Сюжет здесь довольно банальный, не интересный. Короче он никакой, просто скучный, никак не цепляет. Персонажи тоже не вызывают никаких эмоций, кроме как скуку. Герои кажутся картонными, не ощущается живыми.

В открытом мире у нас есть куча посредственных активностей. Это разного рода собирательства, точки обзора и лавки, которые надо покупать.
Геймплейно игра похожа на Assassin’s Creed 3. Есть нововведение – личины Авелины. Личины три: личина рабыни, личина ассассина и личина госпожи. В личине рабыни легко сливаться с себе подобными, устраивать драки, да и стража не захочет с такими иметь дело. Личина госпожи позволяет проходить в охраняемые зоны, очаровывая или подкупая стражу. Костюм госпожи не позволяет Авелине паркурить и в нем можно носить только Скрытые клинки и дымовые шашки, костюм рабыни позволяет паркурить, но арсенал оружия тоже не полный. Пару новых видов вооружения – дротики с ядом, зонтик и кнут.

Из плюсов можно отметить красивый мир, ну это у Ubisoft всегда получалось хорошо.

Итог
Не советую эту игру никому. Эта часть серии просто очень плохой проходняк. Здесь ужасно скучный сюжет, картонные, не запоминающиеся персонажи. Здесь интересно только нововведение с личинами, первое время интересна эта механика, когда дают возможность это делать.
42/100

События игры разворачиваются через 15 лет после событий первой части. Островную империю раздирают разногласия, многие аристократы не согласны с политикой молодой императрицы Эмили Колдуин, считая её неопытной в делах государства. Недовольства добавляет таинственный «Королевский Убийца» — преступник, изощрённо убивающий тех, кто критикует императрицу, хотя сама Эмили признаётся, что не имеет к нему никакого отношения. Памятный прием в пятнадцатую годовщину смерти императрицы Джессамины I Колдуин заканчивается кровавым переворотом. Гг удается сбежать из Дануолла с помощью капитана корабля «Падший дом». Корво или Эмили направляются в столицу Серконоса — Карнаку, чтобы спасти похищенного Антона Соколова, выйти на заговорщиков и вернуть власть над Империей в законные руки.
По сравнению с прошлой частью, то в этой сюжет стал чуть лучше, мне было более интересно наблюдать за происходящим. Но история все также не хватает звезд с неба. Можно также назвать ее предсказуемой, почти нет захватывающих моментов. Но вот персонажи явно стали лучше, а не как в прошлой части, что они ощущались бледными и бесчувственными.

В самом начале нам дают выбор за кого играть - Корво и Эмили. Все способности у них отличаются, и в зависимости от сил, нужно выбирать определенные стратегии в прохождении игры. Способности Эмили – это Притяжение, аналог Переноса у Корво. Темное зрение, Легкая тень, Домино, Двойник, Гипноз. Также есть общие способности – это 7 усилений, например, Живучесть, Жажда крови и т.д. Также в отличии от первой части, здесь мы можем вообще отказаться от сверхспособностей Чужого и пройти всю игру без них. Остался и уровень хаоса, который влияет на сам геймплей и концовку. Кстати, насчет концовки, то в этой части еще больше параметров, определяющих зависимость концовки от ваших действий в мире игры. Ветки будут переключаться только так в зависимости от того, кого вы поддержали, а кого нет, кого убили, а кого пощадили. Очень огромный выбор, уровень можно пройти, как только захочется. Нужно быть очень внимательным, чтоб найти какой ни будь проход к цели. Благодаря этому игру можно проходить игру несколько раз, и каждое прохождение может отличаться.

Итог
Dishonored 2 – это очень хорошее продолжение. По сути это все тот же первый Dishonored, но в котором улучшили то, что уже было, добавили новое и получился отличный иммерсив сим.
86/100

События разворачиваются в 1912 году. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с его сыном. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. Лишь один из сыновей Кроу, Джек, задержался на сутки и прибыл к замку с опозданием. Прибыв к замку, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики, доносящиеся из глубины замка. Джек остался совсем один в поглощающей тьме.

