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Como um spin off, eu acho esse jogo MUITO foda, mas se essa fosse ser a gameplay pra um futuro Halo feito pela Bungie com o Master Chief sendo o protagonista, eu acho que eu não ia curtir tanto.
Mas ainda é um puta de um jogo foda.

primeira experiencia que tive no master chief collection, não tive muitas esperanças para ele pois eu só tinha ouvido falar dele quando foi dado pelo xbox live na infância, também pelo fato de não ter o chief me deixou com o pé atrás mas fui firme jogar esperando uma jogatina no mínimo boa. Meus amigos, que experiência, o jogo tem uma jogabilidade ótima misturada com a dificuldade heróica me divertiu bastante e não me deixou com raiva na maior parte das missões, apenas naquelas em que havia uma grande horda de inimigos no caminho como a penúltima missão, mas apenas ela. O protagonista não tem do que se reclamar, o noble six é tão marcante quanto o chief, que desgraçado foda assim como os secundários, todos tiveram mortes que condiziam com suas personalidades e aspectos. A missão final dá um ar de conquista e satisfação mas ao mesmo tempo uma tristeza por ver o protagonista morrer de uma forma tão heróica (podemos continuar matando inimigos sem fim até que em um momento voce decida morrer ou acabar a munição).

Há muito tempo atrás, existia uma franquia chamada Wario Land, ela era maravilhosa, tendo muitos jogos de qualidade e conseguia bater de frente com Mario, hoje em dia a série está morta, mas gostaria de relembrar um dos maiores acertos do Wario, Wario Land 3, sem brincadeiras é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mesmo sendo lançado no Game Boy Color em 2000 ainda assim é uma obra de arte.

Começando pela proposta do jogo, ao contrário dos outros jogos, esse aqui é um Metroidvania, mas ele não é só mais um Metroidvania genérico com o Wario, ao invés disso, o jogo possui várias fases ao invés de um mapa gigante para explorar, aqui também temos transformações bizarras, tesouros preciosos para coletar e o carisma do Wario que só ele tem.

Graficamente é um dos jogos mais bonitos do Game Boy no geral (se não for o mais bonito), o Wario possui várias animações bonitas, as fases são bem agradáveis de se olhar, os Sprites de todos os personagens sem excessão são bastante bem feitos.

A história é bastante simples, mas o começo dela é que um dia, Wario estava voando com seu avião sobre a floresta até que fica sem combustível e cai, Wario então tropeça em uma caverna misteriosa, dentro da caverna, ele descobre uma Caixa de Música, ele quer dar uma olhada mais de perto, e isso de repente faz com que ele seja magicamente sugado para dentro da Caixa de Música, na Caixa de Música, uma figura misteriosa informa Wario que ele é um deus que uma vez protegeu o mundo dentro da caixa de música, até que um ser maligno selou seus poderes mágicos em cinco Caixas de Música, em troca de libertá-lo, a figura promete enviar Wario de volta ao seu próprio mundo e deixá-lo ficar com qualquer tesouro que encontrar. Pensando no dinheiro e no fato de poder retornar ao seu próprio mundo, Wario parte em sua busca, em busca das caixas de música e dos muitos tesouros desta terra misteriosa.

As fases são BASTANTE variadas, por exemplo temos fases que se passam em cidades, vulcões, florestas, pequenos vilarejos, cavernas, pântanos e etc, parece que o time de desenvolvimento realmente quis explorar as capacidades do Game Boy Color, outra coisa que exploraram muito bem no portátil é o Level Design, ele é genial, porque não vamos conseguir explorar tudo que a fase tem oferecer na primeira vez, nós exploramos elas aos poucos, como assim ? Como eu disse antes, esse jogo é um Metroidvania, ou seja, o Wario precisa desbloquear as habilidades dele aos poucos, o seu icônico Dash Attack (ou empurrão) por exemplo é uma das habilidades desbloqueáveis e para desbloquear elas precisamos coletar as chaves e encontrar os tesouros com suas respectivas cores que estão nas fases, são 4 baús de tesouro em cada fase.

Esses baús de tesouro possuem diversas funções, eles podem desbloquear novas habilidades para o Wario, podem adicionar novas fases, podem expandir uma área que você já explorou, podem tirar obstáculos que o jogador não conseguiria passar (por exemplo derreter barras de ferro, assim liberando novos caminhos), podem dar uma das 5 Caixas de Música que são essenciais para a progressão e por aí vai, também existem aqueles que não servem pra nada, cada chave tem sua cor e o baú que você coletar só irá abrir caso ele seja da mesma cor da chave, os baús cinzas são os mais fáceis e os primeiros que você irá abrir, o vermelho e o verde são os intermediários e o azul é o mais difícil, pois você precisa coletar certos tesouros antes de encontrar o baú azul.

