Анимус переносит Дезмонда в 1754 год в воспоминания английского дворянина Хэйтема Кенуэя. Хэйтем отправляется в Ковент-Гарден, чтобы заполучить медальон, при помощи которого он и его соратники смогут узнать о «Те, кто были до». Хэйтем и Гадзидзио отправляются в Великий Храм, однако Хэйтем разочаровывается тем, что медальон не открывает дверь. 1760 год. Рассказ переключается на Коннора – сына Хэйтема.
Мы наблюдаем за американской революцией. Встретим известных исторических личностей, таких, как Бенджамин Франклин и Джордж Вашингтон. В нашем распоряжении есть два города – Бостон и Нью-Йорк. Есть Фронтир, где мы можем охотиться на диких животных.

Паркур в этой части не сильно изменился, он стал чуть динамичнее. И появилось нововведение – мы можем забираться на деревья, скалы и другие естественные элементы в дополнение к обычным городским структурам.
Будет возможность владеть двумя оружиями и выполнять цепь убийств. Движения ударов будут полностью изменены, из-за чего Коннор будет похож на «хищника». У Коннора будет большое разнообразие оружия, включая томагавк, пистолет с ударно-кремниевым замком, лук и стрелы, Шэнбяо и, конечно же, скрытый клинок, который может повернуться и превратиться в кинжал. Бои стали намного динамичнее. Появилась возможность использовать противника, как живой щит.
Морские задания получились очень хорошими. Они здорово разнообразили геймплей.

Доп. Квесты в игре потрясающие. Миссии в поместье Дэвенпорт – лучшее, что есть в игре. В открытом мире мы находим разных персонажей, и мы можем пригласить их в усадьбу. Каждый из них дает нам квесты, которые довольно неплохие, а некоторые очень уникальны.
Также есть морские контракты, квесты у рекрутов ассассинов, и великолепные задания клуба авантюристов.

Графика стала на порядок лучше. Всё прорисовано здорово и позволяет сполна насладиться миром, в который мы попали. Персонажи перестали быть угловатыми и картонными и смотрятся довольно естественно. Саундтрек в игре очень классный, Лорн Бэлф проделал отличную работу.

Итог
На мой взгляд, это одна из лучших и атмосфернейших игр франшизы, которая стоит того, чтобы провести в ней не один десяток часов. Мир обширен и красив, задания разнообразны, боёвка динамична, так что скучать просто не придется.
8.5/10

Bioshok - это однопользовательский шутер от первого лица, действие которого разворачивается во вселенной киберпанка со многими религиозными аспектами. Игрока выносит в подводную утопию Восторга, где генетические модификации свели с ума значительную долю жителей городка. Данные изменения выпускаются в форме "плазмид" - серии инъекционных веществ, позволяющих людям усиливать себе либо обретать новые способности. Сеттинг игры удался очень хорошо, она атмосферна во всех отношениях. Восторг - это великолепно спроектированный город, в котором можно узнать так много о его истории. Как был построен город, что ним случилось? и т.д. Это все вопросы, которые вы задаете себе во время игры и которые заставляют вас быть привязанным к игре. История рассказывается через повествования многих персонажей, что заставляет все это как-то оглядываться назад, и вам также приходится собирать много вещей воедино. Невероятно хорошие персонажи и их история также очень интересна. Игра иногда дает нам некоторый выбор, игра относительно линейна, но всегда ставит под сомнение человеческую мораль и этические решения. Это захватывающая история, в которой точкой конфликта всегда является вопрос о том, что является правдой и насколько человек свободен в своих жизненных решениях. В конце концов, был ли я просто одурачен и рабом без свободы воли? В начале игра отличается фактором ужаса, в то время как в конце она становится все более и более глубокой и немного отодвигает ужас на задний план.

Вколов себе пару-тройку плазмидов мы получаем способности, таких как поджигание противников, применение телекинеза или выпустить рой пчел и т.д. Это создает игровой процесс весьма многообразным и зачастую наиболее интересным. Также игрок получает доступ к арсеналу оружия, от гаечного ключа, стандартного огнестрельного оружия до взрывчатых веществ. Также каждое оружие имеет по три вида патронов. Сочетание оружия с плазмидами приносит большое удовлетворение и дает игроку возможность управлять сражением так, как это делают очень немногие игры.