В принципе, это классический шутер с хоррор элементами. Наша цель это бродить по замку, отбиваться от монстров и спасать наших родственников. Самая главная особенность игры – это рандомная генерация. Комнаты, замки на дверях, спавны монстров, предметы, персонажи все это с новым прохождением меняется, поэтому с каждым новым прохождением все это будет отличаться. Территория поместья состоит из Восточного и Западного крыла и самого замка. Выглядит все довольно устрашающе и мрачности все это нагоняет. Каждая дверь таит в себе страх, опасность и неизвестность. Враги могут появиться очень неожиданно и это реально пугает. Всего в игре 8 видов оружия. Мы получаем холодное, огнестрельное и магическое оружие. А именно: меч, распятие, револьвер, мушкет, кремневое оружие, грааль, осиновый кол, пулемет. Но также сражаться можно и врукопашную. По локациям разбросаны: боеприпасы, аптечки и ключи. Полезные предметы вы также будете получать от своих спасенных родственников после доставки их к воротам замка. Самое ужасное в игре – это ИИ, потому что персонажей, которых мы спасаем могут застрять практически в любом месте, где есть хоть небольшое препятствие, когда идут за вами, то могут просто остановиться, и к ним надо подходить вплотную, чтоб они снова за вами следовали. Также в игре куча багов, в моментах где надо спускаться, будь то ступеньки или крыша, начинаешься просто медленно скользить, застревание моделек в текстурках и т.д.

Итог
Мы получаем хороший шутер с элементами хоррора, с отличной атмосферой, но с очень плохим техническим состоянием. Игра меня зацепила сразу же и проходил я ее на одном дыхании. В принципе, я могу рекомендовать ее тем, кому нравится данный сеттинг, хоррор элементы и кого не сильно отвращает довольно плохое техническое состояние. Лично у меня не возникало критических багов, чтоб мне приходилось начинать проходить сначала или перезапускать игру.
78/100

Действие начинается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке, банковский техник Лукас Кейн, находясь в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки и убегает с места преступления. Это убийство оказывается не единственным преступлением, совершенным подобным образом. Детективы Тайлер Майлз и Карла Валенти прибывают на место убийства и начинают расследование.
В игре присутствует три окончания, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, помимо этого, в игре есть множество других сцен и выборов сюжета, в зависимости от желания игрока.
Сюжет в игре отличный, очень интересный, довольно сложный, в нем есть неплохие сюжетные твисты. Считай до самого конца держит в напряжении. Темп игры протекает плавно до первой середины игры. Но вот во второй половине сюжета начинаются небольшие проблемы. Потому что, как будто в историю пытаются максимально быстро впихнуть все возможные придуманные идеи. Переключение и углубление больше в фантастику и экшен. Я считаю, что не совсем получилось сбалансировать и аккуратно преподнести историю. Сюжет во второй половине игры получился скомканным. Остаются вопросы и непонимание в некоторых моментах.
!!!СПОЙЛЕРЫ!!!
Например, любовная завязка между Карлой и Лукасом очень странная и вообще почти никак нормально не объясняется. И в самой концовке, как будто забывают про преступления Лукаса, вообще ни слова, что предприняла полиция на его счет.
!!!СПОЙЛЕРЫ!!!
Это конечно не все недочеты и вопросы, но вот на эти я больше всего обратил внимание. Атмосфера мрачности отлично ощущается.

Есть 3 играбельных персонажа, между главами в игре мы можем выбрать, каким персонажем начнем играть. Лукас, который убил мужчину в забегаловке и пытается найти ответы, что с ним произошло. Карла Валенти и Тайлер Майлз – копы, которые расследуют это дело. Геймплей состоит в основном из QTE. И последовательного прожимания бамперов геймпада на скорость. С этим еще связана механика дыхания у Карлы. Взаимодействие с окружающим миром, например, выпить воду, открыть дверь, сесть на диван, ответить на звонок и т.д, происходит при помощи движения мыши или аналогового стика геймпада в разные стороны. Также есть задания, которые нужно выполнить за определенное время, например, скрыться или спрятать улики. Главный элемент, который позволяет узнать состояние персонажа – это индикатор психического здоровья, уровень которого меняется в зависимости от ваших действий. Если довести уровень до нуля, то персонаж может сойти с ума, покончить жизнь самоубийством, либо просто сдаться, т.е. все заканчивается провалом игры. Саундтрек в игре отличный, также есть треки исполнителей, например, рок-группы Theory of a Deadman, которые, лично мне, захотелось переслушать после прохождения игры.

