor. Karakterin animasyonu çok hantal ve bozuk gibi hissettiriyor. Ayrıca savaş sistemi ciddi anlamda sıkıcı. Hellboy hayranı değilseniz oyunun kendini oynatması neredeyse imkansız.

YOUTUBE KANALIMA ULAŞMAK İÇİN TIKLAYIN
https://www.youtube.com/@SerAnderson

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty İncelemesi İçin Tıklayın: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1084951/
Cyberpunk 2077: 2.0 Update İncelemesi İçin Tıklayın: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064602/

Not: Bu inceleme oyuna gelen 2.0 güncellemesi üzerine yazılmıştır.

**Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe alt yazı var.
-Oyunun seçtiğiniz oynanış türünü neredeyse her bölümde destekleyebiliyor olması oyuncuya büyük özgürlük sunuyor.
-Yan görevlerin hikayesi, tasarımı, ilerleyişi, görevleri ve ödülleri fazlasıyla iyi. Yan görevlere fazlasıyla özen gösterilmiş.
-Diyalog kısımlarında konuştuğunuz kişinin beden dili, yüzü ve mimikleri seslendirmesiyle birlikte gerçekçi hissettiriyor.
-Seçilen geçmişe göre bazı diyaloglarda ortaya çıkan özel diyaloglar, geçmiş seçmemize anlam katmış.
-Yan ve opsiyonel görevlerin ödüllendirmesi oyuncuyu bu görevleri tekrar yapmaya itebiliyor.
-Sinematik sahnelerin kurgusu gayet iyi.
-RTX’in en belirgin ve iyi gözüktüğü oyunlardan biri.
-DLSS modu oyuna ciddi anlamda performans katıyor.
-Grafikler, ışıklandırmalar, yansımalar etkileyici gözüküyor.
-Şehrin ve dünyanın genelinin tasarımı ve atmosferi fazlasıyla ilgi çekici ve göz alıcı duruyor.
-Araç sürme mekanikleri yeterince iyi.
-Silahlı çatışmaların vuruş hissi tatmin edici.
-Silah, giysi ve ekipman çeşitliliği bol keseden tutulmuş.
-Boss savaşları oyuna gerektiği zamanlarda çeşitlilik katacak şekilde serpiştirilmiş.
-Düşman yapay zekası yeterince iyi.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-2.0 ile fazla görsel bug ve yapay zeka sorunları oluşmuş.
-Yakın dövüşün hissiyatı çok zayıf. Animasyonlar sürekli tekrara düşüyor ve düşmanlar düzgün geri bildirim vermiyor.
-Güvenli alana veya görev alanına araçla girince araç bug'lanıp kullanılamaz hale gelebiliyor.
-Araçlarla ilgili oyun bozmayan görsel hatalar bulunmakta.
-Diyalogların arasında uzun süreli bekleme anları ve diyalogların birbirine girmesi gibi sorunlar olabiliyor.
-Stabil olmayan gereksiz FPS düşmeleri ve droplanması oluşabiliyor.
-Düşman yapay zekası bazı zamanlar sıçabiliyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Cyburpunk 2077 adının hakkını oynanışa fazlasıyla yansıtabilen bir oyun. Oynanış bir GTA kıvamında fazlasıyla özgürlüğe sahip. Açık dünyası, görevleri, etkinliklerine ciddi anlamda düşünülmüş bir oyun. Oyun ilk çıkışından bu yana kendini fazlasıyla geliştirmiş durumda fakat çevremde oyunu oynayan kişiler oyunda hala sorunların olduğunu söylüyor. Oynanış neredeyse her konuda bulunduğu evreni, ortamı ve geçtiği seneyi çok iyi yansıtıyor. Sunulan şeylerin geri bildirimi gözle görülür şekilde hissedebiliyorsunuz. 2.0 güncellemesiyle oynanış büyük oranda geliştirilmiş ve çok daha iyi bir hale getirilmiş. Yetenek ağacı her türlü oynanışı destekleyecek şekilde tekrardan tasarlanmış ve oyuna optimize edilmiş. 2.0 güncellemesi öncesi deneyiminizle güncelleme sonrası deneyiminizin arasında ciddi oranda farklılıkların olması mümkün olacaktır. Silahlı çatışmalar ve vuruş hissi ciddi anlamda tatmin edici hissettiriyor fakat yakın dövüş kısmı maalesef tatmin edici değil. Animasyonlar tekrara binebiliyor ve düşmanlar çok iyi geri bildirim vermiyor. Hack oynanışı fazlasıyla çeşitli ve eğlenceli. Hangi oynanış türünde oyunu oynarsanız oynayın hack’i her şekilde kullanabiliyorsunuz. Bu konuda hack oynanışa çok iyi adapte edilmiş. Araç kullanımı yeni gelen güncellemeyle çok daha zevkli bir hale bürünmüş. Ayrıca araç içinden ateş edebilme ve silahlı araçları silahlarıyla kullanabilmekte oyuna fazlasıyla çeşitlilik katmış. Sibernatik gelişimler fazlasıyla çeşitli tutulmuş. Bu sibernatik gelişimleri de oynanışınıza göre dizebiliyor böylelikle oynanışınızı çeşitlendirebiliyorsunuz. Diyalog seçimleri ve alternatif ilerlemeler mevcut. Diyaloglar çok yapmacık hissettirmiyor fakat fazlasıyla çizgisel bir tonda ilerliyor. Özellikle ana hikayenin diyalogları final dışında alternatif yollar oluşturmayı yan hikayeler kadar beceremiyor.

Cyberpunk 2077 özellikle 2.0 güncellemesiyle çok daha iyi bir oynanışa sahip olmuş. Cyberpunk evreninde geçen bir oyun için fazlasıyla iyi oynanışa ve içeriği sahip olduğunu düşünüyorum.

9.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyun içerisinde 2 tane hikaye içeriği barındırmakta. Bunun biri ana görev hikayesi bir diğeriyse ana hikayede tanıştığımız kişilerin yan görev hikayesi. Öncelikle ana hikaye farklı diyalog seçimleri barındırmasına rağmen finale kadar fazlasıyla çizgisel bir tonda ilerliyor. Konu olarak herkesin hoşuna gidebilmesi biraz zor olsada senaryo bakımından fazlasıyla ilgi çekici bir içeriğe sahip. Hikaye gidişatını seven kişiyi rahatlıkla finale götürebilecek bir akıcılığı bulunmakta. Ana hikayenin senaryosu üzerine ciddi anlamda düşünülmüş. Hikayenin anlatımı ve ilerleyişi benim hoşuma gitti. Süre olarak biraz kısa tutulup aceleye getirilmiş gibi hissettirdiği zamanlar olsada finale doğru hikaye konusunda yeterince tatmin oldum. Not: Oyunun final kısmını Phantom Liberty DLC’sinin incelemesinde konuşup değerlendireceğim. Yan görevlerse fazlasıyla çeşitli ve detaylı olmuş. Hikaye içerisinde tanıştığımız kişilerle ciddiye alınmış, iyi yazılmış ve tasarlanmış görevler yapmak fazlasıyla eğlenceli. Hatta ana hikaye ile yan görevleri kıyaslarsak ben yan görevleri daha çok beğendim. Yan görevlerde diyalog seçimlerinin alternatif yollarını daha belirgin şekilde görebiliyorsunuz. Ayrıca anlatılan hikayenin hikaye gibi ciddi bir özenle yazılıp sunulması yan görevlerin hikaye kalitesini fazlasıyla artırıyor. Bununla beraber görev içi karakterlerle de daha yakın bir bağ kurmanıza olanak sağlıyor.

