72 Reviews liked by brkswill


A proposta é bacana, mas o gameplay é muito chato, ter que ficar acompanhando conversa por conversa, indo de cômodo a cômoda da casa e fora dela. Não é para mim!

Joguinho simples e fácil de zerar, os bosses não são dificultosos, é só acostumar com a mecânica. Excelente para passar tempo!

Jogo maluco, com uma trilha sonora mais maluca ainda. Você vai morrer várias vezes, na grande maioria das vezes por causa da jogabilidade. Tem vários momentos que parece que o personagem fica com sabão no calçado. Por ser um jogo da Ubisoft, enfrentei um bug que me obrigou a refazer a fase que eu tinha passado, que sacanagem. É um jogo OK, tem algumas fases bem criativas, só não senti diferença em usar outros personagens, para mim todos tem os mesmos efeitos. O bacana aqui é que o jogo não te obriga a coletar todas as pontuações necessárias para zerar, se você quer zerar o jogo basta apenas coletar tudo na primeira zona de fases. Os chefões te frustam mas não pela dificuldade, mais pela mobilidades afobada do personagem que as vezes causa a sensação de ter um certo delay na resposta dos comandos. Se você estressa fácil, nem recomendo haha

A proposta dese jogo é bacana, mas a repetição pesa mais do que a diversão. A idéia do simulador de lutador é interessante, mas você tem muitas preocupações para fazer, tem que comer, malhar, trabalhar, lutar, falar com NPCS, ser um herói, enfrentar bandidos, etc. A cada momento alguma coisa vai faltar comida ou dinheiro.

É uma opção para quem gosta de jogos que seguem uma rotina. Não entendi nada das estratégias de luta. Se prepare para perder VÁRIAS vezes. E ainda de quebra todo dia você perde um ponto de cada atributo, chega ao ponto de ser muito massante.

Tirando os pontos negativos, a temática bem retrô e as várias influências dos filmes dão um visual único pro jogo. Você pode ver poster de Rocky, O Grande Dragão Branco, referências as Tartarugas Ninjas, o Tyler Durden do Clube da Luta, o Jules e o Vincent do Pulp Fiction, entre outros. Em alguns momentos, ocorrem eventos únicos, isso ajuda a tirar o jogo da monotonia, mas ocorrem poucas vezes, e você precisa estar no lugar certo na hora certa.

Não é um jogo ruim, mas poderia ser menos exigente por se tratar de um simulador. Mas, não confunda! Não é um simulador de luta, é um simulador de lutador.

Gráficos bonitos, belíssimas paisagens, mas se a intenção é disfarçar o estresse dos puzzles, não ajuda muito. Não consegui passar de um hora de gameplay.

Jogo de apocalipse zumbi mas focado em sobrevivência. O jogo é bacana, porém é do tipo que você deve jogar várias vezes para pegar o jeito, o objetivo é sobreviver e o jogo vai fazer de TUDO pra te matar. Quando digo tudo, é tudo mesmo! Você não pode ficar muito tempo em uma safehouse que logo o jogo gera um evento e mobiliza zumbis pra sua casa. A parte mais chata do jogo é que ele tem muita coisa "The Sims", o personagem precisa beber água, comer, ler livros para aprender habilidades (que demoram muito pra encher). A questão da exploração é bacana, mas há mto lag nas ações de abrir portas, janelas e até realizar ataques, pois o objetivo não é sair atirando nos zumbis, mas fazer eliminações silenciosas.

Se você está iniciando é interessante procurar vídeos para jogar na Sandbox com recursos ilimitados e dar uma nerfada nos zumbis (porém, mesmo no fácil achei q eles estavam bem apelões). Se quiser uma experiência mais realista, jogue o jogo sem ver tutoriais no YouTube, sofra como um sobrevivente. Mas, se quiser a experiência mais completa, passe boas horas acompanhando tutoriais de outros player que vão te dar dicas.

A minha experiência de gameplay foi bem frustrante, qualquer coisinha você já morre e perde tudo (a menos que você mate o seu antigo personagem que virou zumbi e pegue os itens de volta). Tenho certeza que é essa proposta do jogo, se você gosta dessa temática e deseja gastar um bom tempo melhorando seu play. Eu talvez jogue mais a frente, acabei meio que enjoando de ter de fazer sempre as mesmas coisas.

O pior jogo que tive o desprazer de tentar jogar. Movimentação engessada, diversos problemas de colisão, falta de legendas, falta de clareza nas instruções, ele consegue ser ruim em absolutamente tudo. Prefiro uma dor de dente do que recomendar isso a alguém.

Muito bem ambientado e com uma trilha sonora bem bacana. Eu fiquei perdido em muitos momentos, só acho que o final poderia ser menos enrolado. Parece que da metade pra final ficaram sem idéias de como finalizar, mas é um bom jogo.

Every so often a game comes out that breaks any potential score you give to it. A perfect score doesn’t cover everything because the game is so well realised that the marriage of story, execution, art direction etc come together in perfect harmony. The writers and designers understand the world so well and use it to delight and surprise you with additional content which feels excessive and lavish.