Итог
Fahrenheit – это отличная игра в жанре интерактивное кино. Есть недочеты в плане сюжета, но это не сильно помешало мне пройти игру на одном дыхании и получить неимоверное удовольствие от нее. Я настоятельно рекомендую пройти эту игру.
85/100

Завязка игры очень проста. Отцу двух братьев становится очень плохо, и лекарь не сможет его вылечить без определенной жидкости. Вот за ней и отправляются два героя. Ничего особенного в истории нет, да и к тому же здесь нет никакой озвучки. Персонажи общаются на вымышленном языке. Но все интуитивно понятно и трудностей с пониманием возникнуть не должно. Но все же история вышла трогательной, веселой и местами грустной.

Одновременно мы управляем двумя братьями на одном геймпаде. Левый стик – за старшего брата, а правый – за младшего. И триггеры для взаимодействия с окружающим миром. Я бы не сказал, что это удобно, потому что в какой-то момент путаешься. Геймплейно игра состоит из довольно простых головоломок и все они основываются на взаимодействии братьев с друг другом. В игре есть множество разнообразных ситуаций. Локации в игре красивые и разные. Музыка играет только в определенные сюжетные моменты. В остальное время тишина и звуки окружающей среды.

Итог
Я бы не сказал, что эта игра меня сильно зацепила, но и не сказал бы, что расстроила. Это довольно хороший средний проект на вечер, чтобы расслабиться.
62/100

Десять лет назад юная Николь вместе с матерью уезжает из семейного отеля после того, как становится известно о связи Леонарда, отца Николь, с 16-ти летней девушкой по имени Рэйчел, ее беременности и самоубийстве. И сейчас, после смерти родителей, Николь возвращается в родные края, чтобы исполнить последнюю волю матери: продать отель и поговорить с родственниками Рэйчел. Она приезжает вместе с семейным юристом, чтобы оценить состояние старого дома. Погода неожиданно портится, и Николь вынуждена переждать бурю в огромном отеле в горах. Единственный ее помощник — Ирвинг, молодой сотрудник Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям, с которым девушка поддерживает связь по старинному радиотелефону.
И всю игру нам придется копаться в истории произошедших событий. И бродить по гостинице, которая полна тайнами, загадками и всякой чертовщиной.

Кроме рации у нас есть есть еще фонарик, микрофон, усиливающий звуки и полароид для освещения. И эти предметы очень придают нагнетающей атмосферы игры. Особенно полароид, который своей вспышкой освещает путь.
Мы ходим по всем местам отеля при этом ища предмет, который запустит следующий диалог. И динамика повествования в игре рушится тем, что из-за этого в моментах можно застрять очень надолго. Просто ходить по всей гостинице, не понимая, что от тебя хотят. У меня такое бывало довольно часто и раздражало это очень сильно. Геймплейно игроку ничего не угрожает, точно также, как и в Firewatch.

Графика в игре очень хорошо выглядит. Окружение проработано также отлично. Освещение в игре очень красивое. В игре есть много предметов, которые можно поднять и посмотреть, но никакого повествования через них нет. Не понимаю для чего добавили столько предметов, которые можно поднять, но они не дают тебе ровным счетом ничего. Сколько раз я брал что-то, надеясь узнать что-то новое, но в итоге просто тратил время попусту.

Для погружения в атмосферу в игре использовали бинауральный звук. Это использование особенностей человеческого слуха для создания эффекта объемного звука. Бинауральный эффект возникает, когда правое ухо оказывается ближе к источнику звука при повороте головы влево от источника или наоборот.

Итог
Это симулятор ходьбы с неплохой историей и нагнетающей атмосферы. Но у игры очень медленный темп истории. Самым большим минусов я бы выделил то, что описал выше. А именно, что в игре можно не понять, что от тебя хотят и из-за этого придется втупую долго бродить по отелю. А так это хороший проект на вечер.
63/100

Сюжет здесь можно назвать детским, наивным и нелепым. Но следить за ним вполне интересно и забавно. Человек-паук, который пытается очистить свое имя после того, как его подставил двойник и он стал разыскиваемым преступником, а также должен помешать вторжению симбиотов, организованному Доктором Осьминогом и Карнажем.
Человек-Паук здесь показан отлично. Здесь он уже взрослый, у него есть стаж супергероя за плечами и даже уже женат на Мэри Джейн. Поэтому он довольно уверенный и решителен в своих поступках. Его также невозможно заткнуть, он постоянно что-то говорит, пускает шутки в чью-то сторону.
В игре огромное количество персонажей, в виде действующих персонажей, так и в виде камео, например, Сорвиголова, Капитан Америка, Человек-Факел и т.д.

