English/German below

Dragons Dogma 2

First of all, I haven't played the predecessor.

Positive:

- Gameplay was incredibly fun when it came to combat. Here you really get into a hunting frenzy and want to hit as many monsters as possible. Yes, the game is bulky and only partially takes you by the hand, but in many respects that didn't bother me at all; on the contrary, it was part of the charm of the game.

- Boss fights, whether from Minotaur, Cyclops or Ogre to the big dragon, the fights are always fun. Especially when you have more and more character development and have leveled up and e.g. Even the griffin falls in a few minutes/seconds, a very satisfying feeling arises. I was happy about every bigger opponent, especially climbing on the opponents, especially the balancing act, for example. on a dragon was always exciting.

- Classes: It's just great that you can switch between the individual classes so seamlessly. I tried a lot of things, but in the end I stuck with the thief because that was the best way to get into the rush. But distance with the bow, tank or 2-hour weapon were also fun.

- Group gameplay: The AI ​​is just awesome. I was often afraid, especially around cliffs or water, but most of the time it's okay. The highlights are clearly the high five at the end, catching yourself after a fall from a great height or the AI ​​colleague throwing Captain America's shield. My Tank Pawn also always held all the attention and held up well. You really enjoy trying out different group constellations. Ended up with Thief, Mage (Support), Tank, 2h. But combinations like double magicians or with archers also worked wonderfully.

- World: It invites you to explore, you can always store your things in the pawns and create entire loot marathons. There are some very nicely presented parts of the map. Graphically it's not really strong in many places, but in some places it blew me away.

Negative:

- the bulkiness doesn't only have good things, because I didn't really like the inventory management, many items just seem unnecessary, I've never used some potions with healing of status effects. It looked somehow ugly too. I always had to make sure that my weight was low. The amount of running wasn't even a problem, but combined with the endurance it was often an unnecessary cramp. It really annoyed me at times and also took away a bit of that flow and stretched out the game unnecessarily.

- the world also has its dark sides. I'm clearly missing variety here. Basically there are 2 main regions with appendages, e.g. Cloud forest. I was simply hoping for more and with the carts or e.g. A lot of boat trips could have been integrated here.

- Enemy variety is almost ridiculous. There aren't a lot of big enemies either, they're all highlights that don't get boring, but in a game where slaughtering monsters is a big part, that's weak. The smaller enemies are even worse, here you actually fight the same orcs, bandits and lizards all the time. That was far too little for me either.

- Crafting is unfortunately only very superficial and has no depth whatsoever.

- the story was so-so, to be honest, it wasn't really that exciting, although I have to say that that wasn't what mattered to me either.

Conclusion:

Since I enjoyed the fighting so much and the whole pawn system was really well integrated, I'm giving it a 7/10. Really good game that has potential.

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Dragons Dogma 2

Schonmal vorweg den Vorgänger hab ich nicht gespielt.

Positiv:

- Gameplay hat was die Kämpfe angeht unglaublich viel Spaß gemacht. Man spielt sich hier regelrecht in einen Jagdrausch und möchte soviele Monster hauen wie nur irgendwie möglich. Ja das Spiel ist sperrig und nimmt einen nur teilweise an die Hand, aber in vielen Belangen hat mir das gar nichts ausgemacht, sondern im Gegenteil hat es den Charme des Spiels ausgemacht.

- Bosskämpfe, egal ob von Minotaurus, Zyklop oder Oger bis zum großen Drachen, die Kämpfe machen immer Spaß. Gerade wenn man immer mehr Charakterentwicklung hat und aufgelevelt ist und z.b. auch der Greif in wenigen Minuten/Sekunden fällt, macht sich ein sehr befriedigendes Gefühl breit. Ich hab mich über jeden größeren Gegner gefreut, gerade auch das klettern auf den Gegnern, vor allem der Balanceakt z.b. auf einem Drachen war immer aufregend.

- Klassen: Einfach klasse, dass man hier so nahtlos zwischen den einzelnen Klassen wechseln kann. Habe viel ausprobiert, bin am Ende aber beim Dieb hängen geblieben, weil ich mich da am besten in diesen Rausch spielen konnte. Aber auch Distanz mit dem Bogen, Tank oder 2h-Waffe haben Laune gemacht.

- Gruppengameplay: Die KI ist einfach geil. Ich hatte zwar öfter angst, gerade bei Klippen oder Wasser, aber die meiste Zeit macht die das gut. Highlights sind ganz klar das Abklatschen am Ende, das Auffangen nach einem Sturz aus großer Höhe oder der Captain America Schildwurf des KI-Kollegen. Mein Tank Pawn hat auch immer die ganze Aufmerksamkeit gehalten und gut durchgehalten. Man hat richtig lust verschiedene Gruppenkonstellation zu probieren. Hatte am Schluss Dieb, Mage (Support), Tank, 2h. Aber auch Kombinationen wie Doppel-Magier oder mit Bogenschützen hat wunderbar funktioniert.

- Welt: Es lädt zum Erkunden ein, man kann seine Sachen immer gut bei den Pawns verstauen und so ganze Loot-Marathons fabrizieren. Es gibt einige sehr schön präsentierte Teile der Karte. Grafisch ist es zwar an vielen Stellen nicht wirklich stark, aber an manchen hat es mich auch umgehauen.

Negativ:

- das Sperrige hat nicht nur gutes, da mir gerade das Inventarmanagement nicht so wirklich gefallen hat, viele Gegenstände wirken einfach unnötig, hab hier einige Tränke mit Heilung von Statuseffekten nie benutzt. Irgendwie sah es auch hässlich aus. Ich musste halt immer darauf achten, dass mein Gewicht gering ist. Das viele Laufen war nicht mal das Problem, aber in Kombination mit der Ausdauer doch oft ein unnötiger Krampf. Mich hat es zwischendurch schon sehr genervt und auch ein bisschen diesen Flow rausgenommen und das Spiel unnötig gestreckt.

- die Welt hat auch ihre Schattenseiten. Mir fehlt hier ganz klar Abwechslung. Im Grunde gibt es ja 2 hauptregionen mit Anhängsel z.b. Nebelwald. Da hatte ich mir einfach mehr erhofft und mit den Karren oder z.b. BOotsfahrten hätte man hier noch einiges integrieren können.

- Gegnervielfalt ist fast schon lächerlich. Auch die großen Gegner sind nicht gerade viel, alles Highlights die auch nicht langweilig werden, aber in einem Spiel in dem das Schlachten von Monstern ein großer Bestandteil ist, ist das schon schwach. Die kleineren Gegner sind noch schlimmer, hier kämpft man eigentlich unentwegt gegen diesselben Orks, Banditen und Echsen. Das war mir auch viel zu wenig.

- Crafting leider nur sehr oberflächlich und keinerlei tiefe mit drin.

- die story war so lala, ehrlich gesagt nicht wirklich berauschen, wobei ich sagen muss, dass es mir hierauf auch nicht ankam.

Fazit:

Da mir das Kämpfen so sehr Spaß gemacht hat und dieses ganze Pawn-System wirklich gut integriert war bin ich bei 7/10 Punkten. Wirklich gutes Spiel das Potential liegen lässt.

English/German below

Marvel's Spiderman 2

I don't need many words to describe how sensational this game was. The story, gameplay, presentation and technology were absolutely world class.

I completed the game 100% after 27 hours and every second was a pleasure. Part 1 was close to perfection for me, but still had one or two design decisions, especially when it came to the side activities, that I didn't really like. Part 2 does everything right and better and my goodness did the game blow me away.

Story:

All the characters that appeared were simply great, I have to say that I found these hunting people a bit lame, but later on that was not only compensated for, but completely surpassed. The story missions were all interesting and beautifully staged, it was a real cinematic experience. The “real” antagonist is interesting and simply incredibly well presented.

Also the side missions, e.g. around the flame, are very interesting. Something great awaits us there.

Gameplay:

Fabulous! First of all, the change between the Spidermans with all their abilities, the in-game progression, the side activities, e.g. Mysterio, the combo combat system all works really well and the synergies of the game's individual building blocks fit together wonderfully.
Trashing opponents is incredibly fun, you can literally combine the various skills and gadgets into a frenzy and towards the end you feel like a spider god.

Just getting around the city has become so awesome, I basically barely used the unlocked fast travel. Swinging, flying and racing through the city is so much fun.

The boss fights that were there were also well staged, I would have liked one or two more, but that's just how it is when you can't get enough because it's so well done.

The MJ missions, which are still the weakest for me, are also significantly better than in the predecessor. They were really tiring there, but here MJ got some cool options with a new weapon.

The SUITS fabulous. What great suits you can unlock here, which are immediately integrated into the game.

