I hope someone has lobotomized the word "mother" out of Takahashi's lexicon already

Escuchar la mejor cancion del mundo (Struck by the rain) en las bocinas jodidas del 3DS >>>>

it's very cute, thank you for the milf love interest

what really stood out the most to me was the excellent performances of aspen and juliet's VAs

anyone telling you you can skip lobotomy corp and go straight to this is lying to you btw

FFXIII me intrigo debido a las cosas que habia leido sobre el, tanto lo malo como lo bueno y me dieron muchas ganas de probarlo por mi cuenta para formar mi opinion, pero en ese entonces estaba sin consola para jugarlo o sin compu buena y casi me resigne a mejor mirar una compilacion de cutscenes en Youtube.

Al final si consegui compu buena y lo pude jugar por mi cuenta y me da muchisimo gusto haberlo hecho, porque ahora puedo decir que esta demasiado exagerado el hate que recibe hasta hoy en dia. Aunque la verdad, siento que FFXIII hubiera sido mejor recibido si no fuera parte de Final Fantasy. De cualquier manera, para mi tanto la linearidad, el sistema de combate y especialmente la manera en que los personajes estan escritos hacen que FFXIII se sienta como algo fresco.

Honestamente lo lineal que esta el juego sirve para el tipo de historia que FFXIII quiere contar, osea estamos hablando de un grupo de fugitivos no? Un problema real que tuve es que algunos de los segmentos de los primeros capitulos (los primeros de Lightning/Hope y Vanille/Sazh) si llegan a durar demasiado, pero fuera de eso yo jamas vi la linearidad como un problema. El unico otro juego tan famoso por ser lineal que he jugado es Metroid Fusion que es, hasta donde yo se, el unico de la saga que le da una prioridad a su narrativa sobre la exploracion y para eso utiliza la linearidad de la exploracion a su favor. Mi punto es que no veo como añadir algo como un mundo abierto a FFXIII le hubiera beneficiado, lo cual me lleva a otra cosa que no entiendo: no se como hay gente que dice que los primeros 10 capitulos son un tutorial de 20 horas para la mejor parte del juego, para mi Gran Pulse es facilmente uno de los peores segmentos de FFXIII. Tan bonitos que estaban mis callejones y como el lore de FFXIII pintaba a a Gran Pulse como una tierra llena de vida y no se que mas para que al final nomas fueran las montañas con pastito mas aburridas (y feas a comparacion) que haya visto. Ademas, siento que si un juego va a tener segmentos de exploracion tan grandes entonces lo minimo que debe hacer es incluir un boton para correr, tal vez solo sea yo por impaciente pero enserio sentia que se movian relento en Gran Pulse (los chocobos no cuentan porque no los puedes traer a todos lados) o en su defecto, mas puntos para autotravel (se que ya existen, pero le hicieron falta, en mi opinion). Eso si, las misiones en Gran Pulse no son obligatorias y el juego pronto vuelve a la linearidad, pero hubiera preferido que todo se quedara lineal.

El sistema de paradigmas es muy diferente a lo que estoy acostumbrado y fue costo algo ajustarse, especialmente porque el juego se demora en introducir los roles en general y se mantiene con equipos de 2 personajes por mas de la mitad del tiempo, pero ya cuando llegas al capitulo 8 y puedes cambiar los personajes libremente, se hace muy divertido. Algo que me gusto mucho es que FFXIII hace que la clase para debuffs sea mucho menos situacional permitiendo aplicar debuffs a jefes, incluso a los jefes finales, hasta donde yo se no hay muchos RPGs que pueden decir lo mismo.

Ahora bien, no soy el mejor jugando videojuegos en general, pero algo que simplemente me rehuso a creer es que el combate es simplemente presionar un boton y ya porque simplemente no es cierto. Desde un inicio el juego te tira enemigos que te fuerzan a cambiar de estrategias con los paradigmas constantemente y seria imposible terminarlo con estrategias ofensivas exclusivamente. Los roles de SYN y SAB especificamente ayudan a terminar los combates mas rapido y SEN es casi hasta obligatorio en ciertos jefes.

La historia y el worldbuilding en general me parecieron solo ok, pero en donde realmente brilla FFXIII es en como escribe a sus personajes principales. Lightning tal vez sea la cara de FFXIII, pero todo el elenco principal tiene el mismo tiempo en que son el enfoque (Vanille y Fang un poquito mas que el resto en un punto) y eso me gusto mucho. Lo que en verdad AME es como al prinicipio todos en el equipo se odiaban: el drama entre el equipo me parecio excelente y hasta me daba risa a veces, lo cual me puso un poquito triste que ya no hubo mucho pleito cuando todo se resolvio como a partir del capitulo 11. Si a mi me preguntas, hay demasiados RPGs donde el elenco principal se lleva bien desde que se reunen, lo cual no esta para nada mal, pero siento que hacen falta mas RPGs donde los miembros del equipo se detesten (especialmente por las circunstancias en la que estaban los de FFXIII).

