208 reviews liked by XCoelhoBR


Hoje (dia 15 de Abril) faz 20 anos que Kirby & The Amazing Mirror foi lançado, não acredito que faz tanto tempo assim, não é apenas um dos meus Kirbys favoritos como o meu Metroidvania favorito, foi o jogo que fez eu entrar nesse gênero. Lembro que foi um dos primeiros jogos que joguei em emulador, Amazing Mirror é um daqueles jogos que eu zero pelo menos uma vez por ano de tão importante que é para mim.

Os gráficos são lindíssimos, eu acho a Pixel Art desse jogo tão mas tão bonita, com certeza é um dos mais bonitos do GBA e envelheceu que nem vinho, ainda sendo muito bonito para os dias de hoje. Cada cenário e Background é bem bonito e distinto e os personagens estão muito bem feitos.

A história é bem simples como qualquer jogo do Kirby, em Dream Land existe o Mundo dos Espelhos que é um mundo onde qualquer desejo refletido no espelho se tornará realidade, porém um dia o espelho estava diferente refletindo apenas coisas negativas, então Meta Knight vai lá ver o que está acontecendo. Enquanto isso o Kirby está fazendo absolutamente nada até que aparece o Dark Meta Knight e corta o Kirby, se dividindo em 4 Kirbys com cores diferentes, depois Meta Knight e Dark Meta Knight se enfrentam porém a versão Edgy ganha do Meta Knight e aprisiona ele no Espelho Dimensional, como se já não bastasse isso o Meta Knight Edgy quebra o espelho, espalhando os pedaços do espelho em 8 áreas do Mundo dos Espelhos e agora os 4 Kirbys terão que salvar a porra toda.

Como eu disse antes esse jogo é um Metroidvania, ou seja é um jogo de plataforma com exploração mas ao contrário dos outros jogos do gênero esse aqui não possui upgrades obrigatórios para desbloquear novas áreas, o Kirby já vem 100% mas não quer dizer que não existem colecionáveis, inclusive tem um que é BEM importante, falo disso depois... O jogo começa em uma espécie de Hub World, no início apenas uma área estará disponível, conforme você vai jogando irá ver que existem botões gigantes, quando apertados eles irão desbloquear um atalho da área que você está no momento no Hub World.

Falando nas áreas, existem 9 delas sendo:
1- Rainbow Route
2- Moonlight Mansion
3- Cabbage Cavern
4- Mustard Mountain
5- Carrot Castle
6- Olive Ocean
7- Peppermint Palace
8- Radish Ruins
9- Candy Constelation

Com a excessão da primeira área, todas as outras possui um chefe, derrotando ele um pedaço do espelho será restaurado. Sendo a primeira tentativa de um Metroidvania eu acho essas áreas bem criativas e únicas, existem lugares que são mansões, palácios de gelo, espaço, ruínas, castelo, florestas e etc.

Você não estará sozinho, diferente de todos os Metroidvania esse jogo possui multiplayer! Quando está no single player os 3 Kirbys serão CPU e sendo bem sincero a inteligência deles é meio questionável, eles não atacam muito, não entendem na hora o que é um Puzzle e podem roubar sua habilidade, você pode encontrar com eles durante a jogatina ou poderá usar o Celular, o celular é uma mecânica que além de permitir que você volte para o Hub World também podem chamar os seus companheiros, é bem útil porque eles sempre irão curar você quando são chamados mas cuidado com a bateria, não desperdice ela.

Apesar da CPU ser ruim ainda é possível jogar com mais 3 amigos mas eu nunca consegui jogar em multiplayer então não vou falar dele :(

Agora sobre o mapa, pause o jogo e depois aperte o botão de Select para ver o mapa, aí você vê... Hã? Uns quadradinhos pequenos e um Kirby no meio do nada? Pois é aí que vem a maior crítica dos jogadores, o mapa é um colecionável e se você tentar acessar o mapa da área antes de pegar o mapa você irá ver uma versão extremamente capada, incompleta e confusa, para pegar o mapa específico terá que explorar a área aí sim que você verá todo o potencial do mapa, completinho e nada confuso só que o jogo não fala em nenhum momento aonde que está o verdadeiro mapa. Eu vou ser bem sincero que nunca notei isso e nunca me incomodou, só percebi depois que meu amigo reclamou disso.

Além do mapa existem outros colecionáveis,  todos eles estão dentro de baús pequenos e grandes. Os baús pequenos podem dar comida, spray para mudar a cor do Kirby, 1-Up, bateria pro celular e músicas pro Sound Player. Já os baús grandes dão 1 barra de vida e o mapa da área, se quiser fazer o 100% terá que pegar todos eles, para saber se pegou tudo bastar ver o mapa e se todos os quadrados estiverem amarelo e brilhando.

Gosto muito do Level Design, ele usa as habilidades de cópia do Kirby para várias ocasiões, desde Puzzles, saídas secretas e blocos específicos. As fases são criativas e não são repetitivas, cada área sempre tem uma mecânica específica, inclusive tem lugares que os 4 Kirbys precisam estar disponíveis. Quando estiver com o mapa completo será uma delícia explorar o Mundo dos Espelhos (e sem também se for fã fanático que nem eu).

Existem algumas partes que você verá um espelho grande com uma estrela, não são o obrigatórias mas é um minigame chamado Goal Game, é útil para pegar bastante vida enquanto desvia de blocos que te deixam paralisado.

As Habilidades de Cópia estão parecidas com o Super Star porque a maioria delas possui um moveset próprio com comandos diferentes, além das clássicas temos algumas novas:
1-Missile: voa como um míssil e destrói blocos cinzas.
2-Cupid: transforma o Kirby em um cupido assim ele voará e irá atirar flechas do amor.
3-Magic: é uma roleta de cartas que terão efeitos diferentes.
4-Mini: o Kirby fica pequeno, ele pode entrar em lugares minúsculos.
5-Master: a versão suprema da espada, resolve todos os puzzles, disponível depois de completar o jogo.
6-Smash: o Kirby com o moveset do Super Smash Bros! (além da habilidade o Master Hand e Crazy Hand estão no jogo)

Há muitos inimigos, Mini Chefes e Chefes, todos eles são bem legais e criativos, principalmente os chefes que são sempre um brilho dos jogos do Kirby. Os Mini Chefes quando são derrotados você poderá sugar eles para pegar o poder dele, já os chefes são diferentes, eles são os "protetores dos pedaços do espelho quebrado". Se você fez o 100% do jogo irá desbloquear o Boss Endurance que é o modo Boss Rush, bastante parecido com a Arena dos outros jogos, a ordem das batalhas são aleatórias com excessão dos últimos e você não poderá recuperar tanta vida.

