Apesar de simples no começo, o jogo implementa tantas mecânicas únicas e interligadas que no final do jogo estamos a fazer malabarismo com umas 300 mecânicas diferentes enquanto desviamos de espinhos, inimigos e empurrados pelo vento. Os níveis são absurdamente difíceis mas 99% das vezes é claro o que tem de ser feito (tenho skill issue). O gameplay é peak platformer, a história é Ok nada de mau nada de super bom. Mas a banda sonora e efeitos sonoros são muito muito bons.

Puro sofrimento smh. O combate, a historia o gamefeel tudo junto para me dropar o jogo na hora. Frustração maxima com todos os inimigos só a spammar shield sem uma opção de counter durante mais de metade do jogo. A historia com o começo mais lento da humanidade sempre a por missões das crianças filler no meio de cenas importantes, nunca estive tão perto de dropar um yakuza como este. A unica salvação é que este problemas começam a ser menos grave perto do final a narrativa da pick up com um vilão de jeito (Mine) e o combate com upgrades começa a ser jogavél e enjoyable. Still super frustrante de jogar esta merda, principalmente depois de saltar do kiwami 2

Notavelmente um step up em todas as maneiras possíveis do Yakuza 3, a narrativa começa logo mais interessante com 4 protagonistas e abre logo com o melhor tbh. O combate é semelhante ao 3 mas sem spam de shield e com mais personagens há mais variedade de manobra (exceto Soejima com mid moveset). Deram expand de todas as cenas em kamurocho e como não me quero matar quando jogo este jogo é pleasing de explorar e fazer as side stories. A narrativa começa boa e interessante mas a meio começa a ser bastante confuso sem necessidade nenhuma e com longas cenas de exposure e plot twists desnecessários. Overall bastante enjoyable apesar de algumas flaws

Portrait of Ruin estava sempre em ultimo nas reviews dos castlevanias da Ds, mas, para minha surpresa, bastante bom. O combate é divertido e tem bastante weapon variety para alem do whip habitual, alguns dos bosses são borderline impossíveis e algumas zonas sadisticas. A mecânica principal de usar dois protagonistas que trocam entre si faz este jogo ser muito melhor, com situações de platforming e de combate que usam as diferentes skills de cada personagem para sua vantagem, melhor parte do jogo. A art dos portraits dos personagens e cover é muito fraca comparada com a art de symphony of the night por exemplo, mas o sprite work é bastante impressionante e variado de zona em zona. Infelizmente utilizam as mesmas areas na zona final, repetindo os 4 mapas. Overall fiquei surpreso por ter gostado tanto deste castlevania

Começou mesmo bem, apesar de não entender nada o que estava a acontecer, a narrativa teve 0 handholding o que foi bastante interessante dar piece up as coisas um por um. No entanto conforme o jogo progrediu (e por ter pausado 1 mês) o jogo ficou um bocado maçante a ter de ir para trás e para a frente mas a main story tem uns momentos bangers como o do corredor. No final a historia parece que tropeçou em si própria e virou uma confusão de entender mas é mesmo assim do estilo do jogo tbh. Overall a presentation e o audio deste jogo carregaram bastante os outros elementos não o melhor de sempre mas diferente for sure.

O jogo tem duas grandes "facetas" a parte de managing de vila e a de combate. Pensei que fosse acabar por jogar a parte de combate com algumas interrupções de managing mas acabou por ser o contrário, o sistema de culto do jogo deixou me viciado como já não ficava a muitos anos não conseguia parar de jogar queria sempre fazer mais uma coisa. E surpreendentemente o combate não é nada demais funciona para o que é mas nada de especial, focado só em rolar e spammar attacks (+ heavy e magias para trocar o ritmo). O jogo é vendido como roguelite mas acho que é um erro porque praticamente tirando as runs serem random e repetitivas o jogo pouco parece um roguelite, sem grande punição pela morte. A estrutura do jogo é simples mas interessante com 4 bosses e 4 zonas principais que podem ser repetidas as vezes que for necessario com um mega boss no fim. O goldenpath é linear dai não parecer muito um roguelite, e a narrativa é contada através dos bosses e dos npcs encontrados. A art direction é um dos highlights do jogo deu bem mais enfase em tudo do jogo, quase vale 1 ponto extra só por isto.
Overall foi uma surpresa o jogo ser tão aditivo e "curto" entre 12 a 15 horas a fazer a Main historia, com mais algumas coisas para desbloquear depois do final.

It's amazing, tank controls aside this game really surprised me. The visuals work so well on the limited playstation 1, the wobbly graphics, low resolution and deep darks and fogs realy immerse you like no other recent title. This game feels so avant garde, the way it uses the radio sound to contextualize the enemy presence/threat feels natural and seamless. The soundtrack really goes off the rails sounding like white noise or machinery sometimes it makes you question if it really is a generator working or a giant monster lurking in the dark. The gameplay starts off rough (at least for me), as im not used to tank controls but once u get the hang of it (around the school area) the game really opens up as you explore from place to place, the walk animation that at the beginning seemed off starts to feel like second nature. The level design and progression is really interesting, going for a maze like structure while u look for keys and puzzles while trying to avoid enemies, its simple but really enjoyable not what i was expecting from what i hear from the game. The story is fine, the voice acting is the usual for 1999 which is not so good, but mostly enjoyable for what it is. The narrative is good enough to keep you going and giving excuses to explore the new spaces you go to, and at the end gets really intriguing as it starts throwing questions at you and if what you are seeing is real or not, who is alessa, what is lisa here and why is she the only one here.

Overall it was really an amazing surprise, i was not expecting it to be so good, cause this game usually gets overshadowed by Silent Hill 2, but i gotta say i really had a lot of fun playing it (even though i initially got the bad ending)

After almost 3 years of on and off play, i can finally say i finished the game. The game is a masterful showing of how they evolved super mario world, from the graphics to the technicalities of mode 7 and so on, every level was an evolution of mario no level where just the same so many gimmicks and so many different ideas and ways to push the SNES. Specially the bosses they really made them unique to one another it really showed how they pushed the console to its limits. I only took so long to finish cause i was attached to the level rating system that made me self aware of not collecting everything in the level , it was only after letting go of that completionist mind that i was able to finish the game.
It really is one of the bests of the SNES no doubt about it, it holds pretty much flawlessly nowadays.

Pretty good Classic Castlevania. That ending chapter is brutal jesus christ, even if painfull the game is pretty fun and feels good to play

Got bored real fast, sadly the voice acting of ada is quite bad and lifeless. I prefer to replay Leon campaign 3x instead of this. I´ll stick to the OG Re4

Its a fine kirby game, if u stop looking for chests it will "break" and become quite boring. The mini games are also quite mid, but the overall visuals are pretty good (mostly amazing mirror), the ui and presentation are really good. The eldritch horror villain is pretty tame sadly

Has some of the best set pieces in 16bit gen but also has the most annoying enemies, feels pretty shity at times not gonna lie, even more after playing castlevania 4

I was not expecting much but it was a lot of fun ngl

Sadly it really felt bad to play compared to any other kirby title, and the true/good ending is only unlock if 100%, i prefer to stick with the bad ending honestly. The abilities were aint to simple and felt really bad to use, i know its because of the companions but still it was not a worthy trade. You are better off playing Dreamland 2 or better yet play the Super Star Collection on SNES/Ds

Its fine, but a pain to control sometimes. The flying zones are peak