the gaming equivalent of the chinese water torture

-First cutscene (2-3 minutes)
anniversary event ad
dlc ad
uhhhh okay techland

AI beat my ass 14 times in a row

Just play Cassette Beasts or old Pokemon games like Black/White

Time to mix drinks and change lives
Time to change my favorite game

5$ USD songs
18$ USD BP
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Nice joke epic
Nice joke

El 100% de este juego es el equivalente moderno de una tortura medieval
De ahí en fuera
Algunas risas por unos chistes y tiene toda la esencia de TaF
Nada del otro mundo

El atractivo de este dlc solo es para la gente que amo construir bases
Para el resto de personas tienes un DLC con una historia aburrida y una fase final estúpidamente horrible con esponjas de balas

From the developers who saw "Dark Souls II Full Game"

This review contains spoilers

𝐄𝐧 𝐞𝐥 𝐟𝐨𝐧𝐝𝐨, 𝐭𝐮́ 𝐲 𝐲𝐨 𝐬𝐨𝐦𝐨𝐬 𝐢𝐠𝐮𝐚𝐥𝐞𝐬.
𝐍𝐮𝐞𝐬𝐭𝐫𝐚𝐬 𝐡𝐞𝐫𝐢𝐝𝐚𝐬 𝐬𝐨𝐧 𝐭𝐚𝐧 𝐩𝐫𝐨𝐟𝐮𝐧𝐝𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐧𝐨 𝐬𝐚𝐧𝐚𝐫𝐚𝐧 𝐡𝐚𝐬𝐭𝐚 𝐪𝐮𝐞 𝐦𝐮𝐫𝐚𝐦𝐨𝐬.
- Jin Kuwana

Después de las experiencias tan amargas que fueron Yakuza 3-6 ya no tenía ganas de jugar más cosas hechas por Ryū Ga Gotoku
Había quedado harto de juegos que no cambiaban en casi nada y cada trama parecía más estúpida que la anterior
Hasta que un amigx me recomendó comprar Judgment, ya que me juraba que era excelente
Razón no le faltaba
El primer Judgment es una genialidad en toda regla con una historia y personajes increíbles
Al acabarlo solo quería adentrarme en su secuela
“Lost Judgment”
Dos meses después aquí estoy
Lost Judgment es la joya de la corona del Ryū Ga Gotoku Studio
Un juego de acción que perfecciona lo que se ha estado haciendo desde Yakuza en 2005
No hay un solo juego de este estudio que se le acerque a la perfección que este ha logrado en todos los aspectos.
Historia, jugabilidad, gráficos, personajes, música, etc.
Aun cuando la versión que jugué fue la versión de Xbox Series S con el modo de 1440p 60 fps
Es el juego visualmente más hermoso del estudio, en tanto a gráficos del juego, a gráficos de cinemática (si, si cambian los gráficos, depende de que estés viendo)
Dejando de lado algo tan irrelevante, pero que no podía dejar de mencionar como lo son los gráficos
La jugabilidad es EXCELENTE
DIOS COMO AMO EL COMBATE EN ESTE JUEGO
Es tan variado con sus 3 estilos (4 si eres poseedor del DLC) que cada combate es tan distintos al anterior, con todas las posibilidades de combos que ofrecen las distintas habilidades de cada estilo de combate
El nuevo estilo de la serpiente es algo que te premia por saber calcular un golpe o detener un arma mientras va hacia tu dirección
Sin contar que el especial con Kaito es increíble
Espero se use el mismo para otros juegos del estudio
Todas mis quejas con la anterior entrega desaparecieron con esta
No hay más castigos permanentes de vida por no esquivar un ataque especial (Odie esa mecánica por la falta de fuentes de dinero en Judgment)
La XP por fin se obtiene en cantidades justas y comprar una habilidad de endgame ya no es un sufrimiento
Se logró un balance excelente para que no te pudieras mejorar la vida/daño al máximo al inicio del juego como pasaba en el anterior y por ende te pasaras todo el juego como si fuera un paseo
Una dificultad justa y divertida
La movilidad es mucho más cómoda gracias a los cambios como el taxi en el teléfono o la patineta (la cual me la pasaba chocando contra los autos a cada metro avanzado)
El nuevo mapa aun siendo usado de Yakuza 7 es un añadido muy bueno a esta saga.
Las historias escolares son UN INFIERNO DE GRINDEO Y ABURRIMIENTO
DIOS MÍO
COMO LAS ODIO
Todas son la definición de tedio y aburrimiento
Robótica y moteros son el tope de ABURRIMIENTO
Más robótica en la cual tarde 8 malditas horas
Todo para tener una secuela de una línea argumental del primer Judgment
Ojalá tengamos más de esa línea, pero no detrás de algo tan insufrible.