A trilha sonora é mágica, me dá uma sensação de nostalgia e saudades da época que eu não sabia nada do jogo, não é a melhor trilha sonora da série mas é muito boa. Minhas músicas favoritas são:
-Rainbow Route
-Cabbage Cavern
-Radish Ruins
-Candy Constelation
-Boss Battle
-Dark Meta Knight Battle
-Dark Mind's Second Form

E para finalizar os Minigames, além da campanha principal existem três minigames opcionais para se divertir sozinho ou com os amigos:
1-Speed Eaters: quando a bandeja abrir, terá que sugar a maçã mais rápido o possível!
2-Crackity Hack: destruir uma rocha apertando o botão na hora certa várias vezes.
3-Kirby Wave Ride: uma corrida estilo surf.

Kirby & The Amazing Mirror apesar de ter defeitos como qualquer jogo eu não consigo não amar, como eu disse foi o meu primeiro Metroidvania e gosto muito dele, ele sempre terá um lugar especial no meu coração, meu maior sonho para Kirby é ter uma continuação estilo Metroidvania, para mim esse gênero combina muito com Kirby, pega o Amazing Mirror e expande ele, torço muito que isso aconteça algum dia.

Vou ser bem direito ao ponto, Battle for Bikini Bottom Rehydrated é um jogo ruim tecnicamente, não farei uma análise muito séria ou engraçada mesmo sendo primeiro de Abril porque esse jogo conseguiu me deixar bem desapontado por causa dos erros dele, principalmente os bugs que me atrapalharam de fato. Nunca joguei o original então eu não sei se ele é melhor ou pior que o Remake.

Graficamente gostei bastante dele no começo mas com o passar dos mundos eu achei que os gráficos ficaram mais sem graça e a criatividade dos níveis também ficaram piores, em compensação os personagens estão muito bonitinhos e super fiéis ao desenho.

A história é super idiota e isso é incrível, literalmente o Plankton quer dominar o mundo com seu exército de robôs mas ao invés dele puxar a alavanca certa ele puxa especificamente a opção dos robôs não obedecerem, assim o Plankton tomou na jabiraca.

A trilha sonora também é ótima, mais uma vez sendo muito fiel ao desenho e os efeitos sonoros ajudam muito na experiência.

O objetivo principal é coletar as espátulas e as meias do Patrick nas fases, meio parecido com as estrelas do Super Mario 64 só que mais lineares e cuidado com as espátulas que elas podem bugar pra caralho.

Eu tive uma espátula específica que não peguei na minha primeira jogatina, era uma fase que o tempo acabava mas quando eu ia pegar no último momento ela simplesmente sumiu pra sempre e nunca mais consegui pegar ela de novo, pra piorar eu tive que fazer tudo de novo em outro save e isso me deixou bem frustado com o jogo porque essa espátula me impediu de eu fazer 100%, literalmente fiquei com 99% só por causa dessa porra.

Outro bug que deu medo 3 & Knuckles em mim foi da habilidade Bolha Torpedo, para desbloquear é simples é só avançar no jogo que uma hora ou outra você desbloqueia ela porém era pra aparecer um diálogo do Amigo Bolha explicando a habilidade e na minha primeira jogatina não apareceu, por sorte a habilidade é liberada independente do diálogo mas eu achei que tinha perdido a habilidade pra sempre porque não tinha ocorrido a conversa e o jogo não indica nada que você tem a Bolha Torpedo, 2 mini infartos em um jogo do Bob Esponja kkkkkk nunca pensei que diria isso.

Eu não tive tantos bugs mas os que ocorreram comigo foram o suficiente pra eu ter uma opinião bem negativa, eu estava na maior expectativa do mundo com o jogo quando eu soube que ele entrou no Gamepass e no fim recebi um jogo que claramente foi rushado.

O bagulho lançou faz 4 anos e mesmo com os vários patchs de correção de bugs os caras ainda não consertaram todos e os piores ainda estão presentes kkkkkkkk que vergonha.

Eu gostei bastante do jogo mas eu NÃO consigo ignorar esses problemas, principalmente os bugs que me atrapalharam, eu tive que fazer tudo de novo por causa de uma mísera espátula, minhas lembranças com o jogo sempre serão infelizmente sobre esses problemas.

Infelizmente a franquia Bob Esponja não está nos seus dias de glória, Spin-offs de personagens que ninguém pediu e ninguém se importa, episódios fraquíssimos de roteiro, animação super esticada e estranha, jogo rushado e etc.

Filmes que são puro Cash Grab, ou seja o único intuito é ganhar dinheiro fácil e não se importando com a qualidade e confirmaram mais filmes.

Eu não acho que Bob Esponja tem um bom futuro, só acho que a Nicklodeon vai tentar sugar o máximo de dinheiro que conseguir e sinceramente é bem triste isso eu só queria que Bob Esponja acabasse mesmo, acho um final muito mais digno do que virar uma marca sem graça.

Eu não nego que a minha idade também não ajuda muito nisso mas também eu sei que o desenho de fato ficou pior.

Pontos positivos:

-Trilha sonora.
-Muitas referências ao desenho.
-Controles bons.
-Divertido.
-Duração e dificuldade na medida certa, não muito longo e relativamente tranquilo e isso casou muito bem para um jogo do Bob Esponja.

Pontos negativos:

-Muitos bugs bobos.
-Bug que prejudica sua porcentagem, o pior defeito.
-Uma área bem específica que trocar personagem vai ser muito irritante.
-Bosses bem sem graça.
-Os gráficos podiam ser melhores principalmente nas últimas áreas.
-Apenas o Bob Esponja pode fazer Wall Jump o que eu achei bem desnecessário.
-Auto Save pode te foder dependendo da situação ou bug.
-Modo Multiplayer que ninguém se importa.
-Depois de 4 anos o jogo ainda pode ser bugado pra caramba.

ATENÇÃO: se alguém estiver vendo isso no futuro, saiba que a versão que joguei foi do Early Acess.

Joguei 1 hora e 13 minutos do Palworld e não gostei do jogo, eu estava esperando que fosse ser apenas um Pokémon com Armas mas na verdade o jogo é um Minecraft de Pokémon com Armas, falo isso porque o jogo é um Survival e eu não sabia disso, por isso que minha decepção foi gigante, eu não gosto de Jogos Survival porque acho muito chatos e "sem objetivo".

Uma coisa que eu definitivamente não esperava é que o jogo tivesse uma criação de Avatar e fazer o Avatar é até que divertido, a parte que mais gostei foi pintar o meu boneco de verde. Ao contrário de Pokémon, esse jogo tem voz pro seu personagem!

Eu achei os Pals bem bonitinhos, os Pals que mais gostei foram a ovelha e a galinha mas eu vi um Pal que parece um dragão e achei bem legal.

Ainda falando deles, o jeito que a gente captura eles é exatamente igual ao Legends Arceus, foi uma coisa que gostei.

O principal diferencial dele para outros "Pokémon Like" é definitivamente as armas, eu joguei só com as armas mais básicas e bater nos Pals é bem estranho e engraçado mas além de machucar o Pal usamos as armas para quebrar rochas e árvores para Craftar os itens.

