37 reviews liked by Yuux


Esse jogo inteiro foi uma surpresa muito bem vinda, a soundtrack composta pelo hideki naganuma da uma vibe única pra esse jogo que além de ser única é INCRÍVEL, tem várias músicas nesse jogo que eu achei muito boas e que não saem da minha cabeça.
A gameplay em geral é muito satisfatória e é outra coisa que gostei muito, todas as fases e controles do sonic/blaze são MUITO boas, eu não sou muito fã de ter que jogar um jogo 2 ou mais vezes pra pegar o final real mas essas fases é controles desse jogo foram tão boas, curtas e satisfatórios que eu não me importei nem um pouco de ter que zerar outra vez (os special stages desse jogo são outras coisas que eu gostei muito, sonic mania ainda tem meus special stages favoritos mas esse jogo é um 2° lugar fácil fácil).
Sonic Rush facilmente virou não só meu sonic 2D favorito mas meu sonic favorito em geral, eu gostei bastante das fases, special stages, ost, tudo, é curto, divertido e prazeroso, sair correndo com um boost e fazendo manobras no ar não cansa nunca e é divertido cada vez que acontece. Recomendo pra qualquer fã de sonic e até quem nunca jogou um, esse jogo é muito bom e capaz até de fazer alguém se interessar pela franquia só de jogar esse jogo.
Um 9/10 fácil.

Eu amo esse jogo. Eu não vou recomendar ele, mas vou expressar parte do meu amor com ele. Grande parte deste amor vem da filosofia da dificuldade desse jogo. Embora vá além de dano, o jogo em nenhum momento tenta te ajudar, mas sim deixa você ir até se foder e ter que recomeçar. Por que eu gosto disto? Bem, além de uma expressão única do criador com sua arte, também tem o fato de que não há nada melhor do que dominar um mundo desconhecido com seu conhecimento, com suas descobertas e com suas próprias experiências. É um jogo nicho, requer que você aprenda ele e melhore a si mesmo para sobreviver no mundo dele, mas é recompensador e é um dos melhores crpgs que joguei. "Mas mefisto, mesmo que eu seja deste nicho, qual motivo eu gastaria o limitado tempo da vida nele?" Não sei, mas se há curiosidade, vá e teste o jogo. Você vai sofrer, mas conforme supera os desafios, vai se apaixonar como eu.

Here in Brazil we call this game by "Segredo dos manos"

minor spoilers from early game

it’s common to read people saying that Kingdom Hearts changed their lives; how the game is chained to their tough, good or formative moments. Sora, a fictional character, being like a friend to them in childhood and growing up with him as time passes for both. almost everyone who likes KH has something to say about it. and because of this, i write and rewrite this a few times. among all those special stories from many people, i felt like i had anything meaningful to add. why should i write something that’s so well-known within the canon of Kingdom Hearts players?

i questioned myself about having some kinda special thing to say and not just being one among the others. since yeah, i owe KH one. and when i noticed that thought of mine, i realized that for a brief moment, i lost the point of the game. Kingdom Hearts is not about surpassing other people in such an egocentric way.

Kingdom Hearts invites us to grow up with Sora. it’s a journey about growing up. Sora is the kind of person who cares more about other people than himself, and allied with that, the Disney Worlds aren’t fillers at all; instead, they’re the perfect opportunity to develop the core characters. the Wonderland World is the key moment that demonstrates not just to Donald and Goofy, but also to us, the link between the narrative themes to its progression design.

we cross through space with an awkward ship that seems to be over-complicated and more of a hindrance than anything else. yeah, this idea is half right, but i prefer to look at it from another perspective that contributes more to the game’s substance. the Gummi Ship sections are like a game within the game, a childhood game. in Destiny Islands, the game establishes a strong desire of Sora, Riku, and Kairi to adventure and discover new worlds. the manner in which they have to reach the skies is by using the Highwind, a raft, for which we have to collect items to craft it. it wouldn’t make sense for the Gummi Ship sequences not to exist, because it, which is also named Highwind, was born from their desire to travel to other worlds, it’s the same thing in essence as the raft. Kingdom hearts’ core progression is fundamentally the materialization of a kid’s creativity.

it wouldn’t be the same if we didn’t have a fully moddable cool spaceship that traverses wormholes and destroys meteors with big guns and lasers before we land in the worlds.

the principle of the game’s core is fragmentarily divided; traveling through space with the Gummi Ship or giving up their time to help people in other worlds, but there’s a particular segment that unifies both elements in a good – yes, good – way: the Deep Jungle World. while in space, before they land, once again Donald’s ideals conflict with Sora’s ones. find King Mickey or find Riku and Kairi? as a consequence of the verbal fight, the Gummi Ship accidentally falls into a maze-like jungle.

