Un RPG que se juega en media hora lleno de comedia, es un puñado de chistes y son todos muy graciosos, creo que el final se alarga demasiado pero en general es una experiencia muy recomendable.

Muy buen juego de trivia combinado con cortas historias con un toque de humor (normalmente negro) con personajes y situaciones bastante inclusivas, que se agradecen. El juego tiene la longitud perfecta y te permite personalizar las categorías de preguntas por si no sabes sobre películas o anime o videojuegos...
Las preguntas van siendo actualizadas constantemente además, lo cual me sorprendió cuando lo jugué.
Las historias son muy buenas, el trivia es trivia, por favor, jugadlo.
Plus, este juego kickstarteó mi hobby de realizar actos lésbicos con brujas.

Uno de los pocos juegos a los que tuve acceso de pequeña, y por aquel entonces no me lo pasé porque me daban miedo los enemigos (son juguetes, coches teledirigidos y demás.) El juego consta de tres zonas con cuatro niveles cada uno, en cada nivel puedes conseguir las medallas de bronce (encontrando y asustando 5 nervios), plata (recogiendo las 10 monedas) y oro (asustando los 3 nervios rojos, que suelen estar muy escondidos además de requerir rellenar el medidor de cieno recogiendo todos los botes de cieno del nivel). Obtener todas las medallas de bronce desbloquea acceso a la siguiente zona y activa elementos, por ejemplo trampolines, que dan acceso a nuevas subzonas en niveles anteriores y es requerido para conseguir todas las medallas, el objetivo del juego.
Debido a que es un juego para niños y a que un error hacía que al recargar los niveles se resetearan los botes de cieno permitiendome rellenar el medidor sin tener que buscar los botes escondidos no me ha llevado más de 4 sesiones pasarme el juego, diría que una por zona y otra rejugando niveles para obtener todas las medallas. Es un juego de licencia poco conocido, un plataformas 3D de 2001 que no tiene problemas que no se deban a ser un juego antiguo o para niños pequeños. Además, nostalgia.

Un rougelike de disparos/plataformas bastante malo, el juego simplemente copia mecánicas de otros juegos y las empeora, por ejemplo tiene las salas de ángel y demonio de Isaac pero llegas a una u otra dependiendo de si pagas más con vida o maná, tienes los teleports de Enter The Gungeon pero solo puedes ir entre ellos y no desde cualquier sala ya superada hasta un teleport, además una de cada tres salas es sala de teleport y al contrario que en ETG donde esas salas son como cualquier otra pero tras superarlas te puedes teletransportar a ellas, en este juego son salas enormes pero vacías solo con un par de plataformas y el teleport, además una de cada dos o una de cada tres salas es sala de teleport y hace el juego muy lento y tedioso.
Además el juego es muy fácil, los enemigos no hacen daño por contacto y la gran mayoría solo atacan a melee y tienen que quedarse quietos por un par de segundos para atacar así que mientras te muevas eres inmortal, aunque igualmente sueles acumular muy rápido una pila de vidas y escudos. Aunque es difícil llegar a perder una run, si pierdes tres runs seguidas en la siguiente tienes un modificador como pickups (llaves y bombas copiados de Isaac) dobles así que la estrategia óptima siempre empieza por resetear 3 veces antes de jugar. Los enemigos mueren de uno o dos disparos siempre y muy rápidamente mejoras tu arma para que dispare más rápido y dos, tres, cuatro, o muchos más proyectiles por disparo.
Ya para el tercer (de 6) piso al entrar a una sala puedes cubrirla de balas y todos los enemigos mueren. Además puedes desactivar los enemigos que te den problemas y armas u objetos que no te gusten para que no aparezcan. Al contrario que tantos otros juegos, este hace el juego fácil para que te sientas poderoso, creas que eres bueno, y sigas jugando.
La estética es inconexa, el hub es un bar en un mundo ciberpunk pero los niveles son un castillo vandalizado con pintura fosforescente, los items y armas son objetos aleatorios o si eso alguna que otra referencia a otros juegos, los bosses son "dioses" de las cosas más aleatorias osea tienes el dios de las carreras el dios de los cantantes el dios de los peluches el dios de los videos del movil, ¿que significa todo esto? Porque el juego no tiene más historia que tú bebiendo con otro señor que te dicen que mataron a tu familia antes de tu primera run, solo eso.
El movimiento se siente mal, es posible softlockearse, las descripciones son vagas excepto si eliges un personaje en concreto, las salas especiales, bosses alternativos, personajes y demás se desbloquean en un arbol de mejoras con los puntos que recibes al matar bosses, algo que también está parcialmente robado de Enter The Gungeon pero ahí se ejecuta mejor (créditos de la Hegemonía).
La única mecánica original del juego son los huevos. Aleatoriamente encontrarás huevos como un recurso más, estos pueden eclosionar para darte "mascotas" que no son más que familiares del Isaac.
Todo esto es una pena porque el pixel art y las animaciones están muy bien hechas, pero el resto del juego es un collage de mecánicas mal copiadas y peor aún ejecutadas.
El boss final ha muerto en 5 segundos.