Oyunun hikayesi aceleye getirilmeden 3-4 saat daha uzun olsaydı ve yan görevlerin 1-2 bölüm daha fazla oynanışı olsaydı oyunun içerisinde bulunan tüm hikaye anlatımları ve olayları benim için neredeyse tam not değerine ulaşırdı.

8.5/10

Oyuna Puanım: 9.5/10

https://youtu.be/7G0ifCAoXWw İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1084951/ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty İncelemesi İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064602/ Cyberpunk 2077: 2.0 Update İncelemesi İçin Tıklayın

Cyberpunk 2077 İncelemesi İçin Tıklayın: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064596/
Cyberpunk 2077: 2.0 Update İncelemesi İçin Tıklayın: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064602/

Not: Bu İnceleme Sadece Phantom Liberty DLC'sini Kapsamaktadır. Verdiğim Puan ve Yaptığım Değerlendirme DLC Üzerine Olacaktır.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-DLC için özel yetenek ağacı eklenmiş.
-Yeni silahlar, hackler, sibernatikler, araçlar ve giysiler eklenmiş.
-Yüz ve mimikler DLC’de kalitesini daha çok belli ediyor.
-DLC’nin oyuna getirdiği asıl son çok etkileyici olmuş.
-Ityaka’nın kendine has bir atmosferi bulunuyor.
-Senaryo içi seçimler hem diyalog olarak hem de oynanış olarak arttırılmış. Ana oyuna kıyasla bu sefer hikayeye daha çok müdahale edebiliyoruz.
-Hikaye ana oyuna kıyasla daha oturaklı ve sürükleyici.
-Hikaye görevleri daha uzun soluklu tutulmuş. İçerik anlamında da fazlasıyla çeşitli.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Şehrin optimizasyonu bozuk. Ana senaryoda alınan FPS ile DLC’de alınan FPS bir değil. Bu durum Night City içinde geçerli. İki şehir arasında FPS farkı inanılmaz fazla.
-Yan görevler ve etkinlikler ana oyun kadar detaylı ve çeşitli değil. Hatta yan etkinlikler çoğu zaman birbirini tekrar ediyor.
-Erken ön siparişle verilen arabanın DLC içinde oyun parasıyla satılmasıyla ön sipariş olayının bir anlamı kalmamış.
-Ana oyunun asıl finalini görebilmek için (küçük bir sahne için) DLC’yi zorunlu tutmak inanılmaz derecede paragöz bir hareket.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
DLC ile oynanışta gözle görünen şekilde değişen bir şey yok. Eklenti olarak yeni silahlar, araçlar, hackler, sibernatikler bulunmakta. Eklenen bu şeyler mevcut save’den giren oyuncular için çok büyük bir çeşitlilik barındırmıyor. Hatta geneli itibariyle oturmuş oynanışınızı çok değiştirmiyorsunuz. Fakat DLC’ye sıfırdan girecekler için DLC’yle eklenenler oyununuza çeşitlilik katacaktır. Bunların yanında yeni eklenen hazine adlı yetenek ağacı oynanışa çok derinlikli olmasa da çeşitlilik katmış. DLC genel olarak mevcut oynanışın üstüne gözle görünür şeyler eklememiş. DLC’nin olayı biraz daha hikaye eklemeye yönelik olmuş.

5.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
DLC’nin sunduğu hikaye ana oyuna kıyasla müdahalelere daha açık bir yapıda tasarlanmış. Böylelikle hikayeye hem diyalog anlamında hem de oynanış anlamında etki edebiliyorsunuz. DLC kendine has bir hikaye anlatıyor. Ana senaryo ile bağlantısı çok fazla yok. Anlattığı hikaye senaryo ve kurgu olarak çok iyi tasarlanmış. Sürükleyicilik ana oyunun hikayesine kıyasla kendini daha çok belli ediyor. Ayrıca DLC’nin kendi finalleri senaryo ve kurgu anlamında da hem çeşitli hem de fazlasıyla etkileyici olmuş.

8/10

Canon Final
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
DLC’nin ana oyuna eklediği asıl son beklentimi hiçbir şekilde karşılamadı. DLC finali ile ana oyunun döngü içerisinde bulunan 7 farklı finali arasında kurgu dışında hiçbir fark yok. DLC ile beraber oluşan asıl finalin daha anlamlı olmasını isterdim. Yazdıkları finalin özünde anlamı çok derin ve iyi olsa da oyun boyunca yaşadıklarımızla beraber bu finali hak ettiğimizi düşünmüyorum. Canon final karaktermizin hakkını verememiş. Ama şunu söylemeliyim. Her ne kadar asıl final istediğim gibi olmasa bile hakkını yiyemeyeceğim. Yazılan hikaye, oluşturulan kurgu cidden çok etkileyici olmuş. Özellikle duygusal anlamda beni fazlasıyla etkiledi. Fakat bunları bir kenara koysak bile, oyunun mevcut hikayesinin bir DLC ile sadece asıl finali 30 dakikalık bir sekansla sunması fazlasıyla para için yapılmış bir olay. Zaten oyun bitmiş sadece asıl final bu denmesi lazım ama adamlar bunu DLC yapıp ancak DLC’yi oynarsanız asıl finali görebilirsiniz demişler.

3/10

DLC’ye Puanım: 6/10

https://youtu.be/I1Bza5G6tHM İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064596/ Cyberpunk 2077 İncelemesi İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1064602/ Cyberpunk 2077: 2.0 Update İncelemesi İçin Tıklayın

İnceleme Güncellenecektir!!!

https://youtu.be/B6kPGbnqh2Y İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Not: Çoğunlukla bir önceki oyunun üzerine konuşulmuştur.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe Dil Desteği
-Müzikler çok iyi hissettiriyor. Çalan her bir müzik atmosferi çok iyi yansıtıyor.
-Vuruş hissi özellikle önceki oyunlara kıyasla çok daha iyi bir durumda.
-Hitmaker vuruş hissini daha da kuvvetlendirmiş.
-Silah ve teçhizat çeşitliliği yeterince çeşitli.
-Siper sistemi zaman zaman kullanışlı olabiliyor.
-Giysi gelişimi oynanışa kısmi bir çeşitlilik katmış.
-Giysi moduna göre mermi değiştirme animasyonunun değişmesi hoş bir detay olmuş.
-E ve Q tuşları ile giysini modlarına daha hızlı erişebilmek oynanışı daha akıcı bir hale getirmiş.
-Grafikler günümüz için hala iyi durumda.
-Atmosfer ve çevre tasarımları iyi gözüküyor.
-Sinematiklerin kurgusu ve tasarımı gayet iyi, hatta çoğu zaman etkileyici gözüküyor.
-Dublaj kalitesi seslendirme olarak yeterince iyi bir seviyede.
-Karadeniz şiveli asker Türkçe dublaja farklı bir hava katmış. Durumu göz önüne alınca fazlasıyla itici duruyor fakat Türkçe seslendirme için yapılmış bir detay olması biraz da olsa yüz güldürüyor.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-FPS kilidi sorunu var. V-SYNC açıkken max 50 kapalıyken max 62 FPS alınabiliyor.
-Dublaj karakterlerin ağzına uymuyor. Ses ve görsel senkronizasyon yok.
-Yapay zeka tutarsız hareketler yapıyor. Zeka konusunda düşman yapay zeka yerlerde sürünüyor.
-Düşmanların görüş açısı saçmalayabiliyor.
-Bazı anlar düşmanlar patlama veya füze hasarını almıyor.
-Gizlilik modu çoğu zaman düzgün çalışmıyor.
-Boss ve zorlayıcı düşman eksikliği var.
-Silah eklentileri önceki oyunlarda bulunan oynanış çeşitliliğini sağlamıyor. Eklentiler oynanışa fazla çeşitlilik ve taktiksellik katmıyor.
-Nano Suit 2.0 önceki oyunlara kıyasla gelişmiş bir zırh gibi hissettirmiyor.
-İlk oyunların kontrol kısmındaki çeşitsizlik bu oyunda da hala mevcut.
-Alcatraz’ın konuşmaması hikayenin sürükleyiciliğini ve anlatımını baltalıyor.
-Hikayenin önceki oyunlarla elle tutulur bir bağlantısı bulunmamakta.
-Görsel buglar fazlasıyla mevcut.
-Ara sahnelerde görsel buglar oluşabiliyor.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Hitmaker eklenmiş ve vuruş hissi kuvvetlendirilmiş.
-Artık ağır sabit silahları sökebiliyoruz.
-Siper sistemi eklenmiş.
-Güç ve hız modu güç moduyla tek bir mod haline gelmiş.
-Nano zırhı geliştirme adına bir giysi gelişim ağacı eklenmiş.
-Düşman tipleri çeşitlendirilmiş.
-VTOL, tank ve gemi gibi araç çeşitliliği bulunmamakta.
-Sandbox oynanış daha çizgisel bir tona evrilmiş.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