people hate this level because it’s obtuse and stressful, but that’s exactly the point of this place. they didn’t want to be there in that unfortunate situation, temporarily divided in such a hostile place. a parallel can be drawn between what happened to Sora and Riku in Destiny Islands. the game uses Deep Jungle World segment for Donald and Sora to recognize that being egocentric about their feelings and objectives would put them in different places, both physically and emotionally. Sora is far from home, getting lost is fair not just because it’s a jungle, but also a crucial part for the characters to recognize the way they acted, mature and bond their hearts.

the long-awaited dream adventure was illusory; abstract – because that’s how life works. it will not wait for us to prepare ourselves for what we think will happen. we will not have the needed time to mature, rather we’ll have to shield our souls, slash the regrets and cast the light that will guide us through the dark path. regardless of the unknown path, don’t let the future scare you at all; there are people who will need you, and you’ll have to be the Sora of their lives.

Destiny Islands is where it all begins, ends, and where all promises are made. here, a new chapter of their lives closes so that a new page can be written. Sora is walking toward an unknown, uncertain, and harder path; he will face the faceless, but this time there’s someone waiting for him to fulfill his promise, and he grew up as a person during the journey. no matter how hard things will be from now on, he is no longer the same. i’m not the same as when i started writing this. i’m fine not writing with all the affection i owe to this game; i can take the opportunity to replay the game and write down more of the things i’ve been keeping with me. i’m fine with being one, among all those special stories.

