Con este año por fin han pillado como llevar el juego, una campaña que aguantaría por si sola como shooter con una historia por episodios que va avanzando con el tiempo, menos mal que ya lo tienen y con el año 6 no pueden ir a peo-

Responde a la eterna pregunta de si puedes hacer un plataformas homenaje de Wario Land pero nunca bajando de la dosis mínima eficaz de la cocaína en el proceso, y la respuesta es que si siempre que le des también al compositor

Todo un guión sacado de pedirle a ChatGPT que se vea Dragon Ball del tirón y que te haga un fire emblem con un prota tontísimo y súper gay, mezclado con el peak de las hostias que ha tenido esta saga, y cómo yo también soy tontísimo pues me funciona

Un agradable jueguito de menos de una hora donde controlas un submarino increíblemente ineficiente fotografiando cosas, es un concepto que funciona genial para el terror y dura lo que tiene que durar, would recommend

Coge BOTW y potencia a muerte todo lo malo que este tenía, pero también es un prodigio técnico llevado por una historia que de tanto en tanto funciona y un ciclo de juego divertido de cojones, peor que el primero pero como conjunto bastante más interesante

El primero desde el X que puedo decir que es bueno sin un pero al final, con unas expectativas de tamaño realistas que les ha dado la cancha de meterlo todo a la historia y a demostrar que Asura's Wrath era la polla y fuimos tontísimos de no entenderlo

Es un muy buen juego, que lo es enteramente porque coge el Super y lo hace en 3D, parece que busca salir ileso de algo tan complejo como hacer un FPS de Metroid y lo consigue a base de no tocar nada ni hacer más experimentos, el vainillaest Metroid

Una secuela que opta por ser más pequeña, más centrada y más edgy y todas le sientan genial, se escapa de la sensación de "metroid vainilla" del primero y se convierte en un producto de su tiempo que además funciona de puta madre dentro de la saga

Después de pegarte un tiro en la pierna con una introducción que es cómo ver el episodio de los Vindicators de los rickanmortys pero sin sarcasmo, te deja suelto para experimentar un lore puta madre y una exploración tirando a lineal pero que funciona

Square Enix wasn't lying, Heavensward do be acclaimed.
Es la hostia, tiene tramas políticas con gente follandose a dragones, robots gigantes a los que das de hostias viajando en el tiempo y un total de 0 volver a hablar con Minfilia, top shit

21 años después, un grupo ha vuelto a usar el dinero para el motivo por el que fue creado, hacer juegos de graffiti guapísimos con una banda sonora que te incendie la consola, innova poquísimo pero después de tanto tiempo ir a lo seguro era la buena

La trama y el lore siguen tan a tope como en el primero pero esta vez han hecho un juego autenticamente a la altura de ello, y todo siguiendo la premisa básica de todo buen videojuego: odiar muy fuerte a un bebé y darle de hostias hasta que te santifiquen

Inspiradisimo en Chrono Trigger y a nivel de presentación y gameplay está de diez, pero no tener ni un solo guionista de verdad y que el 80% del casting tenga su conclusión en un putisimo juego-homenaje a Ninja Gaiden de hace 5 años es para hacerselo mirar

El Disgaea de siempre, ahora con todavía menos presupuesto. Es una gran mejoría respecto al 6 pero se notan los recortes por todas partes, esta vez el 3D está mejor llevado y el casting de voz sigue siendo la hostia

Mi primera expansión pagando la coca, es súper desigual y te vende entrar en el conflicto Palestino para pirarse a hacer el weeaboo la mayor parte de la trama, aunque realmente me la bufa porque SOKEN DEJA DE COOKAR OSTS TE VAS A MATAR