Las misiones secundarias no las termine
En el primer Judgment solo había dos misiones que te pedían farmear (Mahjong y Póker)
Pero dios mío
En este juego el farmeo es ESTÚPIDO A MÁS NO PODER
Todo te pide 1M de Yenes si no quieres perder horas con los juegos de mesa
Hice 32/54 y sinceramente no quiero continuar más por ahora
Espero volver a completarlas si un día se anuncia una tercera entrega o sinceramente me quedo sin juegos para completar
De otra forma, paso por completo de completarlas ahora


Ahora hablando de lo que considero es el plato fuerte de esta entrega
La historia
La historia de Lost Judgment inicia de forma lenta con algo tan simple como un caso de acoso sexual cometido por un policía
Una historia que puede tardar en convencer a gran parte de los jugadores, pero te recompensara con una de las mejores historias de detectives que vas a leer en tu vida si logras llegar a los créditos
Una historia con uno de los mejores antagonistas que he visto en mi vida y que logra hacer un juego increíble con Yagami
Personas que buscan la justicia, pero nunca harían lo que su contraparte hace para conseguirla
Preguntas que te dejan pensando
¿Los bullies merecen perdón? ¿La muerte es una moneda de pago? ¿La gente puede cambiar cuando cometió algo tan horrible?
Son preguntas que te pueden llevar a debatir durante una eternidad, pero que jamás podrás encontrar una respuesta que te satisfaga totalmente
La justicia está podrida e incompleta
Soma y Kuroiwa demostraron que esta puede llegar a cometer atrocidades para mantener una falsa paz en un infierno como lo es Kamurocho/Yokohama
Agradecí tanto que al final nunca se diera una respuesta o se intentara forzar una narrativa sobre un bien contra un mal
Una simple línea de Kaito fue suficiente para darme a entender que esto no era algo sobre una opinión general
Era una opinión personal
Un conflicto que no verá su fin en este mundo ni en el de Judgment
No quiero ahondar más en la historia, ya que no quiero hacer un resumen capítulo por capítulo, pero quisiera terminar diciendo que sin duda me quedaré pensando en ella durante demasiado tiempo
Quisiera terminar este texto dándole las gracias a mi gran amigx que me recomendó estos grandes juegos.
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UNWAVERING BELIEF

Society if I could kill people I don't like (Hyde)

Football is Everything
Play a women's football match
Only 7.64% of gamers unlocked this

This review contains spoilers

𝐁𝐢𝐞𝐧𝐚𝐯𝐞𝐧𝐭𝐮𝐫𝐚𝐝𝐨𝐬 𝐥𝐨𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐭𝐢𝐞𝐧𝐞𝐧 𝐡𝐚𝐦𝐛𝐫𝐞 𝐲 𝐬𝐞𝐝 𝐝𝐞 𝐣𝐮𝐬𝐭𝐢𝐜𝐢𝐚, 𝐩𝐮𝐞𝐬 𝐞𝐥𝐥𝐨𝐬 𝐬𝐞𝐫𝐚́𝐧 𝐬𝐚𝐜𝐢𝐚𝐝𝐨𝐬.
—𝐌𝐚𝐭𝐞𝐨 𝟓:𝟔

Pentiment siempre me llamó la atención desde su lanzamiento
Un whodunit ambientado en los 1500 con un estilo artístico increíble y creado por Obsidian
Todo podía salir bien
Menos su fecha de lanzamiento
Por algún motivo decidieron lanzarlo la misma semana que God of War: Ragnarok y condenarlo a pasar desapercibido
Fuera de la estupidez de Microsoft al condenar su última exclusiva del año de esa forma