Боевка в игре – это обычный Beat ’em up. В бою Человек-Паук может использовать ограниченный запас паутинных картриджей для атаки своих врагов, либо опутывая их паутиной, чтобы задержать, либо нанося паутину на свои кулаки, увеличивая силу своих атак. Также можно выпускать снаряд в виде паутинных шаров или образовывать взрывоопасный барьер. Также он может поднимать предметы и бросаться ими.
В игре большое разнообразие игровых ситуаций. Здесь не дадут заскучать, постоянно показывают что-то новое. Погоня по крышам, спуск в канализацию, сражение с симбиотами в редакции в Дэйли Бьюгл, удерживаться на крыше едущего метро, попутно сражаясь с ящерами. Поэтому в игре много запоминающих моментов.
Схватки с боссом в игре отличные. Они интересные и разнообразные. К каждому противнику нужен свой подход. Например, Носорога направлять в электрогенераторы, Карнажа заталкивать в звуковое поле. Каждая схватка с боссом представляет из себя что-то уникальное.
Но вот полеты на паутине в игре отвратительные, много раз они доставляли мне проблем, также, как и камера игры. Я бы назвал это настоящим рандомом.

Итог
Эта очень хорошая, качественная игра для своего времени. Даже проходя ее сейчас я получил удовольствие от прохождения. Но есть свои минусы, в виде полетов на паутине и камеры игры. Ох сколько же я намучался на погоне за Веномом и на схватке с Мистерио.
74/100

Это продолжение "Человека-паука" (2000) и непосредственно следует за событиями этой игры, поскольку Человек-паук пытается помешать Электро стать всемогущим, используя механизм, называемый устройством Био-Нексус.
Игра стала более серьезней, в плане атмосферы и истории. Уже почти нет никакого фан-сервиса, отсылок и юмора. Сюжет также стал слабее.

Геймплей почти никак не изменился. Добавили только новые картриджи (сюжетно это не объясняется) и возможность стрелять паутиной в полете. Еще появились уровни на земле, т.к. город больше не заполнен газом. Есть миссии, которые в этой части почти не отличаются от прошлой. Некоторые миссии слишком затянули, и они достаточно быстро начинают наскучивать.
В этой части нашими противниками выступят: Шокер, Кувалда, Ящер, Песочный человек и Электро. Да, их стало меньше, но схватки с боссами остались такими же разнообразными и интересными. Хотя финальный босс получился довольно скучноватым.

Итог
Если сравнивать ее с первой частью, то она явно слабее. Не такая интересная история, есть похожие миссии, некоторые и вовсе получились затянутыми и не такими веселыми и разнообразными. Но удовольствие от игры все равно можно получить.
63/100

Сюжет игры совпадает с таковым у титульного фильма. В этой игре он просто никакой. Линии с некоторыми злодеями никак не влияют на сюжет, да и сделаны они очень слабо. Это явно не та игра, где можно получить удовольствие от истории.

Уровни от части можно назвать разнообразными. Но ничего запоминающего в них нет, достаточно быстро они стали мне наскучивать. Полеты стали получше в сравнении с предыдущими играми, но тоже не очень удобные. Битвы в полете максимально ужасны, уж очень они корявые. Боевка стала лучше, но почти все механики взяты с части 2000 года, как и анимации. Зато появились комбинации. Короче, это явная халтура в плане боевки, потому что это не сиквел того паучка, а полностью новая игра. Не понимаю в чем была проблема хоть немного постараться в этом плане. Бои с боссом мне также не доставили никакого удовольствия, всех их я просто застреливал шаром из паутины, ближний бой практически не использовал.

