От этого DLC я ждал более подробное раскрытие персонажа Яна Птачека, совместное приключение с ним, как мы попадаем в разные передряги. Подобие квеста в купальне из основной игры. DLC проходится за часа 3-4. Зв все время мы с Яном Птачеком видимся суммарно максимум 15 минут, это за время диалогов и кат-сцены в конце. А все остальное время мы выполняем роль мальчика на побегушках.

Начинается DLC с небольшого, но неплохого расследования, в процессе которого мы попадаем в довольно атмосферный и красивый лагерь разбойников. Очень хотелось бы еще там появиться и выполнить пару квестов.

Дальше мы отправляемся к нашему старому знакомому Шарлатану. У него надо купить рецепт для зелья, либо выполнить пару его заданий. В принципе они неплохие, но в момент могут наскучить.

И вот в финале мы получаем вполне забавную кат-сцену, и еще раз помогаем нашему товарищу.

Итог:
Данное DLC, по-моему мнению чуть лучше, чем первое. В нем мы получаем 3 очень маленьких и спорных квеста. Также дополнение не привносит новых геймплейных механик. Поэтому выходит так, что это не то DLC, которое я ждал. Не рекомендую к прохождению.
54/100


Дополнение грамотно развивает основы оригинала, давая игрокам все, что нужно для продолжения кровавого водевиля - новые локации и противников. Также порадовало, что при убийстве всех на своем пути ты все еще можешь получить хорошую концовку, в отличии от оригинальной игры.

В этом DLC вы играете за Дауда, наемного убийцу, которого наняли, чтобы убить императрицу в начале Dishonored. Он сильно сожалеет о том, что сделал, поэтому Чужой дает ему шанс на искупление. Это уже создает новую перспективу и историю. В дополнении, как и в оригинальной игре, действует система хаоса, которая вляиет на диалоги, сцены, геймплей сюжет и конечно, на саму концовку. Его затруднительное положение и история очень интересны, и в зависимости от высокого или низкого хаоса его история меняется очень интересным образом, а его личность претерпевает тонкие изменения.

Как и в случае с оригинальной Dishonored, вы вольны проходить уровни, как только вам захочется. В начале каждого уровня у вас есть шанс купить, улцучшить снаряжение, новую способность, также приобрести помощь на миссии. Например, попросить кого-нибудь передать вам тайник с инструментами, безопасный код и многое другое. Поэтому деньги важны и следует заморочиться над их поиском, чтобы вы могли купить как можно больше всяких плюшек в начале каждого уровня.
Как и Корво, Дауд обладает сверхъестественными способностями, некоторые из которых незначительно отличаются от арсенала, доступного при прохождении за Корво. Некоторые из них являются новыми. Например, Призыв ассасинов позволяет призвать одного из учеников ассассина для помощи во время боя. Другие — вариации способностей Корво, такие, как Взгляд Бездны, который представляет собой смесь сердца из базовой игры и темного взгляда в режиме, которого можно находить руны, костяные амулеты и видеть врагов, а также Перенос, который значительно отличается от аналогичной способности Корво.
Также Дауд имеет множество гаджетов в своём распоряжении: мини-арбалет, удушливую пыль, оглушающую врагов, разрядные и оглушающие мины, усыпляющие дротики, арбалетные болты, а также разрывные болты.

Итог
Дополнение грамотно развивает основы оригинала, давая игрокам все, что нужно для продолжения - новые локации, противников, небольших нововведений в геймплей.
79/100

Пройдя серию Bioshock мне очень понравился жанр иммерсив сим и мне захотелось поиграть во что-нибудь похожее, и мой выбор пал на Dishonored. Сразу же могу отметить, что эта игра цепляет больше геймплеем, а сюжет в ней является довольно посредственным.

CЮЖЕТ
История не произвела на меня впечатления, она очень предсказуема и является просто средней. Речь идет об интригах, мести и власти. Все хорошо рассказано, но не очень захватывающе или удивительно. Даже персонажи, да у них есть своя предыстория, цели, но они довольно бледны и бесчувственны. Но в игре есть несколько незаконченных сюжетных линий.