Pentiment es una obra maestra
Aun siendo un libro con botones le da mil vueltas a casi cualquier historia que se ha escrito para un videojuego en los últimos 10 años
Su mundo está construido de una forma tan perfecta y con tanta atención al detalle al momento de transferirse a Tassing
Un lugar tan hermoso y con la misma importancia que el propio protagonista
Un lugar con tantos secretos e historia que contarnos que no tendríamos la vida para escucharla
El aprecio que tiene el creador/escritor por la historia es increíble, descubrí muchas cosas gracias al diccionario que viene dentro del juego
Todos los personajes tienen algo para contarte, aun si es una queja sobre los impuestos que van creciendo cada día
Nunca hay una sola plática vacía y sin sentido
Todo conecta al punto principal de una forma u otra
Mientras tienes uno de los soundtracks más hermosos que he escuchado en mi vida.
Canciones como City of Melancholy, Andrea’s Farewell o sic arsit historia kiersis son un deleite de escuchar

Quiero hablar de cada acto por separado

ACTO I
El acto I de Pentiment inicia de una forma extraña pero que agradezco
Conociendo perfectamente a cada uno de los personajes principales
Desde Andreas. Un joven pintor que está a punto de culminar con lo que él llama su obra maestra
Hasta Martín, Un joven ladrón que tiene alergia al prado
Toda esta introducción puede parecer larga e innecesaria, ya que no sabemos sobre el misterio que nos rodeara en nuestra aventura
En mi caso no sabía absolutamente nada de la historia del juego y cuando llego el momento de presentarse el misterio me dejo sorprendido
Un asesinato que no transcurre hasta entradas 2 horas de juego en mi caso
Después de la muerte del barón me quedé pensando en quién podía ser el asesino
No había muchos sospechosos, pero cada palabra que digas tendrá consecuencias permanentes en el pueblo
Desde la muerte de un niño hasta el final de un linaje entero
Todas tus decisiones tienen un peso en la trama y 𝐬𝐞 𝐫𝐞𝐜𝐨𝐫𝐝𝐚𝐫𝐚𝐧 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐬𝐢𝐞𝐦𝐩𝐫𝐞
La presión de tener menos de 3 días para resolver un asesinato es inmensa y me hizo tomar cada minuto en cuenta
Una mala elección de diálogo podría sacarme totalmente del caso y condenar a un inocente a su muerte
Una investigación de días donde cada noche mi opinión cambiaba
Una investigación donde termine condenando a muerte a una viuda que renegaba de 𝐃𝐢𝐨𝐬
Aun cuando era Teólogo nunca le reproche el hecho de renegar y blasfemar en contra de 𝐃𝐢𝐨𝐬
Era una viuda que iba a perder toda su propiedad por el poder de la iglesia, que tanto renegaba e insultaba
Una viuda que no tuve el valor de ver como era ejecutada por mi juicio
Este acto fue maravilloso y me hizo querer llegar al final

ACTO II
Este es mi acto favorito, sin duda
Vemos a un Andreas que logro el éxito, la fama y el reconocimiento en el ámbito artístico
Ya era un artista al cual se le pedían grandes obras de muchas partes de Europa
Una fama que solo le había traído desgracia, miseria y arrepentimientos
Un Andreas que no sabía si quería ser artista o simplemente ser como su padre
Todo aquello le hizo volver a Tassing después de 7 años de su primera visita
El acto II de Pentiment es maravilloso
Ya no es tanto sobre un misterio que quedo sin resolver en su primera visita a Tassing
Es más sobre Andreas como persona y artista
Una persona atormentada sobre todas las decisiones que ha tomado en su vida
Aun cargando con la muerte de su hijo y viéndolo en aquel laberinto que era su cabeza
La desgracia perseguía a Andreas a donde quiera que fuese
Esa desgracia que no tardo en volver a Tassing con la muerte de Otto
Misma muerte que fue la chispa que inicio la rebelión en contra de la iglesia
Aun con menos tiempo para juntar pruebas, este caso tiene mucho más que contar que el primero y se pone aún más peso sobre los hombros al saber que una mala decisión podría llevar a la muerte de todos en el pueblo
Cada persona tenía algo que contar y cada persona tenía un punto de vista distinto
Un parto fue el tiempo límite para llevar al culpable ante de la justicia
En mi caso la elección fue solo una
Martín o lo que aquel impostor trato de hacerle creer a todos
Era la persona con más razones para matarlo
¿Fue la decisión correcta?
No lo sé para ser honesto
Pero quede satisfecho con el resultado
Aun con un condenado.
Lo inevitable ocurrió
La rebelión estalló y una simple antorcha fue suficiente para prenderle fuego a todo un monasterio con su biblioteca
Misma biblioteca donde el maestro Andreas Maler falleció tratando de salvar los libros que se pudieran

