Esse é provavelmente o jogo mais INSANO da franquia inteira. 5 personagens jogáveis, 5 cidades pra explorar, uma campanha gigantesca e conteúdo extra maior ainda com uma sidestorie bem trabalhada pra cada um deles.

Apesar da história ser confusa demais, e o tamanho do jogo não ajudar muito com isso, a vibe dele é simplesmente imaculada. Os personagens são ótimos, cada um com suas características únicas de gameplay, e A mensagem sobre sonhos e o quão longe alguém vai pra alcançá-los é muito bem feita com um final extremamente emocionante. Acho que eu me afogaria em lágrimas se esse fosse o final da franquia.

PEAK VIDEOGAMES !!!

ok... talvez esse seja o meu caso mais recente de ser enganado pela nostalgia... não me leve a mal, infamous com certeza é um bom jogo, mas pra cada coisa boa eu consigo citar umas duas outras que são ruins ou bem mais ou menos.

A liberdade de movimentação é algo bem impressionante, principalmente ao pensar na época de lançamento do jogo, mas o mundo aberto em si não é tão legal de se explorar , seja pelas escassas e monótonas missões secundarias ou pelos vários coletáveis que não fazem uma diferença efetiva na gameplay. o combate também poderia ser melhor, pq apesar de você ganhar um monte de poderes diferentes raramente parece que você fica de fato mais forte e spamar r1 ou a granada sempre me pareceu o mais efetivo em 90% das situações do game. E pra piorar a dificuldade do jogo é completamente maluca, a todo momento inimigos aparecem do nada pelo mundo aberto e além deles aguentarem uma quantidade enorme de dano mesmo com você todo upado, eles também tem uma precisão impecável e vão ficar te dando dano continuo as vezes sem nem ver onde eles estão, o que torna alguns momentos com muitos inimigos um pouco frustrantes.

a história é um caso a parte, por um lado, bem interessante isso de você escolher ser bom ou mal e isso alterar certos aspectos da trama(nada tão drástico assim infelizmente, geralmente só o tom e como o personagem interpreta algum acontecimento na narrativa), por outro lado... as escolhas são péssimas. péssimas, serio. chega em um nível em que o jogo te pergunta algo como "você quer ajudar essa pessoa com um exato aperto de botão e ganhar bônus de karma positivo ou só literalmente não fazer nada" ou te bota em uma situação tipo "ah se eu fechar essa válvula eu tomo um pouco de dano e se não as pessoas morrem.... hmnnn que coisa de difícil de escolher", é patético, e não vou nem entrar no mérito dessas escolhas as vezes não terem impacto algum de fato (a do interesse romântico ou os médicos principalmente). A história tem uma ideia legal sobre moralidade principalmente com o twist no final, mas isso não concerta a péssima estrutura de missões, os personagens bem rasos e majoritariamente descartáveis, escolhas sem peso algum e uma gameplay um pocado frustrante.

acabei de dar o grito de susto mais genuíno da minha vida com esse jogo as 02:30 da manhã. vale cada centavo espero que ele receba muitas atualizações ainda pq ele tem um potencial gigantesco

provavelmente não é a melhor forma de experienciar persona 3 pela primeira vez tendo em vista as mudanças feitas pra tornar o jogo capaz de rodar no psp então recomendaria jogar as outras versões do jogo pra uma experiencia narrativa melhor, porém as mudanças introduzidas no portable são bem vindas, principalmente os social links da femc, que são MUITO bons (Ryoji eu te amo) o que compensa esse "downgrade".

além disso, o dungeon crawling é um pouco tedioso se comparado ao p4 e 5, porém esse aqui com certeza é o meu favorito da franquia atualmente em questão da história e temática( apesar de amar muito a temática do 4 e 5 tbm). o tema de mortalidade do jogo realmente ressoa muito comigo e ele é muito bem trabalhado na história do jogo, com momentos de seriedade e leveza. Amo os personagens e o desenvolvimento deles, os temas e discussões que o jogo se propõe a trazer, e a mensagem que ele quer passar. Juro que não consigo contar quantas vezes fiquei com vontade de chorar perto do final.
os combates são bem mais difíceis que nos próximos jogos da franquia e realmente exigem uma estratégia mas isso me divertiu (e irritou, certamente) bastante, e até acho que tematicamente faz sentido, a única maneira de saber que está vivo, é sua capacidade de lutar para não experienciar a morte.