That game is Alan Wake 2, the last game that made me feel like this is Metal Gear Solid 3. I can’t give it any higher praise.

Muito legal a proposta de iluminar e atirar, história simples mas que é interessante e fácil mira. Só tem alguns problemas na parte da esquiva, mas é até você pegar o jeito.

Limbo

2010

Com certeza o jogo mais desafiador da Playdead. Tem alguns problemas de resposta nos comandos e um final que vai testar sua paciência, mas é um bom jogo!

Péssima movimentação, impossível de dirigir as naves, poucos recursos mas que não são para aumentar a dificuldade, e sim para te deixar estressado. Eu tive jogar no mouse e teclado, joystick é ainda pior. As missões dão quase nada de XP (você não consegue fazer melhorias significativas), não tem nem se quer uma história que salve. É um péssimo jogo.

Não é um jogo para mim, não consegui comprar a história do jogo, menos ainda a gameplay. É só mirar e atirar, não consigo entender o que o pessoal vê de interessante neste jogo.

" They say the wonder is... not that the field of stars is so vast, but that we have measured it. "


Cara, que jornada incrível eu tive com Starfield. Fui de estreante noob em jogos da Bethesda para o pirata espacial mais pika da galáxia, e a distância entre esses dois pontos foi uma das melhores experiências que tive num game.

Como já mencionado, é um review de alguém que nunca experimentou os joguinhos do tio Todd Howard antes, mas por ser apaixonado por Astronomia, senti que tinha chegado a hora (Day One no Game Pass contribuiu pra isso).

Tudo é muito detalhista, verossímil e imersivo. Dizem que as primeiras 10h são monótonas, mas eu estava fascinado demais pra perceber. Contemplar Saturno e os anéis da superfície de suas luas chega a ser filosófico. Cada lua e planeta tem iluminação, temperatura e gravidade conforme distância da estrela que este orbita, e caso esteja dentro da ‘zona habitável’, fauna e flora. Os que não possui atmosfera trazendo paz e tranquilidade, enquanto os mais extremos são caóticos e barulhentos. A cereja do bolo é a trilha sonora, uma vibe aconchegante por estar nos confins de um lugar inóspito, estático e silencioso, e às vezes mais tensa, por desbravar o desconhecido.

Os gráficos são lindos (um dos mais bonitos que já joguei) e tá rolando uma injustiça nesse aspecto. O que mascara isso e realmente é verdade são as expressões faciais. No geral funciona, mas é o personagem fazer algo mais expressivo como um sorriso que sou levado direto ao Vale da Estranheza.

Alguns arquivos trazem ótimos easter eggs, como a localização da Apollo 11. Coisas simples, mas que deixam qualquer discípulo de Serjão Foguetes meio boiolinha, foram muito perfeccionistas. Só o conceito de conhecer nosso Sistema Solar já achava sensacional, visitar Alpha Centauri então... O fascínio talvez por ser o mais próximo do que ainda podemos fazer, porque apesar de ser o maior objetivo da humanidade, nenhum de nós hoje estará vivo para testemunhar caso venha acontecer.

Tudo isso faz Starfield ter um charme único. Cada local remoto foi satisfatório conhecer, dezenas de fotos e muita coisa descoberta e recurso craftado. Não foge muito disso, então quem espera encontrar algo próximo ao que Ridley Scott dirige pode se decepcionar. Vai muito mais para um lado de simulação e nosso futuro como civilização ao invés do fantasioso de Elder Scrolls. Se não curtir o tema e o conceito, pode se entediar.

Quanto à narrativa, o começo é meio arrastado, mas engrena bem. Pensava que a desenvolvedora focava muito mais no universo em si de seus jogos do que propriamente enredo e personagens... errei feio, até as missões secundárias são boas (algumas até mesmo superior às primárias). Essas deveriam apenas existir pra esticar conteúdo, não conhece o protocolo Bethesda? Claro, existem as mais simples como cobrar grana de alguém, mas nessa altura do campeonato, já estava imerso demais pra não curtir.

Jogabilidade terrestre não é um ponto alto. Pessoal falando da engine ser ultrapassada, não concordo nos gráficos, mas concordo no gameplay. Nosso personagem é muito travadão, 3ª pessoa se usa apenas na exploração, em batalha é passar raiva. A burrice dos inimigos também não colabora, muitas vezes saem de um cover pra correr em zigue-zague ou metem o louco e vão atrás de você igual suicida, sem falar dos que ficam parado e só aceitam morrer, esses você meio que entediado só gasta o pente. Não chega a ser horrível, mas é sim ultrapassada. O que eleva a qualidade é o dinamismo do pew-pew. Gravidade diferentes, muita variedade de armas, temos jetpack, poderes... No fim, o saldo é positivo e diverte.