Итог
Лично я, не рекомендовал бы эту часть паука к прохождению, уж слишком она оказалась для меня скучной. Но посмотрев обзоры других людей и оценку на метакритике, я понял, что игра понравилась многим и у них с ней максимально приятные воспоминания. Это меня крайне удивило. Не знаю почему мне не получилось испытать такого же удовольствия от нее, хотя паук 2000 года мне очень понравился. Уж лучше пройти его, чем данный проект.
34/100

House of Ashes рассказывает о пяти главных героях, а именно о группе солдат, которые находятся в Ираке, чтоб найти химическое оружие. Во время того, как иракцы устроили засаду на американцев происходит обрушение, из-за чего персонажи падают в расположенный под землёй древний аккадский храм.

Диалоги в игре стали чуть интереснее, но абсурдных и лишних все равно хватает. Из всех 5 героев хоть как-то зацепил меня лишь Салим. Остальным вообще не хочется сопереживать. Да и в общем они очень мало взаимодействуют с друг другом. Лишь в самом конце игры все они более менее раскрываются.

Геймплей. Что сразу бросилось в глаза, так это медленная ходьба, она жутко раздражала. Потому что есть достаточно просторные локации, где нужно искать разные предметы. Так и еще есть всякие преграды в виде колонн, столов, больших камней, а их нужно обходить, а с такой ходьбой это наскучивало быстро и погружение пропадало.

Эту часть антологии можно с натяжкой назвать хоррором. Она больше уходит в экшен, но это даже пошло на пользу. Как таковых скримеров здесь вообще практически нет. QTE теперь не всегда стоит нажимать, потому что в некоторых моментах это может закончится не в твою пользу. Порой лучше ничего не нажимать, и тогда не случится беды. QTE стало больше, активнее, а поэтому держат в неплохом напряжении.

Итог:
House of Ashes не уступает прошлым частям, но и не превосходит. Она остается все на таком же уровне неплохого кинца на вечер.

69/100

История Nightmare Creatures начинается в 1666 году, когда Братство Гекаты занималось экспериментами с целью получения эликсира, который мог наделить членов культа сверхчеловеческими способностями, что помогло бы захватить Лондон, а затем и весь мир. Однако вместо желаемого результата, подопытные стали превращаться в ужасных созданий. Но члены культа не стали расстраиваться и записали монстров в число своей личной армии. Но Сэмюэлу Пепису это не понравилось, поэтому он решил сжечь здание своих товарищей, что повлекло за собой Великий Лондонский Пожар. А сами действия игры разворачиваются в 1834 году, когда Лондон вновь начали доставать ужасные монстры. Все это затеял Адам Кроули безумном ученом и оккультисте, заручившемся помощью Братства. В доме Игнатиуса Блэкуорда, священника и эксперта по оккультизму, находят книгу. Он обнаруживает, что это утерянный дневник Сэмюэля Пеписа, содержащий исследования Братства. Он отправляет ее знакомому доктору из Америки — Джину Францискусу, но тот через некоторое время оказывается убит. И вот, на похоронах доктора, Игнатиусу и дочери погибшего доктора, к ним подходит мужчина, который вручает им записку, что дневник украден и это все дело рук Кроули. Игнатиус и Надя отправляются по адресу, указанному в записке, надеясь найти Кроули и нейтрализовать монстров. Они и становятся двумя играбельными персонажами.
Сюжет по большому счету для галочки. Его развитие можно увидеть в картинках между уровнями.

Игровые персонажи Надя и Игнатиус имеют различия: Надя поражает своей скоростью, мастерски манипулируя мечом, в то время как Игнатиус впечатляет своей силой, эффективно используя боевой посох вместо меча. В дальнейшем их оружие можно будет улучшить, найдя их на локациях. Также в игре присутствует ряд второстепенного оружия, которое можно найти также на уровнях. Кроме полоски здоровья в игре есть синяя шкала, которая является адреналином. Она постепенно истощается, когда вы бездействуете. Как только она достигнет нуля, то ваше здоровье начинается постепенно уменьшаться и если вы не успеете эту шкалу восполнить, главный герой теряет одну жизнь. А восполнить ее можно убивая монстров.
Дизайн уровней в игре хорош, хоть локации и линейны, но каждая имеет разветвления и потайные ходы. Внешне они тоже отличаются, успеете побывать, как на улицах Лондона, так и в канализациях и много где еще.

Что по поводу графики и музыки, то здесь все отлично. Для своего времени игра выглядела очень хорошо. А музыка нужную атмосферу и напряжение создает без проблем.