Aprovecho esta seccion para defender a Hope y Vanille. Se me hace increible que hay gente que odio a Hope por ser un quejumbroso o no se. Hope es un niño puberto victima de circunstancias fuera de su control y que vio a su madre morir enfrente de el, es absolutamente humano que no procese su dolor de una manera "aceptable" , no mamar por favor. Vanille es un caso diferente, una gran parte de las desgracias que suceden fueron resultado directo de sus acciones y sus mentiras pero la narrativa hace incapie en esto muchas veces y la fuerza a enfrentar las consecuencias de las que quizo huir, resultando en una de las ultimas escenas de los segmentos de Vanille/Sazh y por ultimo, el inicio de su redencion al reconocer sus males. A lo que quiero llegar es que el hecho que Vanille sea tan mierda de persona es algo bueno, especialmente para un personaje femeinino. Francamente estoy bastante aburrido de la personalidad extremadamente superficial "soft, kind but strong" que plaga a miles de personajes femeninos y especialmente los RPGs necesitan mas mujeres que son mierdas de persona como parte de los personajes jugables, sin ser villanas. Ser molesta o enfadosa =/= mierda de persona btw.

En fin, FFXIII supero mis expectativas. Yo rara vez lloro con videojuegos pero el final casi logra que llore, pero lo tendre en mi mente por mucho tiempo. Enserio recomiendo FFXIII a quienes buscan algo diferente en RPGs y no se dejen llevar por el odio que ha recibido por años.

TLDR: Linearidad =/= malo. Te amo Sazh. Te amo Vanille. TE AMO FANG <3

Chicos, como mujer es homosexual cristalizarse de por vida junto a otra mujer mientras nos agarramos de las manos y terminamos en una posicion que asemeja un 69?



this made my hand hurt. just unfun to play

Epic Yarn era uno de mis favoritos de la infancia y temia volverlo a jugar porque creia que ya no me iba a gustar tanto com antes pero ultimamente lo he estado jugando como unas dos horas despues del trabajo y me doy cuenta que es el juego perfecto para apagar tu cerebro y relajarte un rato, me da igual que este refacil. En verdad esta tan bueno como lo recordaba. Ya no tengo la paciencia para el 100% tho

also fuck you meta knight dejame recoger mis bolitas en paz

Respeto lo que hizo para la direccion artistica de futuros juegos de kirby pero desafortunadamente no es algo que quiera volver a jugar

every kirby game should have a minecart segment with waddle dee

first and possibly only kirby game to piss me off

Completely blows the first one out of the water in every way possible, and i was already a big fan of OT1, so OT2 is everything I wanted it to be and more

partitiotheworld

asellus you will always be famous

No me gusto mucho la primera mitad del juego asi que me sorprendio muchisimo cuanto termine adorandolo al final, y luego de digerir el juego en mi mente por unos dias, definitivamente lo puedo llamar uno de mis favoritos de todo el tiempo. Es bastante especial para mi porque me parecieron una experiencia muy personal los ultimos segmentos del juego. No he jugado el original, pero me hubiera gustado hacerlo antes del remake para poder apreciarlo mas

Ame mucho la idea y la ejecucion de los episodios cortos en diferentes eras con un gimmick diferente, y estuvieron excelentes en su mayoria (odie la prehistoria y no me gusto mucho el episodio del ninja) Tambien me hubiera gustado que los episodios fueran mas consistentes en calidad y/o longitud (me decepciono un poco Present day pero lo termine apreciando al final)

Todas las historias estan unidas por un tema (amor, humanidad, el perdon y la redencion, por nombrar algunos) y la manera en que Live A Live los ata todos en los ultimos tramos de la histora me encanto. Puedo pretender que el Dominion of Hate no fue aburrido de explorar o que el final del juego se alarga de mas porque las palabras que tiene cada protagonista para el jefe final significan mucho para mi, hasta el punto en que no puedo ni pensar en ellas sin querer llorar

En mi opinion esta es la parte que elevo no solo algunos protagonistas y/o episodios que no me gustaron mucho, sino el juego en general a convertirse en uno de mis favoritos

Es algo raro porque yo era muy fan de Octopath cuando salio originalmete pero no tenia idea de que Live a Live fue su inspiracion y para ser sincero pienso que la forma en que Live A Live presenta su mensaje de humanidad hace que Octopath se vea de la verga. No creo que Octopath II me haga sentir lo mismo pero puede intentar!

Dejando la historia por un lado, por supuesto que la OST y presentacion de Live a Live tambien son excelentes, algo que especificamente me gusto es que se usaron angulos dinamicos para hacer ciertas escenas mas cinematicas, siento que le dio un monton de carisma al juego

En fin, Live A Live es una experiencia inolvidable y significa mucho para mi, recomendadisimo

masaru es mi novia btw