Nas batalhas espaciais é sólida e diverte tanto 1ª como 3ª pessoa. Fluída e simples sem ser demais. Temos level points para distribuir pela nave (nos escudos, armas, motor, etc), que podem ser alterados em combate conforme a necessidade. Os inimigos são espertos e até rola umas dogfights maneiras, se der mole ou pegar inimigos de level mais alto, você já era. Não tenho reclamações, só queria missões mais complexas. Não é o foco.

É pouco intuitivo, fiz meu dever de casa e consumi bastante conteúdo da galera no Early Access pra curva de aprendizado ser íngreme. Guias para a criação de entrepostos ou a personalização de naves ajudaram, mas só descobri que minha nave tinha inventário após 5h jogando, o cofre da Guarida ter espaço INFINITO pros itens só depois de umas 10 HORAS (pain). Outra vez esqueci que item consertava minha nave em combate e quem vendia, como nossa bússola foi feita com a bunda do Todd, precisamos nos guiar por placas pelo próprio cenário ou decorar mesmo. Essa brincadeira me custou quase 2 HORAS pra resolver algo simples. Moral da história: você que é lerdo, vai se ferrar um pouco.

Tive MUITOS bugs na minha experiência, teve:
• Os que só atrapalham a imersão e acaba em risada, como meus companions sem traje espacial na superfície de Vênus (clima tava fresco, pô) ou inimigo descer escada e continuar nivelado com o andar de cima...
• Os irritantes, como o ponto de objetivos da missão sumir e me deixar perdido.
• E os PERIGOSOS, que interferem no save: Checkpoint na ação de morte, NPC não abrir porta quando deve, item desaparecido... TODA HORA voltei save porque algo bugou no processo. São 3 saves automáticos, mas caso o bug esteja numa janela maior que uns 10min, VOCÊ SE FODEU! Numa missão principal, precisei pousar em Nova Atlântida, bugou não permitindo, todos os saves automáticos aconteceram após a janela desse bug. Eu tinha um save próprio, mas perderia 8 HORAS DE GAMEPLAY! Eu SUEI FRIO até perceber que numa das secundárias era conversar com um personagem que já estava no planeta, ativei ela e graças ao nosso bom Jesus Cristo deu certo. Sério, sempre tenha save próprio de nível em nível, me agradeça depois. De longe o problema mais grave no momento.

Passei pano nos 30 frames. 60FPS eu exijo de um Dead Space ou The Callisto Protocol, onde todo o universo são corredores escuros e estreitos, não a Via Láctea. Joguei no Series S com boa fluidez, mas sempre caía bastante na entrada de cidades mais populosas, também virou regra crashar pelo menos uma vez por dia. Mas ei, vamos culpar o console de novo, por que não?

Parece que não souberam usar o poder dos SSDs. Loadings, loadings e mais loadings... Eu realmente apreciava pegar minha nave, ir ao espaço, e visitar outro planeta manualmente. Mas essa brincadeira dá 5, 6 telas pretas. São rápidos, mas incomodam e te desconectam daquele universo. Faltou criatividade em tentar coisa melhor, Dead Space usa nos elevadores e mantém a imersão. O jeito é realmente usar fast travel, uma pena porque perde muito de seu charme.

No geral, Starfield é GRANDIOSO e um EXCELENTE RPG, digo até PIONEIRO no ponto de vista astronômico, mas ele é muito mais que isso. Só jogava ele, e quando não estava, ia atrás de conteúdo na internet para aprender coisas junto da comunidade.
NÃO é uma obra-prima, possui MUITOS DEFEITOS já mencionados, e por ser meio megalomaníaco, coisas pessoais também vão incomodar. É detalhista demais em alguns aspectos que não tinha tanta necessidade. Vi gente que não gostou por ser confuso, da exploração, do excesso de itens, do sistema de peso, ser vendedor de quinquilharia nas horas vagas, e os que odiaram tudo acima. Me lembra Death Stranding nesses aspectos. A diferença que Starfield é bom Uns vão amar, outros odiar.

Testou e não curtiu?! Eu levo sua crítica em consideração. Pessoal do flame tacando hate sem experimentar (zoando rosto de NPC pano de fundo que literalmente ninguém se importa) ou jornalista que se diz sério dando nota 4/10 com 5h jogadas, esses eu sugiro que façam como eu... ignora e testa você mesmo.

Também teve a expectativa exagerada da galera que esperava encontrar uma Los Santos da vida em cada cidade colonizada e a Ripley de protagonista destroçando Aliens nos planetas inabitados, tudo isso viajando sem loadings pelo espaço com o Darth Vader e 30 naves imperiais na sua cola... Nope, essa tecnologia ainda não existe amiguinhos, fui realista com o que podem nos entregar e não me decepcionei.

Sinto que vai envelhecer muito bem, o potencial é enorme. Mods e expansões chegando, o céu é o limite (para Starfield, isso não é verdade, hehe). Poeira, fanatismo e hype diminuindo, pessoal vai aprender a lapidar esse diamante... eu ainda estou aprendendo, 100h de jogo e estou apenas começando.
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Edit: Platinado 💯🏆
230h pra upar lvl 100 sem rushar.

Kids

2019

Bom para passar tempo, curtinho e criativo.