locurón de puto juego y no está acabado voy a entregar a mi primer hijo legítimo a Supergiant Games

fuera de los speech checks y que el ultimo tercio se hace pesado porque es basicamente un loredump muy largo, me ha resultado excelente. muchas cosas que no he visto en ningun otro juego, sobretodo en cuanto a presentación. ha conseguido despertar a mi niño interior al que le flipaban los castillos medievales y cuando viajaba a monasterios de la península se preguntaba como era la vida en esos sitios y tiempos.

realmente intentaron hacer este juego sobre la depresión en el último momento y se queda como https://www.youtube.com/watch?v=4gcs5k8n-FY

estoy harto del diseño de niveles omegalineal de pseudoAAA que tienen la mayoría de campañas singleplayer modernos que no son mundos abiertos. habitaciones de enemigos seguidas de secciones de "traversal" que son más cercanos a tocar botones en un cacharro de Fisher-Price que jugar a un videojuego real. tira de la palanca! dale a la A aqui específicamente aquí para saltar! realiza un ¿puzle? de disparar cosas random! eres un bebé muy capaz, serás el primero en las trincheras

haced algo más interesante! billones de dólares gastados en gráficos para que el 90% del nivel acabe siendo atrezzo. What a Waste!

Posiblemente el juego más random que he tocado en mi vida. Sus sistemas principales están a medio cocer y son incoherentes en ocasiones (hay todo un sistema de equipación con stats a base de recolectar materiales, pero luego el combate es... apabullantemente escaso), y todo lo demás lo rellenan con una ruleta de ideas desconcertantes, repleta de gimmicks, minijuegos y tonterias

¿Por qué hay un minijuego de crear un jardín, con cuatro piezas literales, que no me aporta nada?
¿Por qué hay un sistema de logros que no me otorga ningun tipo de beneficio cuando consigo algo?
¿Por qué cuando monto en un Chocobo no puedo leer los letreros que me indican hacia donde va cada ruta a no ser que me baje, lo cual hace que el Chocobo se marche?
¿Por qué, explorando la ciudad en busca de cofres, aparecen tres chorbas en bikini y me roban todo el dinero que tengo encima si se acercan demasiado a mi?
¿Por qué la anterior frase no es falsa en absoluto?

Aun con lo mediocre que es todo, creo que merece la pena jugarlo simplemente por ver para creer, lo más cercano al resultado de un mono lanzando mierda a la pared para ver que se pega. Por lo menos se ve bastante bonito y tiene música rondando entre "buenilla" hasta "música sin licencia de YouTube para sustituir segmentos de videos que contienen música con copyright". La historia, bueno, tal vez la escribió una persona.

had a dream where I played this game

Wow! Battle for Bikini Bottom, dude! This game is my freaking childhood! I remember playing this with my cousin Brendan when we were kids while we were eating Poptarts. So cool man, I'm gonna make a video essay about it!

I've covered bulos, you know?

Ganaria media estrella más si no existiese el modo prórroga

buen concepto, gameplay de dormir. doy un pase que los desarrolladores durante este punto del tiempo aun no fuesen plenamente conscientes de lo limitado que es el diseño de niveles en juegos de mundo abierto, pero jamás entenderé que le veian de divertido o emocionante hacer misiones de seguir a alguien lentamente

¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor! ¡Llamada del Profesor Fesor!

No se a quien le pareció buena idea hacer una cámara 100% fija en un plataformas 3D moderno, pero que se lo haga mirar. La falta de control sobre la cámara es el talon de Aquiles de este juego, me he topado con demasiadas situaciones donde no eres capaz de discernir correctamente la distancia entre el muñeco y el suelo o la plataforma porque la cámara está demasiado atrás y/o en una posición poco favorable para poder averiguarlo.

A esto le añades encima que el sistema de física esta inacabado. Además de que no tiene sentido que a veces el muñeco vaya disparado y otras demasaido lento, he vivido demasiadas ocasiones donde el juego se caga encima intentando procesar un salto complejo o veces donde directamente se glitchea, he tenido glitches por movidas de fisicas en este juego que hacia tiempo no tenia en un juego. Digo cosas como que atraviesas el suelo por la cara, te teletransportas a la otra punta del nivel y mueres, que tires el yoyo e inexplicablemente gire tan rápido que no se puede controlar... Le faltaban un par de meses al juego para parchear estas cosas, la verdad.

Una pena que estos dos puntos (y los bosses siendo bastante mediocres) amarren tanto un juego que en su núcleo es muy simpático. Me gustan mucho los diseños de los personajes, visualmente es precioso, la música es muy buena y el moveset de Penny en papel es muy bueno, pero al final te encuentras en situaciones frustrantes donde que algo funcione se siente más como un coinflip que una cuestión de habilidad. Por esos aspectos probablemente se convierta en uno de esos juegos que se recordará bien en la memoria colectiva hasta que toque tocarlo de verdad y se nos caiga un poco la ilusión.


como un jrpg de 50 horas donde han condensado las partes buenas en una campaña de 15-20 horas y luego tienes el resto del juego para grindear y repetir misiones hasta que se te derritan los ojos. Fantastic!

Aprovechad que este es el mejor juego que ha hecho Ubisoft en 10 años y tardarán otros 10 más en sacar otro bueno (si es que no han quebrado)