ACTO III
Andreas ha muerto y con eso la historia cambia de protagonista
Magdalene Druckeryn es la nueva protagonista y al inicio me pareció algo raro que no fuera su sucesor, ya que compartes el acto II con él su mayoría
Un personaje que solo conociste de bebé, pero logro crecer a una artista que no se deja silenciar por nadie y responde a la mínima provocación
Este es el acto con el inicio más lento posible, pero esa lentitud juega a su favor en el final de la historia cuando se nos es revelado quién estuvo detrás de la tragedia de todo el pueblo
Magdalene logra ganarse un cariño inmenso de mi parte gracias a su personalidad propia y no ser una simple copia de Andreas como lo espere al inicio
Tassing cobra otra víctima y esta vez es el propio padre de Magdalene
Todo por un mural en el cual se trataba de plasmar la historia de un pueblo donde los dioses bajaron a convivir entre los humanos
Esta intriga me llevo a platicar con todos los habitantes que sobrevivieron a la revuelta de hace 7 años
Cada persona tiene una versión distinta del mismo día y nadie logra decir lo que realmente sucedió
Todos están de acuerdo en una sola cosa
Llego la paz, pero a un coste muy alto que algunos aún no logran superar
Saber como todos acabaron y como los actos de Andreas pasaron de justicia a ser insultado
Decidí pintar sobre el lobo, la presentación de los dioses y la masacre de la revuelta
Todo esto parece relevante para la creación de un lugar tan extraño como Tassing
Aquel lugar donde Andreas Maler logro realizar su obra maestra y su 𝐩𝐞𝐧𝐭𝐢𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨

Todo esto llevo a una resolución de la cual estoy satisfecho
Descubrir quién fue el asesino pero no decirle a nadie
No iba a permitir que una población tan dañada como Tassing sufriera un golpe que los terminaría de destruir
El silencio y la ignorancia será algo que los ayude a sanar después de tanto sufrimiento
Una vez terminado con el misterio
No quedo nada más
El invierno ha terminado y con ello se inicia una primavera

Quisiera terminar está enorme, ¿reseña? ¿Análisis? No estoy seguro ya
Con una conversación de la parte final del juego que me dejo al borde de las lágrimas
-...
+¿Tu También? Han pasado muchas noches, muchos años sin verte la cara. Pensaba que me había olvidado de como era
-...
+Pero sabía que seguirías aquí. Esperándome en silencio
+No puedo cambiar el pasado, no puedo ocultarlo. Siempre está ahí, bajo la superficie, por mucho que intente enterrarlo y no sé qué hacer.
-...
+Eh…
-No pasa nada.
+... ¿Qué?
-No pasa nada, papá
+¿De verdad?
-Ya no tienes que esconderte aquí nunca más.
+Tengo miedo, August.
-Lo sé y por eso mismo no puedes quedarte. Hay gente que te necesita
+¿Y si no puedo ayudarlos?
-No lo sé, papá. Soy muy pequeño. Creo que tienes que resolverlo tú mismo.
+Por supuesto. Tienes razón
+Gracias
-Te quiero, papá.
+Yo también te quiero
+Buenas noches, August
-Buenas noches