7/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyun önceki Crysis oyunlarından ciddi anlamda farklı bir tarzda yapılmış. Crysis’in yarı açık dünya sandbox oynanışı kaldırılmış. Yerine daha çizgisel, bölümler içinde geniş alanları olan, taktik vizör ile sahte bir sandbox oynanışı olan bir oyun haline gelmiş. Eğer ki seriyi Crysis sonrasında Crysis 2 olarak oynarsanız değişmiş çizgisel oynanış ve kaldırılmış sandbox size tuhaf gelebilir. Fakat seri zaten Crysis Warhead’la bu oynanışa yavaştan geçmişti. Değişen bu yeni oynanış oyun için bir eksi sayılmaz fakat Crysis’den sonra biraz daha basitmiş gibi gözüktüğü doğrudur. Oyun daha çizgisel, bölümler arası ilerlediğimiz bir hale evrilmiş. İlk oyunun sandbox oynanışı giysinin vizörüne taktiksel seçenekler adıyla entegre edilmiş. Her yeni bölüme veya alana geçtiğinizde bu taktiksel seçenekler yenileniyor ve bu durumda sahte bir sandbox oynanış havası oluşturuyor. Fakat oyun bunları kendisi önerdiği için birebir sandbox havası alamıyorsunuz. Bunlar daha çok isteğe bağlı oynanış çeşitliliği gibi olmuş. Şahsen oyunun çizgisel oynanışına da çeşitlilik katmış. Vuruş hissi önceki oyunlara kıyasla çağ atlamış. Silahların sesi ve animasyonları fazlasıyla oturaklı hissettiriyor. Düşmanların geri bildirimi ve eklenen hitmaker ile de vuruş hissi çok daha iyi bir hissiyata sahip olmuş. Silahların eklentileri oynanışa çeşitlilik ve taktiksellik katmıyor. Düşman yapay zekası cidden çok kötü. Gizlilik modunda sizi görebiliyorlar, toplanıp sizi bir kenara sıkıştırabiliyorlar. Geneliyle düşmanların yaptıkları hareketler çok tutarsız görünüyor. Yeni Nano Suit 2.0 önceki oyunlara kıyasla gelişmiş bir zırh havası oluşturmuyor. Ayrıca yine ilk oyunda ki gibi zırhla ilk oyun kadar taktiksellik yapamıyoruz. E ve Q tuşlarına atanan aktif zırh modları oynanışa akıcılık katmış. Fakat pasif mod olan güç (hız) modu zırhın oynanışa sağladığı çeşitliliği azaltmış. Ancak bunlara rağmen Nano Suit çizgisel bir oynanış olan Crysis 2 için yeterince oturaklı hissettiriyor.

Önceki oyunlara kıyasla daha sade bir oynanışı olsada Crysis 2 oynanış konusunda oyuncuyu üzecek bir oyun değil. FPS – Shotter türü için yeterince iyi bir oyun.

6.5/10

Oyuna Puanım: 6.5/10

İnceleme Dışı
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Crysis serisi içinde, Crysis evrenine dair en az hikaye anlatan oyun Crysis 2’dir. Fakat lore olarak seriye kattığı önemli şeylerde fazlasıyla bulunmakta. Ayrıca oynanış olarak evrimleştiği bu yeni tarzı oynanışı daha oturaklı bir FPS oyunu haline getirmiş. Sadece ilk oyunun döneminin ötesinde olmasından ötürü Crysis 2’ye karşı beklenti fazlasıyla yüksekti.

https://youtu.be/bNIbCm8HJok İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/923629/ Crysis İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/975454/ Crysis Warhead İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1200244/ Crysis 3 İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Bu İnceleme Sadece High On Knife’ı Kapsamaktadır. Verdiğim Puan ve Yaptığım Değerlendirme DLC Üzerine Olacaktır.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-DLSS var.
-Çevre tasarımı ve atmosferin görselliği gayet hoş gözüküyor.
-Görsel kalite kendine has bir tarzda güzel gözüküyor.
-Kenny’nin yerine gelen Harper adlı silahın seslendirmesi kulağa hoş geliyor.
-Eklenen yeni silah oyuna kısmen çeşitlilik katmış.
-DLC oyuncuyu ana senaryonun en gelişmiş halinden başlatıyor.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Silahların özel güçleriyle çözülen bulmacalar ve geçilen platformlar büyük oranda azaltılmış. Hatta silah başına neredeyse tek düze hale getirilmiş.
-Ortamı kullanarak savaşabilmek kaldırılmış. Artık savaş sırasında ortam içerisinde kullanabileceğiniz çevresel unsurlar bulunmuyor.
-Düşman çeşitliliği ana oyundaki düşmanlarla birbirini çok tekrar ediyor. 1-2 düşman dışında ana oyundan farklı görünen düşman tiplemesi yok.
-Boss savaşı çok yetersiz hatta sönük olmuş. Ayrıca boss sayısı büyük oranda azalmış.
-Yeni eklenen silah ve geliştirilmiş bıçak DLC’ye büyük oranda yenilik katmamış.
-Yapay zeka hala kötü.
-Vuruş hissi hala iyi değil.
-Kenny yerine gelen Harper adlı silah özellik bakımından Kenny ile birebir aynı. Animasyonları dahil birebir aynılar. Tek Kenny cinsiyet olarak erkeği temsil ederken Harper kadını temsil ediyor.
-Hikaye anlatımı hala çok uzun diyaloglara sahip. Diyalogların fazla uzun ve ilgi çekici olmamasından ötürü hikaye ve hikayenin ilerleyişi çok boğucu hissettiriyor.
-4. duvarı yıkan mizahi şakalar fazlasıyla azaltılmış.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oynanış ana oyunla aynı formülde ilerliyor. Fakat bunu ana oyuna kıyasla daha kötü yapıyor. Bölümlerin ilerleyişi çok sıkıcı hatta zaman zaman yorucu hissettiriyor. Bulmaca sayısı azaltılmış. Silahların özel güçlerinin bulmaca ve platform kısımlarındaki oynanış çeşitliliği tamamen ortadan kaldırılmış. Oynanış daha düz bir shooter havasına evrilmiş. Ana oyundaki çevresel unsurları savaş sırasında kullanabilme DLC’de kaldırılmış. Yeni eklenen silah oynanışa kısmi bir çeşitlilik katsada DLC’yi taşıyabilecek türden bir yenilik sağlamıyor. DLC’ye ister ana senaryoyu oynadıktan sonra girin isterseniz de ana senaryoyu oynamadan girin hiç fark etmeksizin DLC’ye ana senaryodaki tüm gelişimleri açmış şekilde en gelişmiş biçimde başlıyorsunuz.