Минусы игры заключается в неудобной камере, возможно потому что тогда не было аналоговых стиков. Если на вас нападут сразу два противника с двух сторон, то это может стать большой проблемой для вас. Потому что развернуться очень быстро не получится. Во время битвы с первом боссом намучался я с этой камерой вдоволь. Выше я писал, что игра содержит в себе разветвления и всякие секретные места, но исследовать это все нормально толком невозможно из-за полоски адреналина. Поэтому задержаться на уровне и побродить спокойно по закоулкам не получится.

Итог:
Хоть и указанные минусы могут немного испортить впечатление от игры, но к ним со временем привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от игры. Могу сказать точно, что игра стоит того, чтобы потратить на нее свое время. Да и свое время она стала хитом.

70/100

1934 год. Главный герой — Уоллес находится в плену в генетической больнице Адама Кроули, антагонист из первой части Nightmare Creatures, вернулся к своим старым злодеяниям, натравливая чудовищных существ на население Лондона. В роли психически озлобленного Герберта Уоллеса вы должны сразиться с этими монстрами, спасти Рейчел и пересечь девять протяженных локаций в поисках финальной схватки с Кроули.

Игровой процесс похож на предыдущую часть. Однако, в отличие от предыдущей игры, Герберт является единственным игровым персонажем. В этой части убрали шкалу с адреналином, которая мешала нормально изучать локации. Игра все также состоит из линейных уровней, наполненными разными сущностями. Появилась возможность отрезать врагам конечности, используя комбинации, коих всего две. Но это не сильно помогло боевке, она успевает наскучить уже к середине игры. Так и еще все время вы пробегаете с топором, найти новое оружие на локации, как в прошлой части нельзя. На локациях можно найти доп. предметы для устранения врагов, которые, если не успеешь использовать, пропадут после перехода к другому уровню. Также еще будут попадаться лом, кусачки, чтоб открывать двери для дальнейшего прохождение, но они точно также пропадают и их нужно будет получать заново. Видимо это сделали, чтоб затянуть игру на подольше.

Итог
Как по мне эта часть вышла хуже предыдущей в плане геймплея. Боевка начинает быстро наскучивать, а это ведь самый главный элемент игры. Также эта часть мне показалась слишком затянутой. Но вот визуал и атмосферы вышли довольно хорошими.
61/100

— Наша жизнь прекрасна, брат.
— Великолепна!
— Вот бы она никогда не менялась…
— И никогда не меняла нас.

Assassin’s Creed 2 отличается от многих своих последователей своим довольно сильным сюжетом и хорошо проработанными персонажами. У Эцио Аудиторе присутствовал внятный бэкграунд обычного уличного хулигана и сильный переломный момент, после которого он начал меняться. История Эцио передана очень жива, она полна неожиданных откровений и поворотов, она пестрит романтикой, полна трагедиями и предательствами, кровавой мести, терпения и поисков справедливости, которым он посвятил всю свою жизнь. Это грустная, но очень увлекательная история жизни одного человека, которую вам предстоит пережить вместе с Дезмондом.

В сравнении с первой частью в игре появилось множество нововведений. Добавили систему экипировки персонажа, да и сам арсенал Эцио намного богаче. Боевая система стоит на трех основных механиках. Либо вы рветесь в открытый бой, пользуясь талантами героя, либо же стараетесь играть более скрытно, незаметно убивая противников и обезоруживая врагов. А вот арсенал по сравнению с оригинальной игрой стал куда больше, позволяя игроку подобрать свой собственный стиль в потасовках. Тут все на любой вкус и цвет: и мечи, и сабли, и булава с молотом, и классический клинок, и метательные ножи и дымовые бомбы в карманах. В общем, выбор большой. Врагов стало больше, тут и обычные стражники, и лучники, и ищейки, которые постоянно ищут Эцио, и ловкачи, они быстро бегают и отлично лазают по стенам. Они не просто могут вас поймать, когда вы пытаетесь скрыться, но и сами прекрасно убегают. Каждый противник уникален и поэтому под каждого придется подбирать свою тактику.
Паркур остался таким же увлекательным, как и в первой части. Мы можем залезть на любое строение, только иногда это бывает не так-то просто.
Чтобы скрыться от врагов мы можем - смешаться с толпой, подсесть к кому-то на скамейку, или залезть в стог сена. К приемам маскировки добавится взаимодействие с группами воров, наемников и куртизанок. Мы сможем нанимать их для выполнения заданий – воры и куртизанки будут отвлекать внимание, наемники - драться на нашей стороне.
Семейную виллу Аудиторе в Монтериджони нам нужно будет восстановить, которая потребует довольно немало денежных сбережений, но все траты со временем окупятся, и вилла будет приносить стабильный доход.