Графическая составляющая выглядит очень хорошо. Тщательно прорисованные локации, разрушенные здания, мутанты - все это погружает нас в атмосферу игры. Виды города Восторга, которые мы видим через окна - небоскребы, выросшие на дне Атлантики, яркие вывески магазинов, жилые дома - и вы получите потрясающий мир. Саундтрек в игре хороший, его Генри Шайман. Также используются известные песни прошлого века.

Итог
Bioshock производит огромное впечатление. Это очень хороший шутер со взрослым сюжетом, отличной атмосферой. Очень рекомендую эту игру к прохождению.
90/100

В игре нет такого глубокого сюжета, как в первой части Bioshock, но тут весь сюжет строится на связи между большим папочкой и маленькой сестричкой. Объект Дельта - главный герой. Первый Большой Папочка, успешно соединённый с Маленькой Сестричкой особой связью, имитирующей родственные узы. Мы приходим в себя после возрождения в вита-камере, не понимая, что же случилось, и тут на связь с нами выходит доктор Тененбаум. Она говорит Дельте чтобы он нашел ее на Атлантик-Экспресс, по пути она рассказывает ему что на самом деле произошло с ним и с городом за прошедшие десять лет. Позже, после отъезда поезда с Тененбаум и Сестричками, на связь выходит некий Август Синклер, который будет помогать Дельте во время всей игры. Также у Дельты появляется враг - доктор София Лэмб, которая объединила Восторг в "семью" и желает убить Дельту. Также в игре просели персонажи, запоминаются исключительно главные герои.

Геймплей не сильно изменился с первой части. К сожалению, новых плазмидов мы не получаем. Но зато в этой части из-за особенности объекта Дельта нам дают возможность применять плазмиды одновременно с оружием. Также для каждого оружия, кроме бура имеется по 3 вида патронов. Изменился процесс получения "Адама". Теперь Маленькую Сестричку можно освободить от находящегося в ней моллюска, получив максимум Адама. Или же, на правах Большого Папочки, можно взять опеку над девочкой и с её помощью собрать АДАМ с трупов. Во время сбора Адама Сестричку необходимо охранять от мутантов. Каждая Сестричка может собрать АДАМ только с двух трупов, после чего её вновь можно поглотить, либо спасти, получив часть её Адама. После спасения или убийства Маленьких Сестричек появляется – Старшая Сестра. Это одни из самых опасных и злобных врагов в BioShock 2. Они охраняют Маленьких Сестричек и используют их для сбора АДАМа, но они охраняют их не все время, а приходят только тогда, когда Сестричкам грозит опасность. Локации в игре стали еще более запутаннее, чем в первой части. Теперь, спустившись или поднявшись по лестнице, мы можем запросто обнаружить новый, еще не исследованный уровень.

Графическая составляющая выглядит все также бесподобно. Морское дно, кораллы, водоросли, полуразрушенные здания, детали интерьера, даже мутанты - все это прорисовано очень тщательно, с большим старанием. Визуальный ряд дает нам возможность с головой погрузиться в мир Восторга, и в полной мере насладиться его видами. Bioshock производит огромное впечатление. Это очень хороший шутер со взрослым сюжетом, отличной атмосферой. Очень рекомендую эту игру к прохождению. Композитор остался прежним - Гарри Шайман, поэтому саундтрек в игре на хорошем уровне. Атмосфера игры осталась на том же великолепном уровне.