Presentation/graphics/atmosphere:

Wow. In terms of staging, it's a bombast fireworks display. It runs as smoothly as butter, all the fights and cutscenes are presented phenomenally and you're constantly getting something on your ears left and right. But it also takes equally important quiet moments, e.g. in the amusement park to characterize the characters. The mix is ​​perfect and everything is optimally set to music and underpinned musically. The lighting and weather effects also look really great.

Conclusion:

10/10!!! A real gaming highlight for me.

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Marvels Spiderman 2

Viele Worte brauche ich nicht um zu beschreiben wie sensationell dieses Spiel war. Story, Gameplay, Präsentation und Technik sind absolut weltklasse gewesen.

Ich hab das Spiel nach 27 Stunden auf 100% durchgespielt und jede Sekunde war ein Genuss. Teil 1 kratzte für mich schon nah an der Perfektion, hatte aber noch die ein oder andere Designentscheidung, gerade auch was die Nebenaktivitäten anging, die mir nicht so gefiel. Teil 2 macht alles richtig und besser und meine Güte hat mich das Spiel weggeblasen.

Story:

All die Charaktere die vorkommen waren einfach super, ich muss zwar sagen, diese Jagdleute fand ich etwas lahm, das wurde aber später hinaus nicht nur ausgeglichen, sondern völlig übertroffen. Die Storymissionen waren alle interessant und sehr schön inszeniert, das war richtiges Kinoerlebnis. Der "wirkliche" Antagonist ist interessant und einfach unfassbar geil in Szene gesetzt.

Auch die Nebenmissionen, z.b. rund um die Flamme, sind sehr interessant. Da erwartet uns noch was tolles.

Gameplay:

Sagenhaft! Erst einmal der Wechsel zwischen den Spidermans mit all ihren Fähigkeiten, der Ingameprogress, die Nebenaktivitäten z.b. Mysterio, das Combo-Kampf-System all das funktioniert richtig gut und die Synergien der einzelnen Bausteine des Spiels passen wunderbar zusammen.
Gegner verdreschen macht unheimlich Laune, man kann sich durch die verschiedenen Fähigkeiten und Gadgets regelrecht in einen Rausch kombinieren und gegen Ende fühlt man sich wie ein Spinnengott.

Alleine die Fortbewegung in der Stadt ist so genial geworden, ich habe im Grunde kaum die freigeschaltete Schnellreise genutzt. Schwingen, fliegen und Rennen durch die Stadt macht so viel Spaß.

Die Bosskämpfe die es gab waren auch toll in Szene gesetzt, hätte mir noch den ein oder anderen gewünscht, aber so ist das eben, wenn man nicht genug kriegen kann, weil es so gut gemacht ist.

Auch die MJ-Missionen, für mich immer noch das schwächste, sind bedeutend besser als im Vorgänger. Dort waren sie wirklich anstrengend, hier hat MJ aber mit neuer Waffe coole Optionen bekommen.

Die ANZÜGE fabelhaft. Was man hier für tolle Anzüge freischalten kann, die auch sofort im Spiel integriert sind.

Präsentation/Grafik/Atmosphäre:

Wow. Inszenatorisch ein Bombast-Feuerwerk. Es läuft butterweich, sämtliche Kämpfe, Cutscenes sind phänomenal präsentiert und man bekommt hier links und rechts dauerhaft was um die Ohren. Es nimmt sich aber auch genauso wichtige ruhige Momente, z.b. im Vergnügungspark zur Charakterisierung der Figuren. Die Mischung sitzt und alles ist optimal vertont und musikalisch untermauert. Auch die Licht- und Wettereffekte sehen richtig toll aus.

Fazit:

10/10!!! Für mich ein wahres Spielehighlight.

English/German below

Alan Wake 2

After 21 hours I was through and I'm thrilled. First of all, it's cool that I found quite a lot of collectibles during normal play and also took home a lot of achievement points with 715 points.

Presentation/graphics/atmosphere:

Graphically, this is a real highlight. The mood that the game captures and wants to capture is 100% true. It is extremely atmospheric, you are always completely captivated by the game's visuals, the background noise and also the music. It takes you away in a positive way, I always had this horror-like, unpleasant feeling in some situations. The shadows alone, which often don't do anything, still oppress you again and again by continually repeating "Wake". The individual sections of the game are really phenomenally designed and invite you to explore.

Certain parts of the game are absolute highlights (e.g. Coffee World, Musical, Old People's Home). When it comes to the look and atmosphere, which starts right from the first minute of the game, I can't complain at all. Simply phenomenal.

Gameplay:

You can tell that Alan Wake 1 is significantly older than its successor, the gameplay has largely been adapted very well and I particularly found the Resident Evil-like inventory management very suitable. Backtracking is also easy by analyzing the map, but also satisfying. As usual, you only get some items later in the game and exploring previously closed passages is usually worthwhile.

This dual gameplay with two characters was very well implemented. In Wake it took me a while to correctly classify the change of scenery, in Saga I really liked the detective game, although this could certainly have been expanded upon, e.g. alternative paths to the goal, different endings depending on how you complete your detective work, etc. It still felt very superficial, although the developers want to aim for a specific end to the story, possibly in a third part, and don't want to have different endings here .

What I didn't fully understand, after playing through, there's something about "The Final Draft", I didn't google it, but I guess it's New Game Plus. Is there more to the original ending here?

Back to the gameplay: Weapons feel good, the variety of enemies could have been more, I had only seen these water shadow creatures very rarely. The boss fights were okay, but some were a bit lame. The cutscenes, some of which were portrayed by real actors and scenes, were consistently highlights. I especially found Alice's actress extremely exciting and good. A certain scene in the loop on the late night show blew me away, it was absolutely fantastic, even my friend in the background said that it was crazy how video games can stage themselves these days. Creative, interesting and simply awesome.

Some levels also have a really good horror atmosphere.

Story:

Traditionally, I don't say much about the story. The characters had me right away. I found the detective nature of Saga convincing, Wake is incredibly exciting and interesting. Other characters such as the mysterious Mr. Door, Baker, Thor and Odin etc. also complete the overall narrative picture.

It's exciting, interesting and extremely well staged. I also looked at all the manuscript pages I found, absorbed every cutscene and also watched the film material. The world building is delivered to the point and the connections to other Remedy games make the whole thing even better, this whole universe is simply exciting (Last year I played through Control with DLCS, this year I still have to finish Alan Wake 1 and Quantum Break) .

The resolution at the end was interesting and leaves questions unanswered, there is room for speculation and I am extremely excited to see what happens next, whether in a DLC or in a part 3.

Conclusion:

The game turned out extremely well and was a lot of fun. Saga could have been immersed even further, the enemies could have been a little more unusual and different, but all in all a very strong 9/10 for me.

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Alan Wake 2

Nach 21 Stunden war ich durch und ich bin begeistert. Erstmal cool, dass ich während des normalen Spielens ziemlich viel Sammelkram gefunden habe und mit 715 Punkten auch ordentlich Achievementpoints mitgenommen haben.

Präsentation/Grafik/Atmosphäre:

Grafisch ist das ein richtiges Highlight. Die Stimmung die das Spiel auffängt und auch auffangen will trifft es zu 100%. Es ist extrem atmosphärisch, man ist immer wieder allein von der Optik, der Geräuschkulisse und auch der Musik total in den Bann des Spiels gezogen. Es nimmt einen positiv mit, ich hatte auch immer wieder dieses horrorartige unangenehme Gefühl in manchen Situationen. Alleine die Schatten, die oft ja gar nichts machen, beklemmen einen trotzdem immer wieder durch das fortlaufende Wiederholen "Wake". Die einzelnen Abschnitte des Spiels sind wirklich phänomenal gestaltet und laden zur Erkundung ein.

Gewisse Parts des Spiel sind absolute Highlights (z.b. Coffee World, Musical, Altenheim). Bei der Optik und Atmosphäre, das fängt schon direkt in der ersten Minute des Spiels an, kann ich überhaupt nicht meckern. Einfach phänomenal.

Gameplay:

Man merkt, dass Alan Wake 1 deutlich älter ist als sein Nachfolger, das Gameplay ist größtenteils sehr gut angepasst worden und gerade das Resident Evil-Artige Inventar Management fand ich sehr passend. Auch das Backtracking ist durch analysieren der Karte einfach, aber auch befriedigend. Man bekommt hier halt klassisch manche Gegenstände erst später im Spiel und die Erkundung früher verschlossener Passagen ist auch meist lohnenswert.