Пожалуй, самый самый главный минус игры это доп.квесты. Они блеклые и скучные, ничем не примечательные. Эти задания делятся на контракты, гонки, доставку писем, поиску перьев и кулачных боев. Нужны они по большей части просто ради обогащения, ибо повторяются из города в город и ничего нового не несут. Я бы рекомендовал на них не отвлекаться. Также есть коллекционирование: 100 перьев, 20 глифов и 8 статуй. Благо это все награждается деньгами, оружием и броней.

Локации в игре стали намного больше и красочнее. Сырая Венеция, солнечная и красочная Флоренция, Монтериджони - эти локации выглядят просто потрясающе, игрок мгновенно погружается в атмосферу. Местности воссозданы на основе реальных прототипов, а многие здания, являющиеся памятниками архитектуры, существуют и по сей день, и сведения о них можно почитать в базе данных игры. Каждый город здесь передан в своих тонах, и каждый город можно узнать без особого труда. Атмосфера передана отлично.

Музыка в игре просто невероятна, она заслуживает отдельной благодарности. Ее написал датский композитор Йеспер Кид, каждая композиция уникальна и очень хорошо вписывается в атмосферу и, конечно же, в игровой мир. Моментами от нее появляются мурашки. Композиции вносят настоящий шарм в игру, хорошо передавая дух солнечной Флоренции и праздничной Венеции.

Игру настоятельно рекомендую к прохождению. Окунуться в неповторимую атмосферу Италии эпохи Возрождения и пройти длинный путь вместе с Эцио. Красивые локации, интересные, хорошо прописанные персонажи, да и сама история Эцио Аудиторе вряд ли кого-нибудь оставят равнодушным.
8/10

Сюжет в этой части неплохой. Начинается он с того момента, где закончилась вторая часть. Казалось бы, что все проблемы Эцио мы уже решили, но выходит новый персонаж Чезаре Борджиа, убивает Марио и разрушает Монтериджони. Дальше все довольно просто, мы переносимся в Рим, чтоб освободить его. Эцио вынужден заручиться помощью воров, наемников и куртизанок. Моментами сюжет уступает второй части, потому что он стал проще и не таким насыщенным. Но зато персонажи также остаются интересными и харизматичными.

Про геймплей можно сказать, что все намного лучше, чем в прошлой части.
Рим разделен на зоны влияния Борджиа. Центром каждой такой зоны является башня с обосновавшимся там капитаном - довольно сильным тамплиером, которого потребуется убить, а саму башню - сжечь, тем самым освободив район от влияния Борджиа. После этого мы можем покупать там лавки кузнецов, портных, художников и врачей, а также конюшни и банки. Можно восстанавливать достопримечательности, которые находятся в плачевном состоянии и открывать филиалы гильдий воров, куртизанок и наемников. Чем больше денег мы вложим в это дело, тем больше мы будем получать.
Паркур можно сказать не обзавёлся никакими изменениями. Небольшое изменение затронуло лошадей, а именно, что на них теперь можно свободно перемещаться по городу, также животные участвуют в некоторых элементах паркура.
Нововведение - возможность рекрутировать горожан в Братство. Можно встретить жителя Рима, которого пытается схватить стража, мы помогаем ему, и благодарный горожанин присоединяется к нашему Братству. Ассасинов можно посылать на задания в различные города мира, прокачивать их, а также призывать в качестве помощи в бою.
Боевая система не потерпела серьезных изменений. Помимо новых мечей и кинжалов в игре можно будет приобрести арбалет. Динамика боя стала более активной и наступательной. Контратаки стали менее эффективными. Появилась цепочка убийств. Появились новые враги. Арбалетчики и стрелки патрулируют крыши и начинают атаковать, как только заподозрят что-то не ладное. Папские гвардейцы – самый продвинутый тип стражи в игре. Их нельзя обезоружить, схватить или спровоцировать на атаку насмешкой. Последователи Ромула – они довольно слабы, но нападают группами и быстро уклоняются от атак Эцио.