Итог
Bioshock 2 – это достойное продолжение, но очевидно похуже оригинальной игры. Но, ничего прям ужасного в данной части нет, всего лишь проседают некоторые аспекты игры, да и нововведений хотелось бы побольше.
81/100

Сюжет игры разворачивается на просторах красивейшего города в облаках – Колумбии. Букер Девитт имеет только одну возможность начать все с чистого листа. Он должен спасти Элизабет, таинственную девочку, заключенную в тюрьму с детства и запертую в летающем городе Колумбия. Вынужденные доверять друг другу, Букер и Элизабет образуют мощную связь во время своего дерзкого побега. Это игра, качество которой поражает с любой точки зрения. Хоть персонажей меньше, чем в предыдущих частях, зато они стали более проработанными. Сюжет в игре великолепен. История не выходит из головы. Главное взаимодействие, очевидно, с очаровательной Элизабет с необычными способностями, с ней мы проходим весь этот непростой путь, попутно обретая с ней всё более прочную связь и раскрывая тайны происходящего. Благодаря прописанным диалогам и предыстории главный герой наконец становится живым, а не просто марионеткой.
Элизабет - персонаж, который кажется живым, к которому ты спокойно можешь привязаться. Приятно наблюдать за тем как она изучает мир, радуется и грустит, меняясь и взрослея на протяжении всей игры. Она просто незаменимый помощник в бою. Во время боя она даст нам немного патронов, аптечку и флакон солей. Она умеет открывать разрывы между реальностями, оттуда и достает все вышеперечисленное. Также из разрыва она может создать нам укрытие, союзника в виде турели, грузовой крюк.

Геймплей стал существенно лучше, намного динамичнее и разнообразней. Стрельба стала менее деревянной, но все также не идеальна. Оружия хватает с головой: два вида пистолетов, винтовок, карабинов, дробовиков, гранатометов, а также пулемет и снайперская винтовка. Их можно улучшать в торговых автоматах. Также у нас появился аэрокрюк, который является оружием ближнего боя и транспортным средством для путешествия по Колумбии. В отличии от предыдущих серий BioShock, Букер может менять энергетики когда захочет, не надо искать машины на подобии Генного банка. Также появилось снаряжение, которое включает в себя -шляпу, рубашку, брюки и ботинки - при надевании которых даются различные бонусы и пассивные способности.

Графическая составляющая выглядит великолепно. Колумбия – еще один вариант утопии, который мы успеваем застать до разрушения. Мы наблюдаем за тем, как «Рай» начинает терять всю свою красоту и превращается изолированную тюрьму для всех обитателей. Если Восторг был красив своей мрачностью, тревожностью, в нем царили запустение и упадок, то Колумбия поражает своей красочностью и яркостью картинки. Атмосфера - это то, чем игра и берет. Парящий город завораживает сам по себе. Старые граммофоны, старое оружие, одежда NPC, архитектура зданий, дизайн в комнатах, все это выглядит очаровательно. Каждая локации уникальна по-своему. Саундтрек в игре просто идеально дополняет погружение в атмосферу. Гарри Шайман - композитор игры, проделал очень хорошую работу, за что ему огромное спасибо.

Итог
Bioshock Infinite – это одна из лучших игр в истории. Настоятельно рекомендую ее пройти. Игра, в которой выполнена просто колоссальная работа. В ней великолепно все, начиная графикой с атмосферой, заканчивая сюжетом.
97/100

История, которая, хоть и клиширована, но довольно интересна, и многие персонажи дают такое ощущение, что мы видели что-то идентичное или очень похожее во время учебы в школе. Bully был сделан с большой любовью, в этой игре все капризно, живо и органично. Мир кажется вполне живым и естественным, NPC постоянно взаимодействуют друг с другом, делая разные разные вещи, например, сражаясь, разговаривая, споря и многое другое. Они выглядят по-настоящему живыми, имеют рутину, уникальное поведение и взаимодействуют по-разному, будь то с вами или с другими персонажами вокруг. Город чрезвычайно органичен, у всех NPC есть рутина, и они следуют за ней каждый день. Днем в городе больше людей, которые ходят и что-то делают, и не так много проезжающих машин, уже ночью количество людей значительно уменьшается.

Школа делится на несколько категорий учеников. Всего 4 категории. Это ботаны, мажоры, понтовые и качки. У каждой группы есть своя иерархия, территория, поведение, досуг и отношение к другим группировкам у всех отличается. Любого персонажа можно определить к какой группе он относится по внешнему виду и поведению. Также, для каждых есть своя шкала репутации. Она будет зависеть от ваших действий. Также в правой части города, которая открывается только ближе к концу игры, будучи самой "бедной" частью города, не так много домов, несколько фабрик, там обитает группа “Городские”. Это нестуденческие дети, которые очень сильно озлоблены на школу, студентов и преподавателей. Их группа состоит из детей, которые были не в состоянии заплатить, чтобы вступить в Булвортскую Академию, или просто были исключены.

