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3 hrs ago



6 hrs ago


Kipik is now playing Disco Elysium

8 hrs ago




Ira finished Kid Icarus: Uprising
Creo que los rail shooters son lo más cercano en la actualidad a Dragon's Lair. Una peliculita animada en la que no dejan de suceder cosas rimbombantes de fondo mientras como jugadores nos limitamos a una suma de comandos anecdótica. Nada de lo que ves se siente real y encima todo está sobrelabrado. Cada animación de caminar, de disparar, de atacar, de esquivar es excesiva a la vista en esta estética kingdomheartera de polígolonos inflados y destellos para todo. Y entre todo este artificio está un sistema de control que te desliga más todavía de lo que acontece. Con todas las acciones posibles en un único botón se crea una falta de consistencia constante. Pegar cuerpo a cuerpo y disparar se hacen con la misma acción, girar la cámara y apuntar lo mismo, o moverte y dashear. Y no es un asunto de sistema de control extraño al que cuesta acostumbrarse (estoy jugando Resident Evil 5 en paralelo y su control es tan peculiar como consistente), es un tema de falta de saber ligar todo este desorden de animaciones, acciones, destellos y juego de cámara en un sistema compacto. Porque entonces se perdería la pretendida espectacularidad de estos juegos donde hay que creerse que lo que ves y juegas es lo más increíble que has visto y jugado nunca.

11 hrs ago



21 hrs ago


Ira wants Tatsujin

22 hrs ago


23 hrs ago


23 hrs ago


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Ira finished Kid Icarus: Uprising
Creo que los rail shooters son lo más cercano en la actualidad a Dragon's Lair. Una peliculita animada en la que no dejan de suceder cosas rimbombantes de fondo mientras como jugadores nos limitamos a una suma de comandos anecdótica. Nada de lo que ves se siente real y encima todo está sobrelabrado. Cada animación de caminar, de disparar, de atacar, de esquivar es excesiva a la vista en esta estética kingdomheartera de polígolonos inflados y destellos para todo. Y entre todo este artificio está un sistema de control que te desliga más todavía de lo que acontece. Con todas las acciones posibles en un único botón se crea una falta de consistencia constante. Pegar cuerpo a cuerpo y disparar se hacen con la misma acción, girar la cámara y apuntar lo mismo, o moverte y dashear. Y no es un asunto de sistema de control extraño al que cuesta acostumbrarse (estoy jugando Resident Evil 5 en paralelo y su control es tan peculiar como consistente), es un tema de falta de saber ligar todo este desorden de animaciones, acciones, destellos y juego de cámara en un sistema compacto. Porque entonces se perdería la pretendida espectacularidad de estos juegos donde hay que creerse que lo que ves y juegas es lo más increíble que has visto y jugado nunca.

1 day ago


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