Buena presentación pero con una ejecución que se me antojó confusa, embrollada y enrevesada "porque sí".

Imagino que tendrá que ver por no haber visto nada del universo Remedy, pero la sensación que me acompañó constantemente fue de confusión e instatisfacción, dado que ni el argumento me ayudaba a seguir ni el gameplay evolucionaba pasado cierto momento en el que dejas de ver tipos de enemigos diferentes.

Tiene unos cuantos momentos brillantes y alguna secuencia donde se deja ver esa genialidad que entiendo es la que todos citan cuando hablan de este juego. Pero lamento reconocer que no me ha gustado más allá de aquellos breves momentos.

Ni siquiera en el DLC de Foundation, que al final, viendo que era más de lo mismo, ni siquiera acabé.

Sorprendentemente, no me ha cautivado tantísimo como lo consiguieron las otras dos entregas con sus dos respectivas expansiones.

Xenoblade 3 es un grandísimo JRPG pero cuyos problemas de diseño de base son tan terribles que no puedo excusárselos. Sistemas confusos, mal explicados, economía inexistente, recursos totalmente RNG dependientes, equipamiento e inventario casi sin necesidad de ser gestionado pero tampoco con opciones a ello, un diseño de niveles de zonas realmente mal pensado, toneladas de contenido adicional (que encima es MUY interesante) que te saca totalmente del contenido principal porque acabas estando muy por encima del nivel recomendado...

Lo único que funcionan son dos cosas: los personajes y el sistema de clases.
Pero aún así los personajes viven en un mundo ULTRA interesante con un argumento que deja más preguntas que respuestas y el sistema de clases convive con un sistema de combate pobrísimo y falto de profunidad.

Un juego que si bien no innova nada, trae todo lo que hizo en el 1 y le mete sexta marcha. No le tiene que envidiar nada de nada a títulos de primera plana en los apartados artísticos, gráficos, de sonido y jugabilidad.
El ritmo del juego es bastante bueno, aunque algo más largo, y eso puede suponer que para algunos le suponga un punto negativo, para mí al menos supuso un paso positivo en lo que a encariñarme con los personajes se refiere. Las nuevas incorporaciones a la aventura han sido, si bien algo "encasquetadas" y "porque sí", ayudan a que el dúo Amicia/Hugo crezca narrativamente muchísimo más. Las numerosas escenas en las que ambos personajes dialogan con otros protagonistas dejan ver retazos de una relación preciosa, de un mundo angustioso y violento, donde el rollo de los Alquimistas, la Mácula y el Niño de las Llamas no son mas que metáforas que recogen el sentir de aquellos siglos turbulentos en los que Europa y más de medio mundo experimentó unas oleadas de muerte sin control.

Las imágenes y imagenería en general del juego capturan bastante bien este sentimiento y la carga narrativa de los propios personajes redondea bastante el sentido de una trama llena de vaivenes emocionales y chutes de adrenalina.

Un doble juego con una narrativa atrevida e interesante. No teme ser complejo, a pesar de hablar de kaijus y mechas (vaya, ¿a qué me recuerda?).
Es una buena historia de sci-fi, un buen elenco anime de personajes y un SRPG metido un poco por meter. El combate es divertido, pero podría no haber estado y me habría quedado igual de a gusto.
De una manera o de otra, creo que 13 Sentinels se quedará ya como un clásico de las VNs que todo aficionado a ellas, al género mecha o la ciencia ficción moderna debería probar.

No me ha cautivado tanto como a otros. No le puedo perdonar la cantidad de problemas técnicos que presenta. El juego ganaría enteros de no ser por la atroz forma en la que llega. Prefiero jugarlo si algún día arreglan todos esos problemas o si la emulación y los mods consiguen aliviarlo algo.

Preciosa carta de amor por el mundo natural mediterráneo.
Para el jugador más joven será una aventura que le hablará directamente por su carácter posiblitador, el mensaje ecologista y los personajes desenfadados.
Para el jugador más experimentado y adulto, Alba será un viaje nostálgico de aventuras infantiles, sueños posibles y días fugaces de verano.

Gameplay increíblemente sencillo, me recordó un poco a Pokémon Snap pero con animales reales. Una isla de mundo abierto con varios días de "misiones principales" y unas 4 side quests completan el cometido jugable, pero vaya, que el propósito no ese, Alba trata más de llevar un mensaje, un ambiente, un trozo del Mediterráneo, a tu pantalla, que otra cosa.

Ah y a destacar la banda sonora de Lorena Álvarez. Magnífica.

Se siente un poco corto comparado con todo lo que ofrecen otros juegos base, y quizá algo más sencillo incluso. Salvo los elder dragons de HR alto, el resto es un poco tirando a lo sencillo, pero como es tremendamente divertido, dinámico, rápido y variado, da exactamente igual. Es Monster Hunter.

This review contains spoilers

Un regreso al recuerdo y a la memoria de una saga. Monkey Island fue padre de muchos juegos, los jugadores ahora están en edad de ser padres y que literalmente nos muestra al padre Guybrush contando sus batallitas.
La reflexión del juego es bonita y agridulce, pero salvo que juegues en modo difícil, con todo lo que eso conlleva (resoluciones tontas a puzzles obtusos, marca de la casa), creo que queda en el lado de las aventuras gráficas facilonas. Huelga decir que tienes una guía acompañándote constantemente, lo que es de agradecer.
En cualquier caso, las sonrisas las saca, los personajes son divertidos (aunque no son las mejores versiones de ninguno de ellos) y el estilo artístico tiene su encanto. Como tal, cumple, pero de un Monkey Island espero diversión y complots complejos que se resuelven de forma humorística... Y aquí ha habido poco de eso. Me alegra haber visto a Guybrush con sus viajes, pero creo que el final me ha dejado chafado. Y eso no me ha gustado NADA.