Eu não gostei dos gráficos, achei os cenários estranhos e não combinam com os personagens. Os itens estavam com texturas bem borradas, não sei se a intenção era pra imitar Pokémon mas se sim parabéns.

Não tem muito o que falar do jogo porque eu só joguei um pouco e achei bem entediante, provavelmente os meus problemas com o jogo são pelo fato de ser um Survival e não pelo o jogo em si ser uma merda completa.

Eu já disse algumas vezes no passado que New Super Mario Bros. foi o primeiro jogo que joguei na minha vida, é um jogo bastante especial pra mim, recentemente vi algumas pessoas aqui no Backloggd fazendo reviews negativas sobre esse jogo (parece que voltamos na época de reclamar do Sonic 1) e estou aqui para provar que apesar de hoje em dia a série New Super Mario Bros. ao todo estar saturada pra caramba, não significa que são jogos ruins.

Primeiramente é importante explicar o nome "New", acontece é que depois do lançamento de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins a franquia Super Mario parou de ganhar novos jogos de plataforma 2D, os que lançavam ou eram Ports (tipo Super Mario Advance) ou jogos que não tinham nada haver com Mario (tipo Wario Land e Yoshi's Island), durante a era do Nintendo 64 e GameCube, Mario não recebeu nenhum título 2D de plataforma, foi aí que em 2006 a Nintendo lançou New Super Mario Bros. para o DS, o jogo possui "New" no nome porque significa que é um novo jogo estilo Super Mario Bros. e naquela época fazia bastante tempo que não tinha nada 2D do Mario, agora que expliquei o nome agora sim vou começar a falar do jogo mesmo.

Os gráficos são a primeira grande mudança, os Sprites em 2D foram deixados de lado e foram apresentados modelos 3D, assim o jogo é na verdade 2.5D ou seja, a gameplay é em 2D porém com gráficos 3D e para um jogo do começo da carreira do DS são bastante bonitos (e pra falar a verdade eu acho o New Super Mario Bros. DS bem mais bonito que as sequências do Wii e Wii U) e claro que eu estou me referindo quando jogamos no DS e não nos emuladores porque aí o jogo fica "granulado".

A jogabilidade foi consideravelmente alterada, apesar do Spin Jump não estar mais presente do jeito tradicional, agora o Mario e o Luigi podem fazer Wall Jump, Triple Jump e o Ground Pound (ou bundada) isso mesmo, habilidades que antes podíamos executar somente nos jogos 3D agora podemos fazer no 2D também ! Pra mim essas mudanças são tão grandes que não consigo imaginar um jogo do Mario 2D sem essas habilidades, especialmente o Wall Jump e o Ground Pound que viraram coisas essenciais.

Outra coisa nova na jogabilidade são os Power Ups e temos três novos Power Ups sendo eles:

1- Mega Cogumelo: o Mario vira Mega Mario, ele fica invencível e gigante por uma certa quantidade tempo, com ele nós podemos destruir blocos, inimigos, canos e até mesmo o mastro no final da fase apenas encostando neles, além disso se conseguirmos destruir muitas coisas até o tempo acabar podemos ganhar até no máximo 5 Cogumelos de Vida.

2- Mini Cogumelo: o Mario vira Mini Mario, ele fica minúsculo e super leve, ele tem um pulo maior do que o convencional e pode correr sobre as águas, além disso ele pode entrar em mini canos que são exclusivos pra essa forma, a única coisa negativa é que ele pode morrer com um 1 Hit, é um pouquinho arriscado usar ele por causa disso.

3- Casco Azul: o Mario vira Shell Mario, quando ele se agacha ele poderá se defender de projéteis de inimigos (não são todos), pode nadar melhor e o principal se você correr o Mario vai entrar no casco e vai ficar girando loucamente, é bom para destruir blocos mas bem difícil de não cair em um buraco com ele, além disso ele não é encontrado normalmente.

É claro que os antigos Power Ups clássicos como o Super Cogumelo, a Flor de Fogo e o Starman estão presentes nesse jogo mas não receberam nenhuma alteração.

Agora vamos falar sobre as fases, existem 8 mundos e a temática dos mundos é quase idêntica em relação ao Super Mario Bros. 3 ou seja, temos mundo de grama, deserto, água, céu, vulcão e etc mas nesse jogo eu passo pano porque apesar de parecer com Super Mario Bros. 3 ainda tinha o charme que infelizmente as continuações saturaram ao ponto de reutilizar a  música não é mesmo New Super Mario Bros. 2 ?

O mapa de cada mundo também é um pouco semelhante ao Super Mario Bros. 3 porém com mudanças, as Casas do Toad também estão presentes, podemos fazer uma série de minigames e assim ganhamos Power Ups ou vidas, existem Canhões de Atalho que permite levar a gente para outros mundos de uma maneira mais fácil e também de vez em quando pode aparecer um Bloco Voador ou um Hammer Bros. eles darão Power Ups como o Casco Azul.

O Level Design comparado com os jogos anteriores é um pouco diferente mas não deixa de ser muito bom, o principal motivo dessa diferença são os colecionáveis que se chamam Star Coins, elas são moedas gigantes que estão escondidas em todas as fases e existem 3 delas por fase, elas servem para tirar placas que impedem o jogador de avançar e comprar skins para a tela de baixo do DS, o jogo é relativamente fácil, não é nem de longe difícil como Super Mario Bros. 3 e World mas coletar todas as Star Coins e passagens secretas dá uma leve aumentanda na dificuldade.

Assim como em todo jogo do Mario temos os famosos chefes e infelizmente eles não foram um avanço muito grande... Acho que é um consenso geral que os Bosses dos jogos 2D do Mario não são lá essas coisas e nesse jogo também são bem meh, os Koopalings não estão presentes nesse jogo, ou seja todos os Mini Bosses são só o Bowser Jr. e a luta com ele é bem simples e sem graça, os Bosses de verdade estão em todas as fases de castelo que são sempre a última fase de cada mundo e eles também são simples demais, é uma pena porque eu adorei que cada mundo tem uma "criatura" diferente mas no fim é a mesma coisa, acertar o Boss em três Hits e pronto, chefe derrotado, nos outros jogos da série New os chefes no geral também são bem fraquinhos, por último o Final Boss não é nada demais mas pelo menos isso foi melhorado bastante nos jogos seguintes.

A trilha sonora desse jogo é bem especial pra mim, não acho ela a melhor trilha sonora da série Mario mas ela tem uma toque único, eu não sei dizer porque, talvez por ser meu primeiro jogo de todos faça ela ser bem especial, eu também lembro da época em que eu jogava aqueles jogos Flash de merda do Mario e no fundo tinha uma música desse jogo, no geral as músicas são simples, nada de músicas foderasticas de épica  como nos Galaxy mas a música do Overworld é uma das músicas mais memoráveis de todas, funciona tão bem como um tema de primeira fase, as minhas favoritas são essas:
-Overworld
-Underground
-Athletic
-Castle
-Boss
-Desert
-World 7 (essa aí foi por causa que tinha um jogo em Flash tenebroso de ruim do Mario)

Da aventura principal era basicamente isso o que eu queria falar, agora sobre os minigames ! Eles são obviamente um conteúdo bônus que não afeta o jogo, vale lembrar que a maioria dos minigames são do Super Mario 64 DS que foi lançado dois anos antes do New Super Mario Bros mas temos alguns novos mas ainda são um passa tempo bem divertido.

