头两章比较年货,后面随着原力能力解锁而渐入佳境。

要不是因为能一键切回原版粗糙的画面,我会觉得这就是我小时候玩到的那款游戏。人类脑补的能力真是强大。

剧情基本是烂俗套路。游戏整体制作水平大概跟二十年多前的武侠游戏差不多。

如果不是因为死掉能迅速重来,我可能一关都过不了。

爆米花游戏的体验已经优于爆米花电影了。沙漠场景很美。少一些枪战就更好了。

2010

一个身份不明,动机不明的小男孩,去寻找一个身份不明,死因不明的小女孩。

剧情很短,支线也往往虎头蛇尾。战斗千篇一律,毫无难度,不管是谁统统电磁短路就对了。沙盒部分做得甚至还不如育碧。没完没了的委托、毫无意义的分离芯片对话、稀烂的驾驶手感、鬼畜的bug,都让人玩得怀疑人生。惟一的亮点就是夜之城的城市设计了吧。蠢驴成功打造了一个我完全不想在里面生活的城市,的确是我心目中赛博朋克城市的样子(认真。

一开始以为只是个送快递+装宽带的故事。最后发现,小岛秀夫是在用毒鸡汤告诉我加速主义不可取。

我的侦探是一个智商极高,体力极差,出口成章,自恋又充满同情心,信奉直觉且品位奇特的逗逼。并不觉得跟着这样一位主角漫步在贫民窟中间是一件悲伤的事。他还有能力在不同的力量之间斡旋,有机会摆脱过去,改变自己和别人的命运,带给人们希望。这绝不是最糟糕的情况。我更倾向于相信,真正的地狱在屏幕的这一头。哈里尔·杜博阿的战斗还未结束,而我们的却迟迟不能开始。

内森找宝藏折腾了4代都是空手而归,克洛伊一当主角就轻轻松松把象牙带回(国)家。

时至今日,我依然记得苇名弦一郎的每一个招式和它的破解之道。只要他一抬手我就清楚他的意图。无论何时何地,只要一闭上眼,我就能回到苇名城的天守阁与他决斗。

可能是惟一一款看主角走路都能让人笑抽的游戏。