Oynanış çeşitliliğinin gelişmesi en kötü mevcut oynanışı daha akıcı bir hale getirmesi gerekirken çok daha zayıf bir oynanışa evrilmiş.

3/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Hikayenin absürt senaryosunun absürt bir çizgi film konusundan farkı yok. Aslında hikaye DLC’ye yakışmış fakat uzun tutulan diyaloglar ve saçma senaryo işleyişi hikayeden alınabilecek zevki fazlasıyla baltalamış. Ana oyunun çok uzun diyaloglu hikaye anlatım şekli DLC’de de mevcut. Hikaye hiç zevk verici değil. Mizah olarak da yorumlamak gerekirse oyunun içerisinde olan mizahlar ve şakalar hiç komik değil.

2/10

Oyuna Puanım: 3.5/10

https://youtu.be/RDZ4UXkzsyI İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/693360/ High on Life İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Nişan almanın imleç yerine elimizde bulunan fener ile yapılması hem HUD karmaşasını azaltmış hem de oyuna daha gerçekçi bir hava katmış.
-Ara sahnelerin kendine has bir havası var.
-Hikaye çeşitli anlatım şekilleriyle anlatılıyor.
-Vuruş hissi ve düşmanın geri bildirimi iyi hissettiriyor.
-Silah çeşitliliği az gözüksede oyunu oynarken farklı silah arayışına girmiyorsunuz.
-Çeşitli el fenerleri oynanışa kısmi bir gelişim hissi katmış.
-Flaş bombası ve İşaret çubuğunun oynanışa kısmen çeşitlilik katmış.
-Grafikler dönemini hissettirsede görsel kalite günümüz için bile gayet iyi gözüküyor.
-Fener sayesinde işaretlenmiş gizli ekipman alanlarını görebiliyoruz. Bu gizli ekipmanlar zor anların kurtarıcısı olabiliyor.
-Araç sürüş mekanikleri yeterince iyi.
-Düşman çeşitliliği yeterince iyi.
-Dost yapay zekası gayet başarılı olmuş.
-Düşman yapay zekası yeterince iyi.
-Dünya ve çevre tasarımı oyunun atmosferini iyi yansıtıyor.
-Bulduğumuz senaryo taslakları ile isteğe bağlı olarak ilerledikçe ne olacağını okuyarak öğrenebiliyorsunuz.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunda boss savaşı eksikliği var.
-Düşmanların nerden çıktığı göze sokulurcasına gösterdiği için oyunun korku dozajı ortadan kaybolmuş.
-Oynanış esnasında araya giren jumpscare’ler sesin yüksek olmasından ve görüntünün beklenmedik bir anda girmesinden ötürü gerçekten rahatsız edici olmuş
-Oynanış baştan sona kadar hep aynı doğrultuda ve ağırlıkta ilerliyor.
-Her yeni bölüme geçtiğimizde elimizdeki ekipmanların
-Save sistemi bozuk çalışıyor. Ya save alması gereken yerlerde save almıyor ya da save mesafeleri arasında inanılmaz uzun mesafeler bırakıyor.
-Dodge atma bazı anlarda hantal kalabiliyor.
-Bazı platform kısımlarında veya bazı zeminlerde kayabiliyorsunuz.
kaybolması bir zaman sonra çok can sıkıcı bir hale bürünüyor.
-Bölüm tasarımları bazı zamanlar birbirini ya görsel olarak ya da ilerleyiş olarak tekrar edebiliyor.
-Senaryo ilgi çekici ve sürükleyici fakat final ve anlatılmak istenilen olay çok zayıf kalmış.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Alan Wake günümüzde bile rahatça oynanılabilecek kontrollere ve oynanışa sahip bir oyun. Mekanikler oyuncuyu yormuyor. Temelde nişan al ateş et, düşman yanına gelince doğru anda dodge at üstüne yapılmış bir oyun. Oyunu bu türde ki oyunlardan ayıran şey düşmanlar ve el feneri sistemi. Düşmanlar ışık altına girmeden üzerinde bulunan karanlık kırılmıyor böylelikle silahlarla hasar almıyorlar. Fener ile oyun boyu karşımıza çıkan tüm düşmanların gardını kırıp sonrasında silahla onları öldürebiliyoruz. Oyun gayet rahat bir oynanışa ve olabildiğince düzgün mekaniklere sahip. Oyunu baştan sonra kadar el feneri ve silahla oynuyorsunuz. Burada fener bizim nişan imlecimiz olarak kullanılmış. Bu durum oynanışa daha gerçekçi bir hal katıyor ve oyunu kalabalık HUD’lardan arındırıyor. Ya ışığı sağ tuşa basmadan ve pil harcamadan düşmanlara daha az hasar vererek yapabiliyoruz ya da sağ tuşa basılı tutup ışığı güçlüce daha kontrollü şekilde kullanabiliyorsunuz. Ayrıca ışığın pili bitince isteğe bağlı anlık pili değiştirebiliyorsunuz. Burada yapacağınız şey tamamiyle oyuncuya bırakılmış. Oyunda biri tabanca olmak üzere toplam 5 silah , 3 fener ve 2 tanede teçhizat bulunuyor. Silah sayısı az gözüksede oyunu oynarken başka silah aramıyorsunuz. Vuruş hissi ve düşmanların geri bildirimi hiç fena hissettirmiyor. Teçhizatlarda ise flaş bombası ve işaret çubuğu bulunmakta. Flaş bombası yakın çevredeki düşmanları direkt öldürürken biraz uzağında bulunan düşmanların gardını kırıyor. İşaret çubuğu ise size yaklaşmaya çalışan düşmanları belli bir süre sizden uzaklaştırıyor. Düşmanlar oyunun süresi ve sunduğu şeylere kıyasla kısmen yeterli çeşitlilikte. Düşmanları birbirinden ayıran belirli şeyler bulunmakta. Bunlarda çeşitliliği kısmen arttırıyor. Yapay zeka konusunda da fena olmadıklarını söyleyebilirim. Düşmanlar yaptığı hareketlerle kendilerini aptalmış gibi hissettirmiyor. Fakat daha iyi ve akılda kalıcı boss savaşlarının olmasını isterdim. Oyunun kısmi açık alanlarında araba kullanabiliyoruz. Araç sürme sekansları oyunun içeriğine iyi işlenmiş. Ayrıca sürüş mekanikleri iyi hissettiriyor. Oyunun en büyük problemi korkunç bir oyun olmaması olabilir. Oyun oyuncuyu korkutmaktansa oyuncuya tehditleri ve korkulabilecek anları göze sokarcasına gösteriyor. Bu durumda oyunun korku dozajını fazlasıyla aşağı çekiyor ve oyunu korku aksiyon türünden uzaklaştırıyor. Oyuna nasıl başlıyorsanız aynı şekilde bitiriyorsunuz. İçerik anlamında olabildiğince çeşitli tutulmaya çalışılmış ama oyunun ilk 1 saatinde tüm mekanikleri öğrendiğimiz için geriye kalan 9 saatte düz ilerliyormuş hissine kapılabiliyorsunuz. Fakat ben oyunun oynanışından fazlasıyla memnun kaldım.