Уроки и занятия в игре довольно веселые. Персонажи постоянно приходят за Джимми, прося помощи в решении быстрых вещей для них, это вроде как побочные квесты. История довольно хороша, так как это даже не основное внимание в игре, сюжет умудряется быть привлекательным для игрока, принося миссии, которые очень весело выполнять, я почти ничего не нашел, что меня расстраивает какая-то миссия в этой игре, настолько увлекательно их выполнять. Многие миссии Bully похожи на формулу GTA, но в них много разнообразия. В одной миссии вам придется ходить на карнавальное свидание, громить дом вашего учителя, помогать прятать выпивку ваших учителей, обкидать яйцами дом мажора, украсть трусики девочек для учителя физкультуры, отстреливать из рогатки хулиганов, которые будут пытаться помешать свиданию поварихи Эдны и учителя химии и т.д.

Боевая система неплохая, в которой насчитывается несколько приемов. Обучает ими бомж, который ранее служил в армии, живет он во дворе за сломанным школьным автобусом. Имеется неплохой арсенал оружия, в который входит – бейсбольная бита, рогатка, петарды, бомбы вонючки и еще масса всего интересного. Также есть транспорт, на котором можно передвигаться по миру, скейтборд, различные велосипеды, скутер. Моим любимым, думаю, как и для многих был скейт.

В игре потрясная атмосфера, ее отлично смогли передать разработчики. Также у игры очень хорошее музыкальное сопровождение. Вообще, о игре можно говорить бесконечно, потому что таких игр, как Bully, действительно мало.

Итог
Об этой игре можно говорить много, потому что таких игр очень мало. Возможно, это не одна из величайших игр всех времен, но лично эта игра занимает особое место в моем сердце с тех пор, как я ее прошел. Временами хочется снова окунуться в этот мир, поэтому иногда я захожу просто чтоб побродить по миру и попасть в какие-то передряги. Очень хотелось бы увидеть продолжение игры. Также она достойна ремейка, но смотря, какой получилась обновленная трилогия GTA, то лучше пусть Bully останется в таком виде.
82/100


Cюжет в игре довольно интересный, но местами очень запутанный, что после прохождения придется лезть в интернет и смотреть объяснение некоторых моментов. В игре довольно богатый лор, представленный тоннами записок, писем, аудиоматериалов, презентаций доктора Дарлинга. К сожалению, в игре очень мало уникальных, запоминающихся персонажей, с которыми можно взаимодействовать, их просто можно сосчитать по пальцам. Больше всего запомнился таинственный уборщик Старейшего дома.

Пройдемся по геймплею. Арсенал Джесси не такой уж и обширный. Основным оружием является предмет силы в виде пистолета Директора, который может менять свою форму. На каждую форму можно поставить специальные модули, которые могут, например, ускорить восстановление здоровья, повысить урон, если у вас очень мало хп. Самое главное, что у Джесси есть ещё сверхспособности — атака ближнего боя, телекинез, левитация, щит, захват разума, уклонение и удар по земле с высоты. Чтобы получить их, надо найти соответствующие предметы силы, которые разбросанны по Бюро. Каждый предмет силы — это небольшая миссия. Каждую способность можно улучшить, есть своя ветка прокачки. Практически всё, что вы видите в Control, с этим можно как-либо взаимодействовать – задеть, швырять куда попало, разбивать и т.д.

Несмотря на то, что действие происходит в наши дни, бюро выполнено в стилистике 80-ых, которая крайне хорошо подходит секретной организации. Все локации выглядят красиво и стильно. Детализация просто великолепная, можно очень долго рассматривать разные предметы в игре. Да даже любую записку, плакат, надпись можно прочитать без каких-либо проблем. В здании немало запоминающихся и особенных мест — карьер черного камня, весь исследовательский центр, область с плесенью, лабиринт пепельницы.