Diese doppelte Gameplay mit zwei Charakteren war sehr gut implementiert. Bei Wake hat es bisschen gedauert bis ich den Szenenwechsel auch richtig eingeordnet habe, bei Saga hat mir das Detektivspiel sehr gut gefallen, wobei man dies sicher hätte noch vertiefen können z.b. alternative Wege zum Ziel, verschiedene Enden, je nachdem wie man seine Detektivarbeit abschließt usw. es war gefühlt noch sehr oberflächlich, wobei die Entwickler eben auf ein bestimmtes Ende der Story, möglicherweise auch in einem drittel Teil hinsteuern möchten und hier nicht verschiedene Enden haben wollen.

Was ich nicht ganz verstanden habe, nach dem Durchspielen steht hier was von "Der Schlussentwurf", ich habs jetzt nicht gegoogelt, schätze aber das ist New Game Plus. Gibt es hier noch mehr zum ursprünglichen Ende?

Zurück zum Gameplay: Waffen fühlen sich gut an, Gegnervielfalt hätte mehr sein können, gerade diese Wasserschattenviecher hatte ich nur sehr selten gesehen. Die Bossfights waren in Ordnung, manche aber auch etwas lahm. Die Cutscenes, teilweise auch durch echte Schauspieler und Szenen dargestellt, waren durchweg Highlights. Gerade auch die Schauspielerin von Alice fand ich extrem spannend und gut. Eine bestimmte Szene im Loop bei der Late Night Show hat mich umgehauen, das war absolut grandios, da hatte sogar meine Freundin im Hintergrund gemeint, dass es Wahnsinn sei wie sich Videospiele heutzutage inszenieren können. Kreativ, Interessant und einfach geil.

In manchen Leveln kommt auch richtig gute Horroratmosphäre rüber.

Story:

Traditionell sag ich zur Story nicht viel. Die Charaktere hatten mich direkt. Dieses detektivische bei Saga empfand ich überzeugend, Wake ist unglaublich spannend und interessant. Auch andere Charaktere wie der mysteriöse Mr. Door, Baker, Thor und Odin usw. runden das erzählerische Gesamtbild ab.

Es ist spannend, interessant und extrem gut inszeniert. Ich habe mir auch alle gefundenen Manuskriptseiten angeschaut, habe jede Cutscene aufgesogen und mir auch das filmische Material angeschaut. Das world building ist auf den Punkt geliefert und die Verknüpfungen zu anderen Remedy Spielen macht das ganze noch besser, dieses ganze Universum ist einfach spannend (Letztes Jahr habe ich Control mit DLCS durchgespielt, dieses Jahr Alan Wake 1 und Quantum Break muss ich noch beenden).

Die Auflösung am Ende war interessant und lässt Fragen offen, es ist Platz für Spekulation und ich bin extrem gespannt darauf zu sehen wie es weitergeht, ob in einem DLC oder auch in einem Teil 3.

Fazit:

Das Spiel ist extrem gut gelungen und hat richtig viel Spaß gemacht. Bei Saga hätte man noch weiter eintauchen können, die Gegner hätten noch etwas ausgefallener und unterschiedlicher sein können, aber alles in allem für mich eine sehr starke 9/10.

English/German below

After 15 hours I finished Atomic Heart.

The look of the game should be highlighted positively, it looks fantastic in places. The gameplay was also fun here and there, even if melee or ranged combat never felt particularly satisfying. I was missing a certain weight.

The story was actually okay.

The big problem was the characters and especially the protagonist. You couldn't identify with him at all and he was so annoying. It's unbelievable how you can write such dialogues and monologues. Neither funny nor interesting.

In any case, it was a game with potential, but unfortunately it left a lot behind. The open world didn't motivate me to explore different places either. I also found the resource management a bit modest and I found the whole UI on the sex machine ugly. Unfortunately, I didn't find an option to mark resources on the map in order to farm something accordingly. I actually got most of it by dismantling it.

All in all okay but unfortunately not great. 6/10 Fat Boys.

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Nach 15 Stunden bin ich mit Atomic Heart durchgewesen.

Also positiv hervorzuheben ist der Look des Spiels, es sieht stellenweise fantastisch aus. Auch das Gameplay hat hier und da Spaß gemacht, wenn auch gerade Nahkampf oder Fernkampf sich nie wirklich befriedigend angefühlt haben. Mir hat die gewisse Wuchtigkeit gefehlt.

Die Story war eigentlich in Ordnung.

Das große Problem waren die Charaktere und allen voran der Protagonist. Mit diesem konnte man sich überhaupt nicht identifizieren bzw. er hat so massiv genervt. Unglaublich wie man solche Dialoge und Monologe schreiben kann. Weder witzig noch interessant.

Es ist aufjedenfall ein Spiel mit Potential gewesen, dass aber leider einiges liegen lässt. Auch die Open-World hat mich nicht motiviert verschiedene Orte zu erkunden. Auch das Ressourcenmanagement fand ich etwas bescheiden und das ganze UI an der Sexmaschine fand ich hässlich. Ich habe leider keine Option gefunden Ressourcen auf der Map zu markieren um entsprechend was zu farmen. Hab eigentlich das meiste durchs Demontieren bekommen.

Alles in allem in Ordnung aber leider nicht berauschend. 6/10 Fat-Boys.

English/German below

Psychological action thriller in series format. I finally got to watch Alan Wake.

First of all, a great game! The story was interesting and engaging. I found Chapter 4 the best.

Visually atmospheric and also nice to look at in the remaster. You notice the age, especially in the characters.

The gameplay requires you to get into it, but similar to Control, it's really fun once you get the hang of it.

The puzzle, enemy and level variety left a lot to be desired. It felt like I had walked the same path in the forest a thousand times, even though it made sense in terms of the story, it was already repetitive. What I found negative was Wake's stamina and the fact that you constantly lose your inventory. Presenting switches again and again as a solution to the puzzle or as a way to move forward was a bit small.

Had a lot of fun overall 8/10 (4/5) nightmares.

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Psychologischer Action-Thriller im Serienformat. Endlich hab ich mir Alan Wake auch mal zu Gemüte geführt.

Vorab ein tolles spiel! Die Story war interessant und mitreißend. Kapitel 4 fand ich am besten.

Optisch atmosphärisch und in der gespielten Remaster auch hübsch anzusehen. Das Alter merkt man dann vor allem bei den Figuren.

Beim gameplay muss man reinkommen, aber ähnlich wie bei Control machts richtig Spaß wenn man den Dreh raus hat.

Die Rätsel-, Gegner- und Levelvarianz ließ zu wünschen übrig. Gefühlt bin ich tausendmal durch denselben Weg im Wald, auch wenn es von der Story her Sinn macht, war es schon repititiv. Negativ empfand ich noch die Ausdauer von Wake und das man ständig sein Inventar verliert. Auch immer wieder Schalter als Rätsellösung oder weiterkommen zu präsentieren war etwas wenig.

Hatte viel Spaß insgesamt 8/10 (4/5) Alpträume.

English/german below

After almost 18 hours I played through this zombie carving.

I think chopping up zombies has never been better. It's unbelievable how powerfully you run through it and take your opponents apart. This part of the game was really outstanding. Technically it is also absolutely clean and looks good.

The story is absolutely fine and, apart from a few specific side quests, I mainly played that one.

What I didn't like so much is the overall progression in the game. The cards made up for a lot. But I just don't like cards instead of skill trees or something similar. I focused on health recovery and dismantling damage. Despite all of this, I always had the feeling that I was being completely torn apart here, also because all the zombies are always leveling up. I never really felt overpowered. In the end I also had to grind and do side stuff in order to even be able to complete the story level, which was partly oneshotted. Jacob probably doesn't have the biggest health bar either and of course that was because I mainly concentrated on the story quests. I enjoyed using the upgrade system again and again and tried to take advantage of the zombies' weaknesses. But these creatures that eventually run away to heal were cruel.

It did annoy me at times, but overall you get a great, entertaining zombie game world. A thousand times better than Dying Light 2.

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Nach knapp 18 Stunden habe ich diese Zombie-Schnetzelei durchgespielt.

Ich glaube Zombies schnetzeln war noch nie besser. Unfassbar mit was für einer Wucht man da durchläuft und die Gegner auseinander nimmt. Dieser Teil vom Spiel war wirklich herausragend. Technisch ist es auch absolut sauber und sieht gut aus.

Die Story ist absolut in ordnung und ich habe, bis auf ein paar bestimmte Nebenquests, auch hauptsächlich diese gespielt.