Persona 3 Reload é um dos jogos que mais tava hypado pra jogar esse ano, junto com metaphor, eu fiquei contando os segundos pra que a data de lançamento chegasse e eu finalmente pudesse jogar esse jogo que eu quis tanto jogar e joguei o Persona 3 FES pra poder ver o quanto esse remake melhorou comparado ao original.
Agora que já faz um tempo que eu zerei, ele superou o original e virou a versão definitiva pra mim?
Eu vou começar com os pontos positivos começando do mais óbvio;
Esse jogo tá MUITO lindo, o persona mais lindo que já teve e eu quero que os futuros jogos continuem nesse caminho nos gráficos, os remix da ost original tão fenomenais também, não tem UM que eu não gostei e vários desses eu considero até melhores que as músicas originais, as ost's novas também me pegaram de surpresa, full moon full life é uma música de abertura incrível que só melhora na minha cabeça a cada dia que passa, o mesmo pode ser dito pra its going down now e color your night, ambas músicas FODAS que ambas fizeram eu ficar parado quando elas tocavam só pra ouvir mais delas durante a gameplay, os novos link episodes que foram criados pela falta de social links dos membros masculinos da party estão todos fodas e me fez gostar mais ainda desses personagens que eu já gostava (exceto o do akihiko.), principalmente o do shinjiro, pqp que link episode foda, o combate agora está no estilo Persona 5 e isso fez o combate que eu já achava bom no original ficar fenomenal nesse remake já que além de botar o estilo de combate do persona 5 ainda pegaram as coisas pequenas que aumentavam o tempo de batalha no 5 e poliram elas pra não ficar desnecessariamente mais longo (i.e agora se você usar um media por exemplo vai mostrar todos os personagens se curando de uma vez ao invés de mostrar um por um recebendo cura, o mesmo pode ser dito pra matarukaja etc), explorar o tartarus ficou ainda melhor, eu já gostava de explorar ele no original e agora no remake ficou ainda melhor, além dos blocos ficarem LINDOS nesse remake adicionaram várias coisas pra encorajar explorar mais ele, designs novos pros andares pra não fazer explorar os andares muito repetitivo, baús raros, o relógio agora aparece em alguns andares aleatórios pra você se curar, as monad doors (mínima ideia como é o nome delas na tradução) aparecendo em andares aleatórios também e te dando recompensas boas demais se tu conseguir avançar nelas, tudo isso já fez algo foda de explorar ficar mais foda ainda.
Agora que eu já falei todos os pontos positivos desse jogo pra mim eu vou falar dos problemas desse remake e o porque (pra mim) não é a versão definitiva do jogo, começando do mais óbvio denovo; Nao ter o the answer ja é um problema quando você quer que novos fãs saibam da história de Persona 3 (principalmente quando voce diz em entrevistas que quer conectar o jogo melhor com a história do Persona 4 Arena, um jogo onde você precisa jogar o the answer pra entender mais a história), mas já tirando isso do caminho, gasta so uns 7 minutos e assiste a primeira cutscene do Reload agora o do Original, o que eu quero dizer com isso já deve tá bem óbvio, esse remake NÃO faz um bom trabalho de captar a atmosfera do original, pegar essas cutscenes como exemplo, no original a câmera fica trocando entre o Makoto e a Yukari enquanto ela ta apontando a arma pra cabeça dela, a água da torneira escorrendo, a música ficando mais e mais alta o mais perto que ela tá de puxar o gatilho e logo depois disso o makoto sai da estação e a hora sombria começa, tudo ficando completamente escuro, caixões aparecendo do nada na escuridão, o makoto entrando no dormitório e a Yukari assustada e visivelmente "não preparada" pra aquela situação onde ela possivelmente precisa sumonar a persona dela, tudo isso a versão do Reload TENTA replicar, mas no máximo é isso, uma TENTATIVA de replicar a atmosfera do original onde em nenhum momento do jogo ele consegue replicar direito a atmosfera do original, isso se extende não só nas cutscenes, mas na gameplay em geral também, a iluminação do jogo não tá dos melhores, no dormitório a iluminação parece que adicionaram 1000 lâmpadas e deixaram elas ligadas 24/7 sem exceção, isso não seria um problema por si só, mas combina com todo o resto do jogo não fazendo um bom trabalho de captar a atmosfera do original que se torna um problema, o mesmo pode ser dito toda vez que você faz algo na hora sombria, tá tudo claro demais que não faz sentido quando você tá na hora >>>SOMBRIA<<< (em outubro você tem que lutar contra duas sombras na lua cheia, eu queria MUITO saber como bota imagem nas reviews só pra mostrar o quão ridículo a iluminação pode ficar), além da iluminação tem o tartarus onde no original as shadows tinham uma ia boa e te comia na primeira oportunidade e fazia o tartarus parecer um lugar que você NÃO DEVIA tá explorando só por quão fácil as shadows podem te matar se elas conseguirem ver tuas fraquezas.
Aproveitando a deixa eu já vou falar de outro problema do Reload, a (falta de) sua dificuldade. Eu já vou falar direto; se Persona 5 Royal não existisse esse jogo seria o persona MAIS FÁCIL da franquia inteira, pra efeito de comparação eu joguei o FES e o Reload ambos na dificuldade normal, um desses fez eu ter que pensar em cada boss fight do tartarus e os inimigos normais dele também, várias vezes eu morria por ter feito um descuido que eu não vi e tive que sofrer por causa disso, o outro é Persona 3 Reload onde eu só morri 10 VEZES no jogo de 70 horas inteiro, a IA dos inimigos ficou MUITO burra, até as shadows mais fortes que aparecem de vez em quando na maioria das vezes nem são tão difíceis assim porque elas tem a mesma inteligência de um feto de 4 segundos de idade, ainda falando do combate tem mais 2 coisas pra se falar ainda, a primeira delas é a quantidade ABSURDA de xp que tu ganha a cada batalha de boss no tartarus, lá no mid-game você ganha (sem exagero) 100+ MIL a cada boss, e esse número só vai aumentando a cada boss, 200, 300 e até quase 400 MIL de xp nas boss fights, e o que isso dá? Você ficar overleveled pras boss fights sem nem ter grindado UMA vez no jogo inteiro, isso tira bastante o desafio do jogo que já seria fácil até sem essas quantidades absurdas de xp que só faz a experiência de jogar ele ficar um pouco vazia e não sentir mais o sentimento de conquista quando você mata um boss de lua cheia/do tartarus.
Agora a outra coisa que eu quero falar do combate desse jogo é a mecânica nova do reload; as Teurgias, eu não gosto das teurgias. Sim as cenas delas são muito boas e eu gosto de cada uma delas, mas por que elas tão aqui? A explicação delas não faz muito sentido pra mim e em nenhum momento no original alguém pensou "Nossa!!! Esse jogo está incrível...mas nossa como eu queria que tivesse uma mecânica que fizesse esse jogo ridiculamente fácil e não tivesse motivo pra estar no jogo..." Porque as teurgias são literalmente só isso, uma mecânica que só serve pra fazer um jogo que já tava fácil ainda mais fácil, eu espero muito que a Atlus não bote esse tipo de mecânica em futuros Persona 1 ou 2 Remake (ainda mais no 2 onde já tem os ataque de fusão que quebra o jogo) porque não tem motivo pra adicionarem essas mecânicas nesses jogos e nem no 3 Remake, deixava isso no 5 Royal que já tava bom.
Eu espero que eu tenha deixado claro a minha opinião nesse remake, por ser o primeiro remake dessa escala que a atlus faz eu vou dar uma colher de chá pra eles e dizer que talvez só não estavam acostumados e vão melhorar no futuro pra não repetirem o que foi dito de ruim nessa review, eu gostei da minha experiência nesse jogo, mas que poderia ser melhor isso não da pra negar, essa primeira tentativa já foi boa, espero só melhoras daqui pra frente depois do 3 Reload em remakes (eu digo isso pra mim mesmo pra pensar que não vão errar no Peraona 2 Remake).
Eu vou repetir o que eu falei na review do Persona 3 FES, mas não importa qual versão de Persona 3 você pegar você vai ter uma puta experiência foda de um jogo que eu acho que todos devem jogar pelo menos uma vez na vida, mas se eu tivesse que pegar uma versão pra chamar de minha favorita, essa versão ainda seria o FES.