As vezes podemos encontrar portas especiais que leva a gente para um minigame chamado Golf, para jogar o minigame, precisamos gastar uma certa quantidade de moedas, o Golf é bastante simples mas um pouco desafiador, o objetivo é empurrar o Para-Goom (um inimigo do jogo) até chegar no buraco e para empurrar, uma barra de medição de força irá aparecer e precisaremos apertar o botão na hora certa para empurrar o inimigo, dependendo da força, podemos empurrar o inimigo bem fraquinho ou até mesmo muito forte, o propósito do Golf é liberar passagens para coletarmos um baú.

Além dos baús, também existem as Moedas Musicais, elas são moedas que quando todas coletadas, você libera uma área no mapa para jogar Golf, existem 8 Moedas Musicais espalhadas em cada fase e recomendo pegar elas quando você tiver com todos os 100 tesouros, já que elas estão em lugares que precisam de um terminado item muito específico.

Uma coisa que retorna nesse jogo são as Transformações ou Reações (de acordo com a MarioWiki), é quando o Wario é acertado por algum inimigo ou objeto, ele muda sua aparência e gameplay, por exemplo, se um zumbi morder ele, o Wario vira um zumbi e assim vai andar mais lento e seu pulo será bem menor, mas essas transformações não possuem apenas consequências negativas, no fim das contas elas servem para passar dos Puzzles do jogo, o Wario Gordo pode quebrar blocos que só essa forma consegue, assim liberando caminhos, o Wario Amassado pode flutuar no ar e passar por lugares pequenos e etc, além de serem bem engraçadas são úteis.

Durante as fases podemos encontrar alguns chefes, eles são simples e divertidos mas não necessariamente ameaçadores tirando o chefe final, servem mais como obstáculos para pegar o baú, o chefe final é bem legal e é o único que apresenta perigo real (diferente de todos os outros inimigos do jogo).

A trilha sonora é muito boa para os padrões do Game Boy, existem várias músicas, a maioria das fases possuem sua própria música e até mesmo as versões de noite e dia possuem mudanças na trilha sonora, minhas favoritas são: Title (Tela Título), Out of the Woods (Dia e Noite), The Peaceful Village/A Town in Chaos, Above the Clouds (Dia e Noite) e World Map (Dia e Noite).

Wario Land 3 é um verdadeira obra de arte, é um Metroidvania extremamente divertido e sendo diferente dos jogo desse gênero, eu fico MUITO triste que depois do Wario Land: Shake It! a série entrou em um limbo e nunca mais foi lembrado pela Nintendo, enfim, nós nos vemos na próxima Review e FALOUUUUUUUUU !

Feliz aniversário Super Mario RPG ! 🎉🎉🎉🎉🎉🎉

Hoje esse incrível jogo faz 27 anos, SMRPG foi um grande impacto na minha vida, é o meu RPG favorito do Mario e um dos meus RPGs favoritos de todos !

Foi o meu segundo RPG do Mario, o primeiro foi Mario & Luigi: Partners In Time do DS, mas ainda assim o SMRPG é TÃO melhor, joguei ele pela primeira vez no emulador de SNES e lembro que eu ficava perdido lá em Mario's Pad por causa que eu não sabia que era só conversar com o Toad (nessa época eu nem sabia LER), apesar de eu ficar preso naquela aérea, aquela música e aqueles lindos gráficos me faziam feliz mesmo eu não avançando na história, mas algo que eu via em várias imagens e vídeos do YouTube eram dois personagens bastante específicos, Mallow e Geno, no começo eu não fazia menor ideia de quem podia ser eles e só ficava curioso para descobrir eles no jogo, depois de alguns anos (acho que foi em 2012), finalmente consegui jogar o jogo de uma maneira que eu conseguia prosseguir mesmo demorando porque eu não sabia inglês e foi um enorme prazer eu finalmente descobrir quem era Mallow e Geno, Mallow é o primeiro parceiro do jogo e consegue ser um dos mais marcantes por isso, o Geno é o segundo parceiro do jogo e é com ele que a trama fica mais envolvente, os dois são incríveis, meu favorito é o Geno, ele é de longe o personagem mais foda daquele jogo, além de ter uma arma laser no braço, ele tem uma grande importância na história, possui golpes bem diferentes em relação aos outros personagen, tem um design simples mas charmoso, o momento em que conhecemos ele e quando nos despedimos dele são os momentos mais marcantes do jogo, até mesmo a origem dele (ele é na verdade um ser que se chama ♥️🎵!? e esse ser possui um boneco chamado Geno), ele é um personagem bastante diferente de tudo o que eu tinha visto antes, mas além deles, temos vários personagens marcantes, como o Booster, os Axem Rangers, o Croco, o Smithy, o Chancellor (que é basicamente a primeira versão do Toadsworth), o Exor e até mesmo o Culex ! Um chefe secreto que é uma clara referência ao Final Fantasy !