Геймплей
Говоря о дизайне уровней, оружии и способностях, врагах, это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Все хорошо продумано, и в результате вы получаете большую свободу, когда дело доходит до способов выполнения миссий.
Я бы выделил три основных способа прохождения на выбор, которые, можно комбинировать друг с другом по своему желанию. Во–первых, насилие с применением огнестрельного оружия. Где в вашем распоряжении есть только три основных вида оружия: пистолет, арбалет и меч. Пистолет и арбалет также можно использовать с различными типами боеприпасов. Второе – магические специальные навыки. Это позволяет вам перемещаться, видеть сквозь стены, а также выводить из строя врагов сверхъестественными способностями. Некоторые навыки доставляют массу удовольствия. В–третьих, вы можете подкрасться к охранникам, а затем либо убить их, либо просто оглушить. Или даже проскользнуть мимо охранников и остаться незамеченным. Это также работает очень хорошо и доставляет удовольствие, даже если искусственный интеллект иногда подводит. Игровой процесс ни разу меня не утомил. Мы поняли, что Dishonored позволяет нам выбирать свой собственный способ выполнения миссий, но в игре есть очень важный элемент “Уровень Хаоса”, и то, как мы проходим уровни, влияет на ход истории и финал. Как говорится в игре, убийства значительного количества врагов приведет к появлению на улицах большего скоплению крыс и плакальщиков, увеличенное количество стражников, в то время как более скрытный подход приведет к более счастливому и легкому результату. Мне это не очень понравилось, потому что получается так, что игра вводит нас в рамки. Хочешь более счастливую концовку, то будь добр проходить игру скрытно и с минимальным кол-вом убийств.

Графика
И в завершении хочется отметить графическую составляющую игры: атмосфера антиутопии, стимпанк элементы, сделанные немного в карикатурном стиле, и выглядит словно нарисована масляными красками, с очень красивым миром и интересными дизайнерскими решениями. Во время игры хочется любоваться этим миром.

Итог
В целом, я определенно рекомендую эту игру - это не одна из лучших игр, в которые я играл, но она определенно будет наравне с некоторыми стелс-играми за всю историю. Пусть здесь весьма предсказуемый сюжет, но зато это компенсируют геймплей и великолепный стиль.
81/100

В игре нет такого глубокого сюжета, как в первой части Bioshock, но тут весь сюжет строится на связи между большим папочкой и маленькой сестричкой. Объект Дельта - главный герой. Первый Большой Папочка, успешно соединённый с Маленькой Сестричкой особой связью, имитирующей родственные узы. Мы приходим в себя после возрождения в вита-камере, не понимая, что же случилось, и тут на связь с нами выходит доктор Тененбаум. Она говорит Дельте чтобы он нашел ее на Атлантик-Экспресс, по пути она рассказывает ему что на самом деле произошло с ним и с городом за прошедшие десять лет. Позже, после отъезда поезда с Тененбаум и Сестричками, на связь выходит некий Август Синклер, который будет помогать Дельте во время всей игры. Также у Дельты появляется враг - доктор София Лэмб, которая объединила Восторг в "семью" и желает убить Дельту. Также в игре просели персонажи, запоминаются исключительно главные герои.

Геймплей не сильно изменился с первой части. К сожалению, новых плазмидов мы не получаем. Но зато в этой части из-за особенности объекта Дельта нам дают возможность применять плазмиды одновременно с оружием. Также для каждого оружия, кроме бура имеется по 3 вида патронов. Изменился процесс получения "Адама". Теперь Маленькую Сестричку можно освободить от находящегося в ней моллюска, получив максимум Адама. Или же, на правах Большого Папочки, можно взять опеку над девочкой и с её помощью собрать АДАМ с трупов. Во время сбора Адама Сестричку необходимо охранять от мутантов. Каждая Сестричка может собрать АДАМ только с двух трупов, после чего её вновь можно поглотить, либо спасти, получив часть её Адама. После спасения или убийства Маленьких Сестричек появляется – Старшая Сестра. Это одни из самых опасных и злобных врагов в BioShock 2. Они охраняют Маленьких Сестричек и используют их для сбора АДАМа, но они охраняют их не все время, а приходят только тогда, когда Сестричкам грозит опасность. Локации в игре стали еще более запутаннее, чем в первой части. Теперь, спустившись или поднявшись по лестнице, мы можем запросто обнаружить новый, еще не исследованный уровень.

Графическая составляющая выглядит все также бесподобно. Морское дно, кораллы, водоросли, полуразрушенные здания, детали интерьера, даже мутанты - все это прорисовано очень тщательно, с большим старанием. Визуальный ряд дает нам возможность с головой погрузиться в мир Восторга, и в полной мере насладиться его видами. Bioshock производит огромное впечатление. Это очень хороший шутер со взрослым сюжетом, отличной атмосферой. Очень рекомендую эту игру к прохождению. Композитор остался прежним - Гарри Шайман, поэтому саундтрек в игре на хорошем уровне. Атмосфера игры осталась на том же великолепном уровне.

