hazujh
2020
2019
2017
Arte e música absurdas, incomparáveis, absolutamente referenciais.
Game design abaixo da média :/ Acho o sistema de poucas vidas obsoleto pra 2017 e acho que é um jogo que te obriga a abrir o menu e restartar a run toda vez que vc toma um ponto de dano; ou seja, é um jogo que te compele a não jogar o jogo pra jogar o jogo hudhdjfhg Porra, ruinzão.
Excelente jogo pra ver os amigos jogando (pra conseguir prestar atenção direito na arte), mas não pra jogar.
Game design abaixo da média :/ Acho o sistema de poucas vidas obsoleto pra 2017 e acho que é um jogo que te obriga a abrir o menu e restartar a run toda vez que vc toma um ponto de dano; ou seja, é um jogo que te compele a não jogar o jogo pra jogar o jogo hudhdjfhg Porra, ruinzão.
Excelente jogo pra ver os amigos jogando (pra conseguir prestar atenção direito na arte), mas não pra jogar.
2017
2023
Gosto bastante da ideia do esquema das bombinhas e de como ele (acho que durante o jogo todo?) usa os literais mesmos níveis do Shovel Knight mas a movimentação única quebra completamente o level design dos níveis anteriores de um jeito interessante
Mas na prática, ficar trocando as bombinhas e os poderzinho no meio da fase, com umas 20 opções (sendo algumas delas meio essenciais pra movimentação) não é gostoso e quebra qualquer flow que esse jogo poderia ter tido pra mim.
O pulo mais longo é maneiro mas o timing é extremamente awkward também: até o final do jogo ainda tinha muitos momentos que eu esperava uma fração de segundo a menos e não funcionava. Tem umas partes do level design que é muito frustrante que vc, mesmo com o double jump, não consegue alcançar as plataformas por beeeeeeem bem pouco; parece até sacanagem.
Ele não anda e atacaao mesmo tempo também, o que pra mim foi um bônus negativo pro jogo que já é travadão pra cacete.
Mas na prática, ficar trocando as bombinhas e os poderzinho no meio da fase, com umas 20 opções (sendo algumas delas meio essenciais pra movimentação) não é gostoso e quebra qualquer flow que esse jogo poderia ter tido pra mim.
O pulo mais longo é maneiro mas o timing é extremamente awkward também: até o final do jogo ainda tinha muitos momentos que eu esperava uma fração de segundo a menos e não funcionava. Tem umas partes do level design que é muito frustrante que vc, mesmo com o double jump, não consegue alcançar as plataformas por beeeeeeem bem pouco; parece até sacanagem.
Ele não anda e atacaao mesmo tempo também, o que pra mim foi um bônus negativo pro jogo que já é travadão pra cacete.
2020
2014
2015
2021
2023
2008
TBD