Was mir aber nicht so sehr gefallen hat ist die gesamte Progression im Spiel. Die Karten haben einiges wett gemacht. Ich mag aber einfach keine Karten anstelle von Skilltrees oder ähnlichem. Ich habe mich auf Rückgewinnung vom Gesundheit und Zerstümmel Schaden konzentriert. Trotz alledem hatte ich immer wieder das Gefühl ich werde hier komplett auseinandergenommen, auch weil alle Zombies immer mitleveln. Ich hab mich nie wirklich overpowered gefühlt. Am Schluss musste ich auch grinden und Nebenkrams erledigen, um überhaupt die Story vom level her abschließen zu können, wurde da teilweise oneshotted. Jacob hat vllt auch nicht den größten Gesundheitsbalken und natürlich lag es auch daran, dass ich mich vor allem auf die Storyquests konzentriert habe. Das Upgradesystem habe ich immer wieder gerne benutzt und versucht die Schwächen der Zombies zu nutzen. Aber diese viecher, die irgendwann wegrennen zum heilen, waren grausam.

Es hat mich zwar genervt zwischendurch aber insgesamt bekommt man hier schon eine geile kurzweilige Zombiespielwelt. Tausend Mal besser als Dying Light 2.

English/German below

I really had a lot of fun with part 1, this was more fun than fun.

Graphically it is very disappointing, to begin with superficially. But the game world isn't really interesting either. I keep opening the same-looking backpack, the same-looking chest, the same-looking basket. I had much more expectations of the successor. There is hardly any variety of opponents. The factions are pretty uninteresting.

In terms of the story, I even found it better in some ways, but of course it's still not the best. What was really annoying was that for most of the main missions I was simply an electrician and nothing else. Always the same pattern, especially towards the end.

The boss fight at the end was so annoying, I can hardly put it into words.

The parkour gameplay basically kept me in the game because when it worked, it was fun. Combining one or two movements together works well, but unfortunately not always. It often happens that the character gets stuck in a stupid way, turns the wrong way and then you fall off too quickly, jump or something similar, some of which are probably my fault. But the “flow” was disrupted every now and then.
Stamina is a huge problem, I probably should have put all my skills into it, but I also had the feeling that I couldn't handle anything.

The worst thing and almost a reason for me to abandon the game was the time gameplay. A timer runs during the night and you die as soon as it ends. You can extend it with items or turn back time with mushrooms, but something else is fun for me.

I went through with it anyway because that's what I always do.

All in all, just 2,5/5 Zombies.

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Mit Teil 1 hatte ich echt viel Spaß, das hier war mehr Krampf als Spielspaß.

Grafisch ist es doch sehr enttäuschend um mal oberflächlich zu beginnen. Aber auch die Spielwelt ist nicht wirklich interessant. Ich öffne immer wieder den gleich aussehenden Rucksack, die gleich aussehende Truhe, den gleich aussehenden Korb. Ich hatte viel mehr Erwartung an den Nachfolger. Gegnervielfalt gibt es kaum. Die Fraktionen sind ziemlich uninteressant.

Storytechnisch fand ich es sogar teilweise besser, ist aber natürlich immer noch nicht das gelbe vom Ei. Richtig nervig war, dass ich bei einem Großteil der Hauptmissionen einfach Elektriker war und sonst nix. Gerade gegen Ende hin immer dasselbe Schema.

Der Bosskampf am Ende hat dermaßen genervt, das kann ich kaum in Worte fassen.

Das Parkourgameplay hat mich im Grunde im Spiel gehalten, weil wenn es lief, dann macht das einfach laune. Die ein oder andere Bewegung aneinander kombinieren läuft gut, aber leider auch nicht immer. Es kommt doch oft vor, dass sich der Charakter blöde verhakt, sich mal falsch dreht und man dann zu schnell abfällt spring oder ähnliches, teilweise auch sicher durch mich verschuldet. Aber der "Flow" wurde immer mal wieder gestört.
Ausdauer ist ein Riesenproblem, ich hätte hier wahrscheinlich alles reinskillen sollen, aber hatte auch das gefühl, dass ich gar nix aushalte.

Das allerschlimmste und für mich fast ein Abbruchgrund war das Zeitgameplay. Es läuft ein Timer in der Nacht und man stirbt sobald dieser endet. Man kann es mit Items verlängern bzw. zeit mit Pilzen zurückdrehen, aber spaßig ist für mich was anderes.

Ich habs trotzdem durchgezogen, weil ich das eigentlich immer mache.

Alles in allem aber nur 2,5/5 Zombies.

English/German below

Another great Star Wars game from Respawn. I'll start with the negative, the open world was a bit overloaded for me and distracted too much from the story progress.

Cal Kestis works best for me in a linear story adventure. Nevertheless, the gameplay was phenomenal again, it's just fun to experience progress, learn new things and, above all, you weren't completely at the beginning. The landscapes were breathtaking and pulled you into the great world of Star Wars.

Cinematically and in terms of story presentation, it was to my liking. Some characters deserved more time, but it was great to meet some familiar characters.

I'm really looking forward to part 3 and part 1 was the best so far for me. Star Wars offers so much and it's finally being used again.

4/5 lightsabers.

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Wieder ein tolles Star Wars Spiel von Respawn. Ich fang mal kurz mit dem negativen an, die Open World war für mich teilweise etwas überladen und hat zu sehr von dem Story Progress abgelenkt.

Cal Kestis funktioniert am besten für mich in einem linearn Story-Adventure. Trotzdem war das Gameplay wieder phänomenal, es macht einfach Spaß Fortschritt zu erleben, neue Dinge zu lernen und vor allem war man nicht völlig am Anfang. Die Landschaften waren atemberaubend und haben einen in die tolle Welt von Star Wars gezogen.

Cineastisch und von der Storydarstellung war das nach meinem Geschmack. Manche Charaktere hätten noch mehr Zeit verdient, aber es war toll einige bekannte Figuren zu treffen.

Ich freue mich sehr auf Teil 3 und Teil 1 war für mich bisher der beste. Star Wars bietet soviel und endlich wird es wieder genutzt.

4/5 Lichtschwerter.

English/German below

Lies of P or one of the best softlike games I've played so far.

Atmospheric, cinematic and level of difficulty it suits my taste exactly.
The gameplay takes some time to unfold, but then it immediately enchants you.

Some of the bosses are really well staged and the individual areas are really picturesque.

As is often the case, the story wasn't the main point, but that doesn't matter, it doesn't matter at Fromsoft either. But Fromsoft certainly has much better worldbuilding. But the makers of Lies of P have gotten off to a really good start here 4/5.

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Lies of P oder auch mit das beste fromsoftlike Spiel, das ich bisher gezockt habe.

Atmosphärisch, cineastisch und vom Schwierigkeitsgrad trifft es genau meinen Geschmack.
Das Gameplay braucht etwas Zeit um sich zu entfalten, verzaubert einen dann aber schlagartig.

Die Bosse sind teilweise richtig toll inszeniert und überhaupt die einzelnen Gebiete sind wirklich malerisch.

Die Story war wie so oft nicht der springende Punkt, aber das macht nichts, macht es auch nicht bei Fromsoft. Fromsoft hat aber mit Sicherheit das noch viel bessere worldbuilding. Aber die Macher von Lies of P haben hier schonmal einen richtig guten Start hingelegt 4/5.

English German

Hogwarts Legacy is a great journey into a familiar world. You are immediately drawn into the spell that the films or books also exude.

The gameplay feels fluid and smooth, and the spells are sometimes very powerful in some combinations. It's great that they included unforgivable curses in the game.

The open world is full of activities, great side quests and interesting stories. One or two story or side quests are real highlights, whether in terms of content or cinematography.

The game convinced me and I put 30 hours into it. I skipped the grind at the end and watched the real ending on YouTube, you don't really miss anything here.

The animal creatures and the various progression options over the seasons have been implemented very well.

All in all recommended 4/5 Muggle.

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Hogwarts Legacy ist eine tolle Reise in eine bekannte Welt. Man wird sofort in den Bann, den auch die Filme oder Bücher versprühen, gezogen.

Das Gameplay fühlt sich flüssig und geschmeidig an, teilweise sind die Zauber in manchen Kombinationen auch sehr wuchtig. Toll, dass man hier auch unverzeihliche Flüche in das Spiel gepackt hat.

Die open World ist voll mit Aktivitäten, tollen Nebenquests und interessanten Geschichten. Die ein oder andere Story- oder Nebenquest sind echte Highlights, egal ob inhaltlich oder cineastisch.

Das Spiel hat mich überzeugt und ich habe 30 Stunden reingesteckt. Den Grind am Ende habe ich ausgelassen und mir das wirkliche Ende auf Youtube angeschaut, man verpasst hier nicht wirklich was.

Die Tierwesen die verschiedenen Progressmöglichkeiten im Lauf der Jahreszeiten sind sehr gut implementiert worden.

Alles in allem empfehlenswert 4/5 Muggel.

2022

English/German below

I still decided to quit the game. Took a total of 5 hours 33 minutes and collected all achievements except one.

The game had made a really strong first impression, acceptable puzzles and an incredibly well staged setting. Disgust comes up here from time to time and the sci-fi horror touch had a cool look. Unfortunately, it fell far short when it came to the horror aspect, here it concentrated more on the disgusting moment.

