que mas da mi review soy una sucia f2p

Soy autista y este juego es exactamente lo que he buscado durante años. Trágico, pues por desgracia este es uno de tantos juegos ideales para mí a los que he llegado demasiado tarde. Este juego está completamente enfocado al multijugador, la historia y metas de este siempre estuvieron dirigidas por la comunidad y a día de hoy no queda nada que hacer más allá de farmear minando asteroides, transportando carga o disparandote con la IA para comprar mejor equipamiento o naves. Unas 60 horas le he echado y lo he disfrutado, de las cuales perfectamente 30 fueron aprendiendo a jugar (y aún soy una completa novata, este juego es un simulador muy complejo), pero no hay nada que hacer. Si tuviera metas que cumplir, misiones de historia, o incluso hubiera jugado cuando más gente lo hacía este podría ser un 10/10 y haberme robado la vida.

El juego es complicado de entender, sobre todo los múltiples equipos y condiciones de victoria, roles, items, salas y estructura del mapa, pero una vez entendido todo ello da a una gran variedad de situaciones posibles.
Además el juego tiene chat de voz de proximidad y los servidores más activos son los españoles así que las risas están más que aseguradas, yo me he librado de más de un SCP que me perseguía a cambio de contarle un chiste suficientemente gracioso.
He pasado decenas de noches haciendo amigos de los que me despediría para siempre un par de horas después.
En cuanto a servidores, mis recomendaciones personales son World in Chaos o Bounce Gaming).

Tengo TDAH, autismo y me gusta la música de Meganeko. Moverse y hacer cadenas de kills se siente como ir haciendo trucos de skate pero todo explota va muy rápido y me hace activa las neuronas. El punto justo de dificultad y un par de secretos bien graciosos.

Es sorprendentemente dificil.

Soy un salmón y este es mi océano.

2020

El juego es bueno, tiene varios misterios que te mantienen hasta el final enganchado y la historia es interesante, sin embargo le he encontrado demasiados peros. Principalmente es demasiado largo, un juego de unas 30 horas no debería tener varias rutas. Cada vez que piensas que el juego ha terminado te sorprende con una zona más, y luego otra, y luego otra... Si quieren que el juego sea rejugable debería ser más corto.
Además el juego va contando dos historias paralelas y más que nada una se siente una interrupción de la principal, interrupción tan larga que quizás necesites dos o tres sesiones para jugarla y te hace perder completamente el hilo de la otra historia.
Los misterios no se resuelven al final y lo que se deja entrever no son pistas sino más bien los resultados de algo que pasó pero no sabes que es, lo que hace que tampoco puedas ir resolviendo progresivamente el misterio o puedas ir montando tus teorías sino que al final del juego te dicen "todas estas cosas se deben a x" y ya.
Algunas conversaciones se hacen eternas y te sacan demasiado del gameplay, a lo mejor dos personajes se paran a hablar de cualquier estupidez por 10 minutos, me resulta insoportable cuando pasa constantemente.
El juego tiene un artstyle único, momentos muy graciosos, muy buena música y en general una historia interesante, es una pena que tenga esos errores que deterioran tanto la experiencia.

Creo que este es el shooter ideal para mí: variedad de armas para no aburrirme, buen gameplay de sniper (generalmente mi rol favorito) y muchísimas opciones para proveer valor sin tener que disparar (equipamiento, vehículos...). Sin embargo me lo compré tarde y no tengo amigos con quienes jugarlo, la comunidad está muerta y no tengo objetivos que completar, así que por desgracia aunque solo haya jugado unas 10 horas la motivación para continuar es nula.

El juego es muy bueno, se ve tremendo sin necesitar tampoco un pc tan bueno, es muy divertido, tiene mapas bastante variados y dinámicos (montañas donde el apoyo aereo es esencial, un puerto donde avanzas desembarcando desde una fragata...).
Por desgracia no soy muy buena en shooters y este juego no es demasiado friendly conmigo, las armas por ejemplo tienen miras de hierro y las opciones de equipamiento están bastante limitadas. Esto hace una experiencia bastante más equilibrada, sobre todo al ser el equipamiento normalmente simple, pero también aburrido si no eres capaz de proveer de utilidad a tu equipo usando solo tu arma. Hablando de las armas, muchos diseños curiosos y prototipos que me han entretenido casi más con sus mecanismos que con el gameplay en sí.
Principalmente he jugado francotirador o médico (las clases con las que más puedo hacer sin demasiados disparos) y, mi favorito: aviones. Por desgracia no pueden haber muchos y la mayoría de las partidas eran 20 minutos esprando que quedara alguno libre, coger un bombardero por 2 minutos, que me derribaran porque nadie subía como artillero de cola, y vuelta a empezar. A destacar que me lo compré por 48 céntimos.

Habré empezado en total unas 20 partidas y por una cosa o por otra solo he acabado 2, y ambas en ruta neutral.
Aún así he pasado decenas y decenas de horas explorando este juego, y muchas más aprendiendo sobre este en internet. Si hay algo que no sepa del juego en este punto es porque no me acuerdo y no porque no lo haya visto.
Es un juego que me flipa, tanto la cantidad absurda de detalles como la profundidad de sus misterios y como consigue jugar con tus sentimientos. Y, quizá lo que más me fascina, cómo Fox ha sido capaz de adelantarse a los pensamientos y acciones de los jugadores para añadir esos detalles.
Mis canciones favoritas son Here We Are (la del true lab) y CORE.

Este fue mi primer juego de PS3 y mis padres no me dejaron jugarlo porque era muy violento pero tampoco me dejaban comprar otro juego porque ya acababa de comprar la PS3.
Jugué poco y a escondidas, y algo más según fui creciendo. No recuerdo demasiado de mi experiencia y no entendía muy bien los sistemas porque era pequeña pero el multijugador me flipaba porque era asimétrico, tenía varias clases/personajes, el equipamiento era chatarra, era en tercera persona y tenía pocos mapas pero muy interactivos con palancas, botones, puertas, tirolinas, paredes y edificios escalables, y me flipaba.

Habré jugado un total de 50 horas a este juego entre PS4 y PC y siento que solo he visto un 2% del juego, no me he enterado de la historia, y solo he visto desierto y más desierto. Y eso no me gusta.

Me ayudó con una época baja de mi vida el poder desconectar de todo y pegarme sin pensarlo mucho. Este juego me hizo sonreír en un tiempo fatal.

Me atasqué en el primer nivel porque el coche teledirigido de Robin se bugeó y no entraba por el agujero que debía aunque reinicaira el juego. Vaya mierda de experiencia.