Um outro modo Bônus é o Mario Vs. Luigi, é um modo de competição entre dois players para ver quem é que fica com mais estrelas no final, ao todo existem 5 fases e são divertidas também, mas infelizmente eu joguei pouquíssimas vezes e foi só com meu primo há muito tempo atrás.

E por fim os bônus, existem dois "códigos secretos":

1- Jogar com o Luigi: aperte L + R + A no menu de escolher seu Save File e pronto, você vai jogar com o Luigi, ele funciona igual ao Mario mas ainda assim é legal jogar só com o Luigi sem precisar de multiplayer.

2- Challenge Mode: aperte START + L + R + L + R +  X + X + Y + Y em qualquer mundo do jogo e pronto, você vai jogar um modo mais difícil, o Challenge Mode está disponível após zerar o jogo normal.

New Super Mario Bros. DS pode não ser o melhor Mario de todos os tempos mas dizer que é ruim eu acho um pouco de exagero, em relação as pessoas fazerem Review Negativa desse jogo é só uma brincadeira e não tenho nada contra se a pessoa não curtiu o jogo (ou será que tenho ?), diferente do Super Mario RPG eu não fiz uma "Review Emocional", dessa vez eu tentei realmente analisar o jogo e ainda é um jogo bem divertido e nostálgico pra mim !

Chegou a hora de falar de Pokémon Scarlet & Violet, esses jogos prometeram tanto...

Não é uma surpresa pra quem vê minhas reviews que sou fã da franquia Pokémon e que fiz a review de todos os jogos da série principal do Nintendo Switch então fazer uma review da Nona Geração seria inevitável, todos nós sabemos que Pokémon está super polêmico desde que entrou no Switch e Scarlet & Violet colocam mais lenha na fogueira mas apesar de tudo isso ainda são bons jogos não é ? Não é ?

Uma das partes mais polêmicas são os gráficos e realmente são estranhos, o que eu quero dizer com isso é que os cenários são realmente feios  principalmente as texturas que estão borradas, pelo menos os personagens são bons, principalmente o modelo dos Pokémon que dessa vez possuem texturas próprias como por exemplo o Magnemite que agora ele parece que é de metal mas ainda no geral tudo podia ser BEM mais bonito, pelo menos são mais bonitos que Sword & Shield o que não é difícil.

A principal novidade do jogo é o Mundo Aberto em Pokémon, diferente de Legends Arceus que apesar das áreas serem razoavelmente grandes não é considerado como um jogo de Mundo Aberto por causa que os lugares são separados e não conectados, Scarlet & Violet possui um único mapa conectado e realmente é incrível, explorar Paldea foi uma sensação bem diferente e divertida porque aonde eu andava sempre tinha alguma novidade e gostei bastante do tamanho do mapa, não é muito grande mas também não é muito pequeno.

Ao contrário dos jogos anteriores agora existem 3 Histórias principais:

1- Victory Road: a experiência clássica de Pokémon, derrotamos 8 ginásios e no fim enfrentamos a Elite Four e o campeão da região mas dessa vez podemos escolher a ordem dos ginásios e isso muda bastante porque agora temos várias possibilidades e isso é um bom fator replay !

2- Operation Starfall: claro que também a clássica equipe vilã está de volta e dessa vez é a Team Star, os membros da equipe são compostas pelos estudantes mais rebeldes da Academia de Naranja/Uva (a escola da região de Paldea que muda dependendo da versão que você escolhe), assim como na Victory Road você que decide a ordem de enfrentar cada membro da Team Star.

3- Path of Legends: você junto com um novo personagem chamado Arven precisam pegar a Erva Mística (Mornak foda se) porém os Pokémon Titãs são os guardiões dessas ervas e teremos que derrotar todos eles, também podemos escolher a ordem.

Eu adorei esse sistema de escolher a ordem das coisas, você pode fazer qualquer uma das histórias na sua ordem, o único problema é que o Level dos adversários é fixo, ou seja apesar de você ter a liberdade de escolher o seu caminho ainda o Level possui uma ordem mesmo não sendo obrigatório. Quando concluir as 3 Histórias uma nova e última história será liberada chamada Area Zero, no fim das contas Pokémon Scarlet & Violet são novos jogos do Sonic na Era Adventure, não vou falar nada por motivos de Spoilers mas é um final muito bom.

A história em si por incrível que pareça é muito boa, as histórias de Pokémon no geral são simples mas aqui em Paldea é boa e diferente por causa que são temas que você se identifica tipo Bullying, ausência dos pais e até mesmo amizade com seu cachorro ! E todos os jogos anteriores a história era mais surreal já que tínhamos equipes vilãs querendo dominar o mundo, criar uma galáxia nova, acabar com a água ou a terra, libertar os Pokémon e etc mas aqui em Scarlet & Violet as coisas são mais "realistas" mas claro que temos as partes mais insanas que é impossível acontecer na vida real, só que essa parte é apenas na reta final da Area Zero.

Outro ponto super importante são os lendários da região de Paldea ! Koraidon (Scarlet) e Miraidon (Violet) são os lendários dos jogos e eles são incríveis, porque eles são considerados como personagens de verdade e não apenas Pokémon que você encontra no final do jogo, eles estão presentes na aventura inteira e possuem uma grande importância principalmente na reta final, no começo eles são bem fracos mas cada vez que você avança eles ficam mais poderosoe, eles também servem como montaria, no Legends Arceus tinham várias montarias mas cada função era para uma montaria já em Scarlet & Violet o nosso lendário tem todas as funções do Legends Arceus e isso ficou bem mais dinâmico já que você não precisa mais ficar trocando o Pokémon, a história Path of Legends é bem importante porque cada vez que um Titã é derrotado o lendário ganha uma nova habilidade, resumindo nós criamos uma conexão com eles e possuem uma função na história que deixa eles únicos de qualquer outro Pokémon lendário.

Assim como em toda região nova de Pokémon  existem novos Pokémon ! E depois de tantos anos finalmente temos uma Pokédex com mais de 100 Pokémon novos e também é a região que finalmente temos o Pokémon de número 1000, eu gostei muito da Pokédex dessa região, de longe é a melhor Pokédex da Era 3D, interessante também é que existem duas novidades sobre os novos Pokémon:

1- Formas Convergentes: Pokémon que são parecidos com outros mas não são da mesma espécie, Diglett e Wiglett são parecidos mas são considerados como Pokémon separados.