Alan Wake güncel zamanda bile hala oynanılabilir, oynanışı ve sunduklarıyla çok sıkıcı olmayan fakat baştan sonra aynı oynanış üzerinde giden bir oyun.

7/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Alan Wake oyuncuyu direkt hikayesinin içine atan fakat hikayesini direkt olarak anlatamayan bir yapıya sahip. Hikaye gerçekten ilgi çekici ama içeriğin anlaşılması biraz zorlayıcı. Hikaye anlatımı olarak oyunda 3 tane anlatım çeşidi bulunmakta. Bunların ikisi genelde oyunlarda sıkça gördüğümüz bir anlatıcı tarafından hikayenin anlatılması veya direkt oyunu oynarken gördüklerimizle ve konuştuğumuz kişilerle hikayenin anlatılması. Bu diğer anlatımda ise oyunun belirli yerlerinde oynadığımız oyunun hikayesine dair yazı taslakları buluyoruz. İsteğe bağlı bunları okursanız oyunda tam olarak ne zaman gerçekleşeceğini bilmediğiniz ama bunu okuduktan sonra başınıza ne geleceğini anlayacağınız şeyler yaşanıyor. Fakat oyunun oynanışını da kötü etkilediğini düşündüğüm bir sorun hikayede bulunmakta. Maalesef hikayenin çoğu an gereksiz yere uzatılması oynanışı da kötü etkilemiş. Üstüne oyun anlatmak istediği şey tam olarak anlaşılır bir şekilde anlatamadığı için bazı sekanslar biraz boş hissettirdi. Eğer ki bana göre bu fazlalık kısımlar oyunda bulunmasaydı oynanış daha kendini az tekrar eden bir yapıya bürünebilirdi. Ya da bu fazlalık kısımlarda cidden asıl anlatılmak istenilen hikayeye daha çok önem verilseydi final ve olaylar daha etkileyici bir yapıya bürünebilir böylelikle hikayenin çok daha iyi bir anlam kazanabilirdi.

Hikaye bazı anlar biraz uzatılmış gibi hissettirse de geneli itibariyle konuşmak gerektiğinde hikayenin fazlasıyla ilgi çekici ve sürükleyici olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca oyunun hikaye sunumu, her bir yeni bölümde olan bir önceki bölümün dizi misali tekrar anlatılması baya hoş olmuş.

7/10

Oyuna Puanım: 8/10

https://youtu.be/0mgIPNR4gcc İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1019943/ Alan Wake Remastered İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Fotoğrafları, resimleri ve belirli alanlara yapılmış çizimleri perspektifi kullanarak bulmacalarda çözmek gayet eğlenceli.
-Her bir chapter’ın kendine has bulmaca çözümlerinin olması chapter’lar arasında çeşitliliği baya arttırıyor.
-Bulmacaların dışındaki tabloların, kara tahtaların ve çeşitli resimlerin oyunun içerisine kattığı hava çok hoş olmuş. Bunlar oynanış olarak oyuna bir şey katmıyor ama görsel olarak hoş gözüküyorlar.
-Bölümlerin zorunlu bir bitirme tarzının olmaması oynanışı özgür kılmış.
-Final zorlayıcı olsa da gayet eğlenceliydi.
-Oynanış süresine kıyasla içerikler fazlasıyla yeterli.
-Çevre tasarımı ve atmosfer güzel gözüküyor.
-Oyunun görsel temasını bölümlerde ilerledikçe açtığımız renk paletleri ile değiştirebiliyoruz.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Her bir chapter’ın kendine has bulmaca çözümleri olsa da bir önceki chapter’da bulunan bulmacaları diğer chapter’larda neredeyse hiç görmüyoruz. Bu durumda chapter’ların içinde bulunan bazı bölümlerin küçük tekrarına neden oluyor.
-Bazı bölümlerin çözümü anlatma ve gösterme şekli biraz zayıf.
-Bölüm tasarımları görsel anlamda birbirini çok tekrar ediyor.
-Hikaye anlatımı ve hikaye çok zayıf.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyunun temel oynanışı aynı mekanik üzerine kurulu olsa da oynanış ve sunduğu bulmacalarla çözüm biçimleri fazlasıyla çeşitli. Bölümler arasında ilerleyebilmek için hep aynı platforma ulaşmamız gerekiyor. Fakat bu ulaşımı bölümlere özel çözümlerle yapıyoruz. En temel olarak bulduğumuz veya çektiğimiz fotoğrafları ile yol oluşturabiliyor, bu fotoğrafları çoğaltabiliyor ve engelleri aşarak bulmacaları çeşitli şekillerde çözebiliyoruz. Bu saydığım şeyler oyunun en temel oynanış unsurları. Bölümlerde ilerledikçe bu oynanış mekanikleri gittikçe çeşitleniyor. Ortalama 4-6 saat arasında bitebilen bir oyun için gayet yeterli ve çeşitli, birbirini neredeyse hiç tekrar etmeyen bulmaca çözümleri var. Çözümler çeşitli olsa da bazı zamanlarda bulmacanın kendisi minimum seviyede tekrara binebiliyor. Fakat oynanışı, çeşitliliği, oynanış süresini ve diğer şeyleri göz önüne alırsak bulmaca türünün en zevkli ve çeşitli oyunlarından biri olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca bulmacaların spesifik sadece böyle çözülür tarzında olmamasıyla her bir oyuncu kendine has deneyimler yaşayabilir.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

8/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyunun geneli itibariyle ne iyi bir hikaye anlatımı ne de iyi bir hikayesi bulunmakta. Anladığım kadarıyla yapımcı hikaye için biraz uğraşmış fakat oynanış sebebiyle hikaye çok geride kalmış. Oyunu oynarken hikaye hiç ilgimi çekmedi. Anlatılmaya çalışılan şeye biraz baktığımda da hikayenin çok iyi olmadığını fark ettim. Hikaye iyi bile olsa maalesef oynanış hikayenin önüne çok geçmiş ve oynanış ile hikaye arasındaki o anlatım süreci iyi işlenememiş. Ama zaten hikayesi için değil oynanışı için oynadığım bir oyun olduğundan bu durumu oyunun çok büyük bir eksisi olarak görmedim.

Hikayesi iyi bile olsa Viewfinder oynanışı için oynanılacak bir oyun.

3/10

Oyuna Puanım: 7/10

https://www.youtube.com/watch?v=iQtsucFUCpQ İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Not: Daha detaylı inceleme için aşağıda verdiği Alan Wake incelemesine gidebilirsiniz. Burada bahsettiğim şeyler ağırlıklı olarak Remastered’ı kapsamakta. Oyun içi asıl detaylı inceleme verdiğim linkte bulunmakta. Ayrıca Alan Wake’e dair yaptığım inceleme videosunda Alan Wake Remastered’dan da bahsettim

Alan Wake incelemesi: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1014637/
Alan Wake’in YouTube incelemesi: https://youtu.be/0mgIPNR4gcc

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe Dil Desteği bulunmakta.
-DLSS var.
-Grafikler çıktığı zaman için kısmen geliştirilmiş.
-Ara sahne kalitesi artırılmış.