Именно благодаря жуткой, таинственной атмосфере, с элементами SCP, а также стильным локациям, выполненным в стиле брутализма. Астральные измерения, комнаты, где происходят паранормальные явления и концепция катастрофы, в огромном секретном научном бюро. Именно все эти аспекты и создает антураж игры.

С саундтреком дела обстоят вполне нормально. В игре неплохой эмбиент, который соответствует атмосфере. Есть прекрасная миссия в лабиринте пепельницы, который нужно пройти, при этом сражаясь с противниками, и все это под шикарный трек от группы Poets of the Fall. Для меня это самый запоминающийся момент в игре.

Итог
Control – вполне самобытный и интересный проект. В игре довольно интересный сюжет, и очень богатый лор. Геймплей очень радует, бои могут быть очень динамичными, когда комбинируешь сверхспособности. Атмосфера у игры на высоте.
78/100

Я оказался среди тех, кто верил в CDPR и повелся на маркетинг, и предзаказал Cyberpunk 2077. Поэтому мне довелось опробовать игру считай с самого релиза. В начале у меня возникли трудности с запуском игры, поэтому в самый первый день, увы поиграть не получилось. Но уже тогда, пока я пытался разобраться с запуском игры, в интернете появились отзывы об ужаснейшей оптимизации игры, огромнейшем кол-ве багов всех видов. Но у меня как таковых критических багов не возникало, я спокойно проходил игру, единственные баги, которые у меня были так это визуальные.

Сразу могу сказать, что мне игра понравилась, сюжетная часть в игре очень хорошая, она интересная, моментами захватывающая. Ты проникаешься историей. За сюжетом интересно следить и сопереживать героям. Драма главного героя разворачивается с самого начала и проходит через весь сюжет. Вопросы жизни и смерти, обесценивание жизни и погоня за материальными ценностями, вопросы искусственного интеллекта – здесь есть над чем подумать.
С персонажами в игре все отлично, они очень хороши прописаны, у каждого свой бэкграунд, они невероятно харизматичные, с интересными диалогами. Почти каждые действующие персонажи запоминаются. Сюжетные арки Джуди, Панам, Деламейна, побочные квесты Джонни. Все это заставляет тебя пробежать по доп.квестам персонажей на одном дыхании, с очень большим интересом.
В плане подачи лорной информации разработчики явно “очень хорошо” постарались. Вместо плавного знакомства с миром, у нас есть тонны всяких заметок, записок, текста о мире вселенной, которые в начале ты читаешь с интересом, но спустя некоторое время ты забиваешь на это.

Проходить квесты ты можешь, как только пожелаешь. Можно по стелсу, можно идти в атаку напролом, можно убирать противников с оружия дальнего боя, а можно с оружия ближнего, можно действовать силой, а можно умением хакерства. Все зависит от вашего стиля прохождения и билда.
Стрельба в игре неплохая, если учитывать тот факт, что CDPR не занималась шутерами. Импакт от оружия есть, ощущение веса тоже. Арсенал оружия в игре достаточно внушительный. Имеются очень разнообразные модели оружия. В игре есть такая возможность, что ты можешь определиться на одном типе оружия до конца игры. Ты можешь подобрать револьвер на пятом часу игры и пробегать с ним до самого финала, лишь улучшая его. Самое главное правильно сделать свой билд.
И самое обидное, чего мне большего всего хотелось, чтоб вышло удачным, оказалось мертвым - это открытый мир. Безусловно, графическая составляющая игры на высшем уровне. Найт Сити очень красивый город, особенно ночью, это трудно отрицать. Но он просто мертвый. Я совсем не чувствую в нем жизни, как будто я в нем совсем один. Окружающие NPC – это просто тупые болванчики, бесконечный скрипт, и при этом всем они еще и рендерятся у тебя на глазах. Если еще отвернуться и повернуться обратно так вообще у вас на глазах будут пропадать и спавниться NPC, машины. Повторюсь, Найт Сити очень красивый город, но его совсем неинтересно изучать, потому что он пустой.