ainda vou jogar o fes no ps3 pra ver o the answer, e mal posso esperar pelo reload

eu estava querendo jogar esse jogo desde o lançamento pq esperava que ele fosse coçar o mesmo lugar do meu cérebro que hotline miami mas... eh n exatamente.
a história do jogo não é nada demais (na verdade é até extremamente generica quando falamos de universos sci-fi) e não trás nada novo pra mesa, ainda assim ela me interessou o suficiente pra querer chegar até o final. a gameplay do jogo que era pra ser a estrela do show é muitas vezes inconsistente. jogos nesse estilo tendem a demandar um equilíbrio entre sorte e habilidade pra cumprir seus desafios e avançar nas fases, mas aqui, eu senti que a sorte tinha um peso MUITO maior na maioria dos encontros com inimigos, seja por um inimigo que uma hora spawna de costas pra sua posição e na outra spawna já sabendo a sua localização, mecânicas de pulo automático que te atiram pra morte de vez em quando, ou inimigos uma hora com precisão impecável e outras nem tanto.
ao invés de ir aperfeiçoando sua estratégia e melhorando sua habilidade durante os combates é mais facil apenas traçar um plano que funcione minimamente e ir forçando ele até dar sorte o suficiente de conseguir passar, já que era sempre uma incógnita se o jogo te venceria na sorte ou não.
o visual do jogo é espetacular porém por vezes confuso em certas partes, parece que ele te força a morrer certas vezes pra entender alguns dos desafios pq eles são introduzidos do nada sem uma explicação mínima

Rejoguei esse aqui só pra passar o tempo e ele continua sendo incrível. A trilha sonora é impecável, os níveis são divertidos e esse jogo é maluco demais. Algum japonês tava muito louco quando decidiu criar isso mas eu agradeço demais a ele, esse possivelmente é um dos produtos mais únicos da história dos jogos.

esse jogo é uma MERDA, a gameplay é uma merda e ele roda mal pra caralho. dito isso, é um dos melhores jogos de todos os tempos... vocês não entenderiam

arte e visual fantásticos além de um dos game designs mais perfeitinhos que eu já vi, a todo momento eu ficava me perguntando como que deve ter sido o processo pra posicionar tudo de forma tão milimetricamente pensada, e cocoon nunca parou de me surpreender nesse quesito. Sério, o jogo não tem nenhum HUD e ainda assim ele te guia muito bem mas ainda fazendo com que você que resolva os desafios por conta própria.

No geral, é uma experiencia extremamente agradável de puzzle que apesar de simples mecanicamente é engajante e divertida.

o melhor survival horror em memoria recente. a única coisa que separa ele de um silent hill 2 é a trilha sonora que não é tão memorável quanto

te amo sunemiku mas tem que ser um camaleão pra conseguir jogar os modos mais difíceis e entender de onde ta vindo cada botão

eh ruim mas podia ser pior... podia ser bem melhor tbm eu n ia reclamar tlg

peguei esse jogo pra jogar no 3ds durante minhas viagens de ônibus como algo mindless fun em que eu n precisasse me preocupar com a história. já tinha jogado ele quando era menor mas nunca tinha zerado então quis dar essa chance. no geral, é um jogo bem básico do mario mas é de fato bem divertido e criativo (não tanto quanto o 3d world, mas dá pro gasto)

devil may clone. ele tem a exata qualidade de um jogo tie in dos anos 2000 e maior parte das mecânicas são basicamente iguais a qualquer hack n slash genérico do ps3 e xbox 360, o que seria até mais tolerável se o jogo não fosse muito mais longo do que deveria e arrastado PRA CARALHO

apesar de não ter amado a historia, que é o que muitos falam que é o ponto forte desse jogo, todo o resto é bem envolvente e quase ofusca basicamente qualquer problema presente aqui. os personagens são ótimos, o combate é bom (apesar de ficar muito repetitivo próximo do final do game) e o conteúdo extra é amplo. Acho que minha maior reclamação é realmente em como esse jogo é duro na sua movimentação, ele é tão fissurado em ser imersivo e cinemático que esquece de ser jogo