2- Formas Paradoxo: uma das temáticas do jogo é o Passado e Futuro, esses Pokémon são versões do Passado e Futuro de espécies antigas, Great Tusk é a forma do passado de Dolphan e Iron Moth é a forma do futuro de Volcarona por exemplo.

Meu time foi um pouquinho diferente dessa vez porque eu sempre escolho o inicial de água mas dessa vez eu achei o Fuecoco (inicial de fogo) tão foda que escolhi ele, meu time ficou assim:

-Skeledirge
-Kilowattrel
-Palafin
-Cetitan
-Anihilape
-Farigiraf

A nova mecânica se chama Terastal, ela pode alterar o tipo do seu Pokémon, vou dar um exemplo: o Pikachu é do tipo Elétrico mas com Terastal podemos alterar ele pro tipo Água mas se usarmos um Terastal elétrico pro Pikachu ele aumenta o dano de golpes elétrico (ou seja é um STAB 2.0), eu gostei da mecânica mas ela é melhor aproveitada no online, no modo história não é tão necessário assim e muitas vezes os adversários não alteram o tipo dos Pokémon.

A trilha sonora é muito boa como sempre, aqui estão as minhas favoritas (vou tentar não spoilar muito aqui):

-Tera Raid Battle
-Final Boss
-Team Star Boss
-Champion Nemona
-Treasures of Ruin
-Gym Leader Battle
-South Province
-Area Zero

E assim termino mais uma Review, Pokémon Scarlet e Violet são jogos super injustiçados, só porque são feios não quer dizer que são bons, enfim a comunidade de Pokémon é uma merda mesmo... Espera aí, eu ainda não falei dos problemas do jogo...

A otimização desse jogo é um CU VIRADO DO AVESSO, é incrível que Pokémon Scarlet & Violet é todo fodido, vou ser sincero no começo da minha jornada eu não tinha nenhum problema de quedas de FPS mas depois de muitas horas esses problemas começaram a ficar mais evidentes, quando tinha muitos Pokémon no mapa o meu jogo simplesmente diminuía os FPS assim ficando mais devagar e na água esse problema era pior ainda, porque o FPS tava menor ainda.

Eu também tive muitos bugs como meu personagem ficar invisível na hora de capturar um Pokémon, meu Pokémon ficar escorregando, atravessei em uma cachoeira de sem querer e ficou todo bugado os gráficos, Pokémon aparecendo na parede assim não podendo capturar, a câmera nas batalhas eu conseguia ver dentro do chão e etc.

O online também é outra coisa no mínimo duvidosa, online da Nintendo no geral não é lá essas coisas mas jogo tem umas decisões muito estranhas de online, você pode explorar o mapa do jogo junto com outras pessoas no online porém é muito difícil fazer isso com pessoas que não são seus amigos, porque pra explorar no online você deve ter um código e com amigos é bem mais fácil do que com pessoas random, você não pode entrar em mundos de outras pessoas na hora que você quer, apenas se tiver um código e isso pra mim foi bem difícil porque eu não tenho  que tem Pokémon Scarlet & Violet e tive que usar essa feature para evoluir um Pokémon que só é possível evoluir por causa dessa porra de online.

Para evoluir meu Pokémon eu tive que entrar em vários servidores do Discord de Pokémon para encontrar uma alma viva pra eu poder evoluir e depois de um dia eu consegui encontrar um cara, muito obrigado P3DROS4 sem você eu nunca teria pego meu Palafin.

Outra coisa tenebrosa são as Tera Raids Battles,  uma mecânica que voltou do Sword & Shield, resumindo são batalhas que 4 pessoas enfrentam um Pokémon poderoso e no final se ganharmos conseguimos pegar ele, a Raid está melhor e pior, melhor porque as batalhas são muito mais dinâmicas já que agora não existe mais um turno pra cada jogador agora todos podem batalhar sem um interferir no outro porém estão piores por uma série de fatores, coisas básicas como a porra do gráfico da barra de vida do Pokémon inimigo não descer, isso mesmo o jogo quase nunca diminui o gráfico de HP do inimigo ou seja você não sabe se está conseguindo derrotar o Pokémon ou não, isso é muito ridículo, outro Bug é quando perdemos, tive uma partida que perdi e a tela ficou branca por um bom tempo e eu podia ouvir o Cry dos Pokémon repetidas vezes, enfim eu tive mais bugs mas esses são os principais.

Engraçado que a primeira vez que comentei desses bugs foi na minha lista dos 20 Jogos Favoritos de Switch e nesse tempo nada foi consertado kkkkkkk

Até o Pokémon Home sofreu com esses problemas porque eu lembro que eles adiaram a compatibilidade de transportar os Pokémon por causa dos bugs.

O jogo não ter dublagem no começo não me incomodava mas depois de ver os TRAILERS eu foi convencido que ter vozes para os personagens deixa uma experiência bem melhor.

Foi lançada recentemente a primeira parte da DLC chamada The Teal Mask, eu ainda não joguei então por isso que não vou falar nada dela, mas ouvi dizer que os problemas de otimização ainda estão presentes.

Pokémon Scarlet & Violet tinham muito potencial de serem os melhores jogos da franquia mas por conta dos bugs, otimização cagada e o prazo curto de desenvolvimento impediram desses jogos de serem incríveis, eu fico muito triste com isso porque eu adorei esse jogo, mesmo com os bugs foram um dos jogos que mais me diverti com Pokémon e desse vez eu não posso passar pano porque isso envolve dinheiro e gastar um jogo de 300 reais com inúmeros problemas de desempenho não dá.

Esse aqui é o meu tributo para o grandioso Sonic.EXE, um mangá que marcou época e que marcará novas gerações de crianças, Sonic.EXE foi uma revolução na indústria dos mangás do Ceará, pois nunca havíamos visto um elemento chamado "sangue", pra ser sincero até hoje não sei muito bem o que é mas sei que o Sonic.EXE tem um Design super criativo, carismático e perfeito, Satoshi Tajiri disse em uma entrevista para o Frango Frito que pintar os olhos de preto com pupilas vermelhas foi um baita desafio na época, pois o mangá não tem cor então não daria pra pintar vermelho, mas graças ao Silicon Graphics, Satoshi conseguiu colocar vermelho no mangá ! Isso chocou o Japão inteiro, já que ninguém no Japão sabia da existência de outras cores além do branco e preto, para os japoneses, Satoshi Tajiri criou as cores do Arco Íris, mas todos nós sabemos aqui que é mais um caso de cópia estilo Legião Urbana, que os cara só copiavam de um artista pequeno e tacavam o foda se e ainda ganhavam dinheiro pra caralho.