2 acts have passed and the game has been playing in a good flow, but then comes act 3 (or was it 4, I can't remember) where more and more enemy "gameplay" comes into play. This is where I took my break because I just didn't enjoy running past the opponents. Weapon handling is so sluggish and imprecise, enemies deal immense damage and hit far better, I didn't need that aspect of the game. He even steered the game in a more negative direction at times, even for me.

It had good staging, looks fantastic in places and some of the puzzles were okay, but they would have preferred to leave out the combat gameplay. All in all, you can take the game with you in its brevity and play it via the game pass, but horror fans in particular will be disappointed here and the gameplay can get on your nerves at times. It tells a bizarre and painful story, which is also rather confused.

6/10 2,5/5 blood presses.

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Ich hab mich doch noch entschieden das Spiel zu beenden. Hab insgesamt 5 Stunden 33 Minuten gebraucht und alle Erfolge gesammelt bis auf einen.

Das Spiel hatte einen richtig starken ersten Eindruck gemacht, akzeptable Rätsel und ein unfassbar stark inszeniertes Setting. Ekel kommt hier das ein oder andere mal auf und der Sci-Fi-Horror Touch hatte einen coolen Look. Leider ist es aber gerade was den Horror Aspekt angeht viel zu kurz gekommen, hier hat es sich mehr auf den Ekelmoment konzentriert.

2 Akte sind vergangen und das Spiel hat sich in einem guten Flow gespielt, dann kommt aber Akt 3 (oder war es 4, ich weiß es nicht mehr) wo mehr und mehr Gegner"gameplay" zu Tragen kommt. Hier hab ich dann meine Pause eingelegt, weil es mir einfach keinen Spaß gemacht hat an den Gegnern besser einfach vorbeizurennen. Das Waffenhandling ist so träge und unpräzise, Gegner machen immensen Schaden und treffen deutlich besser, ich hätte diesen Aspekt des Spiels nicht gebraucht. Er hat teilweise das Spiel sogar für mich mehr in eine negative Richtung gelenkt.

Es hatte gute Inszenierungen, sieht stellenweise fantastisch aus und manche Rätsel gingen auch voll in Ordnung, aber das Combat Gameplay hätten sie mal lieber gelassen. Alles in allem kann man das Spiel in seiner Kürze mal mitnehmen und über den Gamepass spielen aber gerade Horrorfans werden hier eher enttäuscht und das Gameplay kann zwischenzeitlich Nerven rauben. Es erzählt eine bizarre und schmerzerfüllte Geschichte, die aber auch eher wirr daher kommt.

6/10 2,5/5 Blutpressen.

English/German below

After 44 hours and 410 Gamerscore I finished Far Cry 6. I have to say it took a really long time, although that's also classic Ubisoft for me.

story

I played the female Dani and I can say that I really liked her as a protagonist. The idea of ​​the revolution was also conveyed quite well, although I have to say that in some places it drags on too much and the development of the revolution doesn't feel as organically told anymore.

In terms of mission structure, it's more of a piecework of different factions lined up one after the other, with which you then set your revolution in motion, I would have wished for a better flow into each other here.

On the other hand, I can say that there were some really blatant scenes that I wouldn't have believed Ubisoft capable of, it's more mature and these scenes are also really well done. The characters themselves, apart from a few exceptions, didn't "grow to my heart", especially this music group was a real cramp.

gameplay

You can try out many weapons, mod them and use various gadgets. In addition, brute action or quietly eliminating the opponent show you enough alternatives. Especially the interesting gadgets and the cool animal companions were fun. Unfortunately, the AI ​​was pretty boring, sometimes stupid and there were always the same enemy types. I would have liked more variety, but you get that in some crossover quests.

The Stranger Things or Machete Kills crossover was phenomenally well done and are absolute highlights in the game.

Otherwise you have the typical Ubisoft gameplay formula, conquering bases, switching off bases, intercepting supply drops and much more. consists. You always have fun with it for a certain amount of time, and the puzzles in particular were pretty nice, but then it levels off and at some point it no longer motivates you.

There were also a few weapon skins to be earned, but sometimes I would have liked the option of a third-person view.

graphic

It's okay, but it didn't blow me away. It looks too outdated for that. Ubisoft has to step it up a notch here, just normal opponents or passers-by don't look really good. It also has a washed-out look in some places.

In terms of atmosphere, one had noticed a lot from Yara and the Yaraners, the idea of ​​revolution was also shown and presented in many places.

I just missed the WOW factor here.

Conclusion

I liked part 5 better, kinda hooked me more. Giancarlo Esposito had some cool moments, but that wasn't enough for me. Good game, typically Ubisoft and sometimes too long. Some faction sections stretch like chewing gum. 3/5 Yarans.

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Nach 44 Stunden und 410 Gamerscore bin ich mit Far Cry 6 fertig geworden. Hat sich echt lange gezogen muss ich sagen, wobei das auch klassisch Ubisoft für mich ist.

Story

Ich habe die weibliche Dani gespielt und kann sagen, dass sie mir als Protagonistin eigentlich gut gefallen hat. Auch der Gedanke der Revolution wurde ganz in Ordnung transportiert, obwohl ich sagen muss, dass es sich an manchen Stellen zu sehr zieht und damit der Aufbau der Revolution sich nicht mehr so organisch erzählt anfühlt.

Vom Missionsaufbau ist es dann mehr ein einandergereihtes Stückwerk von verschiedenen Fraktionen, mit denen man dann seine Revolution in Gang setzt, ich hätte mir hier ein besseres ineinander überfließen gewünscht.

Dagegen kann ich aber sagen, dass es einige wirklich krasse Szenen gab, die ich Ubisoft so gar nicht zugetraut hätte, es ist erwachsener und diese Szenen sind auch wirklich stark gemacht. Die Charaktere selbst sind mir bis auf ein paar wenige Ausnahmen nicht ans "Herz gewachsen", gerade auch diese Musikgruppe war ein richtiger Krampf.

Gameplay

Man kann viele Waffen ausprobieren, modden und diverse Gadgets nutzen. Dazu brachiales Vorgehen oder leises Ausschalten der Gegner weisen einem genügend Alternativen auf. Gerade die interessanten Gadgets und auch die coolen Tier-Begleiter haben Spaß gemacht. Leider war die KI ziemlich langweilig, teilweise auch blöd und es waren immer dieselben Gegnertypen. Ich hätte mir mehr Abwechslung gewünscht, die man aber bei manchen Crossover-Quests bekommt.

Das Stranger Things oder Machete Kills Crossover war phänomenal gut gemacht und sind absolute Highlights im Spiel.

Ansonsten hat man eben das typische Ubisoft-Formel Gameplay, was aus Basen erobern, Stützpunkte ausschalten, Versorgungsdrops abfangen uvm. besteht. Damit hat man immer eine gewisse Zeit Spaß, auch gerade die Rätsel waren ziemlich nice, aber es flacht dann auch ab und motiviert irgendwann nicht mehr.

Dazu gabs noch ein paar zu erspielende Waffenskins, aber manchmal hätte ich mir die Möglichkeit einer Third-Person-Ansicht gewünscht.

Grafik

Es ist in Ordnung, aber hat mich nicht weggeblasen. Dazu sieht es teilweise zu veraltet aus. Ubisoft muss hier mal eine Schippe drauflegen, gerade so normale Gegner oder Passanten sehen schon nicht so richtig gut aus. Es hat auch immer wieder an manchen Stellen so einen verwaschenen Look.

Atmosphärisch hatte man von Yara und den Yaranern einiges mitbekommen, der Revolutionsgedanke wurde auch an vielen Stellen aufgezeigt und dargestellt.

Mir fehlte hier einfach etwas der WOW-Effekt.

Fazit

Ich fand Teil 5 besser, hat mich irgendwie mehr gehooked. Giancarlo Esposito hatte einige coole Momente, aber das war mir auch zu wenig. Gutes Spiel, typisch Ubisoft und teilweise zu lang. Manche Fraktionsabschnitte ziehen sich wie Kaugummi. 3/5 Yaranern.

Campaign Review (English/German below)

After a total of 18 hours and a legendary level of difficulty, the end credits for the campaign were just running. My face was difficult at times, but I wanted it that way and I always have to play Legendary on Halo. First of all, I liked the game and the Master Chief got a worthy game.

story

Everything about the Master Chief, the Halo Ring and Cortana has always been fascinating. I really enjoyed the staging and story of the campaign and the whole thing was decorated with the great sci-fi trappings of the Halo universe. I liked all the characters that were introduced, only "the antagonist" was a bit flat. But I especially liked the pilot and the weapon in the interaction with the Master Chief. The chief himself was also more involved and sympathized with him. I'm excited to see how it goes from there.

gameplay

In terms of shooter technology, the thing runs buttery smooth again. Testing the different weapons and gadgets was a lot of fun and I really grew to love some of the weapons along the way. The many grenade options also give the player enough oomph. I also found the rather critically viewed open world to be integrated quite nicely and the activities have, even if you e.g. Knowing how to conquer bases, the gameplay made it a lot of fun. Especially the bounties were always a nice change. In addition, the interlocking of Open World and classic Halo tube levels worked well. The classic level designs can be found here very often.