Итог
Очень жаль, что Cyberpunk 2077 мы получили в таком виде, хотя у игры был явно очень большой потенциал, который, к сожалению, не успели или не смогли реализовать, а возможно все вместе. Это весьма неплохая игра, с очень добротным сюжетом, прекрасными персонажами.
77/100

Я не прошел эту игру до конца. Но собирался проходить ее на 100%. Не помню по какой причине я не закончил ее, пройдя ее где-то на процентов 60. Из-за того что прошел довольно далеко, то вряд ли я когда нибудь вернусь в эту игру, чтоб пройти до конца, потому что слишком наскучивает она.

О сюжете не могу полноценно сказать, т.к. не закончил его, но по тому, что успел пройти, могу отметить, что он определенно тянет на середнячок, не более. Начинается всё с банальной мести и заканчивается нелепыми заговорами. Побочных заданий довольно много, но пара-тройку квестов какой-то минимальный интерес из себя представляют. Но в основном в них все сводится к убийству кого-либо, сходи принеси.

Игровая площадь Египта в три раза больше чем в Assassin's Creed IV: Black Flag и разделена на пять регионов: Гиза, Мемфис, Сива, дельта реки Нил и Файюм. Визуально игра выглядит просто великолепно. Пирамиды поражают своим размахом. Все же Ubisoft в создании красивых открытых миров очень хороша. Перемещаться по Египту мы можем на лошади. Но все равно иногда даже на лошади, чтоб дойти от точки А до точки Б слишком утомительно, поэтому к середине игры я активно использовал быстрое перемещение. В открытом мире достаточно много контента. Убежища, где надо убить капитана, гробницы, аванпосты, собирательство и т.д. Ну т.е. в игре достаточно гринда. В принципе, в первые часов 15-20 это интересно побродить по миру, повыполнять заданий, позачищать крепости, пособирать предметов и т.д., но потом это дико наскучивает и хочется уже побыстрее все закончить.

В игре появляется много RPG элементов. Главный герой будет получать уровни, прокачивать навыки, а все противники будут иметь свои собственные уровни. В открытом мире мы вправе идти куда захотим, но стоит учитывать наш уровень и требуемый для какой-либо области. Боевая система система стала сложнее, в сравнении с прошлыми частями, каждый враг ведет себя по-разному. Теперь боевка включает в себя: блоки, комбо ударов, увороты, парирование и контр удары. Из-за добавления элементов RPG не все скрытые атаки Байека будут убивать противника. Враг может выжить, даже, если вы попадете ему стрелой в голову, выглядит это забавно. В игре имеется три ветки навыков: Воин, Охотник и Пророк. Навыки Воина отвечают за ведение боев, навыки Охотника отвечают за владение луком, навыки Пророка отвечают за взаимодействие с окружающим миром. К сожалению, в этой части упростили одну из главных механик этой серии игр – это паркур. Байек без каких-либо трудностей может лазать по скалам. Здесь нет преград, чтобы забраться на какую- либо поверхность.

Итог
Минусов у игры предостаточно. В целом, Assassin’s Creed: Origins - это совершенно другая игра, в ней мало чего осталось от первых Assassin’s Creed. Хорошая некогда франшиза превращается в довольное скучное RPG с разными сеттингами и персонажами. Вряд ли я захочу начать проходить ее заново, чтоб завершить до конца, слишком она мне наскучила.
64/100

Эта игра дико разнообразна. Разнообразие концовок довольно велико. А количество мелких решений, которые меняют каждое прохождение, почти бесчисленно. Играть в эту игру - это абсолютное удовольствие, просто потому, что вы знаете, что ваш опыт будет отличаться от опыта многих других игроков. История тоже довольно захватывающая. Трудно создать "драматический триллер" в среде видеоигр. Еще труднее сделать это с таким количеством разветвляющихся путей. Но Quantic Dream справились с этим на ура. Игра актеров убедительна, угрозы, с которыми сталкиваются персонажи, реальны и правдоподобны, а более масштабный сюжет захватывает, и в нем чувствуется та самая атмосфера "на краю пропасти".