Quando eu zerei o jogo pela primeira vez, percebi que o SMRPG não era apenas mais um jogo incrível do Mario, era algo especial, a trilha sonora composta pela Yoko Shimomura é bastante importante para mim, Beware the Forest's Mushrooms é a minha música favorita do jogo, eu tenho vários motivos, mas os principais são que além de ser muito boa e marcante, a Forest Maze é primeiro local que a gente vê o Geno em ação e eu adorava um Remix feito por fãs que supostamente estava no Super Smash Bros. Brawl (na época existia um rumor que era uma música cortada do jogo mas é mentira), no geral a trilha sonora é bastante diferente dos outros jogos do Mario mas ainda assim combina bastante, o sistema de combate é simples mas super divertido, os gráficos são excelentes e os personagens novos são sensacionais e a história mais complexa comparada com outros jogos da série.

Além disso, eu adorava ver vídeos e fanarts no Newgrounds relacionados a Super Smash Bros. Melee e Super Mario RPG, principalmente a animação chamada Super Smash Bros. Murder (que era o Capitão Falcon e outros personagens matando geral com muito sangue desnecessário) e a Rawest Forest (uma animação com um remix da Beware the Forest's Mushrooms em que os personagens cantavam), apesar de não serem a melhor coisa do mundo, eu tenho muita nostalgia, porque era uma época mais simples em que animações daquele tipo eram o auge da internet dos anos 2000.

E pra terminar, na época em que o Super Smash Bros. Brawl era hype ainda, muitas pessoas na internet começaram a falar e fazer vídeos de quais personagens elas queriam que entrassem pro Roster dos próximos jogos, muitos personagens eram pedidos, tínhamos Banjo & Kazooie, Ridley, King K. Rool, Sora, Isaac, Shadow, Cloud, Megaman, Pac-Man e claro o Geno, ver outras pessoas que gostam não só do Geno mas do Super Mario RPG ao todo me deixava bastante contente pelo fato de não ser apenas eu que tinha essa paixão pelo jogo, no fim das contas o Geno virou um Spirit e uma Mii Costume nos dois últimos jogos da franquia, então meio que conseguimos uma pequena vitória.

Mas por todas essas razões que meu personagem mais pedido ainda é o Geno, porque o SMRPG representa uma parte da minha vida de quando eu era bem novo e os personagens daquele jogo NÃO podem ser esquecidos, a Nintendo e a Square podem nem se lembrar direito deles, mas nós fãs vamos lembrar para sempre !


The Witche 3 é o ápice dos RPG's. Ótima história, gráficos, trilha sonora e dlc's que são melhores que a maioria dos jogos.

Não deixa de ser um RPG "normal", porém é só o RPG normal mais bem feito, polido, e cheio de conteúdo que eu já vi (ATE AS DLCS SÃO INCRÍVEIS PQP)

o último jogo que eu me prestei a APRENDER a jogar. hoje em dia se eu pego um jogo e eu não sou imediatamente um MESTRE nele eu desisto

Um dos melhores jogos que eu já joguei na minha vida.

Jogabilidade desengonçada, mundo apático, combate horrível, sistema RPG fraco. O jogo é muito superestimado peca muito no quesito técnico, além disso nada parece realmente funcionar direito, tudo é substancialmente mal feito e direto ao ponto.




Melhor jogo da história fodase

Apesar de alguns bugs aqui e lá, é mais uma das obras de arte da indústria dos games, porém,o jogo e gigantesco, algum dia ainda vou terminar, quem sabe platinar, a experiência definitiva de The Witcher

jogo foda pra carvalho e como é antigo ta com um preço q vale mt a pena plo q ele é

Não é a sétima maravilha do mundo igual dizem por aí, mas é extremamente cativante. Tanto a história, quanto os personagens, quanto o universo que os sustenta. O combate não é um lixo como dizem. A OST é perfeita. Muito bom mesmo.

traiu a yennefer com a triss = patético