The new approach to bosses was also courageous, but I have to say that some fights quickly become boring, especially on Legendary. Boss has a shield eventually switches to melee and can onehit you. You then basically run in circles with the grappling hook the whole time and do a little enemy damage. That got tiring and frustrating at some point, even if I have to write the level of difficulty myself, of course. The gameplay design of the bosses could have been more innovative and e.g. to enable more interaction with the environment.

Graphics/atmosphere/presentation

Yes, graphically, there is a lot more. Unfortunately, the open world in particular, as well as it was integrated into the game for me, didn't look good enough. I was hoping for a variety of biomes, lush flora and fauna and unfortunately got little to none of it. Everything looked relatively dreary, even if there were always very nice areas in the open world. On the other hand, the indoor levels warmed my sci-fi heart. It all looked beautiful and just oozed atmosphere. Couple that with the wonderful music and you're in Halo heaven.

The cutscenes were also consistently well staged. Some of the facial expressions were pretty weak though, especially Escharum just looked bad in some scenes, but the weapon sometimes had strange facial expressions as well.

Conclusion

I wanted the chief, I got the chief. There is definitely wasted potential there, but that can be made better in the next parts. The open world approach in particular must then be filled out better as far as the presentation is concerned. A little more diversity in boss fights, and a little more gadget relevance (the grappling hook consistently steals the show on Legendary). Total 8/10 halo rings. (4/5)

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Gerade lief nach insgesamt 18 Stunden und legendärem Schwierigkeitsgrad der Abspann zur Kampagne. Meine Fresse war das schwierig teilweise, aber ich hab es ja so gewollt und bei Halo muss ich immer Legendär spielen. Vorneweg hat mir das Spiel gut gefallen und der Master Chief hat ein würdiges Spiel bekommen.

Story

Alles rund um den Master Chief, den Halo Ring und Cortana war schon immer faszinierend. Die Inszenierung und Story der Kampagne hab ich sehr genossen und geschmückt war das ganze mit dem tollen Sci-Fi Drumherum des Halo Universums. Die Charaktere die eingeführt wurden haben mir alle gefallen, nur "der Antagonist" war etwas flach. Aber gerade der Pilot und die Waffe haben mir in der Interaktion mit dem Master Chief sehr gefallen. Auch der Chief selbst war involvierter und man fühlte mit ihm mit. Ich bin schon gespannt wie es da weiter geht.

Gameplay

Shootertechnisch läuft das Ding wieder butterweich. Die verschiedenen Waffen und Gadgets zu testen hat sehr viel Spaß gemacht und manche Waffen hab ich wirklich im Verlauf lieben gelernt. Auch die vielen Granatenmöglichkeiten geben dem Spieler genug Wumms. Auch die eher kritisch gesehene Open World fand ich eigentlich ganz nett integriert und die Aktivitäten haben, auch wenn man z.b. Basen erobern kennt, durch das Gameplay viel Spaß gemacht. Gerade die Kopfgelder waren immer eine nette Abwechslung. Darüber hinaus hat die Verzahnung von Open World und klassischem Halo Schlauchlevel gut funktionert. Die klassischen Leveldesigns findet man hier sehr oft.

Mutig war auch der neue Bossgegneransatz, aber ich muss sagen, dass gerade auf Legendär einiges Fights schnell langweilig werden. Boss hat ein Schild wechselt irgendwann in den Nahkampf und kann dich onehitten. Man läuft dann im Grunde die Ganze Zeit mit dem Greifhaken im Kreis und macht ein wenig Gegnerschaden. Das war irgendwann ermüdend und frustrierend, auch wenn ich mir den Schwierigkeitsgrad natürlich selbst zu schreiben muss. Das Gameplaydesign der Bosse hätte einfach innovativer ausfallen können und z.b. mehr Zusammenspiel mit der Umgebung ermöglichen sollen.

Grafik/Atmosphäre/Präsentation

Ja grafiktechnisch geht da einiges mehr. Gerade die Open World, so gut sie auch für mich im Spiel integriert war, hat leider zu wenig her gemacht. Ich hatte auf verschiedenste Biome, üppige Flora und Fauna gehofft und leider kaum bis gar nichts davon bekommen. Alles sah relativ trist aus, auch wenn es immer mal wieder sehr schöne Areale in der Open World gab. Dagegen erwärmten die Innenlevel mein Sci-Fi Herz. Das sah alles wunderschön aus und sprühte nur vor Atmosphäre. Gepaart mit der wundervollen Musik und man ist im Halo-Himmel.

Auch die Cutscenes waren durchweg stark inszeniert. Die Mimik mancher war aber ziemlich schwach, gerade Escharum sah einfach schlecht aus in manchen Szenen, aber auch die Waffe hatte manchmal eine seltsame Mimik drauf.

Fazit

Ich wollte den Chief, ich hab den Chief bekommen. Es ist aufjedenfall verschenktes Potential da, aber das kann in den nächsten Teilen besser gemacht werden. Gerade der Open World Ansatz muss dann besser ausgefüllt werden, was die Präsentation angeht. Etwas mehr verschiedenartiges Spektrum bei den Bosskämpfen und noch ein bisschen mehr Gadgetrelevanz (der Greifhaken stiehlt auf Legendär durchweg die Show). Insgesamt 8/10 Halo-Ringen.

English/German below

Entertaining, slowly starting and getting better at the end.

story

The story starts very slowly, which is problematic given the really short campaign time. The story about the underground and Krieger and his company didn't really grab me. It was a nice bonus, but nothing really knocks me out here. But towards the end it got better and better, so that when the credits went down I thought, now that it's going to be good, it's done. Too bad.

Graphics/Presentation

In places bombastic and very pretty to look at, especially the reflections and effects associated with the electricity. There were also WOW effects, the characters looked good and you could see different costumes and so on. There wasn't much room for improvement here compared to the part before.

gameplay

The new elements that come into play with Miles make the combo gameplay even more powerful and dynamic. It runs buttery smooth and is one of the great strengths of the part. Unfortunately, the excellent combat is paired with relatively lifeless combat areas. It's actually always the same principle: closed area where you have to eliminate a certain number of enemies. This is lined up several times and then the mission is complete. But it was nice that you had different tools available to eliminate the opponents, although not very many new things have been added here.

Luckily there wasn't a lot of stealth, but a little more variety wouldn't have hurt, especially in the boss fights there could have been more. The fights that were there were staged very strongly and were a lot of fun. I tried and played through all the different activities and challenges, but it was just too much copy and paste from the other Spiderman for me. I didn't really like these side quests there.

Otherwise you get more of Spiderman here.

Conclusion

If you liked Spiderman, you can't go wrong with Miles Morales. You basically get the same thing here with a different character and a few more weaknesses. In particular, the game unfortunately fell short of the campaign. Overall 7/10 spiders (3,5/5)

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Kurzweilig, langsam startend und am Ende besser werdend.

Story

Die Geschichte fängt sehr langsam an, was bei der wirklich sehr kurzen Kampagnenenspielzeit problematisch ist. Die Story rund um den Underground und Krieger und sein Unternehmen hat mich nicht wirklich mitgenommen. Es war eine ganz nette Dreingabe aber vom Hocker reißt mich hier nichts. Gegen Ende wurde es aber immer besser, sodass ich beim Abspann gedacht habe, jetzt wo es gut wird ist es fertig. Schade.

Grafik/Präsentation

Stelllenweise bombastisch und sehr hübsch anzusehen, gerade die Spiegelungen und Effekte verbunden mit der Elektrizität. Es kamen auch WOW-Effekte auf, die Charaktere sahen gut aus und man hatte verschiedene Kostüme usw. sehen können. Hier gab es eigentlich nicht mehr viel Verbesserungspotential im Vergleich zum Teil davor.

Gameplay

Die neuen Elemente die mit Miles ins Spiel kommen machen das Kombo-gameplay noch wuchtiger und dynamischer. Es läuft butterweich ab und ist eines der großen Stärken des Teils. Leider paart sich das hervorragende Combat mit relativ leblosen Kampfarealen. Es ist eigentlich immer das selbe Prinzip: Abgesperrter Bereich bei dem man eine bestimmte Anzahl an Gegner ausschalten muss. Das wird mehrmals aneinandergereiht und dann ist die Mission fertig. Schön war aber, dass man verschiedene Tools zur Verfügung hatte, um die Gegner auszuschalten, wobei hier auch nicht sehr viel neues dazugekommen ist.