Проработка основных и второстепенных персонажей на высшем уровне. Особенно интересно то, как меняется и развивается Хэнк - его апатия почти становится его самым сильным преимуществом. Коннор постепенно становится более бунтарским и нетерпеливым поскольку ему приходится делать выбор, требующий большего самоанализа, чем то, для чего предназначены андроиды. Думаю, и так понятно, что этот образ не был бы таким хорошим без Хэнка. У них совсем разные характеры, взгляды на мир т.д. Это определенно лучший дуэт. Маркус, вероятно, худший персонаж, но это потому, что игрок формирует его больше всего. Этот персонаж и его сюжетная линия не ощущаются живыми. Слияние историй каждого персонажа ближе к концу игры выполнена отлично. История Кэры более эмоциональна. Это рассказ об универсальных ценностях, поиске семьи. В ее истории постоянно нужно заботиться о девочке и помогать ей, уберегать от опасностей.

Геймплей – вполне классический для жанра интерактивного кино, очень ограниченное количество игрового процесса с акцентом на исследование, принятие решений и QTE. Некоторые сцены с действием, где вам приходится выполнять QTE, могут быть безумно напряженными, поскольку вы знаете, что в любую минуту с любым персонажем может что-то случиться. Даже на ранней стадии некоторые из ваших действий могут повлиять на очень поздние результаты игры. Это придает игре ощущение глубины, а также добавляет большую ценность для реиграбельности.

Графическая составляющая выглядит великолепно. Детализация моделей персонажей, выражений лиц и окружения превосходит многие игры.
Саундтрек у игры получился хорошим. Он прекрасно подходит этой игре, ни единого лишнего трека, все они звучат великолепно. Три разных композитора составили уникальный саундтрек для каждого играбельного персонажа. Джон Паесано для Маркуса. Филипп Шеппард для Кэры. Нима Фахрара для Коннора.

Итог
Detroit - это очень хорошая и уникальная игра, прорывной проект своего времени. Определенно стоит пройти даже несколько раз, потому что реиграбельность у игры на высшем уровне.
81/100

Пройдя серию Bioshock мне очень понравился жанр иммерсив сим и мне захотелось поиграть во что-нибудь похожее, и мой выбор пал на Dishonored. Сразу же могу отметить, что эта игра цепляет больше геймплеем, а сюжет в ней является довольно посредственным.

CЮЖЕТ
История не произвела на меня впечатления, она очень предсказуема и является просто средней. Речь идет об интригах, мести и власти. Все хорошо рассказано, но не очень захватывающе или удивительно. Даже персонажи, да у них есть своя предыстория, цели, но они довольно бледны и бесчувственны. Но в игре есть несколько незаконченных сюжетных линий.

Геймплей
Говоря о дизайне уровней, оружии и способностях, врагах, это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Все хорошо продумано, и в результате вы получаете большую свободу, когда дело доходит до способов выполнения миссий.
Я бы выделил три основных способа прохождения на выбор, которые, можно комбинировать друг с другом по своему желанию. Во–первых, насилие с применением огнестрельного оружия. Где в вашем распоряжении есть только три основных вида оружия: пистолет, арбалет и меч. Пистолет и арбалет также можно использовать с различными типами боеприпасов. Второе – магические специальные навыки. Это позволяет вам перемещаться, видеть сквозь стены, а также выводить из строя врагов сверхъестественными способностями. Некоторые навыки доставляют массу удовольствия. В–третьих, вы можете подкрасться к охранникам, а затем либо убить их, либо просто оглушить. Или даже проскользнуть мимо охранников и остаться незамеченным. Это также работает очень хорошо и доставляет удовольствие, даже если искусственный интеллект иногда подводит. Игровой процесс ни разу меня не утомил. Мы поняли, что Dishonored позволяет нам выбирать свой собственный способ выполнения миссий, но в игре есть очень важный элемент “Уровень Хаоса”, и то, как мы проходим уровни, влияет на ход истории и финал. Как говорится в игре, убийства значительного количества врагов приведет к появлению на улицах большего скоплению крыс и плакальщиков, увеличенное количество стражников, в то время как более скрытный подход приведет к более счастливому и легкому результату. Мне это не очень понравилось, потому что получается так, что игра вводит нас в рамки. Хочешь более счастливую концовку, то будь добр проходить игру скрытно и с минимальным кол-вом убийств.