Итог
Bioshock 2 – это достойное продолжение, но очевидно похуже оригинальной игры. Но, ничего прям ужасного в данной части нет, всего лишь проседают некоторые аспекты игры, да и нововведений хотелось бы побольше.
81/100

Эта игра дико разнообразна. Разнообразие концовок довольно велико. А количество мелких решений, которые меняют каждое прохождение, почти бесчисленно. Играть в эту игру - это абсолютное удовольствие, просто потому, что вы знаете, что ваш опыт будет отличаться от опыта многих других игроков. История тоже довольно захватывающая. Трудно создать "драматический триллер" в среде видеоигр. Еще труднее сделать это с таким количеством разветвляющихся путей. Но Quantic Dream справились с этим на ура. Игра актеров убедительна, угрозы, с которыми сталкиваются персонажи, реальны и правдоподобны, а более масштабный сюжет захватывает, и в нем чувствуется та самая атмосфера "на краю пропасти".

Проработка основных и второстепенных персонажей на высшем уровне. Особенно интересно то, как меняется и развивается Хэнк - его апатия почти становится его самым сильным преимуществом. Коннор постепенно становится более бунтарским и нетерпеливым поскольку ему приходится делать выбор, требующий большего самоанализа, чем то, для чего предназначены андроиды. Думаю, и так понятно, что этот образ не был бы таким хорошим без Хэнка. У них совсем разные характеры, взгляды на мир т.д. Это определенно лучший дуэт. Маркус, вероятно, худший персонаж, но это потому, что игрок формирует его больше всего. Этот персонаж и его сюжетная линия не ощущаются живыми. Слияние историй каждого персонажа ближе к концу игры выполнена отлично. История Кэры более эмоциональна. Это рассказ об универсальных ценностях, поиске семьи. В ее истории постоянно нужно заботиться о девочке и помогать ей, уберегать от опасностей.

Геймплей – вполне классический для жанра интерактивного кино, очень ограниченное количество игрового процесса с акцентом на исследование, принятие решений и QTE. Некоторые сцены с действием, где вам приходится выполнять QTE, могут быть безумно напряженными, поскольку вы знаете, что в любую минуту с любым персонажем может что-то случиться. Даже на ранней стадии некоторые из ваших действий могут повлиять на очень поздние результаты игры. Это придает игре ощущение глубины, а также добавляет большую ценность для реиграбельности.

Графическая составляющая выглядит великолепно. Детализация моделей персонажей, выражений лиц и окружения превосходит многие игры.
Саундтрек у игры получился хорошим. Он прекрасно подходит этой игре, ни единого лишнего трека, все они звучат великолепно. Три разных композитора составили уникальный саундтрек для каждого играбельного персонажа. Джон Паесано для Маркуса. Филипп Шеппард для Кэры. Нима Фахрара для Коннора.

Итог
Detroit - это очень хорошая и уникальная игра, прорывной проект своего времени. Определенно стоит пройти даже несколько раз, потому что реиграбельность у игры на высшем уровне.
81/100

Сразу стоит отметить, что в San Andreas куда больше юмора. Игра развлекает и не особо нагружает игрока. Нам дают историю обычного черного парня с района. СиДжей сам по себе неплохой персонаж. Хотя Томми мне нравится больше. Сюжет в этой части довольно большой. Все начинается с Лос-Сантоса, после которого нас забрасывает в сельскую местность и потом снова в большие горда Сан-Фиерро и Лас-Вентурас и конечно же пустыню. В принципе, история игры довольно простая, которая от части повторяет предыдущую часть. Персонажи игры также отличные. Много персонажей отличаются своей уникальностью, харизмой и многие из них запоминаются.

В игре очень классные, креативные и разнообразные миссии. Почти все миссии очень занимательные. В игре очень большой открытый мир и в нем очень много занятий и возможностей.
В эту часть было включено большое количество нововведений. Появились новые средства передвижения, в том числе велосипеды, тягачи с отсоединяемыми трейлерами-прицепами, полицейские мотоциклы, эвакуаторы с управляемым краном, комбайны, квадроциклы, аэропланы, военный истребитель, реактивный ранец и поезда. Всего в игре присутствует около двухсот видов транспортных средств (например, в GTA Vice City всего 120 видов). Также появилась модификация автомобилей. И наконец-то ГГ умеет плавать, перелезать через ограждения. Возможность изменять внешность главного героя. Одежда, аксессуары, прически, татуировки, все это можно приобрести. Также игрок должен следить за здоровьем Карла, появилось очень много параметров: мускулатура, привлекательность, уважение, объем легких, выносливость, лишний вес и др. И конечно же войны за территорию. Выбор оружия в GTA San Andreas практически идентичен вооружению в GTA Vice City, с несколькими дополнениями и изменениями.

Что касается минусов, то у игры проблемы с дальностью прорисовки и часто на большой скорости текстурки появляются прям перед тобой и из-за этого ты легко можешь врезаться. Также можно отметить кривизну некоторых заданий и управление воздушным транспортом.