Zum Glück gab es zwar nicht viel Stealth, aber ein bisschen mehr Abwechslung hätte nicht geschadet, gerade bei den Bosskämpfen hätten es mehr sein können. Die Kämpfe die es gab waren aber ganz stark inszeniert und haben viel Spaß gemacht. Die verschiedenen Aktivitäten und Herausforderungen habe ich alle versucht und angespielt, aber das war mir einfach zu viel copy&paste aus dem anderen Spiderman. Dort haben mir diese Nebenaufgaben schon nicht so wirklich gefallen.

Ansonsten kriegt man hier halt mehr von Spiderman.

Fazit

Wer Spiderman mochte macht mit Miles Morales nicht viel falsch. Man bekommt hier im Grunde das gleiche mit anderer Figur und ein paar mehr Schwächen. Insbesondere war das Spiel leider zu kurz von der Kampagne. Insgesamt 7/10 Spinnen (3,5/5 Spinnen).

English/German Below (sorry for "bad" english)

After 107 hours (335 deaths) I'm through with this terrific game and I'm a bit wistful. I can say up front that the game turned out to be the masterpiece I hoped for, even if I can understand some of the criticisms I've read. For me personally, these weren't that important and simply couldn't overshadow the ingenuity of the game.

story

To be honest, I invested a lot more in the lore, the characters, the environments, etc. I read "everything" and was able to understand some connections better as a result. It kept me entertained throughout and as a now long-established Souls player I just knew how to put together story backgrounds.
The cutscenes, the characters and bosses with their backgrounds were so interesting and exactly what I expected from the game. A dark mysterious story wrapped in cryptic, which must be deciphered by oneself.

It starts with the intro that I watched several times after the first play. I thought this opening was great. The performance of the individual Demigods, the Land Between, der Erdenbaum everything exudes atmosphere and you just like to stand under it and let yourself be sprinkled with it.

I won't write anything about my ending here now, but I was satisfied and had enough opportunities. In any case, the mysticism, the staging of individual areas or bosses and the darkness throughout motivated me to learn more, to find more and to advance further.

presentation

Even the first moment: "The first step" lets you look at the world in amazement. The tree shines across the land and a beautiful world opens up... until the rider polishes the feeding board. No, seriously, the world is phenomenally staged in my eyes, there is so much attention to detail in it and I liked all areas throughout. Look-wise there was so much variety: from the scarlet lazy Caelid to the snowy mountain peaks of giants, it's all there and looks great. It didn't create the absolute graphics reference, but I don't think it needs it. Elden Ring and Fromsoft create a coherent world, a world that should look the same. It doesn't need excessive detail down to the last blade of grass trimmed to the pixel because Elden Ring is a total work of art.

Armor, weapons, spells and various objects are set in scene and there are some really stylish spells and moves. The characters and bosses, the individual dungeons or castles also have interesting characteristics in many respects.

gameplay

The heart at the end.

a) Territories

I could rave all day about the diversity of the individual areas. There is so much to explore. Caelid, decomposed by rot, Limgrave as an open landscape with many castles and towers, Liurnia with a grandiose academy or the beautiful city of Leyndell. This is just part of the many areas to explore. The areas are a big part of the incessantly generating motivation.

It's unbelievable that Fromsoft managed to establish their level structure, the clear recognition value even in an open world that is so big. Despite the new world, you always feel at home and always try to compare some sections, places, etc. with previous parts or are reminded of them.

The drawn map is a dream. You don't have question marks everywhere, but prominent spots on the map where you decide for yourself: something could be there. From the drawing, there could be something there. Most of the time you are simply rewarded for your curiosity and basically get useful things.

Secret doors, at some point there are a lot of them, are simply part of it and I like this uncertainty that you always have at Fromsoft because you don't want to miss anything. You can always find something somewhere, whether it's backtracking or unlocking a shortcut. The top of it is that in the last few hours I've discovered so many more areas and because of that I've been able to kill a lot of bosses. Not only the boss kill but also finding an area gives you so much joy at Fromsoft.

b) bosses

Big or small, optional or story boss, I thought so many were terrific. Radahn, Malenia, just to name two really great fights, show what boss gameplay can do. I especially liked Malenia, who couldn't supplant my favorite boss, Sister Friede. Although it is now the undisputed boss with the most tries for me, that never spoiled the fight for me.

I also liked the multitude of optional bosses. But the recycling bothered me a bit, especially e.g. the black cavalry riders, who were always ABSOLUTELY IDENTICAL, was much too easy for me. The bosses, which then turn into trash mobs, are terrific and typically fromsoft, and they often made me sweat.

The game is also getting more and more difficult, especially the last three areas are really tough. The game also gives you various options to act with different bosses (e.g. Mohg).

Ultimately, the fat bosses also give you armor or weapons, and here too you have to make decisions and choose carefully.

c) fight

Whether magician, two-handed warrior or double katana samurai. There is so much possibility to change your character in Elden Ring, even during the game. I played with katanas for a long time, but also tried different weapons again and again. Later I even trained in faith and prepared myself with invocations before every fight. Halberds, fist weapons, daggers, swords, shields, bows, whips and much more. The Elden Ring arsenal is vast and only a small part of the greater whole. All weapons can be enhanced in various ways. Frost & Bleed? YES. Fire? YES flash? YES. Elden Ring gives you a kit and you can totally lose yourself in it in a positive way.

Talismans replace the rings and only expand the hero's repertoire even more. There are also consumables and a crafting system. Especially the crafting shows Fromsoft's strength: If you read through here, if you look for the books together, then you will be given really important and good opportunities to strengthen your character. Gathering resources was never annoying, just well integrated. Each resource has its own look and at some point you also know what the item is that you collected there. It's not one size fits all, it doesn't all look the same.

The invocations and the affinities on my weapon eventually replaced the fats, which I also used and crafted so much.

In addition to the possibility of PvE co-op NPCs or online partners, you can also summon different spirits. A great feature, but I only used it more often when clearing warehouses. For almost all bosses I personally left them out. Among them there are also really cool items with great figures.

I finally used PvP and co-op a lot. I've helped people with Mohg so much because there were just so many runes for it, which gave me the opportunity to buy a lot of crafting stones to try out more weapons. PvP went much better than in the other parts (fewer lagging opponents) but there are already a lot of brutally strong meta builds here.

I played with bleeding a lot.

d) NPCS

Quests were much easier to understand, even if there were really difficult constellations here. With some help in Twitch Chat, which was approved after some time, I was able to solve some of them. There were so many interesting characters who literally accompany you on the journey (e.g. Alexander) and are always new to meet.

Ranni, Dungfresser or Fia got really nice quest lines.


Conclusion

10/10 5/5 ELDEN LORDS. I love the game and it has climbed the Fromsoft throne for me. My beloved Dark Souls III has been supplanted and in my eyes it deserves Elden Ring. I had 107 hours (+15 with my magician) of constant fun, going through a lot of emotions and just a really good experience. I'm really looking forward to the DLCS, because Fromsoft has just shown with the DLCS that they can still gild something "perfect"...oh yes, sister Friede.


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Nach 107 Stunden (335 Tode) bin ich nun auch durch dieses grandiose Spiel durch und schon etwas wehmütig. Ich kann vorne Weg sagen, dass das Spiel für mich das Meisterwerk geworden ist, das ich mir erhofft habe, auch wenn ich einige gelesene Kritikpunkte verstehen kann. Bei mir persönlich sind diese nicht so ins Gewicht gefallen und konnten die Genialität des Spiels einfach nicht überschatten.

Story

Ganz ehrlich, ich hab viel mehr investiert in die Lore, die Charaktere, die Umgebungen usw. Ich habe "alles" gelesen und hab dadurch auch besser manche Zusammenhänge verstehen können. Mich hat es durchweg unterhalten und als nunmehr schon alteingesessener Souls-Spieler wusste ich auch einfach wie ich mir Story Hintergründe zusammenbasteln muss.
Die Cutscenes, die Charaktere und Bosse mit ihren Hintergründen waren so interessant und genau das was ich von dem Spiel auch erwartet habe. Eine düster mysteriöse Geschichte ummantelt von Kryptik, die von einem selbst entschlüsselt werden muss.

Es beginnt schon mit dem Intro, dass ich mir nach dem ersten Anspielen, mehrmals angeschaut habe. Ich fand diese Eröffnung schon grandios. Die Vorstellung der einzelnen Demigods, the Land Between, der Erdenbaum alles sprüht Atmosphäre aus und man stellt sich nur gerne darunter und lässt sich davon berieseln.