Está gracioso para ser un jueguito gratis de 10 minutos, muy bonito y con música pegadiza y suficientemente dinámica.
Es ligeralmente decepcionante para haber llevado más de 2 años y ser una idea que Alva ya había ejecutado antes de forma idéntica en el Está gracioso para ser un jueguito gratis de 10 minutos, muy bonito y con música pegadiza y suficientemente dinámica.
Es ligeralmente decepcionante para haber llevado más de 2 años y ser una idea que Alva ya había ejecutado antes de forma idéntica en el Pues eso, que aunque está muy gracioso esperaba mucho más de algo que Alva ya tenía hecho y ha tardado 3 años en remasterear, el PoP original era un easter egg en otro juego y esperaba que este estuviera lleno de secretillos y demás, o al menos que tuviera algo más...

Una pequeña novela visual que sacaron por April Fools, la he jugado en 4 horitas y creo que he tardado de más, de todas formas ha sido una muy buena experiencia.
Aún habiendo sido hecho por poca gente para ser de Sega ("solo" 20 personas) todo está muy cuidado, los menús y botones son bonitos, los sprites son todos preciosos, la música no cansa por mucho que se repita... El juego está claramente hecho pensando en un público jóven actual, no solo hay implicaciones homosexuales sin drama y usos del they/them o "partner" en vez de "husband" o "wife" donde es necesario sino también frases como "Big oof" o "starts beatboxing"... Es refrescante y muy positivo, no tengo ninguna queja al respecto.
En el juego hay pequeñas secciones "Think!" que consisten en minijuegos donde has de recoger rings y esquivar obstáculos simbolizando el proceso de pensamiento, como lo hace Danganronpa (no he jugado más novelas visuales). Además hay opciones de accesibilidad que hacen la dificultad completamente personalizable, me han venido genial porque estaba jugando en el salón streameando el juego y debido al lag esas secciones me resultaban difíciles (quien diría que una buena accesibilidad beneficia a todos y no solo a los discapacitados, huh).
Jugad al juego, es corto y entretenido, pero recordad que el tren esconde algunos secretos...

Un pequeño plataformas que dura un par de horas donde el catch es que no puedes saltar pero puedes invertir tu gravedad. Lo he jugado en la 3DS y es un juego relativamente dificil y frustrante pero al igual que Celeste tiene checkpoints constantes y además no es largo, como ya digo como mucho se tardan 20 minutos por miembro de tripulación y hay 6 (de ahí el título del juego). Lo que no entiendo es por que los proyectiles son cosas aleatorias, a veces palabras y a veces simbolos sin ningún tipo de orden o coherencia. No mucho más que añadir excepto que la parte en la que Verdigris te sigue es miserable.
Con lo corto que es, deberíais darle un intento.

Un juego muy curioso, abrirlo conecta un USB virtual a tu ordenador y has de rebuscar por los archivos en este para encontrar contraseñas con las que desencriptar archivos .zip. Suena a un ARG muy interesante pero en realidad las contraseñas están todas en un diario, un Word de unas 50 páginas. Las fotos, vídeos, epub... son puro relleno. Además la historia no es interesante, me cansé tras leer 8 páginas, busqué "contraseña" en el Word para sacar una de ellas, y saqué las otras dos de una guía.

Los estúpidos humanos han salido de fiesta y no te han dejado comida. Estás hambriento, enfadado y aburrido... ¡Destrozales la casa! Un gracioso juego donde eres un gato y has de tirar objetos de estantes y mesas. Hay diferentes mapas, y dos modos de juego: modo sandbox, digo, "litterbox", y el modo objetivo, que consiste en conseguir ciertos puntos antes de que acabe el tiempo y avanzar al siguiente nivel mientras consigues mejoras permanentes, hay zonas secretas opcionales y si pierdes has de volver a empezar todos los niveles desde el principio, lo que técincamente lo convierte en un rougelite (y con cierta estartegia, has de valorar si intentar conseguir mejoras merece la pena o solo es una pérdida de tiempo que deberías gastar en tirar libros de estanterías). Hay más mapas, gatos jugables y 267 imágenes de gatos graciosos para desbloquear y coleccionar. Está muy gracioso y cada palabra es un chiste malo con "cat" o "paw".