A história do Sonic.EXE foi o primeiro conceito que chamamos de Jornada do Herói, esse é um conceito que se inspirou na realidade de muitos brasileiros, já que o pai sumia e só voltava depois de muitos anos, um exemplo conhecido é o Rei Leão que possui a mesma premissa, mas Sonic.EXE transcende, a história do começo do mangá conta que Tails sua casa pois a floresta estava queimada por conta de problemas ambientais, infelizmente sua família também foi morta por conta do fogo, ele tinha achado um emprego em um lugar bem distante, no decorrer da jornada, Tails descobre que todos nesse maldito mundo são como ele, pobres trabalhadores que não podem fugir desse sistema capitalista com inúmeras falhas.

Sonic.EXE fala de tópicos filosóficos como por exemplo o que acontece depois da morte ? Nós vamos ir pro céu ou pro inferno ? Sonic.EXE cria a teoria do CU (Ciclo Universal) que basicamente é que depois da morte, viramos uma estrela no meio da imensidão do universo, ou seja, é um processo de vai e volta, já que depois renascemos como outras pessoas e assim por diante, criando o Ciclo Universal, nada acaba, apenas o Universo gira como uma roda.

Outro tópico importante é a Crítica Social, no começo do mangá o Tails vê um monte de animais mortos, o mangá claramente está mostrando que o desmatamento está afetando negativamente o Planeta Terra, o personagem Sonic.EXE é uma clara consequência das ações da humanidade, enquanto os humanos não destruírem nosso planeta, Sonic será apenas um ouriço normal, mas com o aquecimento global, o desmatamento, a destruição da camada de ozônio e outros problemas ambientais deixam Sonic muito incomodado, você não percebeu, mas Sonic.EXE é a representação da Mãe Natureza nesse mangá.

O tema do Aquecimento Global está muito presente na obra, na parte que vimos a história de vida do Knuckles, pode se perceber que Knuckles sempre morou em grandes cidades, pois ele nunca estranha o céu vermelho e as inúmeras fábricas químicas, porém, Sonic.EXE chega no local e deixa Knuckles assustado, assim como no filme Festa da Salsicha, Sonic.EXE ataca Knuckles para proteger um bem maior, mas diferente do filme da Festa da Salsicha que os alimentos apesar de terem consciência eles ainda são burros pra cacete, Sonic.EXE faz isso por um bem maior, a humanidade, para ele, a paz só é alcançada com alguns sacrifícios e esses sacrifícios são mortes de pessoas.

Outra Crítica Social que o mangá faz é da Burguesia, como sabemos, Dr. Eggman é um empresário, dono da Havan e por consequência ele é um burguês, no mangá ele é o chefe do Tails, mas como todo patrão, ele tá cagando pro Tails, a empresa do Dr. Eggman está matando vários animais, poluindo o ambiente apenas para ter mais trabalhadores trabalhando para ele (esse é o caso do Tails), mas como dizia o ditado "toda ação tem consequência", Sonic.EXE vai até ao Eggman e mata ele.

No fim do mangá, voltamos para o ponto de vista do Tails, ele chegou na grande cidade mas tudo estava vazio e morto, só restava ele e o Sonic.EXE, até que de repente tudo começa a pegar fogo, Tails tenta correr mas Sonic.EXE é mais rápido e consegue pegar ele, Sonic.EXE fala que Tails estaria sendo hipócrita, já que ele ia trabalhar para uma corporação que destruiu justamente sua casa e ia destruir mais lugares ainda, por isso que Sonic.EXE mata Tails, mas isso no fim das contas foi uma mensagem, a mensagem do Ciclo Universal, todos morreram fisicamente, mas espiritualmente ninguém morreu, Tails por exemplo finalmente conseguiu encontrar sua família depois de tanto tempo, assim concluindo a jornada do herói.

Lorax e Sonic.EXE são bastante iguais mas com filosofias diferentes, enquanto que Lorax é um ser mais amigável, pacífico, simpático e até mesmo engraçado, Sonic.EXE é cruel, mata quando é necessário, assustador (até hoje tenho que usar minhas fraldas) e sádico mas no final ambos querem a natureza viva e odeiam essas ações humanas que no fim só vão nos prejudicar.

O mangá é bastante complexo como poderam ver, Sonic.EXE é a minha obra favorita de todos os tempos, toda vez que eu leio, sempre choro de emoção, é uma obra bem diferente do que estamos acostumados, não é um Shounen, é um Seinen, assim como o Cenário Transparente, sou intelectualmente superior a vocês porque eu gosto de Seinen e todos que gostam de Seinen são muito mais foda, até a próxima Review e tchau...



Sonic Origins é uma coletânea que foi lançada em 2022 para comemorar os 31 anos da franquia, porém ela possui bastante controvérsias como o preço ou até mesmo a pouca quantidade de jogos que estão presentes no pacote. Em 2023, foi lançada a expansão chamada Sonic Origins Plus, parecido com o Sonic Mania Plus, a intenção dessa DLC era melhorar o jogo e adicionar mais conteúdo mas ao contrário do Mania Plus, o Origins Plus é uma bela merda.

A principal atração da DLC é a Amy Rose jogável nos jogos de Mega Drive, sendo bem sincero essa foi a única coisa que me empolgou e jogar com ela foi um pouco decepcionante, eu gostei dela mas ela é só um Sonic com Insta Shield consideravelmente melhor e com um Drop Dash piorado, eu esperava que ela fosse mais diferente como nos jogos Advance por exemplo.

Antes o Knuckles não estava presente no Sonic CD por conta que ele não estava na versão de celular (foi a versão dos jogos usados na coletânea), agora com o Origins Plus ele é finalmente jogável e é bem legal jogar Sonic CD com o Knuckles, ele possui alguns caminhos alternativos exclusivos mas sinceramente não é muito bom, parece que foi feito bem nas pressas.

No menu do modo Missão foi adicionado a opção Surpresa, é um modo que devemos fazer algumas missões específicas para liberar pedaços de um quadro que no fim revelará uma linda arte dos personagens festejando o aniversário da franquia, tinha MUITO potencial na minha opinião mas temos pouquíssimas missões para completar o quadro e as missões em si são bem simples tipo jogar Sonic 3 & Knuckles com a Amy, a única missão realmente boa é encontrar a Estátua escondida no primeiro ato da Wacky Workbench do Sonic CD, de resto é bem decepcionante.

Agora chegou a hora de falar da bomba, os jogos de Game Gear ! Pagar 50 reais pra jogar 12 jogos de Game Gear emulados que nem receberam tratamento como os jogos de Mega Drive que ideia foda ! Eu fui trouxa de acreditar que pelo menos ia ter Knuckles Chaotix, Sonic 3D Blast e até mesmo Sonic Spinball de Mega Drive por conta que algumas coisas desses jogos estão na coletânea base como músicas e até mesmo ilhas (com exceção do jogo do Knuckles) mas não, ao invés disso a gente recebeu 12 jogos de Game Gear, vou falar brevemente deles:

-Sonic the Hedgehog: é quase a mesma coisa da versão de Master System do Sonic 1, é um bom jogo mas a versão de Master System é melhor por causa da tela e resolução que fica bem melhor do que a versão do Game Gear.