-Karakter modellemeleri çok daha iyi gözüküyor.
-Yüz ve mimikler daha iyi bir hale getirilmiş.
-Silah, can, fener gibi şeyler barlarını ve haritayla görevlerin HUD düzeninin olması kimi oyuncular için iyi olmuş.
-Yeni eklenen artistik kamera dönüşü görsel anlamda oyuna estetiklik katmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Bazı anlarda ekranda ışık patlamaları ve kaplama karışıklıkları gibi şeyler oluşabiliyor.
-Görsel hatalar mevcut.
-Ekranda tuhaf parlamalar oluşabiliyor.

Sizlere önerim belirli hatalarından dolayı oyunun Remastered versiyonunu değil de orijinal versiyonunu oynamanız.

Oynanış ve Hikaye orijinal oyunlar aynı şeyleri barındırmakta. Bu yüzden orijinal oyunun incelemesini okuyabilirsiniz

Oyuna Puanım: 7/10

https://youtu.be/0mgIPNR4gcc İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1014637/ Alan Wake İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe alt yazı var.
-Ayrı iki karakterin eş zamanlı gelişime sahip olması tekrar gelişim zorunluluğunu ortadan kaldırıyor.
-Yakın dövüş eğlenceli.
-Silahların vuruş hissi iyi hissettiriyor.
-Silah çeşitliliği fazlasıyla yeterli.
-Silahların gelişimi belirgin şekilde hissediliyor.
-Sinematikler heyecan verici hissettiriyor.
-Karakter özelleştirme gayet çeşitli ve özelleştirilebilir olmuş.
-Rathcet ve Rivet’ın yakın dövüş silahlarını özelleştirebilmek hoş olmuş.
-Toplanılabilir eşyalar ile oyunu çeşitli şekilde özelleştirebiliyorsunuz.
-Cep boyutları ve ödülleri yeterince iyi.
-Bölümler çeşitli tutulmuş.
-Platform kısımları yeterince iyi.
-Mini oyunlar çeşitli ve eğlenceli. Ayrıca ödül sistemi tatmin edici.
-Yan görevler yeterince çeşitli. Ayrıca bu yan görevler oyunun parçası olan şeyler. Bu yüzden yan görevlerden kolay kolay sıkılmıyorsunuz.
-Rathcet ve Rivet dışında Clank ve Glitch ile kısmen farklı oynanış anları oyunun oynanışına çeşitlilik katmış.
-Ara sahneler çok kaliteli.
-Animasyonlar akıcı gözüküyor.
-Çevre ve atmosfer çok güzel gözüküyor.
-Grafikler ve efektler göz alıcı gözüküyor.
-Grafikler yeni nesil görselliğe sahip. Görsel kalite etkileyici gözüküyor.
-Yarı açık dünya içerik ve barındırdığı çeşitlilik bakımından gayet çeşitli ve eğlenceli.
-Hikaye anlatımı sade ve anlaşılır olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Optimizasyon çok kötü.
-Çökme ve aniden kapanma sorunları mevcut.
-Zaman zaman durum fark etmeksizin FPS düşüşleri oluşabiliyor.
-Buglar, cisimlerin arasına sıkışma ve temelsiz kaplama oluşum sorunları mevcut.
-Ara sahneler çoğu zaman kasıyor.
-Ara sahnelerde ses kaymaları olabiliyor.
-RTX yansımalar pixelleşmiş şekilde gözüküyor.
-Evrenler arası ışınlanma kısımları SSD kullanımı olmadığında donuyor. Bu donma görselleri oyunu bozmayacak şekilde daha göze hoş yapılabilirdi.
-Boss’lar birbirini çok tekrar ediyor.
-Düşmanlar çoğu zaman birbirini çok tekrar ediyor.
-Düşmanların birbirini tekrar etmesi çoğu zaman aksiyonun da kendisini tekrar etmesine sebep oluyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Aksiyon, Platform türü benim gerçekten hoşuma giden bir türdür. Bu türe dair birçok oyunu olabildiğince oynamaya çalışırım. Genel olarak türü sevmeme rağmen bu türe ait favori oyunum yoktu. Ta ki Ratchet & Clank: Ayrı Dünyalar’ı oynayana kadar. Oyun bu türe ait ilk favori oyunum olabilir. Öncelikle oynanış anlamında yeni nesil hissini bana yeterince veremedi bunu söylemeliyim. Fakat bulundurduğu mekaniklerle gerçekten eğlenceli anlar yaşattı. Platform kısımları oyun ilerledikçe kısmen çeşitlilik gösteriyor. Eklenen ışınlanma mekaniğiyle hem platform kısımları hem de aksiyon anları gayet sürükleyici ilerliyor. Yakın dövüş ve silahlı çatışmalar oyunun geneli için gayet zevkli. Özellikle silah çeşitliliğini baya bol tutulması oyunun çeşitliliğini ve zevkini arttırmış. Bu fazlasıyla çeşitli silahları da ister istemez oyunu her anında kullanıyorsunuz. Oyunda bir mermi kıtlığı olduğundan ötürü tek bir silaha bağlı kalamıyorsunuz ve böylelikle aktif olarak çatışmalarda birçok silahı bir arada kullanabiliyorsunuz. Ayrıca silahların gelişim sistemiyle vuruş hissi ve oynanış tekrara kolay kolay düşmüyor. Fakat düşman ve boss çeşitliliğinin az olması bir zaman sonra savaş kısımlarını tekrara düşürebiliyor. Sinematik aksiyon kısımları gerçekten etkileyici gözüküyor. Bunun yanında oynanışın aksiyon kısımları da gayet iyi ve zevkli tasarlanmış. Oyunda aktif olarak 2 karakteri bölüm bölüm oynuyoruz. Bu karakter arası geçişte bir karaktere yaptığınız tüm silah geliştirmeleri ve kişisel gelişimleri iki karakterin üzerinde de eş zamanlı olarak görebiliyorsunuz. Böylelikle oyun oynanış sürecini iki karakteri ayrı ayrı kasarak geçirmenize engel oluyor. Böylelikle de oyunu oynarken tamamiyle oyunun sunduğu içeriğe odaklanabiliyorsunuz. Ratchet ve Rivet dışında oyun içerisinde belirli anlarda kontrol edebildiğimiz Clank ve Glitch’le de oyun temposunu biraz değiştiriyor ve farklılık sunuyor. Clank ve Glitch’in bölümleri geneli itibari ile hep aynı ilerliyor fakat sunduğu içerikler fazlasıyla tekrara düşmüyor. Herbir bölümün kendine ait bir yarı açık dünyası bulunmakta. Bu dünyalara da ana görevler dışında yan görevleri etkinlikleri gizli yerler ve toplanılabilir eşyalar bulabiliyorsunuz. Şahsen ben oyunun yarı açık dünyasını gerçekten beğendim. Saydığım bu şeylerde tekrara düşme olayı neredeyse hiç yaşamadım. Özel zırhlar ile küçük çaplı boost’lar alabiliyorsunuz ama ben bu boost’ların etkisini çok göremedim. Teknik sorunları ve çökme sorunları dışında oyunun belirgin bir eksisini gördüğümü söylemem. Maalesef optimizasyon ve bazı oyun kıran PC portu teknik hataları oyunun oynanılabilirliğini baltalıyor.

Sırf bu sorunlar yüzünden oyuna başlangıçta önerilmiyor yorumunu yapmıştım ama oyunu oynadıkça oyundan aldığım zevk ile çoğu zaman bu sorunları unuttum bile diyebilirim. Fakat şunu bilin ki oyunun ciddi anlamda bir optimizasyon sorunu bulunmakta.