Итог
Многие считают, что эта лучшая часть серии, с этим конечно трудно спорить. Но San Andreas мне нравится меньше, чем Vice City. Но если есть те люди, которые не проходили ее, то я настоятельно рекомендую это исправить прямо сейчас.
95/100

Я не прошел эту игру до конца. Но собирался проходить ее на 100%. Не помню по какой причине я не закончил ее, пройдя ее где-то на процентов 60. Из-за того что прошел довольно далеко, то вряд ли я когда нибудь вернусь в эту игру, чтоб пройти до конца, потому что слишком наскучивает она.

О сюжете не могу полноценно сказать, т.к. не закончил его, но по тому, что успел пройти, могу отметить, что он определенно тянет на середнячок, не более. Начинается всё с банальной мести и заканчивается нелепыми заговорами. Побочных заданий довольно много, но пара-тройку квестов какой-то минимальный интерес из себя представляют. Но в основном в них все сводится к убийству кого-либо, сходи принеси.

Игровая площадь Египта в три раза больше чем в Assassin's Creed IV: Black Flag и разделена на пять регионов: Гиза, Мемфис, Сива, дельта реки Нил и Файюм. Визуально игра выглядит просто великолепно. Пирамиды поражают своим размахом. Все же Ubisoft в создании красивых открытых миров очень хороша. Перемещаться по Египту мы можем на лошади. Но все равно иногда даже на лошади, чтоб дойти от точки А до точки Б слишком утомительно, поэтому к середине игры я активно использовал быстрое перемещение. В открытом мире достаточно много контента. Убежища, где надо убить капитана, гробницы, аванпосты, собирательство и т.д. Ну т.е. в игре достаточно гринда. В принципе, в первые часов 15-20 это интересно побродить по миру, повыполнять заданий, позачищать крепости, пособирать предметов и т.д., но потом это дико наскучивает и хочется уже побыстрее все закончить.

В игре появляется много RPG элементов. Главный герой будет получать уровни, прокачивать навыки, а все противники будут иметь свои собственные уровни. В открытом мире мы вправе идти куда захотим, но стоит учитывать наш уровень и требуемый для какой-либо области. Боевая система система стала сложнее, в сравнении с прошлыми частями, каждый враг ведет себя по-разному. Теперь боевка включает в себя: блоки, комбо ударов, увороты, парирование и контр удары. Из-за добавления элементов RPG не все скрытые атаки Байека будут убивать противника. Враг может выжить, даже, если вы попадете ему стрелой в голову, выглядит это забавно. В игре имеется три ветки навыков: Воин, Охотник и Пророк. Навыки Воина отвечают за ведение боев, навыки Охотника отвечают за владение луком, навыки Пророка отвечают за взаимодействие с окружающим миром. К сожалению, в этой части упростили одну из главных механик этой серии игр – это паркур. Байек без каких-либо трудностей может лазать по скалам. Здесь нет преград, чтобы забраться на какую- либо поверхность.

Итог
Минусов у игры предостаточно. В целом, Assassin’s Creed: Origins - это совершенно другая игра, в ней мало чего осталось от первых Assassin’s Creed. Хорошая некогда франшиза превращается в довольное скучное RPG с разными сеттингами и персонажами. Вряд ли я захочу начать проходить ее заново, чтоб завершить до конца, слишком она мне наскучила.
64/100

Bioshok - это однопользовательский шутер от первого лица, действие которого разворачивается во вселенной киберпанка со многими религиозными аспектами. Игрока выносит в подводную утопию Восторга, где генетические модификации свели с ума значительную долю жителей городка. Данные изменения выпускаются в форме "плазмид" - серии инъекционных веществ, позволяющих людям усиливать себе либо обретать новые способности. Сеттинг игры удался очень хорошо, она атмосферна во всех отношениях. Восторг - это великолепно спроектированный город, в котором можно узнать так много о его истории. Как был построен город, что ним случилось? и т.д. Это все вопросы, которые вы задаете себе во время игры и которые заставляют вас быть привязанным к игре. История рассказывается через повествования многих персонажей, что заставляет все это как-то оглядываться назад, и вам также приходится собирать много вещей воедино. Невероятно хорошие персонажи и их история также очень интересна. Игра иногда дает нам некоторый выбор, игра относительно линейна, но всегда ставит под сомнение человеческую мораль и этические решения. Это захватывающая история, в которой точкой конфликта всегда является вопрос о том, что является правдой и насколько человек свободен в своих жизненных решениях. В конце концов, был ли я просто одурачен и рабом без свободы воли? В начале игра отличается фактором ужаса, в то время как в конце она становится все более и более глубокой и немного отодвигает ужас на задний план.