Графика
И в завершении хочется отметить графическую составляющую игры: атмосфера антиутопии, стимпанк элементы, сделанные немного в карикатурном стиле, и выглядит словно нарисована масляными красками, с очень красивым миром и интересными дизайнерскими решениями. Во время игры хочется любоваться этим миром.

Итог
В целом, я определенно рекомендую эту игру - это не одна из лучших игр, в которые я играл, но она определенно будет наравне с некоторыми стелс-играми за всю историю. Пусть здесь весьма предсказуемый сюжет, но зато это компенсируют геймплей и великолепный стиль.
81/100

Дополнение грамотно развивает основы оригинала, давая игрокам все, что нужно для продолжения кровавого водевиля - новые локации и противников. Также порадовало, что при убийстве всех на своем пути ты все еще можешь получить хорошую концовку, в отличии от оригинальной игры.

В этом DLC вы играете за Дауда, наемного убийцу, которого наняли, чтобы убить императрицу в начале Dishonored. Он сильно сожалеет о том, что сделал, поэтому Чужой дает ему шанс на искупление. Это уже создает новую перспективу и историю. В дополнении, как и в оригинальной игре, действует система хаоса, которая вляиет на диалоги, сцены, геймплей сюжет и конечно, на саму концовку. Его затруднительное положение и история очень интересны, и в зависимости от высокого или низкого хаоса его история меняется очень интересным образом, а его личность претерпевает тонкие изменения.

Как и в случае с оригинальной Dishonored, вы вольны проходить уровни, как только вам захочется. В начале каждого уровня у вас есть шанс купить, улцучшить снаряжение, новую способность, также приобрести помощь на миссии. Например, попросить кого-нибудь передать вам тайник с инструментами, безопасный код и многое другое. Поэтому деньги важны и следует заморочиться над их поиском, чтобы вы могли купить как можно больше всяких плюшек в начале каждого уровня.
Как и Корво, Дауд обладает сверхъестественными способностями, некоторые из которых незначительно отличаются от арсенала, доступного при прохождении за Корво. Некоторые из них являются новыми. Например, Призыв ассасинов позволяет призвать одного из учеников ассассина для помощи во время боя. Другие — вариации способностей Корво, такие, как Взгляд Бездны, который представляет собой смесь сердца из базовой игры и темного взгляда в режиме, которого можно находить руны, костяные амулеты и видеть врагов, а также Перенос, который значительно отличается от аналогичной способности Корво.
Также Дауд имеет множество гаджетов в своём распоряжении: мини-арбалет, удушливую пыль, оглушающую врагов, разрядные и оглушающие мины, усыпляющие дротики, арбалетные болты, а также разрывные болты.

Итог
Дополнение грамотно развивает основы оригинала, давая игрокам все, что нужно для продолжения - новые локации, противников, небольших нововведений в геймплей.
79/100

Дауду предстоит вступить в открытую борьбу с Далилой и её ведьмами. Дополнение знакомит с другими группировками Дануолла — Шляпниками и Мертвыми Угрями и закончит историю, начавшуюся в «The Knife of Dunwall».
Основной сюжет на самом деле довольно интригующий. Очень мало второстепенных персонажей, а главный антогонист, как по мне, не до конца раскрыт.

Появились новые враги, которые немного оживляют игровой процесс. Это ведьмы, с которыми вам нужно быть осторожным, т.к. это самые сильные враги. Ведьмы обладают такими способностями, как “Перенос” и “Шипы” (позволяет метать острые колючки с высокой скоростью), а также могут издавать крик, действие которого похоже на “Порыв ветра”. Ведьмы рангом выше могут вызывать “Кровошип” — пульсирующую тёмно-красную лозу, которая тянет к себе врага аналогично “Притягиванию” и наносит значительный урон. Ведьмы также создают могильных псов, которые не умрут, пока вы не разрушите череп.

Добавили новый тип костяного амулета, который называется оскверненный костяной амулет. Он дает вам одно преимущество, но также и недостаток. За все DLC я не использовал ни один из этих новых амулетов.

Итог
В принципе, это все что можно сказать об этом DLC. История, как по мне, чуть интереснее, чем в предыдущем дополнении. Локации все также красивы и детализированы. Нововведения вполне неплохие, которые можно увидеть во второй части Dishonored.
80/100