8.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Öncelikle Ratchet & Clank’in hikayesine dair hiçbir bilgiye sahip değilim. Bu sebepten dolayı Ayrık Dünyalar’ın hikayesini anlayabileceğimi çok sanmıyordum. Aslında oyunun Prologue kısmında da hikayeyi çok anladığımı söylemem. Çünkü olaylar birden bire hiç tanımadığım karakterler ve olay geçmişinin üzerine başlıyor gibiydi. Prologue kısmı bittikten sonra oyun bu hikayeyi anlamakta zorlanırmışım düşüncesini tamamen ortadan kaldırdı. Birden bire Prologue kısmında olan evrenin hikayesi tamamen rafa kaldırıldı ve var olduğumuz evrene ait bir hikaye başlangıcı oluştu gibi hissettim. Evet seriyi bilenlerin anlayabileceği geçmişe dayalı muhabbetler vardı ama bu muhabbetler seriye bu oyundan girmiş kişilerinde anlayabileceği şekilde sunulmuş. Bu anlatım ve senaryo ile aslında havada kalan olaylar belirgin şekilde olmuyor. Hikayeyi anlamak için geçmiş oyunları oynamak zorunda kalmıyorsunuz. Ayrıca çift karakter ile hikaye anlatımı benim çok hoşuma gitti. Senaryonun ilerleyişi ve gelişimi zaman zaman tahmin edilebilir olsa da sıkıcı değil.

Oynanışın yanında hikaye benim için gerçekten önemli diyenleriniz varsa Ratchet & Clank: Ayrı Dünyalar’ın hikayesinden gerçekten zevk alabilirsiniz.

8/10

Oyuna Puanım: 8/10

https://youtu.be/G6vXnfU6Ooo İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Seslendirme dönemi itibariyle gayet kaliteli.
-Türkçe dublaj ile zaman zaman bize özgü kelimelerin kullanılması kulağa hoş geliyor.
-Grafikler, ışıklandırmalar ve görsel efektler günümüz için bile gayet iyi.
-Giysi modlarının kısayollarının oluşu oyunu daha akıcı bir hale getiriyor.
-Sandbox oynanış ile taktiksellik yeterince iyi sağlanıyor.
-Araba, kamyon, bot, tank ve VTOL gibi araçlar kullanmak oynanışa çeşitlilik katmış.
-Silah ve ekipman çeşitliliği yeterince iyi.
-Silahlara eklenti takabilmek taktikselliği arttırıyor.
-E ve Q ile oluşturulan yapay siper sistemi güzel olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Mevcut Türkçe dil desteği Steam üzerinde bulunmamakta.
-Oyun Steam üzerinden açılmıyor.
-Dublaj ile karakterlerin konuşma senkronizasyonu birbirini tutmuyor.
-Diyaloglar iç içe girebiliyor.
-Vuruş hissi kötü. Düşmanların geri tepkimeleri çok zayıf.
-Dost ve düşman yapay zekası çok kötü.
-Düşmanların görüş açısı ve güç oranı zaman zaman saçma bir seviyeye geliyor.
-Bazı anlar düşmanlar hasar almıyor.
-Bazı Sef’lerin bize yaptığı yakın dövüşü karakterimiz hissetmiyor. Bu durumda ölmemize sebep oluyor.
-Opsiyonel görevin oynanışa ve hikayeye katkısının olmaması can sıkıcı.
-Az sayıda olan boss savaşlar çok zayıf.
-Ciddi bir optimizasyon sıkıntısı mevcut.
-Çökme sorunları mevcut.
-Buglar ciddi oranda oyunu bozabiliyor.
-Kontrol şeması çok kısıtlı.
-Bazı anlar otomatik kayıt oyununuzu döngüye sokabiliyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Günümüz için gayet alışılagelmiş bir tazı olan Crysis, çıktığı dönemde türünün sayılı örneklerinden biriydi. İlk çıkan Far Cry oyununun üzerine döneminin modern sandbox oynanışı ile gayet etkileyiciydi. Şimdilerde baktığımda o nostaljik his ile hala oynadığım en zevkli Sandbox oyun Crysis olabilir. Oyunu ayıran en temel özellik belirli güçleri olan bir zırh giyiyoruz olmamız. Bu zırhın 4 modu bulunmakta. Oyun içerisinde de bu 4 modu aktif şekilde kullanıyoruz. Günümüzde az biraz örneği olsada çıkış yaptığı dönemde bu özellikler gayet yenilikçiydi. Şimdisi için konuşursak bu nano suit meselesi bence hala iyi. Oynanışta o 16 eskimeyi nadiren hissediyorsunuz. İçinde barındırdığı silahlar, çeşitli araçlar ve taktiksellik hala zevkli. Fakat çok belirgin hataları bulunmakta. Misal vuruş hissi şimdisini bırakın dönemi için bile çok zayıf. Bu konuda oyunun en büyük eksisi bu. Bir hitmaker eklense belki bunu daha az sorun edebilirdim. Dost ve düşman yapay zekası çok zayıf. Dost yapay zekasının oyununuza bir katkısı yok. Düşman yapay zekası ise cidden bir işkence. Görüş alanları, saldırı mesafeleri ve zaman zaman oluşan orantısız güçlenmeleri oyunu işkenceye çevirebiliyor. Hatta bazı anlar düşmanlar hasar bile almıyor. Save sistemi yeterince iyi çalışmıyor. Ya Souls gibi görevden çok uzağa atıyor veya öyle bir anda save alıyor ki oyunu döngüye sokuyor. Döneminde grafikleri iyi diye kasıyor sanıyorduk meğersem optimizasyon olarak cidden sorunlu bir oyunmuş. Ayrıca oyun içi buglar ciddi anlamda oyununuzu bozabiliyor. Bununla beraber oluşan çökmeler de oyun zevkinizi bozabiliyor. Boss savaşları zayıf. Sayılı bulunan yan görevlerin oyuna ne oynanış olarak ne de hikaye olarak bir katkısı yok. Bunlar dışında aslında oyun ortalama bir seviyede. Şimdilerde ilk oyunu oynamak biraz zor olabilir. Şahsen bu bahsettiğim şeyler beni çoğu zaman zorladı fakat oyundan keyif aldım.

Nostaljik hislerim olmasa yine bitirebilir miydim bilmiyorum ama ilk oyunu hiç bilmeyen yeni bir oyuncu bu bahsettiğim şeyler yüzünden oyunu bitirmekte zorlanabilir.

6/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Aslında fazlasıyla Hollywood esintileri taşıyan bir oyun var karşımızda. Hikayesi, sunumu, karakterleri hatta senaryo içi diyalogları bile Hollywood havasını taşıyor. Beki bu hikaye tarzı oyunun çıktığı dönemde çok sırıtmamış olsada günümüz için örneği olan bir hikaye yapısı bulunmakta. Aslında bu durumu çok da eleştirmiyorum. Şöyle iyi kötü bakınca iyi bir anlatımı ve tasarımı var diyebilirim ama dediğim gibi, bu tarzın örneğini çokça gördük. Hikayenin başlangıcı, ilerleyişi ve sonucu beni tatmin etti. Bu konuda gözüme kötü gelen bir şey olmadı. Sadece oyun içerisindeki karakterlerin konuşma tarzları, davranışları hatta şakaları biraz yapmacık ve bilindik tarzda geldi. Anlatım olarak da hikaye biraz yüzeysel anlatılıyor diyebilirim. Bu durum hikayenin ilk yarısında sorun olmasa bile 2. Yarısında olaylar biraz havada kalıyor.