Вколов себе пару-тройку плазмидов мы получаем способности, таких как поджигание противников, применение телекинеза или выпустить рой пчел и т.д. Это создает игровой процесс весьма многообразным и зачастую наиболее интересным. Также игрок получает доступ к арсеналу оружия, от гаечного ключа, стандартного огнестрельного оружия до взрывчатых веществ. Также каждое оружие имеет по три вида патронов. Сочетание оружия с плазмидами приносит большое удовлетворение и дает игроку возможность управлять сражением так, как это делают очень немногие игры.

Графическая составляющая выглядит очень хорошо. Тщательно прорисованные локации, разрушенные здания, мутанты - все это погружает нас в атмосферу игры. Виды города Восторга, которые мы видим через окна - небоскребы, выросшие на дне Атлантики, яркие вывески магазинов, жилые дома - и вы получите потрясающий мир. Саундтрек в игре хороший, его Генри Шайман. Также используются известные песни прошлого века.

Итог
Bioshock производит огромное впечатление. Это очень хороший шутер со взрослым сюжетом, отличной атмосферой. Очень рекомендую эту игру к прохождению.
90/100

Сюжет GTA 5 мне не очень сильно зашел. В игре не очень интересные персонажи, кроме главных героев. Второстепенных героев можно назвать серыми, простыми, не особо интересными и они почти не запоминаются.

Миссии в игре частично интересные. Ограбления просто великолепные, их очень интересно проходить. Но вот квесты между ними не такие занимательные. С доп. миссиями дела обстоят практически также, есть довольно интересные задания, а есть очень скучные, которые даже утомляют. Например, рутинные миссии с эвакуатором, они просто ужасны.
Геймплей почти мало чем отличается от четвертой части. Но нововведение все-таки имеется. Главная из фишек пятой части — переключение между героями. Во время игры одним персонажем, двое других делают то, что они захотят.
В игре очень не хватает взаимодействия с открытым миром. В остальном, в принципе, все нормально. Хорошая стрельба, удобное управление транспортом, вернулись RPG элементы из San Andreas.
Открытый мир выглядит потрясающе, он, очень красив и детализирован, он ощущается живым, но, к сожалению, он пустой. Доп. квестов очень мало. В игре есть и другие активности, но они совсем не цепляют.

Итог
GTA 5 – это одна из успешных игр за всю историю игровой индустрии. Будучи самой продаваемой экшн-игрой всех времен и, впоследствии, одним из самых узнаваемых развлечений нашего времени, здесь не так много нового, что можно было бы охватить. Многие люди обожают эту игру, она имеет много плюсов. Но у игры явно довольно большие проблемы с миссиями, местами они довольные скучные. GTA Online не учитывается и не влияет на конечную оценку. Самое главное, что это мое ЛИЧНОЕ мнение.
76/100

В игре довольно интересный сеттинг, который тонет в нехватке бюджета на разработку. Эпоха просвещения, чумные доктора и переданы действительно хорошо и с любовью. Сюжет не представляет собой ничего особенного, но в нем есть несколько интересных твистов, которые, возможно, не дадут заскучать, и пройти игру до конца. Некоторые из ваших решений оказывают небольшое влияние на игру. Персонажи в игре скучные и не интересные, мне почти никто не запомнился, кроме пару надоедливых компаньонов.

Боевая система тоже простая. Буквально за 5-10 боев вы ее изучите полностью. Ее не спасает даже наличие компаньонов. Потому что они очень тупые и просто считай ни на что не годятся. Арсенал оружия и брони - вот это действительно приятно удивляет. Да и к тому же они еще прокачиваются. Рукопашный бой непригоден, а минимальная скрытность - довольно неудовлетворительна. Лучше использовать магию на протяжении всей игры. Кроме того, есть некоторые навыки, основанные на ловушках, и более крупных магических заклинаний. Но на среднем уровне сложности они не нужны. Разнообразие противником очень маленькое, они часто повторяются. Открытый мир - коридорный, пустой и безжизненный. В нем вообще нечего делать. Постоянно приходится бегать через весь остров, что очень скучно.

Графическая составляющая простая, но иногда выдает красивые локации, но назвать их запоминающимися очень трудно. В игре однообразные интерьеры у всех домов. Крупные города и дворцы выглядят так, как будто они сделаны в одном и том же шаблоне.