Es un pequeño plataformas-puzle sobre Qbby, un cuadrado que crea más cuadrados creando plataformas para atravesar los niveles. El juego está desarrollado por HAL Laboratory (Kirby) y la verdad es que se nota, el estilo es impecable y aunque sencillo es liso y limpio, el diseño de niveles es donde más brilla el juego. Cada mundo tiene 7 niveles de unos 3 o 4 minutos cada uno, en el primero se introduce una mecánica nueva y se complica durante el trancurso del mundo. Además no hay pocos mundos, cuando acabé el primer mundo me sorprendió que hubiera más, cuando terminé los 5 mundos el juego me recompensó con otros 5, cada vez habían más y más niveles y para nada algo malo. Cada nivel tiene 1 o 2 coronas que solo se pueden recoger si consigues llegar a ellas usando pocos bloques, lo que añade profundidad e impide el uso del prueba y error, te obliga a pensar en los puzles. Además hay cosméticos, música y 16 retos desbloqueables que puedes comprar con el dinero que ganas cogiendo coronas. Por si fuera poco, cuando te pasas el juego deciden recompensarte con aún más niveles... todos ellos con una jugabilidad fantástica. Y si te atascas en algún puzle a las malas puedes pagar una o dos monedas de juego por la solución.
Lo más impresionante de todo es que este juego cuesta 5 euros. Se nota en historia, estilo y música siendo todo ello simple pero aún estilizado, aún así tiene contenido para días y días y con un diseño de niveles tan bueno lo demás se pasa por alto.

No recueurdo cuando empecé el DLC pero he tardado mucho en jugarlo porque resulta que la versión 1.10, la que yo jugaba, no deja claras algunas pistas, me atasqué y abandoné el juego una temporada.
Outer Wilds es mi movida favorita, es un juego increíble de por sí y además me encantan el espacio, los planetas, la física, las naves espaciales y demás, con lo que es la cosa perfecta para mí. Por eso dudaba de poder disfrutar igualmente de un DLC, dudaba que pudieran añadir algo más a la historia y que siguiera siendo coherente, con todo lo demás "seguro que solo es un DLC para sacar más dinero", seguro que solo se han inventadod cualquier
"autistic nanner swagger"
@lobotonanner
·
Jan 30
cosa para vender aprovechando la fama de Outer Wilds.
Además, todo el DLC transcurre a pie y, aunque aún resuelves un misterio, las leyes que lo rigen esta vez no se basan en conocer leyes físicas y datos sobre planetas, lo cual lo hacía aún menos apetecible. Hace un par de meses me propuse pasarmelo de una vez y en ello me puse. Me atasqué varias veces, hay dos o tres puzles con pistas demasiado vagas (creo que lo arreglaron en las versiones más nuevas).
Según jugaba, todo se sentía demasiado desconectado del resto del universo, lo único que me recordaba que estaba jugando Outer Wilds es que los bucles tenían principio y final, no mucho más. La forma de exploración, narración y descubrimiento es la misma, en la que encuentras atajos o mecánicas que siempre tuviste delante pero nunca probaste, y que si eres suficientemente curioso, torpe, o interpretas bien pequeñas pistas y detalles, puedes descubrir antes de tiempo haciendolo aún más satisfactorio.
Sin embargo la estética y las mecánicas, una completa desconexión con los nomai, leer paredes de texto o montar en nave, el estar en un area cerrada en vez de abierta y precisamente la sensación de compañía en vez de la de soledad (quizá acentuada por jugar buena parte en llamada) han hecho que se sienta una experiencia diferente al juego base.
Una experiencia, aunque al principio pesada, impecable en cuanto superé esos pequeños atascos. Las partes de miedo dan el miedo justo en mi opinión y las he disfrutado bastante aunque no me guste el contenido de terror en general, he sufrido más ansiedad que miedo en forma de paranoia sabiendo que hay algo de miedo en el DLC y no sabiendo cuando puede estar... quizá detrás de esta esquina... quizá al bajar estas escaleras... quizá al abrir la puerta... quizá detrás de mí... pasandolo bastante mal cuando, en realidad, no había nada nunca.
En realidad es el miedo a lo desconocido que te hace sentir Outer Wilds, no sabes que o quien puede estar ahí, pero el saber que hay algo esperandome específicamente diseñado para dar miedo me ha hecho pasarlo bastante mal. Sin embargo, en entornos controlados, disfruto del miedo a lo desconocido (por eso me encanta el Abismo del Gigante... por eso me encanta Outer Wilds).
Otro punto es que ni las nuevas mecánicas ni historia tenían demasiada relación al juego base, nada de nomai ni de naves ni de cuántica. Por gran parte del juego pensé que el DLC podría haber sido su propio juego y no habría habido mucha diferencia y me preguntaba si iban a intentar siquiera unir la historia de este al juego base. Lo mismo con la estética, jugabilidad, música, con todo. Me gustaba mucho pero sentía que no pegaba, solo la forma de narrativa olía a Outer Wilds. Y resulta que es una opinión compartida con varios amigos también a medio jugar.
Sin embargo, tras habermelo pasado, ahora que todo está completo, no puedo imaginar Outer Wilds sin toda esta nueva historia. Todo enlaza perfectamente.
Como ultima nota, me habría gustado más. Quizás no más contenido, pero si más respuestas. Resuelves un misterio, y un gran misterio, pero aún quedan muchas preguntas y detalles en el aire. Me habría gustado, por ejemplo, conocer algo más del funcionamiento interno o de la construcción de algunas cosas... tenemos tantos, tantos detalles sobre los lumbreanos y los nomai, sabemos que comen y donde duermen y como nacen y mueren y se reproducen, me gustaría tener el mismo nivel de información con el DLC porque soy demasiado curiosa. Un detalle a notar para cualquier persona pensando jugar el DLC pero dudandolo por su contenido de terror: "no da tanto miedo". No hay jumpscares, las secciones de miedo dan mal rollo y hay mucha tensión, realmente estás muy nervioso y lo puedes pasar mal pero no es miedo barato basado en jumpscares como hacen otros (ejem FNAF ejem) sino miedo basado en "y si hay algo que no conozco y si hay algo a la vuelta de la esquina... o detrás de mí" siendo bastante creepy. Las secciones de miedo son anunciadas, además.