-Sonic the Hedgehog 2: o mesmo caso do jogo anterior só que dessa vez o jogo é igual ao de Master System, ainda assim a versão de Master System é melhor pelos mesmos motivos.

-Sonic Chaos: é um jogo divertido porém assim como antes, a versão de Master System é melhor.

-Sonic the Hedgehog Triple Trouble: com certeza é o meu jogo do Sonic favorito do Game Gear, não tenho nenhuma reclamação.

-Sonic Drift: Imagine um jogo de corrida com duas telas igual ao Super Mario Kart só que no Game Gear ! Sonic Drift transcende e consegue ser uma maravilha do inferno.

-Sonic Drift 2: mesma coisa do primeiro jogo porém um pouquinho menos pior.

-Sonic Labyrinth: acho ele divertido e bacana, não é o melhor spin-off mas não é ruim.

-Sonic Blast: já fiz análise dele, de longe um dos piores jogos do Sonic de todos os tempos.

-Tails' Skypatrol: péssimo e sem graça, além disso achei incrivelmente difícil principalmente na última fase.

-Tails Adventure: meu jogo favorito do Game Gear, ele se destaca por ser um Metroidvania, apesar de alguns problemas como poder levar só 4 itens durante a fase, o fato de que poucos itens são realmente úteis e os blocos que você destrói com Regular Bomb ou Large Bomb serem idênticos atrapalha um pouco, mas ainda é bem bacana.

-Sonic Spinball: apenas jogue a versão do Mega Drive, não vou falar mais nada.

-Dr. Robotnik's Mean Bean Machine: novamente apenas jogue a versão do Mega Drive.

Resumindo, apesar de ter alguns jogos legais, não justifica o preço caro pra jogar só Game Gear.

E por último quero falar que eu paguei 50 reais porque eu já tinha o jogo normal e comprei o Plus como uma DLC e não o jogo inteiro com isso eu recebi todo o conteúdo das versões Premium do jogo base mas o povo que comprou a versão Premium não recebeu absolutamente nada, ou seja, para as pessoas que gastaram nessas versões no ano passado elas pagaram a versão Premium atoa e terão que comprar o Plus, além disso, a SEGA aparentemente removeu as versões Premium nas lojas digitais.

Sonic Origins Plus é uma completa decepção, tudo deveria estar no jogo base, incrível que essa coletânea simplesmente teve as piores DLCs que vi em toda minha vida, eu recomendo jogar o Sonic Mega Collection Plus que é bem melhor e mais completo.



Sonic Frontiers é o mais novo jogo do Sonic, porém, ele não é só mais um jogo qualquer da franquia, é a nova direção da série, sendo tão diferente quanto Adventure e Unleashed, mas será que Sonic Frontiers é um bom jogo mesmo com algumas polêmicas ? A resposta é sim, ele é um ótimo jogo !

O jogo foi anunciado na Sonic Central de Maio de 2021 e desde aquele dia, eu fiquei bastante hypado, mas ao mesmo tempo com medo de ser um "Sonic Forces 2", o que eu estou dizendo com isso é que eu não queria que fosse só um jogo Boost mediano e sim uma revolução dentro da franquia, muito tempo se passou e em junho de 2022 finalmente tivemos uma gameplay, postada no canal da IGN e isso gerou uma baita polêmica na época, eu particularmente tinha gostado bastante do jogo mesmo com aqueles vídeos ruins da IGN, mas a internet ficou bastante decepcionada por causa que além da IGN jogar que nem uma lesma  fazendo natação no Sesc, o jogo estava "vazio" e os mundos estavam bem realistas ao estilo Sonic na Unreal Engine, o que estranhou quase todo mundo, depois disso tudo, o jogo foi mais bem recebido pelos fãs, eu sempre estive bastante otimista com esse jogo e não fiquei decepcionado.

Agora falando do jogo mesmo, os gráficos são bastante bonitos, finalmente temos um jogo mais bonito que o Unleashed ? Eu diria que sim, o sistema de dia e noite ficou muito bonito, as Open Zones possuem cenários realistas mas ficaram muito bonitos, mesmo sendo bem diferente dos jogos do Sonic, eu joguei pelo Nintendo Switch e até no Switch o jogo está bastante agradável, não tenho nada a reclamar da versão do Switch, no geral é com certeza bem mais caprichado do que o Forces !

A história é outro ponto alto, fazia muito tempo que Sonic não tinha histórias tão interessantes como a série Adventure e Unleashed, Sonic Frontiers provavelmente tem a melhor história da série, eu adorei o fato deles lembrarem personagens e eventos do passado, como os Black Arms do jogo do Shadow, a batalha do Eggman e Tails na Station Square e até mesmo aquela vergonha do Chaos 0 e Tails no Forces... Os amigos do Sonic como Tails, Knuckles e Amy estão nesse jogo, eles estão presos no Cyberspace e não podem interagir com o Sonic fisicamente, assim o Sonic precisa coletar os itens mnemônicos, eles são necessários para o decorrer da história, a Sage é a nova personagem de destaque desse jogo, no começo ela aparentemente é uma vilã mas depois ela muda com o passar da aventura, gostei bastante dela, além disso, o jogo apresenta uma nova raça chamada Os Antigos (ou The Ancients), eles são seres misteriosos que envolvem os Kocos e que possuem um grande papel na história do jogo contada em Flashbacks,  em questão de aparência lembram bastante o Chaos 0, já existem teorias que ele é um dos Antigos também, era esse tipo de coisa que faltava no Sonic, porque isso aumenta o universo da série e fica muito mais interessante, o Ian Flynn definitivamente fez um ótimo trabalho e espero que ele continue a participar dos jogos !

Os mundos desse jogo se chamam Open Zones, eles as áreas grandes do jogo, existem 5 ilhas que compõem o arquipélago chamado Starfall Islands:

1- Kronos Island: a primeira ilha do jogo, é um lugar que possui florestas e etc, o Titã da ilha é o Giganto.

2- Ares Island: a segunda ilha do jogo, basicamente é um deserto gigante, o Titã da ilha é o Wyvern.

3- Chaos Island: a terceira ilha do jogo, é um local que possui um vulcão e lava, o Titã da ilha é o Knight.

4- Rhea Island: a quarta ilha do jogo, é bastante parecida com Kronos Island com a presença de torres, essa ilha não possui um Titã.

5- Ouranos Island: a quinta e última ilha do jogo, bastante parecida com Kronos Island também, o Titã da ilha é o Supreme.

No geral, é bastante divertido explorar essas ilhas, o mapa começa bem limitado, mas cada vez que você concluí um Puzzle, uma parte do mapa é liberado, quando todos os Puzzles resolvidos, além do mapa completado, você pode usar o Fast Travel (apesar de que isso não vai ser útil porque você já fez tudo nele), as ilhas não são tão grandes ao ponto de encher o saco, na verdade se comparar com outros jogos de mundo aberto, são bem pequenas, não tenho uma ilha favorita mas a Rhea Island infelizmente é a mais fraca, já que o único objetivo é ir até as torres, ela não tem exploração.