Итог
Greedfall вышла с амбициями, но её погубило однообразие, отсутствие фантазии и довольно скудный контент. Данную игру я не могу порекомендовать для прохождения.
54/100

Наконец-то в серии появился более-менее нормальный сюжет, хоть он и довольно простой. В нем в отличие от предыдущих частей есть интрига и неплохая завязка. Персонажи неплохо прописаны и поданы наилучшим образом. Повествование не провисает и может держать в напряжении. В принципе, все логично и связно, а финальный момент под «Аве Мария» - шедевр.

Миссий в Blood Money 13, и все они запоминающиеся, хорошо продуманные, с невероятным разнообразием возможных методов прохождения, убийств.
В геймплее появилось множество нововведений. Вернулась денежная система, т.е. появилась возможность получать деньги за выполненную миссию. Можно получить бонусы за чистое, аккуратное прохождение миссии, за тихое устранение. Также можно получить штрафы за неаккуратную работу, лишних жертв, поднятие тревоги и за оставление своего оружия на миссии. Заработанные деньги можно тратить на модернизацию оружия, полезные сведения для миссии и понижение известности. В Blood Money появился рейтинг узнаваемости. После завершения каждой миссии появлялась страница из газеты, где можно было узнать много чего интересного, но самое главное, что показывались разные степени фоторобота 47. Они зависели как раз от рейтинга узнаваемости. Выполняя миссии грязно и шумно, ваш рейтинг повышался. А это влияет на вашу узнаваемость от простых мирных NPC до вооруженных противников. Поэтому плохо пройденный уровень усложнял следующий. Но рейтинг известности можно понижать с помощью подкупа свидетелей, полиции или приобретения новых документов. Все это можно сделать между миссиями. Еще из нововведений можно отметить возможность взять в заложники NPC, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие, например, поставить на пистолет оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т.д. Игра содержит множество других небольших, но приятных нововведений.

Графическая составляющая у игры на хорошем уровне, также, как и детализация уровней.
Атмосфера в игре более светлая и жизнерадостная, но в то же время сохраняется вся серьезность и строгость картины.
Саундтрек традиционно для всех игр данной серии выполнил Йеспер Кид. Однако «титульной» композицией игры стала «Аве Мария» Франца Шуберта.

Итог
Hitman: Blood Money - отличная игра, и вам обязательно стоит подумать о ее прохождении. В этой части почти нет ничего лишнего. Это шедевр, впоследствии ставшей классикой.
90/100



Сюжетная линия Absolution продолжает события четвертой части Hitman: Blood Money. Дороги Агентства и ее лучшего сотрудника явно разошлись. После того, как мистер 47 выполнил последний контракт своего неизменного работодателя — убил давнего связного Диану Бёрнвуд — он решается выполнить ее последнюю волю и спрятать от Агентства 14-летнюю девочку Викторию, родственницу Дианы с таинственным происхождением.
Имеются харизматичные персонажи, которые очень хорошо запоминаются.

Все миссии строго связаны между собой. Поэтому игра стала по большей части коридорной. В большинстве случаев надо пройти от точки А до точки Б, и в некоторых миссиях устранить цель.
Геймплей потерпел некоторые изменения. Самым главным нововведением является инстинкт. С помощью него 47 может увидеть всех врагов вокруг, маршрут движения ближайших противников. Скрыть свою личность от людей, которые что-то заподозрили. Убить несколько врагов за один раз. Тратится этот инстинкт довольно быстро, поэтому приходится действовать быстрее и аккуратнее.
Усложнили систему маскировки, когда переодеваешься в одежду определенного человека, то люди с такой же формой смогут очень легко вас заподозрить и вскоре раскрыть. Но есть тут небольшой минус, т.к. раскрыть вас могут с очень большого расстояния, что даже не совсем понимаешь, где противник с такой же формой. Есть система укрытий, перекатов с помощью, которой можно довольно легко обходить врагов. Вместо монетки, как в прошлой части, людей можно отвлекать, бросая подобранные предметы.
Убрали возможность сохраняться вручную в любой момент, теперь сохранение только по контрольным точкам. Расставлены они довольно странно, т.к в некоторых миссиях их хватает, а в некоторых их очень мало, что приходится перепроходить довольно не маленькую часть. После загрузки сохранения, враги, которых вы убили/оглушили возрождаются. Это мне не очень понравилась, т.к. в некоторых моментах противников приходится убирать заново.

Левел дизайн у игры на высшем уровне. Почти каждая локация запоминается и отличается от прошлой. То мы в Чайнатауне где огромное количество людей, то спасаемся бегством через отель, то устраняем наемников в приюте. Мне больше всего понравились клуб “Лисичка”, небольшой городок Хоуп, отель “Терминус”.