He jugado porque quería algo sencillito dado que he dormido muy poco y estaba muy cansada, y me ha ayudado a aguantar el día bien. Me he pasado el juego en unas 3 horas y en otras 2 me he sacado todos los logros menos uno, que ha requerido que volviera a empezar el juego y lo jugara otra hora y media por un total de 6 horas 30 minutos a lo largo de el día de hoy.
Un juego simple, una especie de sandbox desestresante de quemar cosas en una chimenea, combinar objetos y desbloquear nuevas cosas que quemar.
¡Little Inferno no es como otros juegos! No hay puntos, no hay marcadores, no hay tiempo, solo haz un fuego agradable. Pero no puedes hacer eso para siempre. Debe de haber un final.
A lo largo de todo el juego, mientras quemas peluches, libros y demás, pequeños mensajes y pistas te dejan ver que algo no está bien, con un pequeño climax al final. Pero (aunque quizás es solo mi interpretación) el mensaje final me ha parecido bastante malo porque es básicamente "apaga la televisión enciende la imaginación".

Es un juego que ya me pasé cuando salió. Me he pasado la historia principal y 26 misiones secundarias.
Es un rpg donde te haces amigo de y peleas con yo-kai, que son como pokemon que solo tu puedes ver y se dedican a joder a las personas espiritandolas, lo que básicamente les causa trastornos mentales.
El juego está gracioso aunque la progresión es algo extraña con cosas como los relocerrojos, que no haya un hilo conductor sino capítulos de unas 4 o 5 horas que consisten en "vamos a colarnos en el museo" o "vamos a colarnos en el colegio" o "vamos a colarnos en las obras"... vaya, Katie no será una delincuente juvenil, ¿no? Quizá, el juego es bastante consciente de la ridiculez de muchos eventos y misiones dentro de este al ser un juego para niños y es bastante cool cuando estás pensando "esto no tiene ningún sentido pero lo paso porque es un juego para niños" y Wishper comenta lo mismo, no tiene miedo a romper la cuarta pared un par de veces, tiene un humor bastante estúpido pero que tanto a niños pequeños como no tan pequeños saca al menos una sonrisa (Tochaplátano incident) y en general es bastante refrescante.
Sin embargo el juego como ya he dicho no tiene un hilo conductor e igualmente las metas que te van marcando tampoco son demasiado emocionantes.

Jugué Portal 2 hace años, Portal se juega de una sentada, Glados no tiene personalidad, hay como 10 cámaras en total y 4 de ellas son tutorial pero entiendo que para la época y como demostración de las mecánicas que se podían introducir en el motor Source está bien. Jugar alguno de los dos Portal es un must, pero mejor que sea el otro, que tiene algo más de historia que "jaja te voy a matar oh no me vas a matar tú a mí como han cambiado las tornas" y dura más de dos horas.

Es mi segunda vez jugando Celeste, la primerea vez lo jugué en Epic pero ahora he tenido la oportunidad de jugarlo en Steam y he aprovechado para sacarme algunos logros. Me lo he pasado bastante más rápido que la primera vez y aparte de una sala en el hotel y otra en el templo, todo ha ido bastante bien. Las zonas que menos me gustan siguen siendo el hotel y la del viento, mi favorita es las ruinas donde suena una de las mejores canciones jamás (¡y además es dinámica!), Resurrections. Tengo expectativas de jugar el postgame, pero de momento solo he encontrado uno de los corazones...