Oh yeah I love to play the same stage 4 times and play for the same session of the stage 5 times for 10 minutes straight.

Minha maior surpresa com esse jogo foi que ele REALMENTE funciona e dá pra fazer combo com ele.
Melhor jogo que joguei da minha vida ansioso pra Kandidatos Kart

More or less encapsulates everything I dislike about ATLUS games released during the 5th generation. Sterile, boring and clinical 3D environments running at abysmal framerates; Ear grating MIDI sampled music; Tedious mechanics that seem to exist only to waste your time as much as humanly possible; Paper thin storyline with only hints of greater meaning; This game pretty much has them all.

I can try to give as many back-handed compliments as I can to try to understand the appeal, like pointing out obvious observations such as "Kazuma Kaneko's designs are good" or "It is interesting to see a 1997 take on the internet and VR" and "It is nice to see ATLUS try more fleshed out and fun characters", but the fact of the matter is that none of these things make this an enjoyable experience when it otherwise struggles to keep my interest in a way that none of its contemporaries really struggled with.

Desde o começo com a primeira cutscene até o último dia do jogo com memories of you tocando esse jogo não parou de me impressionar, a história tem um pacing incrível, em nenhum momento eu achei que a história tava se arrastando ou botando coisa desnecessária no meio, tudo que acontece nela tem um significado, e os personagens principais dessa história, a SEES, não decepciona, todos têm um desenvolvimento incrível ao decorrer da história, é uma pena eu não poder dizer os momentos que eu mais gostei de cada personagem por ser spoilers mas confia em mim, eles são um dos personagens mais bem escritos de Persona.
Ainda em personagens eu quero falar de um pequeno problema que eu tive com o jogo; a STREGA, não os personagens em si, mas a falta deles, o conceito de um grupo de usuários de persona inimigos é simplesmente foda mas o jeito que eles foram utilizados nesse jogo foi meio merda, o desenvolvimento do Takaya e do Jin é basicamente inexistente, eles aparecem e somem em tipo 10 minutos no jogo e não ajuda que eles só aparecem umas 4 vezes basicamente, felizmente tudo indica que o Reload vai arrumar isso, mas que eles foram mal utilizados no original foram.
Já partindo pra parte da gameplay eu achei ela muito boa, não nível Persona 5, mas muito boa, explorar o tartarus eu achei muito foda com o ambiente e a música mudando e escalando respectivamente com cada bloco que você explora, o combate é muito bom, o split de ataques físicos ajuda muito em um problema que persona 4 tem que é a escassez de tipos de ataque que o jogo tem (só olhas no moveset dos party member que entram mais pra frente no jogo os cara tava desesperado), ainda na gameplay eu quero falar sobre a parte ruim dela, esse negócio de por exemplo tu usar um magaru e tu acertar a fraqueza de todos os inimigos menos 1 que não tem a fraqueza pode te ajudar? Pode, mas já teve muitas mais vezes que eu já me fudi por isso do que eu me beneficiei, já nas fusões você não poder escolher as skills manualmente é uma merda e te impede de te poder fazer uma skillset que nem você planejava (perder 1 turno por ter que se levantar depois de tomar critico/fraqueza é meio ruim também mas eu pessoalmente nunca tive tanta dificuldade com isso).

Persona 3 em geral é um jogo incrível que todos deviam jogar pelo menos uma vez na vida, ele tem a melhor mensagem de todos os Personas já lançados e com o Reload talvez vire o melhor Persona ponto.
Se já não ficou óbvio eu recomendo demais jogar essa maravilha, seja jogar agora o FES ou esperar o Reload lançar, você vai jogar um dos jogos mais fodas já feito.

"You can close your eyes. I'll always remain here by your side..."