Итог
Hitman Absolution – довольно сильно отличается от прошлых частей. Это вполне смелый эксперимент со стороны разработчика. Который вносит много возможностей в игровой процесс.
84/100

В начале игра очень интригует своим сюжетом. Очень много интересных вопросов, на которые тебе дают хорошие ответы, которые тебя полностью удовлетворяют. В общем, изучать сюжет и лор в игре интересно. Но есть небольшой минус, что диалогах присутствует очень много воды, просто бесполезной, неинтересной информации.

Арсенал оружия Элой состоит из лука, копья и разных гаджетов. Различные способы, которыми вы должны убивать машины, различные виды оружия и гаджетов, создают очень динамичную, визуально приятную боевую систему, которая доставляет удовольствие в течение длительного времени. Разные виды роботов ведут себя по-разному, поэтому разнообразие противников не наскучивает. Но вот бои с людьми однотипные и очень быстро наскучивают. RPG элементы хороши, но в них нет ничего уникального или особенного. У вас есть достаточно оружия для использования и способов его улучшения. Вы собираете ресурсы для создания боеприпасов и предметов.

Для себя я выявил недостаток, связанный с системой крафта. Вы должны либо купить, либо изготовить все, и крайне важно, чтобы у вас было много материала под рукой. Поэтому надо много гриндить. Места постоянно не хватает, изготовление больших подсумков для боеприпасов не очень помогает. Тебе всегда кажется, что ничего не хватает. Вы не можете улучшить свою базовую мощь, так как оружие зависит от дополнений, которые делают его более мощным.

Открытый мир в игре очень легко можно назвать мертвым, либо бедным. Потому что NPC не имеют никакого распорядка дня, с ними нельзя взаимодействовать, и они даже не реагируют на нас. Поэтому NPC тут являются по большей частью декорациями. Доп. квесты в игре очень плохие, в основном, это принеси-подай. В открытом мире присутствуют вышки, лагеря разбойников, и т.д. Да, это довольно скучные занятия, но в игре их не так и много. А вот котлы, это довольно уникальный и интересный контент. Также, куда же без собирательства, этого в игре достаточно, но на карте обозначается примерная область, поэтому по прибытию на точку, придется еще побегать и поискать предмет, что очень нудно. Испытания и прочий доп. контент в игре средний. Мир игры на самом деле не совсем открытый, это кишки, в основном нужно идти по специальной дороге, потому что большая часть карты — это не проходимые возвышенности. Поэтому срезать как-то не получится, нужно идти по специально отведенной дороге.

Графическая составляющая в игре очень хорошая. Окружающая среда, будь то заснеженные районы, пышные лесные массивы или пустынные районы, выглядит потрясающе. Восхищаться пейзажами можно долго. Модели персонажей и машины выглядят тоже великолепно.
В игре в диалогах явные проблемы с лицевыми анимациями. Так еще и камера очень близка к лицам и поэтому это очень сильно бросается в глаза.

Итог
Horizon: Zero Dawn – довольно хорошая игра. В нее определенно стоит поиграть из-за сюжета и боев с роботами, а остальное в игре либо на среднем уровне, либо довольно плохо сделано.
73/100

Сюжет начинается довольно банально, что главный герой хочет отомстить тем, кто устроил набег на Скалицу и убил его родителей. Но постепенно сюжет начинает закручиваться, появляется все больше деталей и становится интереснее. Присутствуют также и неожиданные повороты. Не понравилось только то, что все закончилось на самом интересном моменте.

Боевая система в игре получилась вполне хорошей. Ее интересно изучать, учить комбинации ударов, постоянно прокачивать свой навык. Но есть и минус, когда ты сражаешься более с чем одним врагом, то либо ты огребаешь, либо битва на очень долго затягивается. Как по мне, в стрельбе из лука мешают сильно трясущие руки и отсутствие прицела в виде точки. Однако к этому приучаешься и уже не обращаешь внимания. Почти у всех механик в игре высокий порог вхождения. Потому что по началу главный герой не умеет практически ничего, и вы всему обучаетесь вместе с ним. Некоторым навыкам нужно будет обучаться у специальных персонажей. Зельеварение и починка сделаны в игре, как отдельной мини игрой. Механика со сном, энергией и сытостью выглядит вполне интересно. Но мне к середине игры уже надоедало постоянно следить за этим.

По современным меркам открытый мир в KCD является небольшим, но от этого он не становится хуже. Природа в игре очень красивая, иногда просто хочется проехаться верхом на лошади и любоваться местными красотами. Но к сожалению открытый мир не особо заполнен. Есть случайные встречи, ближе уже к середине игры они надоедают и проезжаешь мимо них. В лесу можно наткнуться на какую-нибудь избушку или развалины, где можно найти лут. Можно наткнуться на лагерь разбойников или браконьера. Но в основном исследовать нечего.