O Sonic possui um sistema de combate, além dos movimentos clássicos dele como Homing Attack, agora o Sonic tem uma Skill Tree, ele pode lançar vários socos, chutes, tornados, raios e etc ! Os golpes são bastante poderosos e apelões, eles facilitam bastante as coisas.

Nas Open Zones, temos também os Kocos Ancião e o Eremita, eles aumentam os atributos do Sonic, o Koco Ancião pode aumentar a velocidade e a  quantidade de anéis se você levar uma certa quantidade de Kocos e o Eremita pode aumentar a força e a defesa, além de conseguir podem alterar a distribuição de níveis de anéis e velocidade, eles são bem úteis pois são a única maneira de melhorar o Sonic.

Existe uma área isolada do resto do jogo que o Big the Cat retorna, sim, o Big the Cat em um jogo principal da série depois de tanto tempo ausente, a mecânica de pesca está de volta, basta coletar as moedas roxas que estão espalhadas nas Open Zones e aí você poderá pescar, ela está BEM melhor e mais simplificada também, o Sonic pode pescar várias coisas, como peixes e outros animais do mar, além de tickets para você pescar sem gastar moedas roxas, itens bastante específicos como alguns inimigos clássicos e a placa do final de fase dos jogos clássicos, mas os principais itens são os Egg Memo, são áudios do Dr. Eggman que ajudam aumentar a lore do jogo, fazem referências aos jogos passados também.

Agora que já falei brevemente das Opens Zones, temos as fases de Cyberspace, elas são boas... Mas podiam ser um pouquinho mais criativas, principalmente nos temas, existem só 4, Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary e Cidade, isso fica bastante repetitivo, as fases em si na grande maioria são fases recicladas do Sonic Adventure 2, Unleashed e Generations, são bem divertidas porque são as fases dos jogos anteriores, o Level Design é idêntico, o que muda são apenas os gráficos, meu problema com essas fases é que a SEGA não falou (e nem fala) em nenhum momento que as fases são uma homenagem aos jogos antigos e blá blá blá, parece que só pegaram pra agilizar o desenvolvimento do jogo, foram os fãs que perceberam essa maracutaia, não estou reclamando do fato de serem recicladas mas sim da SEGA falar como se todas as fases fossem novas.

Os chefes desse jogo são outro ponto alto, com certeza são os melhores chefes da franquia, os Titãs estão em todas as ilhas (com excessão da Rhea Island), nessas batalhas usamos o Super Sonic para lutar com eles ! Isso dá uma imersão muito épica, os Titãs são muito legais, os meus chefes favoritos são o Giganto, Supreme e o Chefe Final, falando dele, ele só está disponível se você jogar na dificuldade Difícil, a gameplay muda bastante com ele, meu único problema com ele é o design que não vou falar por motivos de Spoilers mas é bem decepcionante.

Para terminar, a trilha sonora, ela é excelente como na grande maioria das vezes, as músicas cantadas são as melhores músicas do jogo e algumas das melhores da franquia, temos em torno de 6 temas principais ! Não vou mencionar as minhas favoritas porque eu já falei disso na minha lista das trilhas sonoras favoritas, hoje em dia não mudou tanta coisa desde o dia que postei a lista.

Sonic Frontiers é um excelente jogo e virou o meu Sonic favorito de todos, eu não sei explicar, gostei de tudo nele, estou bem satisfeito com esse jogo, não estou decepcionado de jeito nenhum, na verdade superou minhas expectativas, mas ainda assim felizmente foi anunciado que o jogo vai receber 3 Updates de graça ! O primeiro deles lançou hoje mesmo (22 de março) e tem bastante coisa, mas o verdadeiro Update será o 3, que vamos jogar com outros personagens ! Enfim, nós nos vemos na próxima Review e FALOUUUUUUUUU !


Metroid Prime é um dos melhores jogos da série e Metroid Prime Remastered melhora ainda mais, de longe o melhor remaster que já joguei, no começo eu estava com medo de ser algo parecido com o Skyward Sword HD, ou seja, só um Port com texturas em HD com preço de 60$ que obviamente não vale o preço e que seria melhor eu ter baixado no Dolphin, mas felizmente esse não é o caso, é tão bem feito que eu diria que é um remake !

É muito bom ver que a Nintendo está prestando atenção na franquia Metroid nesses últimos anos.

Mario Kart Tour é sem dúvida um dos jogos já feitos, no começo da minha jogatina achei ele bastante divertido, porém com o passar do tempo fui perceber os erros gigantescos desse jogo, além disso o jogo ficou cada vez mais entediante, comecei a jogar "seriamente" no começo desse ano, porque lá em 2019 estava terrível a situação.

Os gráficos para um jogo de celular fazem bem, apesar que a maioria das coisas do cenário estão plastificadas, tipo a grama por exemplo que é só um chão verde.

Os controles funcionam... Mas podiam ser bem melhores, você basicamente joga o jogo inteiro com um dedo, tenho dois grandes problemas com isso, primeiro é usar os itens, de sem querer eu sempre aperto para usar o item sendo que na verdade eu só queria ir para outra direção ou só fazer curva, falando na curva, é uma merda nesse jogo, eu simplesmente sou horrível nisso.

A trilha sonora é ok, pelo o que eu ouvi, a maioria das músicas são reutilizadas dos outros jogos, não existem muitos remixes das Retro Tracks e as novas músicas são boas.

Mario Kart Tour tem a façanha de ter o maior roster da série, isso não posso reclamar, tem muito personagem, além dos clássicos temos Funky Kong (deus 3), Poochy, Meowser, Captain Toad e sem contar as variações que cada personagem tem.

Como o jogo é de graça, lógico que tem microtransação pra caramba, as Jóias (que são o dinheiro pra comprar personagem) aparecem muito pouco, mas você pode comprar um monte deles com dinheiro de verdade ! E o pacote mais caro de Jóias literalmente custa um jogo a preço cheio, isso é sensacional ! No fim esse pacote mais caro só dá pra pegar apenas um personagem.

O maior pecado do jogo é que você NÃO pode escolher as pistas, o jogo te dá uma seleção de algumas pistas baseado na Tour (como se fosse a "temporada" do jogo), por exemplo os Bowser Castle do SNES e GBA que estão disponíveis no Bowser Tour não estarão disponíveis Mii Tour, você vai ter que esperar outra Tour e sabe-se quando que vai ter outra Tour pra você jogar sua pista favorita.

E nem vou falar do Passe de Ouro, pior coisa de todos os tempos.

Esse é Mario Kart Tour, um jogo que começa divertido mas que no fim fica bastante entediante e chato, principalmente que tudo demora muito para conseguir alguma coisa de graça.