6.5/10

Oyuna Puanım: 6.5/10

https://youtu.be/w0htaiubGls İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/975454/ Crysis Warhead İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1157193/ Crysis 2 İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1200244/ Crysis 3 İncelemesi İçin Tıklayın

The medal system belongs to games that do not have a detailed review.

Special to me (SFM medal) - It means that the game is a special game to me, apart from the medal I give to the game. Also, it is a medal completely independent of the score I gave the game.
Broken medal - 0.5 or 1 star - Technical disaster
Bronze medal - 1.5 or 2 star or 2.5 star - The games not for me/below average
Silver medal - 3 star or 3.5 star - Doing well
Golden medal - 4 star - Above average games
Plation medal - 4.5 star - Might've masterpiece but somethings missing
Diamond medal - 5 star - Masterpiece level. It is not a game that has many examples of its kind.
---> Games medal: Silver medal
---> My game time: 50h


Madalya sistemi detaylı incelemesi bulunmayana oyunlara aittir.

Bana özel (SFM madalyası) - Oyuna verdiğim madalya dışında oyunun benim için özel bir oyun olduğunu anlamına geliyor. Ayrıca oyuna verdiğim puandan tamamen bağımsız bir madalyadır.
Kırık madalya - 0,5 veya 1 yıldız - teknik felaket
Bronz madalya - 1,5 veya 2 yıldız veya 2,5 yıldız – Bana göre bir oyun değil/ortalamanın altında
Gümüş madalya - 3 yıldız veya 3,5 yıldız – Türünde ve yaptıklarında gayet iyi
Altın madalya - 4 yıldız - Ortalamanın üzerindeki oyunlar
Plation madalyası - 4,5 yıldız - Bir şaheser olabilir ama bazı şeyler eksik
Elmas madalya - 5 yıldız - Başyapıt seviyesinde. Türü örneği çok bulunan bir oyun değil
---> Oyunun madalyası: Gümüş madalya
---> Oyun sürem: 50 saat

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe Dil Desteği.
-Oyunda ilerledikçe kombo çeşitliliği fazlasıyla artıyor.
-Mini Boss’ların öldüğünde verdiği yetenekler oynanışı daha akıcı bir hale getiriyor.
-Oyunda ilerledikçe karakterimizin gelişimi bariz şekilde hissediliyor.
-Gelişim ağacı, oyunun süresi ve içeriğine kıyasla gayet yeterli ve çeşitli.
-Özel güç kullanımı zevk verici.
-Çevreyi kullanarak düşmanları öldürebilmek oynanışa zevk katmış.
-Düşman çeşitliliği yeterince iyi.
-Düşmanların birleşmesi sonucu yeni tipte düşmanlara dönüşmesi oyun içindeki düşman çeşitliliğini arttırıyor.
-Boss’ların birden fazla fazının oluşu Boss savaşlarını çeşitlendirmiş.
-Oyun, sürekli olarak verdiği içeriklerle ve oluşturduğu farklı bölüm tasarımlarıyla kendini güncel tutmayı başarıyor.
-Platform kısımları hem çeşitli hem de fazlasıyla akıcı olmuş.
-Bölüm tasarımları birbirini kolay kolay tekrar etmiyor. Her bir bölümde farklı şeylerle karşılaşabiliyoruz.
-Pixel Art tasarımı gayet hoş gözüküyor.
-Çevre ve arkaplan tasarımı iyi gözüküyor.
-Müzikler gerçekten çok iyi. Temposu kafa yormuyor.
-Hikaye anlatımı ve diyaloglar iyi yazılmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-New Game+’ın olması iyi fakat 2. oynayıştan sonra New Game +’ın çok bir esprisi kalmıyor. NG+’da altarnatif son dışında güç fantezisi haricinde başka farklı şeyler görmüyorsunuz.
-Boss çeşitliliği mevcut sayıdan 1-2 tane fazla olsaydı çok daha iyi olabilirdi.
-PlayStation tuş dizilimi eksikliği var. Özellikle "kontrolcüyle oynayın" uyarısı veren bir oyunun Xbox diziliminin yanı sıra kesinlikle PlayStation dizilimine de sahip olması gerektiğini düşünüyorum.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Oynanışla İlgili Spoiler İçerebilir
Başına oturup tek seferde rahatlıkla bitirebileceğiniz eğlenceli bir oyun. Bunu oyunun süresi için değil, akıcılığı için diyorum. Oyun inanılmaz akıcı. Oyunda sürekli olarak bir gelişim içerisindeyiz. Başlarda tek bir kombo şemasıyla oyun nasıl bitecek diye düşündüren sonrasında çeşitli kombolar ve yeteneklerle kendini gösteren bir yapım. Oyunda baştan sona sürekli geliştiğinizi hissedebiliyorsunuz. Oyuna çok sığ bir kombo şemasıyla başlıyorsunuz fakat erken vakitte olabildiğince çeşitli kombolara erişebiliyorsunuz. Bu kombolara erken vakitte erişirken ilerleyen vakitlerde de özel güçlere ve karakter gelişimlerine erişiyoruz. Ayrıca oyunun gelişim ağacı sistemi gayet çeşitli ve yeterli olmuş. Bu saydığım şeylerle karakterinizin geliştiğini fazlasıyla hissediyorsunuz. Düşman çeşitliliğini sağlayan klonların birleşmesi olayı oyunun esasında hep aynı düşman tiplemesini görmemezi fazlasıyla engelliyor. Bu birleşme sonucu oluşan klonlar bölüm içerisinde oluşabilecek düşmanların çeşitliliğini arttırıyor. Platform kısımları fazlasıyla çeşitli ve akıcı olmuş. Platformların içerisinde barındırdığı engelleri, tuzaklar vb. şeyler fazlasıyla çeşitli hazırlanmış. Her bir bölümde farklı platform ilerleyişiyle karşılaşabiliyorsunuz. Bölüm tasarımı konusunda da oyun kendini kolay kolay tekrar etmiyor. Bölümlerin kendine has tasarımları yapmacık hissettirmiyor. Boss savaşı olarak fazladan bir iki Boss görmeyi isterdim ama Boss’ların birden fazla fazının oluşu zaman zaman daha fazla Boss görme isteğimi ortadan kaldırdı. Ayrıca oyunda bulunan Mini Boss’larla da Boss’ların azlığı az biraz ortadan kaldırılmış.

Oynanışıyla gayet zevkli ve eğlenceli bir oyun. Özellikle Türk topraklarından çıkması gerçekten gurur verici.

9/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyunun kendince hem kendini ciddiye almayan hem de az biraz ciddiye alan bir yapısı bulunmakta. Hikaye anlatımı gayet anlaşılır durumda. Senaryo hem hikayeyi anlatırken zorlamıyor hem de zaman zaman oyuncuyu içerisindeki diyaloglarla eğlendirebiliyor. Sadece hikayede önemli yer taşıyan kişilerin hikayesini daha detaylı görmeyi isterdim. Birde oyunun alternatif sonunun oluşu hoş olmuş. New Game + ile tekrar oynamayı planlayanlar için bu alternatif son oyuna tekrar başlama amacı oluşturmuş.

6.5/10

Oyuna Puanım: 8/10

https://www.youtube.com/watch?v=nEILCdaxkmQ İnceleme Videosu İçin Tıklayın