Самым главным минусом, по моему мнению, является оптимизация и баги. Игра вышла в начале 2018 года, а такие проблемы, как долгая прогрузка текстур и баги есть до сих пор. Но баги незначительные и особо на игру не повлияют, но если будут проблемы, то все решается загрузкой последнего сохранения. А вот смотреть на мыльные текстурки персонажей во время диалога или, когда просто идёшь по миру и прогружаются прям у тебя на глазах не очень. Однако я привык к этому и мне это не мешает проходить и погружаться в игру.

Однозначно игра очень атмосферная. Ты очень быстро погружаешься в игру и можешь надолго в ней засесть.
Музыка в игре очень хорошая и красивая. Всю эту средневековую тему очень приятно слушать и не наскучивает до самого конца игры. Написали ее Ян Валта и Адам Спорка.

Итог
Я считаю, что это лучшая игра про средневековье без каких-либо фэнтэзи элементов. У игры есть недостатки, но они меркнут на фоне достоинств. Очень рекомендую KCD к прохождению.
86/100

Сюжет в этой части неплохой. Начинается он с того момента, где закончилась вторая часть. Казалось бы, что все проблемы Эцио мы уже решили, но выходит новый персонаж Чезаре Борджиа, убивает Марио и разрушает Монтериджони. Дальше все довольно просто, мы переносимся в Рим, чтоб освободить его. Эцио вынужден заручиться помощью воров, наемников и куртизанок. Моментами сюжет уступает второй части, потому что он стал проще и не таким насыщенным. Но зато персонажи также остаются интересными и харизматичными.

Про геймплей можно сказать, что все намного лучше, чем в прошлой части.
Рим разделен на зоны влияния Борджиа. Центром каждой такой зоны является башня с обосновавшимся там капитаном - довольно сильным тамплиером, которого потребуется убить, а саму башню - сжечь, тем самым освободив район от влияния Борджиа. После этого мы можем покупать там лавки кузнецов, портных, художников и врачей, а также конюшни и банки. Можно восстанавливать достопримечательности, которые находятся в плачевном состоянии и открывать филиалы гильдий воров, куртизанок и наемников. Чем больше денег мы вложим в это дело, тем больше мы будем получать.
Паркур можно сказать не обзавёлся никакими изменениями. Небольшое изменение затронуло лошадей, а именно, что на них теперь можно свободно перемещаться по городу, также животные участвуют в некоторых элементах паркура.
Нововведение - возможность рекрутировать горожан в Братство. Можно встретить жителя Рима, которого пытается схватить стража, мы помогаем ему, и благодарный горожанин присоединяется к нашему Братству. Ассасинов можно посылать на задания в различные города мира, прокачивать их, а также призывать в качестве помощи в бою.
Боевая система не потерпела серьезных изменений. Помимо новых мечей и кинжалов в игре можно будет приобрести арбалет. Динамика боя стала более активной и наступательной. Контратаки стали менее эффективными. Появилась цепочка убийств. Появились новые враги. Арбалетчики и стрелки патрулируют крыши и начинают атаковать, как только заподозрят что-то не ладное. Папские гвардейцы – самый продвинутый тип стражи в игре. Их нельзя обезоружить, схватить или спровоцировать на атаку насмешкой. Последователи Ромула – они довольно слабы, но нападают группами и быстро уклоняются от атак Эцио.

Доп. Квесты стали лучше. В сюжетной части нас знакомят с сектой “Последователи Ромула”, которые прячутся в катакомбах и канализациях. И поэтому мы можем пройти связанные с ними заданиями, в основном это прыжки по перекладинам, иногда забег за очередным сектантом по определенному маршруту. Но за это мы получаем доспехи и кинжал. Воспоминания о Кристине, которые возвращают нас на 30 лет назад. В них кратенько рассказывается, как он познакомился со своей возлюбленной Кристиной и что происходило с ними во время действия AC 2. Также получаем задания с Леонардо. Убежища тамплиеров – эти задания похожи на “Последователей Ромула”. Несколько заданий, в которых Эцио помогает беглому ученому-тамплиеру Копернику избежать смерти за его научные взгляды и теории. И по мелочи остаются заказные убийства, сбор флагов и перьев, задания от куртизанок, воров и наемников.

Также стоит отметить, что графическая составляющая все также великолепна. Картинка стала более насыщенной и живой, лица персонаже стали живее, появились видимые эмоции, смотрится все это приятней. Рим эпохи Возрождения и основные достопримечательности прорисованы красиво и реалистично. Саундтрек, как и во второй части, является невероятным. За это спасибо композитору Йесперу Киду.

Итог
Это отличное продолжение франшизы, в котором разработчики добавили несколько довольно удачных нововведений.
8.5/10