Ich werde hier jetzt nichts zu meinem Ende schreiben, aber ich war zufrieden und hatte genügend Möglichkeiten. Auf jeden Fall hat mich die Mystik, die Inszenierung einzelner Gebiete oder Bosse und die Düsternis durchgehend motiviert mehr zu erfahren, mehr zu finden und weiter voran zu kommen.

Präsentation

Schon der erste Moment:"Der erste Schritt" lässt einen staunend auf die Welt blicken. Der Baum leuchtet über die Lande und es eröffnet sich eine wunderschöne Welt.....bis der Reiter einem dann das Fressbrett poliert. Ne ganz im Ernst, die Welt ist in meinen Augen phänomenal inszeniert, es steckt darin soviel Liebe zum Detail und mir haben durchgehend alle Gebiete gefallen. Vom Look her gab es soviel Verschiedenes: Vom Scharlachfaulen Caelid bis zum verschneiten Berggipfel der Riesen, es ist alles dabei und sieht toll aus. Es hat nicht die absolute Grafikreferenz geschaffen, aber das braucht es in meinen Augen nicht. Elden Ring und Fromsoft schaffen eine stimmige Welt, eine Welt die genauso auch aussehen soll. Es braucht keine übermäßigen Details bis in den letzten Grashalm getrimmt auf den Pixel genau, weil Elden Ring ein Gesamtkunstwerk darstellt.

Rüstungen, Waffen, Zauber und verschiedene Gegenstände sind super in Szene gesetzt und es gibt teilweise richtig stylische Zauber und Moves. Auch die Charaktere und Bosse, die einzelnen Dungeons oder Burgen haben in vielerlei Hinsicht interessante Merkmale.

Gameplay

Das Herzstück am Ende.

a) Gebiete

Von der Unterschiedlichkeit der einzelnen Gebiete könnte ich den ganzen Tag schwärmen. Es gibt soviel zu entdecken. Caelid, zersetzt von Fäule, Limgrave als offene Landschaft mit vielen Burgen & Türmen, Liurnia mit einer grandios aufgebauten Akademie oder auch die wunderschöne Stadt Leyndell. Das ist nur ein Teil der vielen Gebiete, die man erkunden kann. Die Gebiete sind ein großer Bestandteil der unaufhörlich generierenden Motivation.

Es ist unglaublich, dass Fromsoft es geschafft hat ihre Levelstruktur, den klaren Widererkennungswert selbst in eine Open World, die so groß ist, zu etablieren. Immer wieder fühlt man sich trotz der neuen Welt heimisch und versucht auch immer manche Sektionen, Orte usw. mit vorherigen Teilen zu vergleichen oder wird an diese erinnert.

Die gezeichnete Map ist ein Traum. Man hat nicht überall Fragezeichen, sondern markante Stellen auf der Map, bei denen man selbst dann entscheidet: Da könnte was sein. Von der Einzeichnung her könnte dort was sein. Meistens wird man auch einfach belohnt für seine Neugier und bekommt grundsätzlich nützliche Dinge.

Geheimtüren, irgendwann gibt es davon dann doch extrem viele, gehören einfach dazu und ich mag diese Unsicherheit, die man bei Fromsoft immer hat, weil man nichts verpassen will. Irgendwo findet man immer was, egal ob beim backtracking oder durch das Freischalten einer Abkürzung. Die Spitze davon ist, dass ich in den letzten Stunden noch soviele Gebiete entdeckt habe und dadurch noch eine Menge Bosse erledigen konnte. Nicht nur der Bosskill auch das Finden eines Gebietes gibt einem bei Fromsoft soviel Freude.

b) Bosse

Egal ob groß oder klein, optional oder Story Boss, ich fand so viele grandios. Radahn, Malenia um nur zwei wirklich tolle Fights zu nennen, zeigen was im Bossgameplay alles drin stecken kann. Gerade Malenia, die zwar nicht mein Lieblingsboss Schwester Friede verdrängen konnte, hat mir unheimlich gut gefallen. Zwar ist es nun unangefochten der Boss mit den meisten Trys für mich aber das hat mir den Fight zu keinem Zeitpunkt madig gemacht.

Auch die Vielzahl an optionalen Bossen hab ich so gerne geklatscht. Das Recycling hat mich aber auch etwas gestört, gerade z.b. die schwarzen Kavallierreiter, die immer ABSOLUT IDENTISCH waren, war mir viel zu einfach. Grandios hierbei und fromsofttypisch sind die Bosse die dann zu Trashmobs werden, die haben mich oft zum Schwitzen gebracht.

Das Spiel wird auch immer und immer schwieriger, gerade die letzten drei Gebiete haben es richtig in sich. Das Spiel gibt einem aber bei verschiedenen Bossen auch diverse Möglichkeiten zu handeln (z.b. Mohg).

Letztlich geben einem die fetten Bosse auch noch Rüstungen oder Waffen und auch hier muss man sich aber entscheiden und genau wählen.

c) Kampf

Egal ob Magier, Zweihandkrieger oder Doppelkatana Samurai. In Elden Ring steckt soviel Möglichkeit seinen Charakter zu verändern, auch während des Spiels. Ich habe lange Zeit mit Katanas gespielt, aber auch immer wieder verschiedenste Waffen versucht. Später habe ich sogar in Glaube geskillt und mit Anrufungen mich vor jedem Kampf erstmal vorbereitet. Hellebarden, Faustwaffen, Dolche, Schwerter, Schilde, Bogen, Peitschen und noch vieles mehr. Das Arsenal von Elden Ring ist riesig und nur ein kleiner Teil des großen Ganzen. Alle Waffen können auf verschiedene Art und Weise verstärkt werden. Frost & Bleed? JA. Feuer? JA Blitz? JA. Elden Ring gibt einem einen Baukasten an die Hand und man kann sich darin in positiver Art und Weise komplett verlieren.

Talismane ersetzen die Ringe und erweitern das Repertoire des Helden nur noch mehr. Dazu gibt es Verbrauchsgüter und ein Craftingsystem. Gerade das Crafting zeigt Fromsofts Stärke: Liest man sich hier durch, sucht man sich die Bücher zusammen, dann werden einem richtig wichtige und gute Möglichkeiten eröffnet seinen Charakter zu verstärken. Das Sammeln von Ressourcen war niemals nervig, sondern einfach gut integriert. Jede Ressource hat ihren eigenen Look und irgendwann weiß man auch was das Item jetzt ist was man da gesammelt hat. Es ist kein Einheitsbrei, es sieht nicht alles gleich aus.

Die Anrufungen und die Affinitäten auf meiner Waffe haben irgendwann die Fette ersetzt, die ich aber auch so viel genutzt und gecraftet habe.

Neben der Möglichkeit von PvE-Koop-NPC oder Online-Partnern kann man auch noch verschiedene Geister beschwören. Ein tolles Feature, was ich aber vermehrt nur beim Räumen von Lagern genutzt habe. Bei fast allen Bossen habe ich sie für mich persönlich weggelassen. Darunter gibt es aber auch richtig coole Items, mit tollen Figuren.

PvP und Koop habe ich endlich mal richtig viel genutzt. Ich habe so oft Leuten bei Mohg geholfen, weil es auch einfach richtig viel Runen dafür gab, was mir die Möglichkeit eröffnet hat, viele Crafting-Steine zu kaufen um mehr Waffen auszuprobieren. PvP lief deutlich besser als noch in den anderen Teilen (weniger laggende Gegner) aber es gibt hier doch schon viele brutal starke Meta-Builds.

Ich habe viel mit Blutungen gespielt.

d) NPCS

Quests waren deutlich besser nachzuvollziehen, auch wenn es hier wieder echt schwierige Konstellationen gab. Mit etwas nach einiger Zeit zugelassener Hilfe im Twitch Chat konnte ich aber auch einiges davon lösen. Es gab soviele interessante Charaktere, die einen auf der Reise förmlich begleiten (z.b. Alexander) und immer wieder neu anzutreffen sind.

Ranni, Dungfresser oder auch Fia haben richtig schöne Questreihen bekommen.

Fazit

10/10 5/5 ELDENFÜRSTEN. Ich liebe das Spiel und es hat für mich den Fromsoft Thron bestiegen. Mein geliebtes Dark Souls III ist verdrängt worden und in meinen Augen hat es Elden Ring verdient. Ich hatte 107 Stunden (+15 mit meinem Magier) konstanten Spaß, viele Emotionen durchlebt und einfach eine richtig gute Erfahrung. Ich freue mich wahnsinnig auf die DLCS, weil Fromsoft gerade auch bei den DLCS gezeigt hat, dass sie etwas "perfektes" noch vergolden können...achja Schwester Friede.