Доп. Квесты стали лучше. В сюжетной части нас знакомят с сектой “Последователи Ромула”, которые прячутся в катакомбах и канализациях. И поэтому мы можем пройти связанные с ними заданиями, в основном это прыжки по перекладинам, иногда забег за очередным сектантом по определенному маршруту. Но за это мы получаем доспехи и кинжал. Воспоминания о Кристине, которые возвращают нас на 30 лет назад. В них кратенько рассказывается, как он познакомился со своей возлюбленной Кристиной и что происходило с ними во время действия AC 2. Также получаем задания с Леонардо. Убежища тамплиеров – эти задания похожи на “Последователей Ромула”. Несколько заданий, в которых Эцио помогает беглому ученому-тамплиеру Копернику избежать смерти за его научные взгляды и теории. И по мелочи остаются заказные убийства, сбор флагов и перьев, задания от куртизанок, воров и наемников.

Также стоит отметить, что графическая составляющая все также великолепна. Картинка стала более насыщенной и живой, лица персонаже стали живее, появились видимые эмоции, смотрится все это приятней. Рим эпохи Возрождения и основные достопримечательности прорисованы красиво и реалистично. Саундтрек, как и во второй части, является невероятным. За это спасибо композитору Йесперу Киду.

Итог
Это отличное продолжение франшизы, в котором разработчики добавили несколько довольно удачных нововведений.
8.5/10

1511 год. 52-летний мастер-ассассин Эцио Аудиторе да Фиренце отправляется на восток, на родину великого ассассина Альтаира ибн Ла-Ахада, где ищет следы утерянной библиотеки ордена Ассассинов. Для доступа к библиотеке, которая находится в Масиафе, необходимы пять печатей, которые Эцио будет искать в Константинополе.

Геймплей стал чуть хуже, чем в ACB.
Районы Константинополя находятся под контролем тамплиеров, и для того, чтобы освободить ту или иную часть города, капитана нужно убить и зажечь сигнальный огонь. После на этом месте можно создать логово ассассинов, все здания в регионе можно будет улучшать, добавляя элементы, упрощающие перемещение по крышам. Если на одно из ваших убежищ нападут, товарищи смогут отбить нападение.
В паркуре появилось нововведение, а именно крюк, с помощью него увеличивается дальность прыжка, можно скользить по тросам, натянутыми между зданиями. Также клинок- крюк можно использовать в бою.
Нововведение - возможность рекрутировать горожан в Братство. Можно встретить жителя Рима, которого пытается схватить стража, мы помогаем ему, и благодарный горожанин присоединяется к нашему Братству. Ассасинов можно посылать на задания в различные города мира, прокачивать их, а также призывать в качестве помощи в бою.
Боевую систему упростили, стало легче делать контратаки и совершать цепочки убийств. Также теперь в арсенале Эцио появились самодельные бомбы. Имеется примерно 120 различных рецептов для их создания.

Доп. Квестов стало меньше и стали снова не такими интересными. Есть задания Софии, миссии в которых мы помогаем ученикам ассассинам, квесты с бомбами Пири Реиса (в которых мы познакомимся с новыми видами бомб), две гробницы, собирательство предметов, ну, и задания наемников, воров и цыганок.

Поговорим об остальных плюсах и минусах игры. Константинополь 16 века, потрясающе красивый город, полный восточного колорита и достопримечательностей. Залив Золотой Рог делит город на две части: северную, небольшую, в которой находится район Галата, и южную, довольно обширную, состоящую из районов Имперский, Баязид и Константинов.
Саундтрек также великолепен. Делали его два композитор Йеспер Кид и Лорн Бэлф. Первый написал музыку для геймплея, а второй для кат-сцен.
Персонажей в игре очень мало, но при этом большинство из них неинтересные и не запоминаются вообще.
Экономика в игре отвратительная, потому что денег катастрофически не хватает. Ценники огромные, а максимальный наш доход просто мизерный.

Итог
Вполне хорошее завершение истории Эцио Аудиторе, которое порадовало своим сюжетом, некоторыми нововведениями и атмосферой Востока.
7.5/10