Es posible que sea la mejor "Elige tu propia aventura" de todas cuantas he probado. En un género que normalmente todo acaba conduciendo a dos/tres conclusiones como mucho, en este tienes decenas de ramificaciones que encadenan con otras tantas decenas de posiblidades.

Esto, sumado a un multijugador realmente original, que funciona y da para acaloradas discusiones posteriores (o durante), lo convierten en un clásico del género inmediatamente.

Es el Monster Hunter definitivo hasta que salga otra cosa.
Quizá no tanto por la variedad de monstruos, pues ahí otros títulos anteriores han brillado más, sino por lo pulido del gameplay, lo bien que acompaña la dificultad a los momentos de la historia y el añadido de nuevas mecánicas de movimientos y ataques a TODAS las armas.
Nuevas acciones sobre nuevas acciones del juego base. Y lo consiguen sin que quede embotado o hinchado.

Como única pega es que para la progresión del juego, los NPC aliados que te acompañan en las misiones son un sustituto demasiado bueno a los jugadores random. Jugar online fue un aliciente muy chulo desde World o Generations, pero nadie o casi nadie quiere jugar online dado que estos aliados, al morir, no te quitan "carts" de tu misión. Encima, los hay bastante rotos, supporteando de forma excelente. Con este prospecto, ¿cómo no voy a preferirlo respecto a otros jugadores que pueden reducir mis posibilidades de recompensa?

En cualquier caso, es una expansión excelente que, todavía en 2023 tiene programado algún parche de contenido más, así que, excelente.

Más ninjas y más commandos digooo shadow tactics.

¿Qué es lo que no te va a gustar de este DLC? Pues que si vienes a ello sin haber jugado el juego base, te va a parecer brutalmente difícil, porque la complejidad de sus misiones tiene bastante tela.

Muy buena experiencia volver a usar a esta banda. Me sigue recordando que tengo que jugar al Desperados III.

No logré entrar en su narrativa. El experimento me pareció muy interesante, pero no tuvo resultado conmigo. Entiendo lo que pretende hacer, valoro positivamente lo interesante y desconcertante de su propuesta, pero hasta ahí mi valoración positiva. No me cautivó lo suficiente el buscar y rebuscar entre decenas de escenas el cachito secreto que me desbloqueara las escenas perturbadoras suficientes con las que ¿entender? lo que pasaba de fondo en el juego. Tras casi tres horas jugando con los metrajes y habiendo encontrado al menos un par de finales, no logré que me interesara más y acabé acudiendo a un hilo de reddit en el que explicaban la movida que acababa de ver. No sé cómo la gente entendió todo lo que entendió, yo no fui capaz.
Sé que ha sido cosa mía. El juego merece mucho la pena, pero como digo, a mí, personalmente, no me transmitió nada.

¿Drogas? Para qué quieres drogas teniendo esto por 2 cochinos euros.

Una cucada de juego con el contenido justo y necesario para degustarlo en pequeños bocaditos.
Sin contar The Crystal Shards para 64, esta es la auténtica primera gran aventura de Kirby en 3D y en lo que parece que iba a ser una especie de intento de Mario Odyssey, consigue hacer su propia fórmula y que funcione de manera muy satisfactoria.
Decenas de coleccioniables, transformaciones y modificadores interesantes y divertidos. Las "morfoformas" al tragar objetos es, quizá, de los gimmicks más divertidos que han introducido (con permiso de los mechas de Robobot) en la saga y ojalá vuelvan en alguna entrega posterior.
El contenido de desafío, post-game y opcional es soberbio y plantea una exigencia a la que ya tiene acostumbrado al jugador tradicional de Kirby, pero que al novato puede que le pille un poco de sopetón.
Un buen juego, en resumen.

Mi opinión general de Berseria se resume en: es un juego bastante mejor que el JRPG anime genérico.

Entiendo que dejan muy hilado todo con Zestiria. Me he estado leyendo las conexiones y hay muchas cosas en la parte final que en Zestiria se explican mejor o directamente son tema principal de su argumento.
El gameplay es bastante divertido pero una vez que encontré los 4 combos que me venían bien, los usé todo el rato igual. No me daban motivos para meter una habilidad nueva , si acaso, para cubrir una debilidad diferente se los enemigos? pero poco más.
El gameplay de Velvet es 1000 veces mejor que cualquiera de los otros de la party. Incluso Eleanor que se parece bastante pudiendo lanzar magias entre medias, se queda cortísima a su lado. No es lo que yo llamaría un juego súper variado o que anime a probar cosas nuevas ni nada parecido desde luego. La exploración es muy floja y la personalización del equipamiento de los personajes, si bien se nota y es importante, termina siendo algo mecánico y en lo que el jugador tiene poco input.

Me quedo con lo positivo: la historia es poco convencional para el estilo shonen que gasta, que los personajes son carismáticos y que las escenitas de relleno o skits de diálogo son divertidos y, aun habiendo muchos, dan más profundidad al reparto y no llegan a hacerse muy pesadas. El voice acting en inglés me pareció realmente bueno, pese a lo que suele decirse del VA inglés en juegos japoneses.